俺は音ゲー好きですけど、実力は半端です。
太鼓だと☆9でもできない曲が幾つもあるし、
指だと10レベルでSを取れた曲が数えるほどしかない。
得意のREFLECだって赤AAフィルが精一杯だ。
けどね、下手な奴だって人間、感じる機能は持ってるんですよ。
下手の視点から見ないとわからないことだってあるんです。
というか、上手い人だけに合わせて難易度を決めたとしたら、
それこそ上級者の独善でしかない。沢山の人が遊ぶゲームで、
そんなことがまかり通っていいはずがありません。
…とかなんとかいって、最終的にはスタッフの方が決めることで、
俺たちは単に「不毛の議論」を繰り返すことしかできないんですけどね。
(まあ機種によってはプレイヤーの意見が反映されることもありますが)
けど、不毛だからって、言っていいことと悪いことがあるだろう。
自分がどんなにか苦戦した曲に対して、「こんなの簡単、
できない奴は下手」と言われたら、そりゃ腹も立ちますよ。
とはいっても、俺とて「そりゃないだろ」と思えるような、
未完成の人の意見もあるにはあります。
太鼓を例に取ると、例えば☆8にエージェント夜を往くという曲があるとしよう。
(新バージョンにはないけど、まあ例えばってことで勘弁してください)
BPMは178と速めだが、エンジェルドリームやLOVE戦が☆8の新基準に於いては、
明らかに見劣りする譜面だ。よくて☆8入門といったところだろう。
それに対して、「速すぎるから☆8上位!」と言われたら、ちょっと待てとなる。
やっぱり難易度云々する場合、それなりの数の譜面に関する知識は必要だし、
それらを冷静に眺めるためには、相応の腕前というものがどうしても要ります。
上の例でいったら、BPM178という速度の処理に慣れておらず、かつ☆8の
相場ってものを掴んでないと、残念ながら文字通り話にならないんです。
そもそも、☆8以上は☆7以下がそれなりにこなせることを前提として
組まれているものです。そうしないと数字を変える意味がありませんからね。
☆8の高速曲を云々するなら、最低限、☆7の高速曲はそこそここなせてほしい。
フルコンボとは言いません。クリアに余裕を感じるくらいで十分でしょう。
これら2つは、文面からすると真っ向から対立することです。
けれど、自分でいうのも何なんですが、矛盾はしていないと思います。
(前者はマナーの話、後者は能力の話、といった違いになるでしょう)
俺が思うのは、不毛の議論かも知れないけれど、それでも人対人で成り立つ話、
独り善がりになるのはよくない、ということ。上級者も初級者も、
もちろん俺みたいに半端な実力の持ち主も。
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