ラダー
[携帯版(QRコード)] 総閲覧回数:1,384回 / 推薦評価:2個(内 論客2人)| | 29日 | 28日 | 27日 | 26日 | 25日 | 24日 | 23日 | 22日 |
| 閲覧(週0回) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 階位 | 1,220 | 1,219 | 1,218 | 1,217 | 1,217 | 1,216 | 1,215 | 1,215 |
ポイント | 29,523 | 29,523 | 29,523 | 29,523 | 29,523 | 29,523 | 29,523 | 29,523 | | 偏差値 | 51.34 | 51.34 | 51.34 | 51.33 | 51.33 | 51.34 | 51.34 | 51.34 |
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| ハンドルネーム | ラダー |
| 総合階位 | 1220位 |
| 評価ランク | 1,208位 (29,523ポイント) |
| ユーザー活動ランク | 1,312位 (17,523ポイント) |
| 推薦系獲得ランク | 1,157位 (12,000ポイント) |
| 評価の分布 | | | 最高 | とても良い | 良い | 普通 | 悪い | とても悪い | 最悪 | | 回数 | 3 | 2 | 4 | 2 | 6 | 5 | 5 | | 割合 | 11.1% | 7.4% | 14.8% | 7.4% | 22.2% | 18.5% | 18.5% | | 加算分布 | 11.1% | 18.5% | 33.3% | 40.7% | 62.9% | 81.4% | 100% | | 分布要約 | 33.3% | 7.4% | 59.2% |
|
| 評価傾向 | たまに気に入る作品もある論客。 物事を灰色と捉えることは少なく、白か黒に物事を区別する明快さが有る。 |
論客ポイント (1日1回更新) | | 項目 | 値 | ポイント | 率 | | 被推薦評価 | 2人から 2個 | 24,000 ポイント | 81% | | 評価換算文字数 | 18,806文字 | 18,806 ポイント | 64% | | 評価作品数 | 27個 | 16,200 ポイント | 55% | | コメント作品数 | 2個 | 40 ポイント | 0% | | 最近の存在感倍数 | | x 0.5 | | | 合計 | | 29,523 ポイント | |
|
| 偏差値 | 51.34 |
| 文字数 | 22,866 |
| 発言数 | 29 |
| 最新投稿 | 2005/08/11 (作品評価) |
| 最古投稿 | 2005/03/18 (作品評価) / 2005/03期[日時順/階位順] |
| 論客暦 | 0年146日 (146日) |
| アニメ階位 | 5051位 (2,233ポイント) |
| ゲーム階位 | 333位 (37,172ポイント) |
| 漫画階位 | 1054位 (16,697ポイント) |
| 海外映画階位 | 594位 (2,944ポイント) |
| 生まれた年 | 1987 / 同年論客[誕生日順/階位順] |
| 性別 | 男性 |
| 住んでいる所 | 京都府 / 同一都道府県在住論客 |
| 職業 | 専門学生 |
| 保持権限 | |
どちらかというと、アニメより、マンガやゲーム寄りの娯楽嗜好があります。
「こういう作品を好む」
・ほのぼのとした雰囲気がある。
・人物間のやり取りが面白い
・画力が高い(ものの、変にリアルタッチでない)。
・ゲームなら、RPG,シミュレーションRPG,アクション、アクションRPG,レース, 格闘(武器格闘や2D格闘が特 に)、スポーツ。
「こういうのは苦手ゾーン」
・絵柄、画面構成がグロかったり生々しかったり、必要以上にお色気、サービスシーンを強調する。
・「登場する主要人物の八割以上がかわいい女の子」というような「狙っている」作品(「さえない主人公がモテ る」も×。)
・不良を正当化(というか賛美)しようとしたり(手段を問わず)暴力シーンが多い作品。
・話が何十周もループする(なかなかストーリーが進展しない。意図的な引き伸ばしを感じる)作品。
・画力がかなり荒い(下手か、絵がうまくても読みにくい)絵柄である。
・(ファンタジーでなく現実的な軍隊、自衛隊のような人物設定で)戦争ものをメインに扱う作品。
・何が言いたいのか、何を伝えたいのかがはっきりと分からないか、それが的外れにとられがちな作品。
「評価するにあたっての着目点」(上に書いたやつほど重点的に見るというわけでもないです)
0:以下の点を取り上げてみて最終的に自分にとって面白いか否か。
(また、アニメ、ゲーム化された作品に関しての評価はオリジナルシナリオでない限り原作のみ評価)
A:独創的発想(オリジナリティ)がある。また、他作品と多少カブっていても自分の作品ならではの個性を出そ うと工夫しているか
いわゆる「パクリ」に関してですが、「この作家が前に書いた武器、俺も同じような変形を書きたかったん だ。」というように、自分より先に生まれた作家が既に使ったネタと自分が描きたいネタがカブったりしてし まうこともあると思います。そういう考えればある程度の「カブリ」は許容しています。ただ、そのまんま
コピーではなく、「似たものになるのは承知だけど全く同じにはならないように構成してみよう」という意欲 と成果が伝われば オッケー。逆に言えば、まんまパクった構図や設定、ストーリーは論外という事です。
B:ストーリー(ならびに登場人物の言動)
特に主人公の敵役の言い分に共感できるような構成(主人公=「絶対的な正義」ではないととれる)があれば高評 価。(何度もエンディングを迎えるタイプのゲームではあまりこの部分は気にしなくなりがち。)
また、初期の設定(及び主人公の目的)と明らかに無関係な話ばかりが続いたりすると低評価。
登場人物の言動に共感できるかというのも考えます。
C:手が込んでいるか。作品制作に対するやる気が見られるか
作品全体、キャラクター設定など「使いまわし」「手抜き」「明らかな話の引き伸ばし」のようなものが感じ られたかどうか
例:その作家の以前の作品に出たキャラと(デザイン、設定等が)かなり類似したキャラが新作の主人公。
しかし、シリーズ物の作品でストーリー(設定)上、旧キャラが登場しなくてはいけない場合は不問。
(例:SDガンダムGジェネレーションシリーズ)
D:その作品の対象者の幅が広いか(どんな人がターゲットか)
お子様、少年、少女、青少年、青年、成年のように世代はいろいろあるけれど多くの人に勧められるような 作品かどうか。無論、世代や性別によってウケるかどうかは変わる(小さなお子様に「デスノート」は
理解できない)ので万人向けというのは難しいが、「俺はこの作品が好きなんだ」と他人に言っても(割と)問 題なさそうな作品ならオッケー。この基準で、私は恋愛シミュレーションゲームは苦手と考えています。
E-1:ロード時間、戦闘時間、イベントなどテンポよく(爽快に)遊べるかどうか。また、その操作性はどうか
(ゲーム)
ちなみに、フルボイスだと手が込んでいると解釈し無意味に高評価。
E-2:絵柄がキレイ(アニメ、マンガ)
E-3:役者の配役がぴったりでしゃべるセリフがバシッと決まるか(似合っているか)どうか(映画、アニメ)
E-4:イイと思える音楽(BGM)があるかどうか(アニメ、ゲーム、映画)
「評価基準」(時折これに忠実ではない事もあります)
最高:文句なしの会心作。「この作品と出逢えてよかった。」な時につけます。
とても良い:私からみて「一味足りない」部分があればここで。「最高」と紙一重。
良い :悪いところもなくはないが、「おおむね面白い」作品。だが「とても良い」にはかなり遠い。
普通 :良いところも悪いところもない場合。もしくは、良い点も多々あるが同じくらい悪い点
がある場合。
悪い :「普通」より悪い点が目立った場合。不満点がたまれば見事ここへ。
とても悪い:「最悪」に近い。自分にとって面白くなかった。または途中で嫌なシーン、
マンネリ化が発生して飽きた時
最悪 :一通り見て面白さを全く見い出せず、「何がいいんだ?」と不満ばかりが残った作品。
最後に
私が「悪い」以下の評価をつけた作品のファンの方は私の評価の仕方に気分を害するかもしれません。私の評価はあくまで私一人から見た見解ですので、あまり深く考えないでいただければ幸いです。
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