ノックスのソムリエ


[携帯版(QRコード)] 総閲覧回数:54,832回 / 推薦評価:46個(内 論客32人) / 日記拍手:2
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閲覧(週35回)6 (+3)3 (-1)4 (-1)55 (-3)8 (+4)4 (-1)5
階位136136136136136136135135
ポイント470,155470,155470,155470,155470,155470,155470,155470,155
偏差値82.2482.2482.2582.1582.1582.2282.2482.24

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プロフィール私書
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投票   /共:   /
DB構築
他己紹介
06/04/09
書き物
[書く]
リンク集

ハンドルネームノックスのソムリエ
総合階位136位
DB構築貢献ランク153位 (15,045ポイント)
DB構築職人階級ゲゼレ(職人) Level 1
評価ランク128位 (425,720ポイント)
ユーザー活動ランク166位 (207,608ポイント)
推薦系獲得ランク101位 (255,024ポイント)
評価の分布
 最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
回数605164409815
割合24.3%20.6%25.9%16.2%3.6%3.2%6.1%
加算分布24.3%44.9%70.8%87%90.6%93.8%100%
分布要約70.8%16.2%12.9%
評価傾向暖かい目が基本ながらたまに問題点を指摘する論客
論客ポイント
(1日1回更新)
項目ポイント
被推薦評価 32人から 46個451,468 ポイント96%
評価換算文字数244,892文字244,892 ポイント52%
評価作品数247個148,200 ポイント32%
論客間被投票2人 (平均順位2位)58,580 ポイント12%
作品追加26個 (内基準超: 25個)30,090 ポイント6%
コメント作品数344個6,880 ポイント1%
作品掲示板(特定系)利用板数5個200 ポイント0%
最近の存在感倍数 x 0.5 
合計 470,155 ポイント 
偏差値82.24
文字数779,584
発言数591
最新投稿2008/05/16 (作品掲示板(特定話題))
最古投稿2004/06/10 (作品評価) / 2004/06期[日時順/階位順]
論客暦3年341日 (1,436日)
アニメ階位213位 (170,373ポイント)
ゲーム階位15位 (367,058ポイント)
漫画階位95位 (190,912ポイント)
小説階位231位 (16,342ポイント)
ドラマ階位159位 (22,771ポイント)
特撮階位345位 (5,871ポイント)
日本映画階位103位 (25,918ポイント)
海外映画階位64位 (82,285ポイント)
推薦した評価 有り
性別男性
保持権限
必要階位権限内容
1-2000作品の追加提案の承認/否決権限を持つ
1-1000論客順位ポイントの投票ができる
1-4000作品情報の更新提案提出・更新の承認権限を持つ
1-4000他己紹介ができるようになる
1-4000情報DBの各項目の追加・編集ができる
1-4000攻略記事を追加できる
階位有作品の追加提案提出権限を持つ
書込経験有チャットを利用できる
書込経験有作品DB運用掲示板が利用できる
書込経験有資格者のHNを別のパスワードで利用できなくできる(なりすまし/複数人使用を防止できる)
書込経験有削除提案ができる
書込経験有最高の中の最高の作品の投票ができる
書込経験有良いと思う評価の推薦をしたり受けたりできる
書込経験有自己紹介を公開できる
書込経験有日記の書込みと反応ができるようになる
書込経験有私書の利用ができるようになる
書込経験有評価履歴(リスト/分析)/ファン登録履歴/Myページ閲覧数履歴等々が利用可能になる
自己紹介
評価において重要視する要素

・その作品が与えた諸影響
一見失敗と思われる作品でも、世間や後の作品に与えた影響が大きければ「良い」にすることも十分にあります。
作品とは実はそれ一作で終わっているものではないので。
もちろん、機動戦士ガンダムなどに代表される傑作が与えた影響は言わずもがなです。

・思い切り
これは重要です。昨今のどんな作品を語るにしても。今でこそいわゆる王道といったものがかなり確立された感はありますが、その王道もまた積み重ねられた「思い切り」の上にあるもの。たとえ一時の思い切りが失敗に終わったにしても後にどこかで生きてくる可能性があるなら、広い意味では失敗はないといえます。そう、スティールボールランの最初に出てきた言葉、「真の失敗とは挑戦とは無縁のところにいるもの達のことだ。」と

・バランス感覚
喜びや希望といったポジティブな要素、憎しみや絶望といったネガティブな要素。
どちらを語るにしても一方を蔑ろにしてはその魅力が薄れることは必至。
ポジティブすぎても悪い気はしないくらいで済みますが、逆にネガティブ要素ばかりだとそこから前に進める感じがしないためにそういった作品は悪いにすることが多いです。人間、立ち止まることも死ぬほど悩むことも必要ですが、それもまた前に進むためのものですから。

・印象
なんだかんだ理屈を言っても最初に、最後にものをいうのはこれでしょう。
これのせいか、グロ系は悪い方向に偏りがちです・・・。
しかし、作品を見るうえで最も重要な要素だと思います。

結論!気分!(な、なんて実も蓋もない・・・。)

評価基準

[最高]
言うことなし(あるけど)の作品です。

[とても良い]
最高には何か一歩足りない気はするものの、それに目をつぶっても素晴らしいといえる作品です。

[良い]
一言でいうなら結構楽しめた感じです。作品としてやるべきところ、抑えるところをしっかり抑えている作品です。

[普通]
微妙。あるいは良い点と悪い点のプラスマイナスゼロの作品です。
この中でも「良い」寄り「悪い」寄りがあったりもします。

[悪い]
普通に今一歩届かないです。プラス要素がそれなりにあっても悪いと思った要素が勝ってしまった作品です。

[とても悪い]
悪い要素に満ちてはいるものの、まだ許せる点がわずかに残っているいわばパンドラの箱のような作品です。

[最悪]
良いところを見つけようと努力はしても・・・足らなかったみたいです。そんな作品です。
あるいは純粋に不愉快さを感じた作品です。
特にオススメな作品
OVERMANキングゲイナー 痛快!爽快!豪快!な快作です。ゲインとゲイナー。二人の対象的な主人公というスタンス。ゲイン・ビジョウも主人公像の一つとしては素晴らしいものがありました。とりあえず踊ろう!
「聞こえるかゲイナーッ!俺の声がっ!!」

∀ガンダム 牧歌的な世界観、壮大なスケールに惹かれました。また、ロランが童話のような感じの純粋さを持っていたことも大きいです。とりあえず風に触れよう!
「人が・・・安心して眠るためにはっ!」

銀河鉄道の夜 小さい頃の私は特撮やロボットアニメではなくこれを見て育ちました。作品全体に流れる落ち着いた雰囲気が今でも忘れられません。
「はい、パンと角砂糖。」

地獄少女 グロがなくても伝わる恐怖がある・・・!人間の情念、業が渦巻く美しくも妖艶な世界。
「あとは・・・あなたが決めることよ。」

ファイナルファンタジーVI 絶望的な世界で希望を捨てずに戦い、平和を取り戻す過程は今までプレイしたRPGでは最高のものでした。
「それでも命は生まれ続ける!」

ギルティギアシリーズ 死角のないキャラ揃え、奥深いシステム、プレイすればプレイするほどに上達が実感できる現時点における格闘ゲームの最高峰の一つです。好きなキャラはロボカイ、ディズィー、アバなどです。
「ギアには・・・生きる価値はありませんか?」

ジョジョの奇妙な冒険 人間讃歌。人間という生き物に絶望しないでいられるのもこの作品のおかげ?複数部にわたる展開、世代交代を続ける主人公たち。ジャンプ漫画の悪癖への対策も独特ながら非常に完成度は高いです。その意味ではジャンプ最高の漫画家はと聞かれたらまず荒木氏を挙げます。
「俺は人間をやめるぞ!ジョジョーッ!」

デスノート ドラえもんでは一話で終わるようなアイテムを長期にわたって扱うというコンセプトは面白いですし、良くも悪くもジャンプ漫画史上に残る作品だと思います。リュークともども最後まで見届けたい作品のひとつです。
「僕は新世界の神になる。」

からくりサーカス 最近読んだ良い漫画です。愛、笑い、人形・・・どのテーマも素晴らしく表現されていて、笑うということの大切さを教えてくれる漫画です。
「お前は俺の女になる。」

ONEOUTS すべての野球漫画に対するアンチテーゼ。いかなる最後を迎えるかはわかりませんが、野球漫画史に一つの形として残る作品だと思います。
「あんた・・・さっき俺に野球をナメてるっつったな・・・。でもあんた野球以前に・・・勝負をナメてるよ。」

バキ 格闘漫画の大御所。しかしそこはかとなく笑いの匂いが香りに香る・・・。格闘漫画として何か大事なものを失っている気もしますが笑えるのでなぜか許してしまいます(笑)。
「キャオラァッ!」

フォレストガンプ 一期一会 人との出会いとはかくも尊きものか・・・。主人公ガンプの純粋さも魅力的です。
「人生は開けて見なければわからないチョコレートの箱のようなものだ。」

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