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1. 2008/04/09 「MHP2Gプレイ日記5<あいつは伝説の超サイヤ人なんだぞ・・・>」 分類: ゲーム
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1. はじめに
2. ヤマツカミ
    1. モーション
    2. 攻略
3. 独断と偏見による各種お勧め武器(例の特殊武器を除く)
4. 次回予告


1. はじめに

どうも、嫌いな超サイヤ人2のラージャン討伐を終え、G級クエ制覇完了。と言ってもまだミラ系が残ってますけど・・・なるほど、G級を制覇しても全く出現する素振りが無いという事は


















訓練所だよバカヤロウ














ああ、思い出す。あの辛かった日々。使えねえ教官のおかげで何度瀕死になった事か。まあ、瀕死は俺の腕のせいだけど、あの腐れ教官は餓死させるつもりだったし。腹減り倍加って地味に嫌なんだよね。はあ、何故あのスキルだけ高確率で発動してたんだろうなあ。












あ〜、教官が呼んでいる。訓練所と農場を行き来する日々が待ってるんだ・・・











まあ、というわけで当分は訓練所で過ごすことになりそう。一応ヒプノの訓練はクリア。俺の片手剣の相棒のアグニがあったのでテンションが上がりました。てえか、ボレアスの出現条件って訓練所全制覇なんだろうか・・・っち、めんどくせえな。とりあえず、1武器で出現する事を願って他のモンスターは1回ずつ狩ろう。



てえか、話は変わるけど古龍装備今回強いね。特にナズチ防具は。あんなに弱くて狩りやすいくせに・・・そして、ナズチ装備を作ったらクシャルが雑魚に・・・そして、クシャル装備を作ったらテオが・・・あ〜、CAPCONさん。これはダメでしょう。何でこんな事にしたの?別にMHP2でそこまで古龍強かったかい?


とりあえず、剣士の古龍防具は揃え無い方が良かったなあ。まあ、対古龍には封印します。古龍を狩ってる感じがしないから。まあ、その代わり対キリン用の装備は無いからね。
いやあ、キリンの新モーションがすげえすげえ。研いでたら上から落雷だったり、突進避けても周りの落雷に当たったりね。


テオとクシャルの新モーションもカッコ良かったなあ。テオは猫パンに炎付き。ブレスの射程が倍くらい。クシャルはノーモーション飛び下がりブレス。そして、ナズチは









あれ?











え〜と・・・あれぇ?

















ナズチに新モーションあったかな・・・











うん!消えてるから見えないね!!でも、見えていても何ら変化は無かったような気がするなあ。まあ、いいか。さて、それじゃあ予告通りヤマツカミの攻略。あとは偏見によるお勧め武器。



2. ヤマツカミ


   1. モーション

触手殴り - 1本と2本のパターンが存在。2本の場合は1本目を走り、2本目を緊急回避で避けないと当たる確率が高い。武器を出したままの場合は1本目を回避した後、逆方向、つまり1本目が来た方向に回避するといい。


雷光虫吐き - 爆発する雷光虫を数匹出してくる。剣士の場合はここで口を攻撃して雷光虫も同時に何匹かは撃破するチャンス。


全身叩きつけ - 触手と髭(髭じゃないけど見た目的にね)と髭だけのパターンが存在。体ごとプレイヤーに向かって叩きつけてくる。攻撃後はかなりの隙がある。ただ、髭だけのパターンの場合その後に吸い込みに連携してくる場合がある。


爆風 - 体を浮かせた直後に回りに爆発を起こす。余程近づいていなければ滅多に当たらない。ちなみに近くに爆弾を置いても何故か起爆はしない。


回転 - 爆風と似たモーションから触手を回転させ上下に動く攻撃。吸い込みと同様、攻撃力が桁外れでヤマツカミと対戦するに当たって最も警戒するべき攻撃。しゃがみ、落ち込む、砥ぎ石で回避可能。納刀が速い武器の場合は素直にしゃがみ。遅い場合は落ち込むと使い分けよう。


吸い込み(地上) - 防御力が600以上無いと一撃死。上のフィールドの真ん中から端の一歩手前辺りまで範囲をカヴァーしてくる。ただ、かなり遅くて近い淵だと歩きですら避けられるので、慣れればまず被弾はしない。


PTでプレイして真ん中に陣取る場合はどちらかに寄って引きつけてから逆側に避けると安全。ちなみに即死では無く、吸い込みが終わる頃に当たると威力が軽減される。さらに、PTの場合は着地後に力尽きるので空中に浮いている間に生命の粉塵を使用すると助けることが可能。


ボディプレス - 下のフィールドにいる場合してくる攻撃。以前のヤマツカミの行動と同じでこれも攻撃力が高い。出来るだけ端を通るようにしよう。


   2. 攻略

剣士の場合は双剣かランスが適当。ガンナーは基本的には弓が安定。でも、慣れればライトでもヘヴィでも十分可能。ただ、初戦の場合は龍属性の弓が・・・まあ、覇弓や勇弓がかなり弱体化しているので時間はかかる。ちなみに俺は面倒だから初戦からずっと火事場+2と根性でガンナーでやってます。ヘヴィだと討伐がかなり早い・・・


剣士の場合は主な攻撃チャンスは全身叩きつけの時。あとは雷光虫吐き。髭の部分はあまり狙わず触手部分を狙う。髭だけの場合も触手には当たるのでその攻撃チャンスを生かせばそれ程討伐は難しくない。吸い込みも余程位置取りが悪くない限り当たらない。


まあ、当たり前だが真ん中では戦わず右か左に寄るようにしよう。そして、左で引きつけている場合は回避は右に。逆の場合は左に。と言うのを心掛けていればまず攻撃には当たらないだろう。不安な場合はガード性能、強化が付いたランス装備で行けば全攻撃をガードできる。まあ、その分時間はかかる。


別に苦戦するのは初戦くらいだと思うのでやはり双剣で安定だと思うが。双剣の場合、鬼人化している場合は抜刀していても移動速度が速いので、吸い込みも楽に避けられる。そして、納刀も速いので回転の時にしゃがみに移行するのも楽。剣士の共通の難点としては、ヤマツカミの行動で討伐時間にばらつきが出やすい事くらい。


ガンナーは常に攻撃が出来るが、大抵は納刀の前にガンナー視点を解除する動作が入るだろうから回転に対しての対処がし難い。特にヘヴィが顕著だが、弓も納刀するまでの時間がかなり遅い。剣士と比べるとかなりの差があるので焦る事が多いだろう。さらに、焦って何度もボタンを押すとまず、即死。そこで、どうしても焦ってしまう場合はアクション→落ち込む。武器出し状態でもしゃがめる。



お勧め装備は両方共通でナルガX。剣士の場合は砥石高速、ガンナーは根性を発動させると楽になる。あとは剣士はボマーも発動させれば討伐時間の短縮に繋がる。


3. 独断と偏見による各種お勧め武器(例の特殊武器を除く)



・大剣 グランドシザー

攻撃力1296に防御力+40という入手時期を考えるとかなりの性能。防御に不安がある場合はかなり重宝する。ただ、蟹の武器の割りに切れ味が白止まりなのが少々気になるといえば気になる。


・太刀 鬼哭斬波刀・真打

正直、太刀の中で唯一下方修正されると思っていたら・・・逆に強化が進んだ。基本攻撃力が1200というだけで既に無属性としても強力であるにも関わらず、属性値560とまさに鬼。作成可能時期こそ遅くなったもの全雷属性武器でまあ、トップだろう。


・双剣 コウリュウノツガイ

双聖剣と悩んだが、俺の中で性能差が大きかった。作成時期や素材では完全に双聖剣に軍配。さらに性能も申し分無い。しかし、それでもコウリュウノツガイとの性能差を埋められない。それほどの武器。



・ランス アクエリアス

「蛇槍(ウロボロス)」と最期まで悩んだ結果








まあ、新武器だしな







という理由で選抜したランス。元となる武器「サダルスード」が鉱石があれば1発生産でき、その後、終盤まで強化される。最終的に攻撃力621水属性270スロット1にまでになる。ただ、最終強化に黒鎧竜の重殻がいる。まあ、リヴァイアサン系統を作っていないならかなりお勧め。



・ガンランス 海滅槍アビス

対フルフル亜種、ヴォルガノス、グラビの要。リヴァイアサンの派生なので攻撃力、属性値、砲撃レベルと種類、全てにおいてかなり高い性能を誇る。そして、さらにスロットが1つ追加された。素材に迅竜の鞭尾が入っているが、天鱗が必要な他の属性ガンスに比べればかなり優秀。



・ハンマー 極鎚ジャガーノート

前作の斬派刀系並に入手時期が早い割りにかなり強力なハンマー。Gの序盤で結構お世話になりました。ただ、どうやらモンスターの気絶値が見直されているようで前よりスタンし難い印象がある。


・狩猟笛 女王笛ランゴスタ

PVでクログラビの頭をかち割ってスタンさせていたあの武器です。これもジャガーノート同様入手時期が早く強力な狩猟笛。ただ、氷属性なのに氷耐性強化(大)がふけるという無駄仕様。


・ライトボウガン 蒼穹の連弩

繚乱が強化された「金華朧銀の対弩」の速射が貫通1から貫通2になり、「銘火竜弩」の必要素材が厳しい事を考えると序盤から終盤手前まで活躍できるこのライトボウガンにスポットが当たる。貫通1の速射が可能というだけでかなりのアドバンテージで、必要素材も楽。


ただ、散弾が撃てないので雑魚を殲滅するのが難しい。素材が大変でも火力UPと汎用性を考えるなら、火竜の天鱗と雌火竜の秘棘を1つずつ使う「蒼穹桜花の対度弩」もお勧め。装填は2だが散弾が撃てる上に、速射に通常2が加わっている。さらに地味だが防御が+14されている。


・ヘヴィボウガン 夜砲(黒風)

ヘヴィの中でも屈指の使い易さを誇る。攻撃力でこそクイックキャストや大虎頭に劣るもののその会心率の高さと装弾数と弾種を考えると総合火力ではかなり上位。ナルガ武器の中ではもっとも作成価値が高いと思う。これと火事場+2最大数弾生産があればラオもシェンも余裕で時間が余る。


・弓 闇夜弓(影縫)

会心率と撃てる矢のレベルが優秀なので基礎攻撃力以上の殲滅力がある。前作から下方修正が目立つ弓の中でもその性能は目立つ。ただ、後には覇滅弓や勇弓が控えている事を考えると終盤手前までが活躍時期。




4. 次回予告

・・・攻略するモンスターがいなくなっちゃったな。ラストの敵は特別な攻略があるわけでも無いからな。てえか、あれは新モンスターって感じはしなかったし。
う〜ん、何か別な企画を考えないと・・・ん〜、何しよう?訓練所攻略でもしようかな。それとも槍使いだから個人的立ち回りとか装備でも晒そうか・・・まあ、ちょっと考えておきます。



あ〜、教官が呼んでる。行かなくちゃ・・・何のピアス貰えるのかなあ。憤怒とか静寂、爆砕だったらいいのに。あ、ちなみに前に書いたオトモアイルーのステータスの上限が200と言いましたが・・・すいませんあれ間違いです。もうとっくに200超えました。


いやあ、友達の情報を鵜呑みにしちゃった。って、俺の聞き違いだったんですが。200が上限というのは育成での事らしいです。育成で上げられる上限が合計200で他は戦闘に出さないと上がらないという事みたいです。


では、訂正も終了した事で次回

識無 さんのコメント (2008/05/04) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
一ヶ月も放置・・・す、すいませんバリさん。申し開きもできないです。やはり学生の頃と同じようなペースではできないのか・・・             


ヤマツカミも慣れるとかなり楽ですね。まあ、使える武器はヘヴィくらいなんであまり素材集めに行く気がしないんですが。防具も今では色が好きな下位の夜叉、修羅の方が使用率が高かったりします。

                
いやあ、Gではもう大分やる事がなくなってきました。後はJテオ待ちですね・・・まあ、ソルテ装備で新しいのが弓のみだったのでテオももしかしたら武器だけの可能性が高いですけど。              


何か防御力が600近くになると一気に難易度が下がってきた感じがします。それに根性や抜刀、回避距離などの新スキルが強すぎますね。なので、今は下位、上位で使っていた防具の強化に励んでます。                    


あ〜、もう少しペースを考えてプレイするんだった・・・こんなに早くクエ制覇できるとは思わなかった。もう少しG級クエがあれば・・・
バリ さんのコメント (2008/04/10) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
バリです。             
                
ヤマツカミは一回吸い込まれましたが(苦笑)初戦で何とか勝てましたよ・・・残り時間24秒でしたが。まあ勝てればよしって事で。              
ああ、また訓練所のクリアが条件に・・・?あれは散々苦しめられましたが、G級訓練全武器クリアとかだったらい〜ち抜〜けた。(爆)どれかの武器一つだけクリアしか自分はやらないですたい。                    
武器は・・・自分の場合作りやすさ重視。                
あ、カッコよさでいえば双剣の対剣ヴォルトトス。またの名を通称マテリアルブレード。天翔!蒼破斬!!・・・すいません忘れて下さい。              
                       
何はともあれ、とことんやり込みがいのあるゲームなのでじっくり楽しみましょう!
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