青いエビータの日記/書き物


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12012/02/19ポケモン徒然草プラチナの伝説
22012/02/16ポケモン徒然草プラチナクリアしました
32012/01/26 心臓に悪すぎる…
42012/01/24ポケモン徒然草ランダムマッチ・フリーのパーティ
52012/01/21ポケモン徒然草まさかのサイン会
=>古記事6. 2011/12/18 歓喜に泥を塗った日テレ
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1. 2012/02/19 「プラチナの伝説」 分類: ポケモン徒然草
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前回の日記で、プラチナをやり始めたのは伝説ポケモンを入手するためと書きましたが、UMAはやっぱりかわいい(笑)。
一方で、当時はディアパルはあんまり好きじゃなかったんですよね…
当時、次回作はダイヤモンド・パールと聞いて「これだけ高級な宝石を使うのなら、きっとパッケージ伝説は美しいポケモンになるに違いない!」と思っていたので、その落差にがっかりしたのを覚えています。
BWのレシゼクはすんなりと受け入れられたのに…
でも今はデザインにすっかり慣れ、「せっかくだし、ちゃんと使ってみよう!」という気になりました。
もっとも、現在はGSルールがないので使う機会があるかどうか分からないのですが…
カッコ内はNNです。

・ユクシー(ペコ)
サポート型として一流の性能を持つポケモンですね。ステロを撒いてあくびでかき回すだけでもかなりの脅威。
また、あくび→とんぼがえりのコンボも素晴らしいです。ぜひともエース仕様の積みポケと組んで使いたいですね。
名前の由来はorange pekoeからですが、やっぱり不二家のペコちゃんを連想しちゃうかな?

・エムリット(クオレ)
誰もが他のポケモンとの差別化に頭を悩ませた、トレーナー泣かせなポケモンでありましたが、BWではいやしのねがいの仕様が改善されました。
具体的には先手で使った場合、相手が行動してからこちらの控えを出せるようになりました。要するに無償降臨。
いやしのねがい(みかづきのまい)を使えるポケモンには他にラティアスとクレセリアがいますが、前者に対してはとんぼがえりなどで差別化可能、
後者はそもそも居座るタイプなので向いていませんですし。
これで底は抜け出せたかな?

・アグノム(クムクム)
こちらは対照的にだいばくはつが弱体化してしまいましたが、もちろん弱いなんてことはないはず。
だいもんじで鋼ポケモンに強いのは非常においしいですし。
現在考えているのは、ちょうはつ→とんぼがえり型。補助技メインの相手にはかなり有効なのではないでしょうか。

・クレセリア(マルガ)
鬼のような耐久を誇るポケモンですが、今回はダブルでのサポート役にしたいと考え、性格は臆病にしました。
ただ、素早さ関連のサポート技はこごえるかぜかでんじはか迷っているのですが…

・ディアルガ(ガルデル)
GSルールではトリックルーム始動型が主流だったようですが、今考えているのはメガネ型。
といか、GSでのトリパをどうやって構築したらいいのかよくわからないんです(汗)
でも、始動役としては文句のつけようがない性能ですね。伝説最鈍かつ、攻撃面も耐久面も優秀。ちょうはつなんか怖くない。

・パルキア(イカツチ)
こちらは速攻型で、CSぶっぱということにしそうです。
伝説ドラゴンの中で頭二つ分抜けた素早さは非常に大きいです。
レシラムにもパルキア並みかそれ以上の素早さを期待したのに…

・ギラティナ(ルーチェ)
フォルムチェンジの仕様の都合でアナザーの方が人気ですが、せっかくなのでオリジンの方を使いたいですね。
性格はいじっぱりですが、それもやはり専用技のシャドーダイブを使ってみたいから。
ちなみにNNはデジモンフロンティアのラスボスからとってます。

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2. 2012/02/16 「プラチナクリアしました」 分類: ポケモン徒然草
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ポケモンシリーズ本編は一通りクリアしている私ですが、初代や金銀は何度もクリアしたもので、ダンジョンの構造なども隅々まで頭に入っています。
しかし、これだけ多くのシリーズがあるとどうしても印象が薄くなるものもあったりします。それが第四世代のダイパプラチナ。
どれだけ印象に残っていなかったというと、バッジの名前をほとんど全部忘れていたほどでした…ファンの方すみません!
というわけで、プレイし直してみました。プラチナを。

使っていたポケモン
・ドダイトス
弱点や抵抗タイプの多さから草タイプ=ハードモードという印象があるかと思いますが、個人的には「当たり外れが大きい」という印象です。
今回はナエトルを最初に選んだのですが、草御三家の中では間違いなく当たりの部類ですね。
何より、進化させてすぐに地震、思い出しでウッドハンマーといった強力な技を手軽に覚えられるのは大きいです。
後半は相手のサブ技で弱点を突かれやすいとはいえ、そこはいくらでもカバーする方法がありますし。
こうまで使い勝手がいいと、BWのジャローダがかわいそうに思えてきます…まさに雲泥の差。
シンオウ御三家の中では完全にゴウカザルの影に隠れている印象でしたが、鈍足なのと氷四倍なのを除けば非常に強いんですよね。

・レントラー
歴代序盤電気の中では一番お気に入りのポケモンなのですが、当時はろくな物理一致技がないせいで火力不足が深刻でしたね。
なんせ当時のタイプ一致物理最高威力は65で、特殊技の10万ボルトを使っていた方がはるかにいいレベル。電気版唯一王の名は伊達じゃない。
同じ「かつては特殊技だったタイプでステータスは物理型」のドダイトスとは見事に明暗が分かれたという印象です。
今回のプレイではゲームコーナーで稼いで10万ボルトを覚えさせたのでよかったのですが、昔プレイした時は放電を覚えるまでスパークで通していたので本当に火力不足が深刻で…
ギャラドスさえ威嚇のせいで一発で落とせなかったりしますし、自力で電磁波を覚えないというのも地味に残念。
でもBWでワイルドボルトを覚えて、本当によかったね。

・ムクホーク
こちらは歴代序盤鳥最強の異名を持っていますが、まさにその名に恥じない強さ。
無駄のない種族値に優秀な技と特性。ノーマル・飛行の物理型はここに完成されたと言っていいでしょう。
しかし、逆に言ってしまえば初代から多くの物理型ポケモンを輩出しつづけたこのタイプで、物理型はもう伸びしろがなくなりつつあるんじゃないか、と思っています。
事実、BWのケンホロウは序盤鳥として完全に頭打ちって感じでしたし、ウォーグルは何か色々と惜しい性能ですし…
第六世代ではそろそろ特殊型速攻アタッカータイプを出したほうがいいのではないでしょうか。

・ヘルガー
ダイパでは炎ポケモンはヒコザル系とポニータ系しかおらず、最初にヒコザル以外を選ぶと炎枠はポニータを使わざるを得なくなったり、
四天王のオーバのパーティが炎使いとしてあり得ないことになったりと、色々な弊害を招いていました。
しかしプラチナではそこが改善されて、炎ポケモンのレパートリーも増えました。
今回使ったのはヘルガーですが、能力も技も速攻アタッカーとして文句なしですし、進化が早いので即戦力にできるのもおいしかったです。

・ルカリオ
貰えるのがシナリオ後半な上に卵から生まれるポケモンのため、育てるのは大変ですが、進化させてしまえばメッチャ強い。
波導弾の使い勝手の良さは文句なしですし、何よりギンガ団の使ってくるポケモンの大半に強いのが大きなポイント。
サイコキネシスを覚えさせて掃討してやりました。

プレイしていて思ったことは、とにかくシナリオ攻略中でも遊び要素に事欠かないこと。
地下通路での化石掘りにコンテスト、ゲームコーナー、ふれあい広場…
BWはひたすらシナリオ重視で、こういった息抜きの要素がまともになかったのとはえらい違いです。
特に化石掘りは出てくるアイテムの質がいいものですから、つい時間を忘れて熱中してしまいますね。

さて、今回プラチナをやり始めたのには、伝説ポケモンの入手という理由もありまして。
次回ではそのことについて語っていこうかと思います。

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青いエビータ さんのコメント (2012/02/19) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
kana=Clownlordさん、こちらからもはじめまして。

御三家で三周したのは私の場合カントー、ジョウトですね。
ゼニガメ、ワニノコ、ヒノアラシはとにかく楽で、
フシギダネは中盤以降きつくなるものの、その頃には他のメンバーが育っているのでそれほど苦労しませんでした。

しかし、ヒトカゲ、チコリータは前半は非常にキツイですよね。
進化すればカッコいい上に技も強力なヒトカゲとは違って、チコリータは本当に「使ってて辛かった」という意見ばかり。
ジム戦はもちろん、ロケット団の使ってくるポケモンの多くに弱いというのが痛すぎますね…
一応進化すれば地震を覚えるのでマシになりますが、貴重な技マシンをここに使うのはちょっと…って感じですし。

それにしても、ホウエン、シンオウの御三家の安定感は素晴らしいですね。
シナリオだけでなく、対戦でも文句なしの強さを持っているのですから。

レントラーは電気ポケモンの中でもかなりいいセンスのデザインだと思います!
BWでワイルドボルトを習得して喜んだ人はきっとたくさんいることでしょう。
kana=Clownlord さんのコメント (2012/02/19) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
はじめまして、kana=Clownlordと申します。
私もプラチナを御三家で各1周、計3周しました。御三家全部使ったのは多分初めてです。DPの御三家、どれも良いですよね。
私もレントラー使っていました!格好良いので(汗)。
青いエビータ さんのコメント (2012/02/17) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
こちらからもこんばんわ、枕がないさん。

プラチナはダイパの欠点の多くを改善したという意味で非常に重要ですよね。
やぶれたせかいの演出なんてゾクゾクしましたよ。
あと、ポケモンとの絆を感じさせるエピソードとして、あしあと博士がありましたね。
ギャラドスを見せた時のコメントは泣けました…

レントラーはおそらく歴代序盤電気の中でも一番使いにくい部類だと思います(汗)
仮にBWで初登場だったとしても、ワイルドボルトの技マシンが手に入るのは終盤だし、10万ボルトに至っては入手場所が非常に分かりにくいですし、非常に使いづらそう…
でも教え技で馬鹿力を習得したりと、徐々にではありますが改善されていったポケモンの一体ですね。
枕がない さんのコメント (2012/02/16) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
初めまして、青いエビータさん。

自分はポケモンシリーズはほぼ全てプレイしましたが、やぶれたせかいや
コンテスト、前の世代のポケモンも入手可能などプラチナはかなりはまり
ました。

自分もレントラーを手持ちに入れていましたが、もっと強力な物理技は欲
しかったですね。


3. 2012/01/26 「心臓に悪すぎる…」
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コパ・デル・レイ準々決勝のクラシコ、本当に心臓に悪かった…
出だしから何点取られてもおかしくないような不安定な立ち上がり。おまけにイニエスタが早々に負傷交代。
しかし前半終了間際、交代で入ったペドロのゴールに、ダニ・アウベスのPA内右から枠の左角へ突き刺さるスーパーゴールでトータル4-1。
これで安心していると…

二点差を追いつかれました。

しかも5分間で。
はっきり言って、クリスティアーノ・ロナウドやイグアインより「最高さん」ことベンゼマの方がはるかに怖い!
この前のリーガクラシコで先制点を決めたのも彼ですし…
何で最初から出さなかったのか不思議なくらい。

一応バルサはこのままトータル4-3で逃げ切ったのですが、セルヒオ・ラモスの最初のゴールが取り消されてなかったら負けてたよ…
マジで後半ひどすぎた…おまけにイニエスタ、アレクシスとケガ人続出。
ああ、朝から本当に心臓に悪い。試合が終わってもまだ心臓がドキドキいっています。

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4. 2012/01/24 「ランダムマッチ・フリーのパーティ」 分類: ポケモン徒然草
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最近、ひまなときにランダムマッチ(フリー)をやっているのですが、なかなか楽しいですね。
こちらの逆転劇にガッツポーズしたり、相手の意外な戦術に「なん…だと…」になったり…
というわけで、お気に入りのパーティを紹介したいと思います。
あくまで「お気に入り」のポケモンで作ったパーティですが、これが意外といい組み合わせだったり。
もちろんその前には、かなり大幅な変更もあったりしたのですが…

カイリュー(いじっぱり、こだわりハチマキ)A全振り、S108、残りH
げきりん しんそく じしん ほのおのパンチ

・ドラゴン枠は最初ラティオスを使っていたのですが、ウルガモスに弱いことやガチガチにマークされていることもあってこの子に変えてみました。
いわゆる物理エース。その強さはマルチスケイルもあって折り紙つきですが、実際に一番役に立っているのはしんそくだったりします。
げきりんは早い段階で使うとはがねやら氷タイプが出てきてロクなことにならないです…

コバルオン(ようき、たべのこし)S全振り、H16+1調整で、ようきテラキオンのインファイト耐え調整、残りA
せいなるつるぎ みがわり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷)

・初手みがわりで様子を見て、相手の出方がわかったら攻撃するなりボルトチェンジするなり。
当初はラティオスと組ませたつもりが水ロトムに完全に出番を取られていました。
ところが相棒をカイリューに変えた所出番が大幅に増えまくり。げきりんストッパーの役割もバッチリですし。
めざパ氷は陽気でもガブリアスやグライオンといった強敵相手をだいたい確定2発で落とせるので実はかなり重要。
使っている人が少ないおかげでマークも甘く、油断したガブリアスを落とすのはまさに快感!

シャンデラ(ひかえめ ふうせん)HBいじっぱりA252振りローブシンのストーンエッジ耐え、S水ロトム抜き抜き、残りC
だいもんじ シャドーボール エナジーボール どくどく

・ランダムマッチを始めたばかりの頃、よく相手の攻撃が急所に入って一撃で落ちていた不遇な子でしたが、
メンバーを変えたり、持ち物をほのおのジュエルからふうせんに変えたことで一気に開花。
ジュエルはどうもオーバーキルになることが多く扱いづらかったのですが、ふうせんならじしん持ちメタグロスなどに強気に出ていけますし。
あと隠れた役割として、物理型ドラゴンのじしんを牽制できるおかげでげきりんを誘いやすく、そこからコバルオンにつなぐなんてことも。

スイクン(ずぶとい カゴのみ)HBいじっぱりA252オノノクスのげきりん2発耐え、S水ロトム抜き抜き、残りC
ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる

・昔ながらのめいそう+ねむカゴ型。最近はみがまも+どくどく型が流行っているようですが。
しかしその耐久は文句なしで、結構思い切ってめいそうを積めることが多いです。
また、特性プレッシャーのおかげで、決定打を持たない相手のPPを削るなんてことも可能。

サンダース(おくびょう、いかずちプレート)CS252
10まんボルト ボルトチェンジ あくび めざめるパワー(氷)

・自慢のS種族値のおかげで、こだわりスカーフ持ちでなければまず先制される事はありません。
でも最近の育成論を読むと、Sを115族抜き調整にして残りを耐久に振るというものが多いですね。
最初は少々違和感があったのですが、実際にCSぶっぱで使うと、「もっと耐久があったらな―」ということもしばしば。
余談ですが、最近はどのポケモンでも10万ボルトを本当に見かけませんね。大抵がボルトチェンジかかみなり。
ボルトチェンジはともかく、かみなりは外すのが怖くて主軸にできません…

ランクルス(ひかえめ、いのちのたま)C全振り、H164、B76、D12、残りS
サイコキネシス きあいだま でんじは じこさいせい

・でんじはで素早さをカバーしてから、回復なり攻撃なり。
格闘対策として入れてみたのですが、実はこのメンバーの中で一番出番が少なかったり。
意外と選びづらくて、「昔はエスパーは最強タイプだったのに…」としんみり。
とはいえ、いのちのたまの反動ダメージなしで戦っていけるのはやはり大きいです。

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青いエビータ さんのコメント (2012/01/26) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
ぴかさん、お褒めの言葉ありがとうございます!

カイリューは最初りゅうのまい型のテンプレを使っていましたが、しんそくはここでも役立ちますね。
一見アンチシナジーのように見えても、いたずらごころ持ちや先制技持ちに先手を取れたりするので。
でも、最初から全力で殴れるハチマキ型はやはり強い。

シャンデラにどくどくを持たせたのは「ポリゴン2などの耐久型に無抵抗にならないように」という理由からですが、
実際にでんじは+はねやすめカイリューを突破するのに役立ちました。
ふうせんを持たせた理由はもう一つ、パーティが地面技に薄かったというのもありますが、これが予想以上に機能したので驚いています。

スイクンはめいそう型、みがまも型の他にも配布型もありますが、私がやった限りではほとんど見かけませんでした。
入手できなかった人が多い、通常スイクンの方が速いという理由もあるかと思いますが、
私としては自分の力でゲットしたスイクンから乗り換える気にはどうしてもなれなくて…やっぱり、思い入れがあるわけですから。

素早さ115族抜き調整といえば、以前水ロトムをスカーフ込みで使っていたのですが、それ以上の素早さを持つポケモンにスカーフを持たせている相手も多く、宝の持ち腐れになることも結構ありましたね…
なので、130族の素早さを持つサンダースはありがたいです。

最後になりましたが、こちらからもランダムマッチで当たったらよろしくお願いしますね!
ぴか さんのコメント (2012/01/25) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
青いエビータさん、こんばんは。

非常に穴の少ないというか、相手からすると選出に悩むとても良いパーティだと思います!

自分がレートで使っていたカイリューは「地震→龍の舞」「拘り鉢巻→ラムの実」の龍舞型のテンプレでしたが、
やはり「火力の初速の高い鉢巻だったら…」と思う局面も多く、
また何よりバンギラスやヒードランに抜群の取れる「地震」or「瓦割り」の存在は重要だと思っています。

シャンデラはかなり型が似ていて驚きましたw
やはり呼ぶポケモンの傾向や「ふいうち」の撃たれやすさを考えても、「どくどく」などの補助技は相性が良いですよね。
自分はゲンガーの「シャドーボール」確定耐えとかなり特殊方面に割き、ジュエル「オーバーヒート」を撃つ型ですが、
中速、中途半端な耐久で弱点も多いということで、確かに比較的置き物になりやすい感はあり、
範囲の広がる風船はとても興味深いと思いました。

スイクンは努力値振りまでかなり近いですw この型はフリー向きだと思いますね。
鉢巻カイリューのようなスイクンが素で2耐えできないような火力のポケモンが少なく、比較的積む機会に恵まれると思います。
みがまも型は強力な特性プレッシャーを最大限に生かしているため、特にガチ環境だとより広範囲を相手にできるのが特徴ですね。

ゼブライカ(116族)を使っていると、よくサンダースと“同速対決"になることがありますw
「130族抜きなんて時代遅れ」という感じで大体115族抜き近辺で調整するポケモンが多く、
同族のクロバットやプテラとも相性が悪くないですし最速にするメリットは十分あると思います。

長文失礼しました。いつかランダムマッチで当たったら、よろしくお願いします!
青いエビータ さんのコメント (2012/01/25) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
哭鳴さん、コメントありがとうございます!

サンダースはプレートを持たせているおかげで、ボルトチェンジだけでも結構なダメージが入りますね。その分耐久はないですけど。
なので、タスキがよく恋しくなりますね。

低命中率技で言えば、私のパーティではランクルスのきあいだまがそれに当たりますが、本当によく外す(涙)
体感では五割以上外しているような気がします。
というわけでマヒ撒き役になりがちなのですが、この前相手のラティオス、スイクンを麻痺かつ消耗させ、勝利目前というところで切断されました…(涙)
バトルビデオに撮りたかったのに!
哭鳴 さんのコメント (2012/01/25) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
どうもお久しぶりです。

自分にもほぼ同じ型のサンダースがいます。ただ持ち物が基本襷、10万ボルト→かみなりなのですが。
仰るようにCS極振りだと耐久のなさはハンパないですよね。使っていると折角役割が持てそうな雨ニョロトノや氷4倍竜がスカーフや半減実を持っているだけで落とされたりするので確実に1回は行動できるようにということで襷を持たせています。かみなりは何とか当てて下さいという事で(爆)

実際技が外れて一気に分が悪くなることも多々ありますし、命中安定ってのも大事ですよね。まぁ逆に高威力技なら落とせていたかもということもありますが。だいもんじが3連で外れた時は泣きたくなりました(笑)

それでは、失礼します。


5. 2012/01/21 「まさかのサイン会」 分類: ポケモン徒然草
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http://www.pokemon.co.jp/info/2012/01/120120_p02.html?i001=news

ポケモンBWで物議をかもしだしているディレクター、増田順一氏が各地のポケモンセンターでサイン会を開くようですが…
「あこがれのゲームクリエイターに会えるよ!」と言ってるけど一番偉いのは田尻氏ではないかとか、
ポケモンのデザインを手がけている杉森氏(この人もダゲナゲの件で問題視されていますが)や
にしだあつこ氏の方がありがたいのでは、という声もあるかもしれませんが、
あれだけの失態を重ねておきながらこうも堂々とサイン会を開くとは……ねぇ。
一部からは「BWやPGLの不満を直接伝える大チャンスだ」とまで言われていますし。

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=>古記事6. 2011/12/18 歓喜に泥を塗った日テレ