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ゲームをやり込む人にとってクリアすることは序盤戦である、いろいろやりつくした後からがが本番だ。
そこからの制限プレイこそが自己満足の極みだと僕は思っている。
僕が制限プレイに挑戦したソフトはFFシリーズ・バイオハザードシリーズ・三国無双2だけだけど、その中でも一番面白かった
バイオハザードシリーズ(1〜コードベロニカ)ちょっと語ってみようと思います。
まず制限じゃないが肩慣らしにタイムアタックである程度のタイムが出せるようになるまで練習します。
これは先々楽しむためなのですが1だったら3時間きるぐらいまで上達しておくべきでしょう。そんなに難しくはないので。
次に何を制限するのかを決めます。オーソドックスなナイフプレイ・ハーブ限定・ボス以外無殺などは、意外になれるまでは難しいでしょう。
難易度も最高にすれば地獄のマゾプレイが楽しめます。
それに慣れたらオリジナルの制限プレイを考え実行します。
まず僕が考えたのは体力ギリギリプレイです。スタートと同時に自分の体力を限界まで下げて、その状態から
回復なしでクリアを目指します。ただノーダメージで突破するのは不可能と判断したボス戦のみ回復OKで倒して
その後また体力を削って続行します。
このプレイはゾンビに噛まれても即死とゆう状況なので、常に一定の緊張感が保てます。また体力が低いと強烈な攻撃をかます敵もいるので
普通のプレイと違った動きが見れて飽きません。難易度を最高にすれば弾薬が少ないので無駄打ちができない、
かといって移動速度が低いから避けるのにも注意が必要。つまりある程度の進行プランをたてねばなりません。
でも弾薬は好きに使っていいのでゲーム感自体は味わえます。
たとえばハンターのスピードをどういなすかは重要でした。あえてジャンプさせて交わしたりなどは決まると気持ちよかったです。
あとは全殺プレイ、画面に出た敵キャラは全部始末することにします。当然弾薬調整が重要なのでナイフテクが必要になります。
さらにショットガンのテクも必須になります。
またいかに敵を出さないかのルート選択も重要です。これをやると難易度の差がこんなにも大きいのかとビックリしますよ。
昔はこんなのやってたが今はめんどくさくて絶対できないと思います。若いころは無駄なことを楽しめたんでしょうね。
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