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1. 2005/04/24 「見やすくしてみました。」
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ACT3.「ヨガフレイムを撃て」       
  
つーわけで(どーいうワケだ)今日からちょっと書き方変えて行きます。           
だって改めて読み直したら「長い」「見にくい」「面白んない」の3拍子だったので。何より打つのがメンドくさいのもあったが。    
打ちながらだと時間もかかるしね。今日からはレポート的に仕上げていきます。       
           
第12話「謎また謎のイノセント」    
いつも思うけど、何だか良く分からない内に宿敵になってるビックマン登場。ボルテスチームが敵になるマップですね。 
出撃は強制出撃のジロンのザブングル2とラグのザブングルのみ。  
敵はダッガー5機、カプリコ4機、プロメウス4機、そしてビックマンのデラバスギャランの計14機。           
ジロン「敵は多いなラグ・・・・・・。いや・・・・大した事はないか・・・・今夜はお前と俺でダブルザブングルだからな」         
    
ジロン、アイアンギアーはコンテナの回収に。ラグは単身で敵陣に突っ込む。
ボルテスチームはとことん無視。敵には弾数無制限のパンチ、キックで対応。底力を発動させたラグに、もはや当てる敵ナシなので結構余裕。
ザブングル・フルパワーでティンプを撃破。結局ビックマン撃破は無理だった。
熟練度10、資金1257500

第13話「罪なき者の聖域」
このマップでの熟練度獲得条件は2ターン以内のティンプの撃破なので、ラグのザブングルをなるだけ近い距離に出撃させる。
1ターン目に攻撃をしかけたら敵フェイズでも攻撃してきたので反撃。2ターン目に撃破で熟練度獲得。
相変わらず底力発動でかなり強くなるラグ。こいつ1機でいけるんだから凄い。デラバスギャランはどう頑張っても倒せないので、このマップでも逃げられる。

敵全滅で登場するマヒロー6機。むしろコッチの方が本番な感じはする。
ザブングルが空中に攻撃できる武器はライフルだけ・・・・。残弾は6発・・・・。「一撃で仕留めてみせる!!(無理)」
ザブングルは弾切れになったら分離して戦う。ラグもダイクも底力でクリティカル連発して意外とダメージは与えられるし。

敵はアイアン・ギアーしか狙わないから結局17ターンかけてようやくクリア〜。ちょっと不安だったこのマヒロー戦も無事終了っと。
クリア後の選択はウィッツ、ロアビィを活躍させたいので「フォートセバーンへ直行する」に。しかしラグ、ホントに強いwこれまでの4話をほぼ1人でクリアしてるから早々エースにもなれたし。
熟練度11、資金1298400、ラグの撃墜数66w

第14話「月は出ているか」
とうとうガンダムX登場です。α外伝ではストーリーやキャラは結構端折られてるも、∀との絡みで結構扱いの良かったと思うこの作品。
今回はウィッツ、ロアビィのみ使用可能です。
このマップの熟練度はガロードの目標地点の到達を4ターンで済ますことなので楽勝。
選定ユニットがいないので出撃しているメンバーで戦闘を続け、シャギアも撃破。
敵撤退後、ウィッツ、ロアビィ登場で終了。
熟練度12、資金1315700、エアマスター、レオパルドにありったけの強化パーツを付ける。

第15話「あなたに力を」
前半戦。このマップの熟練度はガロードでしか入手できないので、ガロードのガッツを発動させ熟練度げっとー!!
ティファポイントも入手できるがロアビィもウィッツもGビットは使えないので特に関係なし。
残ったジェニスもこの2人で殲滅。後半戦へ。

後半戦。こっちは熟練度はナシ。
ほぼイベントマップなのでウィッツ、ロアビィのみを暴れさせる。
2ターン目味方フェイズ、サテライトキャノン発射で終了。まあイベントマップです。
熟練度13、資金1330100

割と絞ってるのにそれ程難しくないのは、選定の皆が実は結構強いからなのだろうか・・・・・?
しかし将来的にロアビィとギャバンには何に乗ってもらおうか悩みどころ。ロアビィは入手できたらジェニス改エニルカスタムが妥当だろうか。レオパルドDとそう差が無いので迷うな〜。
ギャバンは専用ボルジャーノンが無条件で入手できたら決定だったんだが。やっぱりハリー専用スモー辺りか。出来ればフルアーマー百式改やジ・O、Zガンダムにも乗せてみたい。コレン専用カプルも入手できないし迷うとこではある。
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