[kinjiの日記/書き物]

ギャルゲーオタクの奇妙な感情。


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1. 2005/01/01 「ギャルゲーオタクの奇妙な感情。」
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とりあえず新年明けましておめでとうございます。・・・さて
このサイトでも若干ギャルゲーの評価データベースがあるみたいですが
不思議と「悪い」以下の評価がないんですよ。もしやここは
ギャルゲーオタクの巣窟なのか?とか疑いたくなるほどでした。
大体よくありがちなギャルゲーオタクの擁護的理由で「シナリオに感動した!」とか
「これは純粋にシステムが素晴らしい!」とか頻繁に見るんですけどあれって
かなり痛々しい光景ですよ(苦笑)。「感動的なギャルゲー」というものに
すっかり騙されているんですからね。この「感動的なギャルゲー」というのは
単にアニメ顔の美少女との甘ったるいラブストーリーが擬似体験出来るだけではなく、
「感動的」で「文学的」な「ちょっと、いい」(と、されている)ストーリーが
綴られていることが特徴である。しかし、ちょっと冷静になって考えて欲しい。
ある人が「TVゲームの魅力というのは大きく分けて三つある。」と言っていた。その内容が
・「知的な刺激」を得られる
つまり歴史シミュレーションゲームや大戦略などで「次はこの戦術にしよう。」
などの案を練っている時などに得られる面白さ。
・シミュレーター
アクションゲームの殆どがこれに当てはめられるでしょう。
RPGも大体はオーケーです(但し、アニメ臭い国内産は駄目)。
・物語、シナリオ
主人公などに感情移入してそのストーリーを楽しむ。問題のギャルゲー系のゲームはこれだ。
私はこういう「感情移入による代理体験」が必ずしも稚拙な行為だとは思わない。
だが別のゲームオタクにこのことを指摘するとかなり嫌な顔をされる。
彼らは自分たちが「物語を求めている」ことをあまり認めたがらないのだ。
もしかしたら「物語を求めている」ことを知られるのが恥ずかしいから、
「これはシステムがいいんだよ」という言い訳が出来るゲームになら
安心してハマれるのかもしれない。「物語」へのこの屈折した感情は愉快ですな。

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古典派の男 さんのコメント (2005/01/02) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
ギャルゲーの評価に「悪い」より下がないのは、ここのDBにギャルゲー好きが多いのではなく、
ギャルゲーの評価をできる人が少ないから、というのが原因でしょう。
ギャルゲーのタイトルは知っていても、プレイしなくては評価のしようがないし、
ギャルゲーをプレイする人の大半は、もともとギャルゲー好きですから、自ずと評価は高くなるものであり、
プレイヤーの層が広い大作ゲームと一緒にはならないと思います。

また、家庭用のギャルゲーの大半は、パソコンからの移植作品であり、
パソコン版ですでに評価が低かった作品は、移植の対象になるわけがありませんから、
自ずと評価の高い作品が増えるわけで、「悪い」より下の評価がつきにくいのだと思います。

ギャルゲーについて「ストーリーが感動した」という感想は、僕もイマイチ納得できないところがありますが、
それが「非現実的な恋愛物語に陶酔しているだけ」でないのなら、別にかまわないと思います。

あと、12月7日のkinjiさんの日記の「RPGの存在意義」についてですが、
10年以上前のDOSではロマンシアのように「攻略本を見てもクリアできないRPG」が当たり前でした。
当時は「敵を無駄に倒すとクリア不能になる」、「瀕死の状態でセーブするとペナルティが発生する」といった、
今の次元では考えられない制限の中でクリアをすること自体が、RPGの目標だったのです。
はっきりいって、PS世代では、ロマンシアはもちろん、DOS版イースですらクリアは不可能ですよ。

RPGが誰でもクリアできるようになったのは、難易度を上げることで面白くするのに限界が生じたからで、
オマケ要素が異様に充実するようになったのは、RPG自体のマンネリ化が原因です。
だから、昔のRPGの存在意義は「厳しい条件の中でクリアをすること、それ自体」であり、
最近のRPGでは「アニメ、映画と違い、自分の手で長編のストーリーを進めること」だと思います。
ただし、本編を脱線するほどのオマケ要素については、RPGの魅力とはいい難いものだと思います。
個人的な意見としては、「クリアすることが目標ではない作品」は、すでにRPGではないと思います。

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