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漫画評価: 4,017位 <= 4,018位(4,056作品中/偏差値37.85) =>4,019位

遊☆戯☆王 (漫画)

読み仮名: ゆうぎおう
注意: これは漫画版。その他メディアの情報はこちら: アニメ 小説
総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/04/05
懇談室画像/壁紙商品
(DVD)
直近発売のDVD: 2008/03/19 ():遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 12
DVD(13件)
売上/新着
本/漫画(64件)
売上/新着
2692
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 14
参考:\17,850
2008/07/16
()
11115
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 12

参考:\17,850
2008/03/19
()

1.GXは本当に良作です。
12162
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DUEL BOX 2

参考:\17,850
2005/09/21
()

1.やっぱいいね
18118
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ DVDシリーズ DUEL BOX 4
参考:\28,350
2005/03/16
()

1.作画は惜しいが
19443
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ劇場版「光のピラミッド」

参考:\6,090
2005/03/16
()

1.風間俊介ファンのかたに特にお勧めします。
25733
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 11
参考:\17,850
2007/12/19
()
27493
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 8
参考:\17,850
2007/03/21
()
28217
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 9

参考:\17,850
2007/06/20
()
29678
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX DVDシリーズ DUEL BOX 4

参考:\17,850
2006/03/15
()

1.ますます盛り上がるセブンスターズ編!!
8544
文庫:遊☆戯☆王 Vol.22 (22) (集英社文庫 た 67-22)
参考:\650
2008/03/18
()
著者:高橋和希
掲載誌:週刊少年ジャンプ
発行:集英社

コミックス:全38巻+ガイドブック:全1巻、文庫版:全22巻
連載開始日:1996(日本) 連載終了日:2004(日本)
公式サイト
1. 遊☆戯☆王
2. 遊戯王ドットコム
3. 遊戯王 KONAMI総合サイト
4. www.yugioh-card.com
最終変更日:2008/03/19 22:03:31 / 最終変更者:暁に吠え猛る獅子 / その他更新者: DONP / エスパー / 提案者:爆音 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均漫画評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本普通(-0.45)4,018位37.85-45.00 

利用状況

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海外86900

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加算分布6%12%29%50%71%87%100%
分布要約29%21.0%50%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
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1. 2008/04/23 最悪 by メット [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:20(37%) 普通:2(4%) 悪い:32(59%)] / プロバイダー: 40320 ホスト:40360 ブラウザー: 5234
【良い点】
序盤
【悪い点】
カードバトル、海馬の悪行

【総合評価】
カードバトルには飽き飽きしていた。海馬のブルーアイズの愛着も歪んでいて狂っていた。最悪。
2. 2008/04/23 良い by ヒック [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:47(66%) 普通:11(15%) 悪い:13(18%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17763 ブラウザー: 4731
カードゲームありきで物語を進めたほうが、個人的にはよかったかな。
最初と最後は残念ながら並の漫画‥いつ連載が打ち切られるのだろうとそわそわしていました。
カードはハマりました。
ブルーアイズとかは子どもの好きなドラゴンをおさえていて、さすがだなと思いました。
頭の使った遊戯の戦闘はとても魅力的でしたね。
3. 2008/04/01 とても良い by 未宮 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 17523 ホスト:17406 ブラウザー: 4184
【良い点】
*キャラがいいです。個性とかがはっきりしてた(とくに敵キャラ;社長、ペガサス) し、うちは遊☆戯☆王のキャラたち結構気に入ってました。
*初期のアイディア豊富なゲームがおもしろかったです。TRPGはとくにすごいなぁ と。うちもやってみたいと本気で思いました。
*モンスターのデザインかっこよかったです。戦士や魔術師のような人型とか、ドラゴ ンとか、ゾンビまで・・・あれだけの数のデザインをしたことはすごく評価できるの ではないでしょうか。
*主人公の成長振りが大変よく描かれていました。
*友情のすばらしさを描くことを貫いていました。

【悪い点】
*後にカードゲーム主流になってしまったのが残念でした。別に嫌いではなかったです けど、初期の頃のノリというか、流れというか・・・そういうものがなくなってしま ったのは本当に淋しいことでした。
*うちは個人的に嬉しかったのですが、まさかバクラがラスボスとは・・・・今までそ んな雰囲気あったかなぁとフクザツな感じがしました。最初から決まってたことだっ たのでしょうか?しかも、実の正体はゾークだったなんて・・・・ぬー・・・。
*獏良の立場がかわいそ過ぎる気がします。闇の人格にほとんど出番が奪われ、遊戯た ちの結束の仲にも入れず・・・・・もう少し何かしらさせてあげればよかったと思い ます。
*エジプト編は理解しがたい要素が多かったです。カードゲーム路線突っ走りまくった 後にあの話はキツかったと思います。

【その他】
よく都合のよさとか、大げさな逆転劇とかが言われたりしますが、それは別に悪くないと思います。むしろ主人公が何のピンチもなくあっという間に勝負がついてしまったのではまったくおもしろくなくなってしまうではないですか。それに、それらは遊☆戯☆王に限ったものはなく、あらゆるマンガで使われている演出だと思います。遊☆戯☆王はそれがただ単に他よりはっきりしているだけではないでしょうか。いろいろ評価させていただきましたが、それでも遊☆戯☆王は立派なジャンプの名作だといえると思います。
4. 2008/03/19 悪い by よつばのクローバー [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:3(38%) 普通:2(25%) 悪い:3(38%)] / プロバイダー: 18328 ホスト:18477 ブラウザー: 4184
ストーリーは組み立てた者の願いを一つ叶えてくれると言われる
千年パズルを完成させたひ弱少年・武藤遊戯が闇の番人となって
悪人達に闇のゲームを仕掛けて裁いていくというもの。

初期は独特の絵柄から醸し出される邪悪な雰囲気と
遊戯がその場にある物を利用したゲームで悪人に挑むという
ユニークで緊張感のある話に引き込まれました。
遊戯やその仲間達の友情の描き方も良く、熱いドラマを見せてくれました。
多少のご都合主義はあったものの充分良作と呼ぶに値する内容でした。

しかし途中からM&W(カードゲーム)一辺倒の内容に移行してからは非常に出来が悪いです。
各々のカードのパワーバランスは全く取れておらず、
後付け・こじつけのオンパレードの設定に加えて強運に頼るばかりの展開、
所々不自然なキャラクターの思考展開と穴だらけの内容です。
更にキャラクターの主張がぶれがちになってしまったのも問題でした。

初期のご都合主義はまだ許容範囲内でしたが、中盤以降は完全に許容範囲外の内容です。
全体的にクリーチャーのデザインは大変素晴らしいのですが、
その点を考慮しても中盤以降は駄作の内容と言わざるをえません。
7巻まで限定でお勧め出来る作品ではあります。
5. 2008/03/10 良い by kasahara [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 30879 ホスト:30670 ブラウザー: 6520
私はあれだけカードがヒットしたことをふまえても、カード一本の話にはしてほしくなかったです。初期の頃は本当に「遊戯王」というタイトルがふさわしいものでしたが、王国編からは明らかに「カード王」の話になっていました。
ただ、それをふまえても海馬や獏良など、素晴らしいキャラクター達と、今のジャンプに一番欠けている(友情とか正義とか、あくまでも王道なんですけど)ことを描けていた良い漫画だと思います。闇遊戯のだんだん見えてくる弱い一面とかの描き方も絶妙でしたし。
6. 2008/03/07 普通 by SSP [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:44(45%) 普通:12(12%) 悪い:42(43%) 推薦人:3 推薦評価:3] / プロバイダー: 17718 ホスト:17673 ブラウザー: 5234
運の要素が強い分野の漫画をよくここまで描けたものです。正直ここまで長く続くなんて思っていなかった。
カードゲームが好きな方なら流れが理解できますが、知らない人に対しては情け無用の漫画。結構マニアックな漫画でした。
7. 2008/03/07 最高! by ひろ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:44(68%) 普通:7(11%) 悪い:14(22%)] / プロバイダー: 32099 ホスト:31926 ブラウザー: 2903(携帯)
矛盾など真剣に考える真面目な人には向かない。
この漫画は、ぶっ飛びすぎてる所を楽しむ漫画だと思うが。
キャプテン翼やバキを読む時と同じ姿勢で読みましょう。
80年代のジャンプノリを継承しており、路線変更後も古き良き王道を貫いた少年漫画としては十分に良作と言える漫画。
何より素晴らしいのは高橋先生のモンスターデザインと、画力の上達ぶり。
文庫版の表紙は別人が書いたとしか思えない。
8. 2008/01/15 最悪 by あいう [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:29(53%) 普通:0(0%) 悪い:26(47%)] / プロバイダー: 25769 ホスト:25829 ブラウザー: 6520
カード編まではまあまあ。
カードは言うまでもなくクソゲー。
しかもパクリなうえ
みんな運ゲーマー。
よって最悪で
9. 2008/01/12 良い by 闇夜のフェンリル [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:26(48%) 普通:7(13%) 悪い:21(39%)] / プロバイダー: 48110 ホスト:47995 ブラウザー: 6391
キャラクターの個性という一点において素晴らしい漫画。
カードゲームは正直、個性的なキャラクター達にカッコイイセリフを言わせるためにやってるようなもんだから中身がないですが、それでも面白い。
10. 2008/01/12 とても良い by ダイゴ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダー: 2436 ホスト:2498 ブラウザー: 2985(携帯)
アニメを見て興味を持ち、この原作の方も読んで見ました。評価に移らせて頂きます。

遊戯王=カードのイメージを持っていた僕は、初期の遊戯王の内容に驚かされましたね。様々なゲームを用いて悪人を裁いていくというストーリーは中々面白かったです。後で見た初代のアニメは色々と話を子供向けに改変していたので、原作の方が良かったですね。
ですが、やはり最大の見所はカードゲームがメインになってからのシナリオだと思います。ペガサスや舞、マリク等魅力的なキャラが登場するのもここからですし、本格的に少年漫画風になっていくのにワクワクしました。バトルシティ編は最高に面白かったです。
ですが、その後の古代編は少しグダグダでしたね。中々バクラとの決着は着きませんでしたし。それにラスボスは闇の大神官じゃなく、アニメの様にゾークで良かったんじゃあ…古代編はアニメの方が良いと思います。テンポも良かったですし。
色々書きましたが、やはり高橋先生は凄いと思います。あれだけ多くのモンスターやマジック、トラップのデザインを連載中に全て考えたのですから。特に三幻神のデザインは最高にカッコいいと思いますね。
評価は古代編が少しグダグダだったのを差し引いて「とても良い」で。
11. 2008/01/02 良い by 赤い水性のシャア [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:190(61%) 普通:0(0%) 悪い:121(39%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 12661 ホスト:12508 ブラウザー: 3034(携帯)
小学生の頃アホみたいに熱中した遊戯王カードのご存知原作。
序盤はカードゲームだけじゃなく色々なゲームをしてましたね。途中からカード一本にしたのは正解だったと思います

しかし後半は少々飽きてしまった感はありました。とはいえ未だに子供たちにはカードが流行ってるみたいなので間違いなく良作でしょう
12. 2008/01/02 良い by 剣舞大使 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:94(59%) 普通:20(13%) 悪い:44(28%) 推薦人:3 推薦評価:3] / プロバイダー: 34156 ホスト:34135 ブラウザー: 4749
OCGをやっていたので遊☆戯☆王という作品がカード漫画化した事についてはよかったんですが、それ故にほぼ毎週新しいカード、効果を考えて創り出す事を求められて漫画自体に少なからず影響を及ぼしたのではないかと思いました。実際そうだったのかはわかりませんが、読んでいて面白かったのはカードM&Wでの決闘という事実を振り返ると、作者を始めスタッフはクリエイティブな方だったのだろうと驚かされます。次々とモンスターや魔法・罠を創り、少なくとも今作は最後まで質の低下を感じずに読むことができたのですから。(カード部分に関しては、です。しかもこの後他誌で連載したRはちょっとアレですよ)。絵も上手くなっていき読みやすかったですし、キャラも王国以降の海馬や城之内といった際立った良い面々がいました。初期はあまり好きではないので、やはり私はほとんどカードの部分だけを楽しんでいたようです。
評価は「良い」で。
余談ですが王国編の後に少しやったDDD(でしたっけ?ダイス振ってたあれです。)も興味があったんですが、先立つものがなかったり、あった時には他に興味を持ってる人がいなくなってしまったりで結局やれませんでした。実に間が悪かったです。
13. 2007/12/30 悪い by ☆★雅★☆ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:7(50%) 普通:2(14%) 悪い:5(36%)] / プロバイダー: 3958 ホスト:3773 ブラウザー: 7590
この漫画を読む前に、僕はアニメの方を見ていて「面白いな」と思って漫画を読んだのですが・・・ 序盤と終盤がとにかく微妙 中盤のバトルシティが全盛期かと・・・

【良い点】
・超笑える髪型(あれじゃレイヤーさんも困るわけだ・・・)
・国際的なカードゲームの発祥(世界大会までやってるカードゲームって・・・)
・遊戯の成長模様(闇遊戯・アテムに結局勝ってますからね)
・千年アイテム(できれば商品化して欲しかった)
・デュエルディスク(確かジャンプ作品のなかで一番欲しいものの1位だった気がします)

【悪い点】
・序盤の少々恐ろしい写実(あれは怖くて読む気失せてました・・・)
・正直不必要な記憶編(イシズ辺り使えばすぐわかったんじゃ・・・)
・軽く目障りな獏良(終盤でウザくなってしまいました)

【総合評価】
アニメ版で見始めた人には読みにくいかな?と思いますし、やはり序盤のタッチが怖すぎるので、評価は「悪い」で。
14. 2007/11/26 とても悪い by 清流滝哉 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:227(69%) 普通:35(11%) 悪い:69(21%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 2836 ホスト:2833 ブラウザー: 4184
カードで戦うというストーリーは悪くはない。
様々なモンスターやカードの効果を駆使して戦うというのも面白い方だ。
しかし週刊少年ジャンプの長期連載が終了して現在はしつこいぐらいにVジャンプで連載している。遊☆戯☆王のバージョン違いが2つも連載していて、カードバトルなんか興味ないのに終わってもまだ連載してるの?って感じで。
キャラクターのデザインもあまり良いほうではない。ペガサスは何か鬱陶しい外人って
感じである。

評価は最初は見ていたけれどもう飽きてきたので・・・・評価は「最悪」に近い「とても悪い」にしておく。
15. 2007/10/27 良い by 蒼炎 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:6(40%) 普通:1(7%) 悪い:8(53%)] / プロバイダー: 10182 ホスト:10149 ブラウザー: 6287
千年アイテムなどの設定は良かったです。
だからそれを主体に色々なゲームをしてた初期は『かなり良い』ですが、
まぁ皆さんが仰る通りカードしまっくてる所あたりからだめですね(作者
はしたくなかったみたいだが)。
それでも城之内は好きだし(意外とジャンプのでてくるキャラでは1番
すきだったりする)、ちゃんと表遊戯の成長もみれたので『良い』で
16. 2007/10/03 良い by ナメクジキノコ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(50%) 普通:26(12%) 悪い:79(37%) 推薦人:3 推薦評価:4] / プロバイダー: 12449 ホスト:12733 ブラウザー: 8090
【良い点】
・連載当初は絵が下手だったが話が進むにつれどんどん上達していった。

・キャラも悪くない、各キャラの使う、モンスター、魔法、罠カードも
一人一人のイメージに合っている。

・バトルシティ編は最高に熱かった。

【悪い点】
・バトルシティ編が終わってからあまりおもしろくなくなった。
で終盤の表遊戯VSバクラ、表遊戯と闇遊戯の決闘はおもしろかった。

【総合評価】
中学三年の時にハマってた漫画
当時、クラスの男子の大半がナルトやハンターハンターを読んでおり
俺以外に誰も遊戯王を読んでいませんでした。
本誌で遊戯と洗脳された城ノ内の決闘をしていた頃
ある男子に「遊戯と城ノ内は海の底に沈んで終わりだよ。」
と言われすごく嫌な思いをしました。
挙げ句の果てにはある二人組の男子に
ブルーアイズをやるから、レッドアイズをやるから
エクゾディアのパーツカードを全てやるから金を出せと言われたこともありました。
連載が終了して三年、既にコミックスは全巻売ったが
遊戯王を読んでいた時の思い出は俺の頭から消えることはない。
高橋先生、素晴らしい作品をありがとうございます!
17. 2007/09/19 最高! by hajike [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 19663 ホスト:19410 ブラウザー: 6345
はじめて書き込みさせていただきます。
遊戯王を長年見続けてきての感想を述べさせていただきます。

【良い点】
・高橋先生独自のオリジナリティ溢れるゲームをつかった話
⇒流石かつてはゲーム会社に勤めていられただけあって、読みきりや短編で見られた
オリジナルのゲームはとても楽しめました。きっと、多くの読者さんが高橋先生の
ゲームの話を望んだ事と思います。

・素晴らしいモンスターデザイン
⇒戦士から魔術師、美少女からドラゴンまで、沢山のモンスターデザインを
手がけられた所は本当に素晴らしいとおもいます。
沢山の資料を使って、一体一体作り上げたのだと思います。

・じっくりと時間をかけて、武藤遊戯とアテムの心を近づけていったところ
⇒最近の某ジャンプの漫画では、敵があっさり味方についてる事があるというのを見かけました。
千年パズルを解き、たまに記憶がなくなっている事に一人で悩んだ遊戯。
様々なエピソードを重ねるにつれ、互いの存在が明らかになっていく。
最後にアイデンティティを確立した瞬間の遊戯は、はじめはあんなにもひよわで、でも、優しくて。
アテムが居ないとダメかもしれないような事も思わせた遊戯が、今までにないたくましさを感じました。
人間は変われるんだ。成長できるんだ、と、漫画でここまで感動したことはなかったです。

・近頃の少年ジャンプ作品のような女性に媚を売らない画風
⇒遊戯王が終ってからはジャンプが読んではいませんが、友人が最近の人気どころを見せてくれたり、周りの人から見せてもらってて思ったことは
【週刊「美」少年ジャンプ?】
女性ファン狙いすぎのあの美少年達はいかがなものかと…。
とりあえず美少年描いとけば、読者の女の子が好き勝手妄想してくれるし(同人活動的な)売れていくから。
みたいな…
もっと、マッチョなおっさんとか出てきてもいいんじゃないんでしょうか…?(すみません、コレ(マッチョ)ばっかりは好みです(笑)
前置きが長くなってしまいました。そういう点では遊戯王は決して媚を売らない。
確かに女性のファン層は高かったと聞きますが、男女選ばない作風だったと思います。
初期のちょっとゾクッ!っとくる画風も大好きです♪

・命をかけてでも守ろうとする友情
⇒マリクに洗脳された城之内。【デス・メテオ】で止めを刺すとき
自分の命よりも友情を守った遊戯。初めて出来た親友城之内に
「城之内君 大好きだ」といって自滅を選んだシーンは涙が…。
体を張って互いを守りあう友情のシーンが大好きです。

・キャラクターが他には絶対無いであろう特徴を持ち合わせている。
⇒コレはもう遊戯の頭を見れば一目瞭然かと(笑)
シルエットだけでももう遊戯王というものが確立されています。
高橋先生のオリジナリティが読み取れます。

・言葉に重みがある
⇒デュエルを通しての物が多いのですが、キャラクター達が発する発言の中でも
私達の生活の中でも考えさせられる言葉が沢山あるとおもいます。
(これらは書いていくと偉い長くなるので省略させてください)
それをただの「台詞」として捉えるか、「メッセージ」として捉えるかは
個人の自由ですね♪

・複雑なコマワリでも、きちんと読める作者の技術の高さ
⇒一枚の片面のページに読者が目線をおろおろさせずに読めるページ。
古代編などでも見られました。
上手な言い方が出来なくて申し訳ない…;
漫画を趣味で描く者としては流石プロだなぁ!すごいな!!って感動しました。

【悪い点】
・キサラ(ブルーアイズ)の事がちょっと後付設定に見える
⇒正直キサラの事はいらないんじゃ無いんでしょうか…?
キサラはセトと相思相愛関係になって護り続けるという流れになりましたが
この辺りはかなり無理に心が近づいた気がしてならないのです。

・シャーディー、バクラの事がちょっと理解に苦しんだ
⇒シャーディ。遊戯王を打ち切らせてしまうかもしれない程に謎だったキャラ。
そのなぞめき具合がまた良かったのかもしれませんが、「わが血族(一族だったかな?)に引き込む」だかなんたら言ってたとおもえば、千年アイテムを持つものを惑わしたり。
アイテムの引き合う力じゃなくて、これではシャーディがすべて引き起こしてるみたいじゃないかー!(爆)

・杏子の恋心は…
⇒遊戯と杏子のデートとか、恋愛関係の話が大好きでした。
正直そういうところばっかり読んでいた事もありました(笑)
杏子は一緒に居るだけで元気にさせてくれるいい子。だから素直に遊戯との恋を応援したかったです。
恋の行方はどうなるのだろう?!と思ったのに、気が付いたら全くそういう話が中盤以降に無い…;
アテムは結局杏子のことには興味なさそうで…
そしてアテムは冥界に帰ってしまう。杏子が可哀想です(泣)
せめて、あと、2,3話でもいいから恋の行方についての話が短編で見てみたかったかもです。

・カードが主流となってしまった
⇒これは遊戯王に対する悪い評価ではなく、ジャンプやKO●AMIに対する意見になりますか…
高橋先生もオリジナルのゲームを考える事に限界があるのはわかりますが、もう7割がたカードゲームにしてしまうなんて…。
最期もやっぱりカードでしめるのかいっ!って、ファンなのにちょっと突っ込みたくなりました(爆)
余談ですが、カードの効果が変わる点などは高橋先生自ら巻頭のコメントで謝罪してます。
引きについても、あれくらいの事をしないと面白くないかなー…って。
それに、完全無敗に見える遊戯ですが、デュエル、負けてますよ。
漫画と現実では違うと思います。
キャラクターがまさかのドンデン返しーー!!ありえねーー!!でも、漫画ですよー!(笑/ごめんなさいあくまでも私個人の意見です)
仮に考えても見てください。
遊戯がふつーに、「ぺそっ」と海馬のモンスターをやっつけて。
闇「勝ったぜ!みんな!」海「キイィィイイ!」
…おもしろいですか?こんな味気なさそうな勝利…。

【総合評価】
長く漫画を続けていると色んな食い違いも生じると思います。
矛盾なんかも沢山あるでしょうが、今まで見てきた漫画で一番心動かされ、涙し、そしてささやかなギャグで笑った、大好きな作品です。
文庫本も出ているので、アテムの顔が描きかえられていたり、台詞が変わっているのを探すのもまたオツなものかもしれません♪
そこで一番の評価「最高!」をつけさせていただきます。
18. 2007/07/31 とても悪い by 琥姫 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:15(31%) 普通:16(33%) 悪い:18(37%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17950 ブラウザー: 4662
あまり記憶に無いけど初期は面白かったです。
ですがカードゲーム漫画になってからかなり質が落ちたと思います。
金儲けに走った結果でしょうかね。
19. 2007/07/28 普通の立場からのコメント by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 40410 ホスト:40427 ブラウザー: 3162
カードゲームが始まるまでは問題なかった。楽しかった。僕の持論ですが、カードゲームというのは、諸刃の剣だったと思います。
マニアを歓喜させるような遊びを考えたのはすごいです。申し分ありません。しかしながら、これがコロコロでなく、ジャンプだったのはミスマッチだったかも?

マニアを喜ばせれる反面、年齢層が限定されてしまうのが、惜しかった。
ポーカーみたいにすれば年齢層が限定される事もなかったのでは?

また中盤からのカードバトル一辺倒になるのもどうかと。

すごくそういう部分が惜しかったと思います。
20. 2007/07/28 最悪 by クロムウェル [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:93(66%) 普通:10(7%) 悪い:38(27%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 12661 ホスト:12543 ブラウザー: 3035(携帯)
申し訳ないですが、「高校生にもなってカード遊びに熱中してんじゃね〜」
としか思えませんでした…
21. 2007/07/28 とても悪い by 虚構の旅人 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:24(26%) 普通:1(1%) 悪い:69(73%) 推薦人:6 推薦評価:5] / プロバイダー: 18003 ホスト:17791 ブラウザー: 4772
昔の看板漫画の一つ。カードゲームが大ヒット。

序盤と中盤、そして終盤で随分と違いがある漫画ですね。
【序盤】
当初の画力はまあまあでした。設定も良く、「闇のゲーム」と言う発想も素晴らしかったと思います。闇遊戯も自分自身のことを良く解らず、表遊戯の苦悩や城之内との友情も良かったと思います。海馬の「DEATH-T」は一つの山でした。ここで表遊戯が闇遊戯に気付きますね。その後しばらくしてのバクラの登場も重要でしたね。ゲーム自体は少し陳腐で楽しめませんでした。それが無ければ、中々よい物語の一つでしょうね。
【中盤】
カードゲームが物語で重要になる話、ペガサス編がありますね。物語のカードゲーム化には反対ではありませんが、バトルの度に新しいカードで決着、というパターンになってしまいました。ペガサス編でのマインド・シャッフルは良い戦法でしたが、結局ペガサスの力を破ったのは友達の力というオチです。拍子抜けでしたね。読者としてガッカリしました。
【終盤】
ますますカードゲームが主流になりました。「神のカード」とやらが出ますが、何がやりたいのやら・・・。だいたいカードで敵に精神的ダメージはおかしすぎです。バトル・シティー編のご都合主義はペガサス編より酷く、特に、海馬と闘った時の「拡散する波動」は何故今まで使わなかったのか不思議でたまりません。マリクとの闘いでも、カードが手札に来るタイミングが都合良すぎですね。まあ、確かにそれが漫画ですが・・・。
王の記憶編は中々盛り上がりました。セトの苦悩や人の心の悪が良く描かれています。神やバクラが強すぎですが・・・。後はエクゾディアが弱すぎです。カードゲームの世界では無敵なのに・・・。
最終回は闇遊戯がナルシスト過ぎですね。表遊戯に対して「お前じゃあまだ俺には勝てないぜ!!」を連発しています。戦略を読み、死者蘇生を無効にするのは良かったと思います。

矛盾が多く、おかしい所がある作品ですね。ご都合主義も酷いです。更に、読者に何を伝えたいのかも微妙です。名・迷ゼリフをいろいろと作った漫画でもありますね。盛り上がる所もあったので、評価は「とても悪い」で止めておきます。
22. 2007/07/22 普通 by みろーる [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:11(85%) 普通:1(8%) 悪い:1(8%)] / プロバイダー: 27029 ホスト:27342 ブラウザー: 4184
個人的に原作もアニメも欠かさず見ていたので、あまり悪い評価はしたくありませんが…

なんか…無駄に長い。

ペガサス編まではとても面白かったので、その後もコミックス買い続けましたが、最終巻は買う気失せました。
ようやく退屈なカードバトルが終わってエジプト編か…と思いきや、
結局カードバトルなのかよオイ!!(苦笑)
二重人格という設定や、初期の闇のゲームはとても素晴らしい発想だと思うのですが…
後半の海馬の壊れ具合は神そのもので、有る意味最高評価に値します(笑)

納得いかなかったのが、バクラ…
結局あの人何なのかさっぱりわからなかった。
かっこつけといて、ほとんど負けてるし(苦笑)

あと、こんなに絵が変わった漫画初めてです(笑)
10巻以降最初に見た人が1巻〜3巻あたり見たら、「誰だこいつら」というくらいに変わってます。…等身が倍に…っ!
ゲームの腕も骨の成長も驚くべき速さですね、この漫画。

まあ、15巻までは最高評価つけたいくらいなので、中間とって普通で。
23. 2007/07/21 普通 by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 40410 ホスト:40425 ブラウザー: 3162
かなり評価が難しい作品ですね。子供受けしそうな作画とカードゲームという設定で一時期、子供の間でブームになった功績は認めます。素晴らしい。

しかしながら、ルールが複雑なのでマニアと軽い気持ちで楽しむ者で差が出る事、ストーリーに一貫性がなさすぎる、少し敷居が高い点は評価ができません。

しかしながら、こういうカードバトル漫画はストーリーにあまり拘らなくても構わないかも?

この漫画が好きな方には苦言した事を謝ります。評価は普通で
24. 2007/07/01 最悪 by ためきち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:45(18%) 普通:18(7%) 悪い:190(75%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 25985 ホスト:25854 ブラウザー: 5234
後付けでカードが出てきて何がおもしろいものか。
伏線もろくに張ってない戦術に説得力があるものか。
絵も嫌い。モンスターもかっこ悪い。
25. 2007/04/26 悪い by god [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:97(77%) 普通:8(6%) 悪い:21(17%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34058 ブラウザー: 3023
途中からのカードバトル漫画が印象悪いです。新しいカードで勝つ事により、マンネリは防いだかもしれませんが、同時にお決まりのパターンに・・・。
最後の終り方も微妙・・・。

結局何が言いたいのか解らない漫画になりましたね。
26. 2007/04/25 悪い by byあ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:18(36%) 普通:11(22%) 悪い:21(42%)] / プロバイダー: 6161 ホスト:5895 ブラウザー: 4184
ペガサスのミレニアムアイを遊戯がどうやって破るのかと思ったら、仲間の姿でみえないというありきたりな展開でがっかりしたことを覚えている。評価は悪い。
27. 2007/04/13 普通 by HUNGRY SPIDER [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:168(41%) 普通:64(16%) 悪い:174(43%) 推薦人:45 推薦評価:70] / プロバイダー: 5473 ホスト:5309 ブラウザー: 7395
【良い点】

・世界観を存分に引き出すタッチ

かなりアクが強く、ともすれば萌え狙いと非難されそうなタッチなのだが、これは非常に高く買っていいのではないかと感じる。この作品、物語の根幹には古代エジプトが絡んでいたが、本作の絵はそのイメージを現代風にアレンジした、最も完成度の高い形態だったのでは、とさえ思える。アクが強い絵ほど世界観を確立しやすいことを考えれば、本作は自分の知る作品の中では最右翼かも知れない。
また、作者は基本となる画力や造形センスも相当な高さだ。前者は、徹底して作り込まれた背景から彷彿とさせられたし、後者はM&Wなどに登場する、数知れぬモンスターのデザインから見て取れる。造形という意味では、人間キャラも然り。
独自の世界観を確立させるための表現力という点では、鳥山先生のそれと比べても遜色ないのでは、とは言いすぎだろうか。

・立派な活躍を見せてくれた「二人のヒーロー」

タイトルに反して、この作品には遊戯と城之内という二人のヒーローが存在するが、彼らはタイプ的に全くの別物だ。
遊戯は本来こそ非常に頼りないのだが、裏人格は問答無用の天才という形容が相応しい、スーパーマンなどに代表されるアメリカンヒーローの王道的性格であり、一方の城之内は短絡的思考の人情派熱血漢という、いかにも日本少年漫画的の主人公をど真ん中の方向で描ききったような性格をしている。そのため、遊戯の活躍は常にスマートな印象で、城之内のそれはいつも泥臭い。
さて、そんな彼らは性格的に相反するとも言え、両方を同時に描くのは非常に危険なことだと感じている。両者の活躍のバランスが、非常に厳しく問われるからだ。天才の遊戯が目立ちすぎると周りは引き立て役、ひいては滑稽な狂言回しやお色気担当者にしか見えないだろうし、熱血漢城之内に舞台を与えすぎると、どうにも青臭い印象が強まり、「俺の話を聞け〜」的な凡百の説教漫画になってしまうことだろう(もっとも、遊戯王というタイトルの作品で遊戯を食うこと自体が論外と言えばそうなのだが…)。
にも関わらず、この作品ではちゃんと両者に的確な活躍の場を与え、印象付けていた。数字で言えば遊戯6に城之内3、その他1くらいの活躍だったろうか。個人的に、このくらいの(本作で示されたくらいの)バランスが、二人のヒーローを要する作品には最も適当だったのではないかと思う。遊戯が目立ちすぎることもなく、城之内がでしゃばりすぎることも脇が忘れられることもない、いい塩梅だ。

・拳を使わないで実現した迫力とジャンプ方程式

他の方も仰っているが、この作品で描かれた「努力・友情・勝利」には、かなりの説得力がある。
個人的には、それを拳を使わずに描ききれていたことに拍手を贈りたい。まあ、確かにゲームも頭脳戦という意味ではバトルモノに分類されるのかも知れないけど、それでも殴りあったりスポーツのフィールドで戦ったりするよりは、相当動きが限定されるので、そこで方程式を実現させるのは、難しいものだろう。にも関わらず、本作では戦いにおける緊迫感と、それを通して築かれる方程式をしっかりと表現できていた。
そのためには表現力や構成力の高さ、ゲーム創作におけるアイディアというものが絶対条件であるわけだが、どれをとっても本作は合格点。特に、作中で行われたミニゲームは、よくぞこれほどアイディアがあったものだと実感させられる。また、対戦相手もバラエティに富んでいて、それも一層の見応えを醸し出していた(実際は殆ど小悪党に分類されるんだけど、学校という舞台ではそのくらいが丁度いいんだよね)。
タッチのところでも触れたが、この作者の漫画家(表現者)としての実力は、かなり高いと見ていいのではないかと思う。

【悪い点】

・低劣としか形容しようのない敵役海馬瀬戸

ネタキャラとしては、かのムスカ御大(天空の城ラピュタ)に並ぶとさえ目される海馬御大(笑)。その数多の名(迷?)台詞は、普段のクールな様相と相まって、非常に滑稽に思える。ギャグ漫画の住人かこいつは、とさえ感じられるほどだ。
しかし、そのような表面的な面白さ(おかしさ?)を除けば、自分は彼に同調することなどできない。
海馬と言えばブルーアイズへの愛着で有名だが、自分からすればこの愛着など「ふざけるな」としか思えないものだ。ブルーアイズは双六の持っているものを含めて世界に4枚というが、海馬はこの4枚に対し、どんな扱いをしたか? 双六のものは残虐な笑いを浮かべて破り捨てたではないか。これならまだ許されるにしても、残りの3枚はどうやって入手したか? コレクターを破産させたり、自殺に追い込んだり、人間の風上にも置けないような非道そのものではないか。
せめて、彼に人生をメチャクチャにされたコレクターの魂を背負って戦う、といった描写があれば救いもあったのだが、内容的にそのような描写は皆無だったではないか。彼の愛が、コレクターたちの十字架を背負っている重みがあるものならまだしも、尊い人命を無視して愛を語るなど、到底許容不可。
その意味で、王国篇ではブルーアイズが海馬を慕っているような描写があったが、これは非常に不自然極まるものだ。ブルーアイズに意思があるというのなら、果たして海馬に大破された元の持ち主のことをどう思っていることやら。その持ち主を破滅させた張本人に、誠意など示せるものなのだろうか。
海馬は昏睡状態に陥ったが、その時に大切な人の存在以外にも、自分の罪の重さを実感させるくらいのことはできなかったのだろうか…

・必要性を感じられないバトルシティ篇

上で説明した海馬の非道さを除けば、王国篇まではかなり物語的にも魅力があったと思う。しかし、それ以降は褒められたものじゃない。ハッキリ言ってしまえば、バトルシティ篇など不要以上の何物でもない。
千年アイテムを絡ませたいなら、それこそ王国篇に絡めることも可能だったろう(ペガサスも千年眼の持ち主だったことから、「千年の戦い」として盛り上げることもできただろう)し、それができなくても、後のD.D.D.バトルも、主催者が千年アイテムの持ち主だったなど、シャーディーのエピソードのような感じに仕立て上げることができたように感じる。D.D.D.に関して言えば、結局御伽のような面白みのない準レギュラーを増やすくらいの機能しか果たしていないように思えるし…物語の目的が千年アイテムに絡んでる以上、バトルシティなしの方が作品をスリムアップできたのではないかと思わざるを得ない。
また、カードゲームにおける二人の主人公の活躍は、王国篇で十分果たされていたので、主人公サイドから見ても、このシリーズは不要だった。静香の目に対する決着? けじめとして無理にでもカードで決着をつけなきゃってこともないでしょう。それこそ、後日談で回復したと語るなど、いくらでも調理の方法があるのではないかと思う。
それと、今はもうM&Wの創始者たるペガサスはいないのだ。それなのに何故ここまでカードに拘るのか…商業主義だか引き伸ばし主義だか知らないが、このゲームの大ボス的なポジションであるペガサスが亡き後にもこれを続けることには、全く意義を感じられない。創始者が死んでもなお熱いバトルを描いていいのは、チェスやオセロ並みのスタンダードなゲームくらいのものだろう。しかしこのゲームは世界的なスタンダードにでもなっているのだろうか? 答えは否。実際、作中での扱いを見てもせいぜい「大人気カードゲーム」程度だったではないか。
また、M&Wをエジプトに絡めるというのも、ペガサスの説明で十分に事足りていた感じなので、バトルシティ篇での語りは押し売りにしか見えなかった。

・あまりに度を越えたご都合主義

バトルシティ篇に対する批判が長くなりすぎたが、もう少しお付き合い願いたい。皆さんも仰っているが、作品の問題点という意味では、こればかりは無視できない大きな欠陥なので。
王国篇の後半から感じられたことなのだが、どうにも彼らが「実力で」勝ってる気がしないのだ。この実力とは、ゲーム特有の不確定要素(ギャンブル性など)を指すのだが、このタームでは全く不確定要素が感じられず、思い通りのカードを引きすぎているし、こじつけとしか思えないような都合のいいカードを出しすぎ。ここまできたら、「ゲーム」じゃなくて「台本どおりの演技」にしか見えないから(苦笑)。遊戯は「数千枚の中から選ばれた40枚のカードどれもが、かけがえのないレアカード」と語っていたけど、そりゃあこんなに都合よく出てきてくれるんだからな、なんて意地悪く考えてしまったのは自分だけだろうか。
また、M&Wに限らずD.D.D.なんかでもその節が見られたし、龍札のようなバトルの内容自体が不明瞭だった代物もある。ゲームの独創性は買うにしても、このように読み手を困惑させる代物は感心できない(当たり外れ、と言われればそれまでなのだが)。

【総合評価】
長所、短所ともに非常に大きいので、この作品に対する自分の印象は非常にフクザツ。
総合的な評価は、「悪い」に近い「普通」とさせていただこう。
28. 2007/03/31 とても良い by 三段 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:80(47%) 普通:51(30%) 悪い:41(24%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 12953 ホスト:13058 ブラウザー: 6342
実際、カードゲーム以外(序盤)に面白さは見出せない・・・。
カードバトルが進むにつれ作者はルールを理解しているのか疑問に思うところが多々あります(ダメージ計算ちゃんとしてよ)。
別に神のカードで世界がどうなろうといいですが、バトルシティの勝負どころで精神論はやめて欲しいです。マリクが準決勝で負けていたのでは?とかは確かに思いますが、盛り上がったのでいいでしょう。それに引き換え決勝でサレンダーは冷めます・・・。折角ここまで頑張ったのに全てぶち壊し・・・「どうだ、平和的に勝利を収めたぜ」みたいなのはいりません。無敵のラーがやられた理屈も分かりませんし。

ラストの辺のエジプトの話は終わるために必要だったと思いますが、どこが面白いの?というレベル。闇獏良がデュエルしてくれたおかげで少しは見れましたけど・・・。最後は神が勝利への糧みたいな扱いを受けていますし、当然のようにラスボス瞬殺・・・。

遊戯対アテムも今までのデュエルに比べたら驚くほどでもないし、神の弱さを露呈したに過ぎません。

評価は『とても良い』。キングダム&シティのネタデュエルは好きでした。ご都合具合が特に。
29. 2006/12/28 最高! by スラッシュ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:134(49%) 普通:47(17%) 悪い:93(34%)] / プロバイダー: 37340 ホスト:37278 ブラウザー: 5234
大好きな作品です。単行本も全巻持っています。
自分はテレビ朝日で放送したアニメの影響で原作を購入しましたがとても楽しめました。

まあ初期の頃は高橋先生の絵があまり綺麗ではない為作画に関してはあまり評価できませんでした。
しかし話が進むに連れて作画のレベルも向上し不満の面は殆どなくなりました。
途中からカード漫画化かしましたが自分はデュエリストキングダム編やバトルシティ編そしてファラオの記憶編等のシナリオもとても良く出来ていたと思います。

個人的にはこの作品を通して友情の素晴らしさを知りました。(俺も城之内の様な友人がほしい!)
見えるけど見えないもの・・・それは友情!この台詞は遊戯王の名言だと思います!

またカードのモンスターは今まで俺が観た事もないイラストタッチだった為モンスターデザインも高い評価が出来ます!
(ハッキリ言ってモンスターデザインに関してはノーベル賞者です!)
特にブラック・マジシャン系がカッコ好過ぎ!他にも真紅眼の黒竜やバスター・ブレイダー等も○。

また初期の頃のオリジナルゲームの話も非常に良かったです。カプモンやモンスターファイター等。
原作はもう終了しましたが遊戯王は自分の中ではメモリアル作品です!
30. 2006/12/17 良いと思う立場からのコメント by 五十嵐真紀 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:53(61%) 普通:0(0%) 悪い:34(39%) 推薦人:6 推薦評価:6] / プロバイダー: 29087 ホスト:29166 ブラウザー: 3875
最近1〜7巻(=カードゲームより他の高橋先生オリジナルのゲームが出ていた頃の作品)も読み直してみたんですが・・・
こちらも(あくまで五十嵐的には)カード程、とまではいきませんが面白い作品だったと思います。
特に面白かったのはやはり6〜7巻において描かれた「T・T・R・P・G」でしょうか。
最近RPGものゲームをやっていて、すっごい歴史があること(昔からあること)を思い知ったんですが・・・
T・Tの方が先だったとは!こちらもとても面白そうですが。
今度仕事仲間と出来たら、と思っています。

今作ってカードとかもそうですが今流行の「テレビゲームもの」ゲームが登場しないところが五十嵐的には良いと思います。
つまり人が2人以上いないとゲームが成立しない、人と人とがお互いに真正面からぶつかり合うゲーム
これは最近のゲームにはない形の良いゲームだと思います。
人が一人いれば成立するテレビゲームも勿論面白いですが、こういうテレビゲームが出てくる前のゲームとかも五十嵐は大好きです。

多分私はこういう「シンプルな」作品がすきなんだと思います。
五十嵐は内容が複雑化していないものの方が分かりやすいからかもしれませんね。
だから「ゲームに命を賭ける」っていうことも、スンナリと受け入れられたのだと思います。
まぁこれは人の好みなので人によって違いますが・・・。
31. 2006/12/01 とても悪い by 三つ葉 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:40(67%) 普通:3(5%) 悪い:17(28%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12704 ブラウザー: 2893(携帯)
最初に出てくる変態共やいかれたゲームで連載を続けていたら長期連載はともかく、マニアのハートをつかんだ歴史的名作になったやもしれません。しかし小学生の声が反映されやすいジャンプならではか、単に作者のネタが尽きたのか、最初から狙ってやったことかは分かりませんが、カードゲーム主体になってからは運任せのご都合主義や読者の脳内を混乱させる特殊ルール、世界を巻き込むほどの力をもつ神のカードと、無理にカードで話を進め過ぎたゆえの必然とでも言えますか、話が破綻してきましたな。
32. 2006/10/26 悪い by 逆転剣道 [