herbaさんのページ
[携帯版] 総閲覧回数:20,645獲得推薦評価:21個/13人から

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階位4344444444444545
ポイント531,191531,191531,191 (+16)531,175 (+2,020)529,155 (-1,117)530,272 (+4,350)525,922 (+20)525,902
偏差値97.0997.0997.1297.1396.9497.0496.6596.66

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08/06/21
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ハンドルネームherba
階位称号論客の兵部大輔
総合階位43位
DB構築貢献ランク62位
DB構築職人階級ゲゼレ(職人) Level 2
DB構築貢献ポイント28,200
ユーザー活動ランク45位
ユーザー活動ポイント502,991
評価の分布
 最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
回数257064261573
割合11.9%33.3%30.5%12.4%7.1%3.3%1.4%
加算分布11.9%45.2%75.7%88.1%95.2%98.5%100%
分布要約75.7%12.4%11.8%
評価傾向暖かい目が基本ながらたまに問題点を指摘する論客
論客ポイント
評価作品数105,000 ポイント20%
評価文字数270,804 ポイント51%
コメント作品数1,960 ポイント0%
被推薦評価124,267 ポイント23%
共感800 ポイント0%
ファン登録数160 ポイント0%
承認活動(2個以上書込有のみポイント付与)150 ポイント0%
作品追加/更新(2個以上書込有のみポイント付与)27,750 ポイント5%
情報DB追加/更新300 ポイント0%
合計531,191 ポイント
偏差値97.09
文字数523,869
発言数308
評価作品数210
ファン登録数2
作品情報更新数91
情報DB更新数1
最新投稿(評価/ファン)2008/07/24
最古投稿(評価/ファン)2005/08/29 / 2005/08期[日時順/階位順]
論客暦2年330日 (1,060日)
アニメ階位24位 (353,495ポイント)
ゲーム階位404位 (13,969ポイント)
漫画階位905位 (6,111ポイント)
小説階位395位 (2,342ポイント)
ドラマ階位213位 (5,850ポイント)
特撮階位280位 (2,050ポイント)
日本映画階位74位 (12,960ポイント)
海外映画階位21位 (104,494ポイント)
推薦した評価数95
獲得推薦評価数21
保持権限
必要階位権限内容
1-100称号を持つ
1-300作品の追加提案の承認/否決権限を持つ
1-500論客順位ポイントの投票ができる
1-1200作品の追加提案権限を持つ
1-1200作品情報の更新提案・承認権限を持つ
1-1500他己紹介ができるようになる
1-2000情報DBの各項目を編集できる
1-2000攻略記事を追加できる
書込経験有チャットを利用できる
書込経験有作品DB運用掲示板が利用できる
書込経験有資格者のHNを別のパスワードで利用できなくできる(なりすまし/複数人使用を防止できる)
書込経験有削除提案ができる
書込経験有最高の中の最高の作品の投票ができる
書込経験有良いと思う評価の推薦をしたり受けたりできる
書込経験有自己紹介を公開できる
書込経験有日記の書込みと反応ができるようになる
書込経験有私書の利用ができるようになる
書込経験有評価履歴/ファン登録履歴/Myページ閲覧数履歴等々が利用可能になる
自己紹介
アニメについては本格的に観出したのはここに評を寄せた頃から
(初期と今とでは評価の尺度にかなりズレがあるでしょう)
どうやらオタク属性は相当あるらしい。
それまではほぼ映画専門(このサイト上位百以内の9割以上は視聴済み)。だいぶ忘れちゃったりもしてるんであまり評価は書かないけど。

評価スタンスについて、なんらまとまってない殴り書き蓄積方式。

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評価の基準みたいなものは特に決めて無い。概ね私個人が楽しんだ度合い程度に。

とは言っても見方を変えたり、観た時の精神状態や時期によって面白くなったりならなかったりするものなんだけど。絵を見てるだけとか声聴いてるだけで楽しかったり、全然そうでなかったりとか、気の持ちようでも結構左右される。

評を書くことは、その作品に対して一つの決着をつけてしまう所がある。書いてしまった瞬間、相対化され、再び見る必然性を感じなくなってしまうかもしれない。文章化して整理すると嫌いな所が気にならなくなったり、逆に好きな部分がちっぽけなものに見えることも。
本当に好きな作品には評価を付けてないものも結構多い。簡単ではない。

年数おいて何度か観て初めて本当の意味で理解できるものもあれば、1度観れば十分なものもあるだろう。

多くの作品に触れたり、一つの作品に対する慣れが生ずると、鮮度が落ちて色あせて見えてくるものもあるけど、かと言って過去にはっきり面白く感じていたものを不評にするのも変だ。その逆もまた変だ。そういう尺度は評価ではないんだろう。

評価は作り手に対するもの、読み手に対するもの、自分自身に対するもの、3つの側面があるかな。
あと、なるべく他の方と重複しない視点を取り入れるようにしている。
わりと突き放した視点で書くことが多い。ツンデレな奴だとでも思ってくらさい。

長尺ものの場合は「常にそこに在る」という役割も加味しておくべきだろう。
全部観ることなど有り得ない。どうあがいたって飽きるものなんだし。

原作付きの場合も原作との比較かそうでない場合で視点が大きく変わる。

自分が求めていないものをウリにしている作品に対し、それだけの理由で悪評を下すのは出来得る限り避けたい所。そうは言っても何をウリにしているかよくわからんものもあるし、そこまで勘案すると好評だらけにもなってしまう。そこはまあ趣味好みが入る。結構雑食な方だけど。

売り手の都合はたぶん評価基準に入れない。作り手の都合ではないんで。再放送とか。

評価をつけるなんておこがましい、という気分も。「最悪」〜「最高」で序列を付けるのにはすごく違和感があるのだが、仕方が無い。それは印を付ける様なもの。悪く言えばレッテル貼りで、一つの作品を持ち上げ過ぎるのは他の作品に失礼なんじゃないか、持ち下げ過ぎるのもその作品に失礼なんじゃないか、という気にもなる。

そうしたバランスには限界がある。媒体やカテゴリーが異なる作品を同列に比較するわけにはいかない。
映画とアニメなどのメディア、芸術作と娯楽作でも。境界が曖昧なものもある。
そういうわけで全部観たにも関わらず、コメントのみで評価を保留しているものも多い。できれば全部「普通」にしてしまいたくもなる。しかし、それでは意味が無くなるか。

近頃のアニメはとかく昔と比較されて文句付けられてるようだけど、結構好物だったり。内容がすっからかんで表層的でも、その表層そのものが話の中身より大きいものもあるだろう。雰囲気がすべての作品とか。
見かけや表層的な部分も評価文に取り入れる事にしている。というのはそうした部分に結構作品の本質が現れている事が多いように感じるから。

物語やドラマとは別の部分が重要な作品だっていくらでもある。ドラマは何かを映し出す道具に過ぎない。巷にありふれている「いい話」だってエンタメの一種。そういう意味では「悪い話」も同じかも。
極端な話、美しいものを提示する作品と醜いものを提示する作品に価値の違いはあるのだろうか?
キャラの心理描写を深く丁寧に描くものもあれば、より抽象的に済ますものもある。それらは手法の一つ。

結局はどこに重きを置くか、個人の価値観に関わるのだが、価値観なんてあやふやなもの。
どんな価値も語られる文脈、受け入れる文脈で変わってしまうもの。
実の所、書いた文章の中身がそのまま逆の評価にひっくり返る根拠にもなる…そういう書き方を目指している気がする。言葉も同様に語られる文脈、受け入れる文脈で意味が変わってしまう所があるから。

絵の質、クオリティ、スタイル、デザイン、表現形式は裏切らない、現ナマみたいな所がある。それ自体が目的の作品もあれば、そうでない何か別のものを表現する道具の場合もある。道具が役に立っていなければ評価も低くなる。たとえ焼き直しでも、本物を知らなければ本物に見える。新しさにもいろいろな新しさがある。全く同じではない限り。
内容と表層は心と体の関係みたいなものかもしれない。不可分。

本当の所、余程のやっつけか不器用過ぎな仕事でもなければ大抵の作品には面白さを見出せるように思われる。それはたぶん、頭の切り替え次第。ただ、その切り替えが面倒だったり、つまらない所が目立ち過ぎたり、生理的に無理なんてのはあるだろう。
作り手の感性やスタイルが見え(もっと言えば作り手の育った時代や社会背景)、そこに共感を持てさえすれば、たぶん、話の内容がどうであれ、その作り手によるどんな作品も好きになれる。反感を抱けばその逆にもなる。観る側の感性次第。画家が描く絵と同じ。ただ、そうなると評価も作品別ではなく作り手別になってしまう。どれだけスムースに感性が表出されているか次第になる。
あまりに古いものはそういう面で共感し難いものはあるだろう。映像技術以前に。逆に新鮮さを感じることもあるだろう。

んまあ、あんまし考え過ぎるのも考えもので、単純に、面白かった、つまらんかった、有益だった、無益だった、楽しかった、苦痛だったで評価付けるのがシンプルでいいのかも。

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(昔書いたやつ)
・新鮮味…それまでに無い何かを発見/発掘しているもの…メッセージやテーマ性、世界観設定、キャラクター…視聴経験に依存。どこに新しいものを見出すか、言葉を変えれば、何を新しいものとするのかは難しい。車輪の再発明と紙一重。

・クリエイティブ…発想の豊かさ。組み合わせ/演出/展開の面白さ。映像なら映像ならではの表現の面白さ。
・雰囲気/空気感…作画/デザイン/BGM/テンポ/セリフはこの範疇かな?
・タメと起伏…簡潔な描写にそれまでの内容のすべてが凝縮される様な表現とか
・簡潔性…作品の良さが見え難くなる様な邪魔な成分の度合い
・普遍性…良い意味での抽象化、意味不明さ、解釈の多様性
・一貫性/整合性…作品世界の中でのルールの矛盾や飛躍の程度。トンデモならトンデモなりの流儀
・まとまり…個々の要素の絡み合い、相乗効果
・リアリティ…共感のし易さ/説得力…ごく私的なものになりがち

とりあえずここまで
特にオススメな作品
全部ではありませんが、提案作品に結構沢山入れてます:
http://www.accessup.org/pj/herba/edit_history.html

各分野で最高の作品 [ヘルプ]

無し


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