TYPE-MOON: 総合[他形式: 携帯版]
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| ←階位が4000位以内の方に編集権限有り (階位とは?) | ||||||||||
| 国別 | 評価平均 | 平均偏差値 | 評価有作品数計 | 評価数計(コメント除く) | 閲覧数計 |
| 日本 | 良い | 51.18 | 15 | 433 | 596,711 |
| 海外 | 普通 | 45.78 | 1 | 1 | 19,866 |
| ID | 開始日 | 分類 | タイトル | 評価 | ポイント | 偏差値 | 評価数 | 役割 |
| 1 | 2012/04/12 | ゲーム | 魔法使いの夜 | 0 | 制作 | |||
| 2 | 2011/10/02 | アニメ | Fate/Zero | 良い(0.66) | 21.12 | 50.07 | 32 | |
| 3 | 2011/08/14 | アニメ | カーニバル・ファンタズム | とても良い(2.00) | 8.00 | 48.23 | 4 | 原作 |
| 4 | 2010/12/29 | 漫画 | Fate/Zero | 0 | ||||
| 5 | 2010/01/23 | アニメ | 劇場版Fate / stay night - UNLIMITED BLADE WORKS | 普通(-0.26) | -5.98 | 46.28 | 23 | 原作 |
| 6 | 2009/04/26 | 漫画 | Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! | 良い(1.00) | 1.00 | 48.68 | 1 | |
| 7 | 2007/09/26 | 漫画 | Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ | 良い(1.00) | 2.00 | 48.95 | 2 | |
| 8 | 2007/09/13 | ゲーム | フェイト/タイガーころしあむ | 普通(0.00) | 0.00 | 47.30 | 1 | 監修 |
| 9 | 2007/04/19 | ゲーム | Fate/stay night / Réalta Nua | 良い(1.44) | 36.00 | 58.12 | 25 | 制作 |
| 10 | 2006/12/29 | 文学 | Fate/Zero | 良い(1.40) | 14.00 | 59.42 | 10 | 出版 |
| 11 | 2006/09/25 | 漫画 | 氷室の天地 Fate/school life | 良い(0.67) | 2.01 | 48.95 | 3 | 監修 |
| 12 | 2006/08/10 | ゲーム | メルティブラッド | 良い(0.60) | 21.00 | 53.61 | 35 | 原作 |
| 13 | 2006/01/06 | アニメ | Fate/stay night | 普通(0.48) | 68.64 | 56.70 | 143 | 原作 |
| 14 | 2005/12/26 | 漫画 | Fate/stay night | 悪い(-0.84) | -15.96 | 44.16 | 19 | 原作 |
| 15 | 2003/10/09 | アニメ | 真月譚 月姫 | 普通(0.36) | 36.00 | 52.14 | 100 | 原作 |
| 16 | 2003/09/21 | 漫画 | 真月譚 月姫 | 良い(1.13) | 33.90 | 57.45 | 30 | 原作 |
| 17 | 漫画 | MELTY BLOOD | 悪い(-0.60) | -3.00 | 47.61 | 5 | 原作 |
Fateしか知らないんですが
声優がめっちゃ豪華ですね
けどあの別名は凄いw
最初知ったとき笑ってしまった
月姫時代より、主メンバーは少数精鋭を貫いています。
シナリオ、絵などへ、微かなこだわりが随所に散りばめられています。
また、ゲームシステムなども、既存のものをただ使うのではなく、不満が有る部分は「作りかえる」ことにより、見た目が良く、臨場感があふれ、下手なアニメ以上に動的に感じられます。
決して、利益に走り作品の質が悪くなると言うことは無く。
決して、向上心を忘れない。
決して、生命を軽く扱わず、見ていて鬱になるほどに、シナリオには重みが有ります。
雰囲気にメリハリが有り、シリアスなシーンを軽く扱うことは有りません。
シナリオライターの「奈須きのこ」氏、彼のシナリオの独自の世界観、特に魔術に関する部分は、多くの作品に影響を与え、「新伝綺」というジャンルをも作り出しました。
作中で表現されない部分であっても細かな設定がなされ、そのためか、作中に真実味が強く、時に読者をその世界感の中へ連れ込みます(比喩で無い
そんな、Type-Moonには、これからも末永く作品を作り続けて欲しいと思います。
実験策となるであろう次回作、そして月姫のリメイクを頑張ってください。
作品への妥協は一切無く、月姫やFate/stay night発売直前ににデットエンド救済の「教えて知得留先生」「タイガー道場」を新たに作り上げるなど、時間の許す限り完成度向上を目指すクリエーター軍団。
Fate/stay night用に作られた膨大な立ち絵を落とし込むのに1ヶ月かかったという逸話もある。
(一部カットされたものもある)
また、スタッフの大部分が映画ファンとの事もあり、その手の話題には事欠かないらしい…
ユーザーに媚びず、しかしファンを大切にする。私の最も好きなゲームメーカーです。
これからもPCゲームだけに留まらず、様々な業界で活躍してもらいたいです!
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