[いきあたりばったりなanother'sの徒然雑記]

Angel beats!感想 天使ちゃん分裂しちまったw


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ハルヒが好きになってから
アニメ界に興味を持った高校生。
秋田に引っ越してもオタは健在。

ここではanother'sですが、
他所では風雷と名乗っています。
以後、お見知りおきを。

驚愕は12月27日かな…

ファンの人は消失買いましたよねー
BOXも買ったので破綻寸前になっちまったww
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1. 2010/05/15 アニメ > Angel beats!感想 天使ちゃん分裂しちまったw」
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ユイ「つまりアホですね」
まさしくそう思ったAngel beats!第7話

で、直井よ。皆さんに謝ったのか?
あれで謝らなかったら皆さん寛容すぎではないか?
殺されたんだぞ。気分的には最悪だろう。
音無もそうだが、全員甘い。そいつに聞けばよかったんじゃないか、「本当に敵はいるのか」と。最後で天使ちゃんがいたけど。

音無の過去紹介。やっぱユリっぺより酷い過去持つ奴はいねえなとか思った。
ああ、そうだ。医療の知識をかじってるんだから、戦闘で負傷した奴の治療はこいつに任せられるね。そういや妹はここに来てないのか。それとも未練は・・・いやあるよなぁ普通。

で、ふと考えたことが一つ。
同じく過去の大安売りをする(←酷い言い方)ワンピースと、ではワンピースの方が泣けるのは一体何が違うのかと自分なりに考えてみる。
悲しい過去がありそんな耐え難い苦痛を受けながらも、前向きに強く生きている人を描くのが、ワンピースの最大の強みなのではないかなと思う。
しかもその過去の元凶の奴はふっとばすという爽快な展開なわけで。
消化不良がないから、万人に受けやすいのかもしれない。

なまじ倫理観などが存在したりしなかったりする漫画やアニメではもやも感が残ると思うんですよ。最初から無視してるデスノートとかはそういったもの気にしなくていいし。
やはりどの作品においても、道を貫いている方が見やすいんだろう。
しかし、その逆も悪いわけでなく、丁寧に描く作品は評価されますね。人の世の矛盾や葛藤をテーマにした作品などは。

その点で見れば、Angel beat!は存在したりしなかったりに分類されるのでは。
生前は死んでもしにきれないひどい経験した(特にユリ)けど、死後の世界では人をバンバン銃で攻撃、殺しても死なないから平気。

その世界に順応した生き方をしろ、ということなのか。
前にも似たようなこと言ったけど、過去を見せても効果は薄いような気がするが。

次、一番後ろの大魔王。

作画何があった・・・・・・

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another's さんのコメント (2010/05/19) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
アンレーさんコメントありがとうございます!

>ABの七話は驚きでしたね!あの直井のじゃれつきっぷりに驚愕でしたw

人ってここまで変わるもんなのかと思いましたよ。先週ですでに「直井はギャグ要員決定だな」みたいなレスを見つけましたけど、まさしくその通りになって。
なんてこったw

>ABって展開のテンポが良すぎて描写に繊細さが欠けるなぁ、って感じがあります。。
六話の壮絶さの後始末を面倒くさがって七話で「なんやかんやで仲良くなった」みたいな感じにまとめる所とかその骨頂・・。

ABは結構難点多いんですよね。そこが残念な所です。
人の感情に訴えかけるテーマを置いているのに、普通の描写ではないがしろにしているというこの矛盾。本当に泣きゲー作ったのかなと若干疑いを持(ry
・・・・あれ、こんな時間にインターホンが・・・

>一つ一つの素材やエピソードはいいのにこんな強引な進め方じゃどうにも色褪せてしまいますよね;;;

もう全くそう思います。やはりゲーム会社の弊害か・・・などと思ったりします。
一発逆転に期待ですね。

>ABは過去を上手く引き合いに出しながら自分が納得する生き方を見出すなんかこう青春映画みたいな感じでやってくれたらなぁって思っている所があります、まぁ鉄砲でパンパンやんのは仕方ないですがw

映画なら良さそうですよね。こういう泣かせようとする物語はワンパターン化してすぐに飽きられてしまいますから、一発狙いでやった方がウケるような気がします。

私、銃だけはどうも好きになれないところがあります・・・。
ゴルゴ13を読むと複雑な気分になることが多いというか。
もうちと穏便な解決方法はないかと。

>ワンピースかぁ・・。んーワンピースの伝え方っていい意味でも悪い意味でも単純なんでそこに入っている力がすごいから、万人に受けるんだと思います・・。少し抽象的な云い方ですが(蹴

ワンピースファンが聞いたら怒り出すんじゃないかとちょっとびくびくしながら書いたのですが、おお同じことを思っている人がいて安心しました;

>いちばんうしろ(ryはびっくりですよね!タッチばかり濃くなって逆にあんまり動いていない感じがありましたがw

スタッフたちの中で何が起きてるんですかね・・?いやもう次回見るのが怖くなってきました;;
しっかしあんな酷いのは初めて見た・・・。作画崩壊じゃなくて作画・・・・何と呼べばいいんだろ、作画壊滅?w



CTUさんコメントありがとうございます!

>音無の過去が思いっきりCLANNADだったです…

CLANADでも電車事故があったんですか・・・・。東北の電車事故だったらしいですが、覚えてないな・・・(汗)

>あと斉藤ネタと緑川さん出演に笑いましたww斉藤ネタはKanonの時から(AIR除く)、緑川さんはAIR(PS2ゲーム)から必ず出演していましたので。リトバスでは通常の役の他に『マスク・ザ・斉藤』と名乗って「はりゃほれうまうー」なんて意味不明なセリフを何度も言って大きなインパクトを残しました。なので確実にこのネタは来ると思いましたww

み、緑川守が出演していたんですか!?え、あれ、やべ、解らなかったorz
もしや釣り人・・・あ、もしや直井が彼ですか?
「はりゃほれうまうー」には北斗の拳の「ひ、ひでぶー」と同様なリアクションぐらいにしか思っていなかったんですか、『マスク・ザ・斉藤』・・・・どんなキャラなんだ(笑)

>前から思っていましたが、ABはゲームのシナリオ感覚で脚本を書いている気がします。場面の移り変わりが明らかに唐突な時なんかは多分文章に直すと結構長く書いてあると思う。1クールなので超駆け足になっているのが結果的に過去を見せることに意味がないようにしているのだと思います。

ゲーム専門の会社ですからね・・・。もうゲーム感覚を矯正するには時間が足りなかったとしか思えません。ん〜でもそれなら、少しでもアニメにするために過去編削ればいいのに・・・とか思います。仰せられる通り、どう考えても超駆け足ですよね。あと7話もあるんだからどうにかならないもんかな・・・・。

>しかし直井の尊大ネタに普通に笑った自分は少数派なのだろうか…

もはやギャグ要員になってましたよね。成仏すると思ってたのにハズレチマッタ。
いや、結構ウケると思いますよ。自称神憐れwwwとなんとなくABスレに書き込みたくなった自分がいますし(笑)
CTU さんのコメント (2010/05/17) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
音無の過去が思いっきりCLANNADだったです…
あと斉藤ネタと緑川さん出演に笑いましたww斉藤ネタはKanonの時から(AIR除く)、緑川さんはAIR(PS2ゲーム)から必ず出演していましたので。リトバスでは通常の役の他に『マスク・ザ・斉藤』と名乗って「はりゃほれうまうー」なんて意味不明なセリフを何度も言って大きなインパクトを残しました。なので確実にこのネタは来ると思いましたww

前から思っていましたが、ABはゲームのシナリオ感覚で脚本を書いている気がします。場面の移り変わりが明らかに唐突な時なんかは多分文章に直すと結構長く書いてあると思う。1クールなので超駆け足になっているのが結果的に過去を見せることに意味がないようにしているのだと思います。
しかし直井の尊大ネタに普通に笑った自分は少数派なのだろうか…
アンレー さんのコメント (2010/05/16) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
初めまして、アンレーと申します^^

ABの七話は驚きでしたね!あの直井のじゃれつきっぷりに驚愕でしたw

ABって展開のテンポが良すぎて描写に繊細さが欠けるなぁ、って感じがあります。。
六話の壮絶さの後始末を面倒くさがって七話で「なんやかんやで仲良くなった」みたいな感じにまとめる所とかその骨頂・・。
一つ一つの素材やエピソードはいいのにこんな強引な進め方じゃどうにも色褪せてしまいますよね;;;
ABは過去を上手く引き合いに出しながら自分が納得する生き方を見出すなんかこう青春映画みたいな感じでやってくれたらなぁって思っている所があります、まぁ鉄砲でパンパンやんのは仕方ないですがw

ワンピースかぁ・・。んーワンピースの伝え方っていい意味でも悪い意味でも単純なんでそこに入っている力がすごいから、万人に受けるんだと思います・・。少し抽象的な云い方ですが(蹴

いちばんうしろ(ryはびっくりですよね!タッチばかり濃くなって逆にあんまり動いていない感じがありましたがw

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