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[漫画]修羅の門


しゅらのもん / Shura No Mon
注意: これは漫画版。その他メディアのページ: ゲーム:修羅の門
漫画総合点=平均点x評価数450位/5,643作品中(総合20/偏差値53.79) 449位<= =>451位
漫画平均点(評価10個以上限)623位/1,062作品中(平均0.65=良い/31評価) 622位<= =>624位
1987年漫画総合点11位/92作品中 10位<= =>12位

直近発売の本/漫画 2012/06/15 ():修羅の門 第弐門(6) (講談社コミックス月刊マガジン) 460
本/漫画(111)
売上/新着
Bray/DVD(5)
売上/新着
ゲーム(3)
売上/新着
123184
文庫:修羅の門(3) (講談社漫画文庫)

683
2001/02/09
()
150620
文庫:修羅の門 文庫全15巻 完結セット (講談社漫画文庫)

10,238
2010/11/01
()
242552
新書:パラダイス学園 1 (月刊マガジンコミックス)

398
1985/05
()
253082
文庫:修羅の門(15)<完> (講談社漫画文庫)

683
2002/03/12
()
302601
文庫:修羅の門(12) (講談社漫画文庫)

683
2002/02/08
()
316664
文庫:修羅の門(14) (講談社漫画文庫)

683
2002/03/12
()
317442
文庫:修羅の門(11) (講談社漫画文庫)

683
2002/01/11
()
320369
文庫:修羅の門(10) (講談社漫画文庫)

683
2001/05/11
()
66177
修羅の血涙 完結編 [DVD]

4,935
2007/11/25
()
16743
Video Game:修羅の門

6,090
1998/04/02
()
評価統計
評価平均良い(0.65 pnt)
評価総合点20.15
漫画順位(平均点)623位(1,062作品中)
漫画順位(総合点)450位(5,643作品中)
偏差値(総合点)53.79

人数36105421
割合9.7%19.4%32.3%16.1%12.9%6.5%3.2%
加算分布9.7%29.1%61.4%77.5%90.4%96.9%100%
分布要約61.4%16.1%22.6%
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著者:川原正敏
掲載誌:月刊少年マガジン
出版社:講談社
日本 開始日:1987/04/06(月) 月刊少年マガジン 1987年5月号 - 1996年12月号
利用状況
日本18,3593231
海外1,41100
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71562796396
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最終変更日:2010/03/30 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 羽幌炭鉱 / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2009/11/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:327(45%) 普通:169(23%) 悪い:226(31%)] / プロバイダ: 21117 ホスト:21232 ブラウザ: 9982
刻と違ってこれは現代を舞台にした格闘漫画なんだよね。

人を殺す技である陸奥圓明流を平和な現代で格闘術として使うわけで、そうそう人死にの描写も出来ないから一試合一試合でこれどう考えても死んだだろな展開の応酬が繰り返されることになって、程好い戦闘の緊迫感に欠け超人たちによる戦闘漫画みたいになってしまっている。

ボクシング編なんかはどう考えても陸奥でやる意味が無かったと思う、相手の土俵に上がって相手を圧倒して最強を目指すってのは陸奥なのか?禁じ手という名のハンデを背負って戦うのは真剣勝負ではないと思うし気に入らなかった。

逆に終盤のヴァーリトゥード編なんてのは何でもありだし非常に陸奥っぽかったと思うのは刻を先に読んだからだろうかね。

刻とリンクするネタを見て喜ぶ意味合いが個人的には強かったが、修羅の門単体の評価だとこんなもんで。

2009/04/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:260(39%) 普通:180(27%) 悪い:231(34%)] / プロバイダ: 14338 ホスト:14517 ブラウザ: 6321
格闘技漫画としてはかなり有名な作品ではないかと思います。
暇つぶしに読むのなら結構時間つぶせるかも・・・。

初期の頃は主人公に普通の人間の表情がありましたが、中盤くらいからは不気味に笑う以外は表情らしき表情もなくなり一般人との普通の会話もなくなってしまった。
展開は面白いと思いますが、やはり他の方もおっしゃっている様に画に迫力がない。
同じ格闘技漫画のバキと比べてしまいますと見劣りしてしまう。(あちらはゴリ押しの迫力のみで突き進んでいますが)

2009/04/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:51(47%) 普通:32(30%) 悪い:25(23%)] / プロバイダ: 2289 ホスト:2107 ブラウザ: 8090
必ずしも致死的な技ではない徒手格闘で殺人拳を描こうとする「修羅の門」と、明らかに致死的な技である剣術で活人剣を描こうとする「るろうに剣心」は好対照をなすように思える。この二作品は構造的矛盾を抱えているからこそ、深いテーマとしてそれを描くことができたが、考えなしに一方に走る作品はどっちに転んでも人命軽視のつまらないものになってしまう危険がある。
第一部ではキャラの説明・描写を最小限にして強さをはったり的な言葉で端的に表現していたのに対して、第二部では伏線を潜ませるようになり、第三部では目標を明確化させてそこへのサクセスストーリーを織り交ぜ、第四部ではダークホースを取り入れてトーナメントの単調さを防いでいる。
これらの変化と描写に巻数を費やすようになった傾向は少年バトル漫画に起こるいろいろな現象を示唆しているようで面白い。特に第一部のバトルの濃度とキャラの薄さ、第三部の感覚的な長さは印象深い。トーナメントの連続で作品が単調になることへの必死の工夫であると同時に散漫さが生じてしまい勝ちなのは注目に値する。
川原先生の作品は主人公が初期から最強状態なのも特徴。この物語で少年漫画的成長をうけもつのはヒロインの龍造寺舞子であり、心惹かれるのは主人公に挑戦する対戦相手だったりする。
修羅の門は古典の領域に入っておりそのものを語るより、土台にして他の作品と比較するものに変化してきていると感じる。
評価は投げっぱなしの点を減点して「普通」。

2007/08/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1261(50%) 普通:631(25%) 悪い:631(25%)] / プロバイダ: 11009 ホスト:11078 ブラウザ: 5234
バトル漫画の主人公を大別すると最初から、ほぼ完成された戦闘力を持つ最強キャラと
修行や強敵との戦闘から経験を経て成長していくキャラに大別される。
前者に挫折が作中で描かれないとケースが多いという欠点があれば
後者には戦闘力のインフレを起こし易いという側面があり一概にどちらが良いとは言えない。

前者の典型である本作だが、主人公の無駄に饒舌にならず常に自分の限界に常に挑む姿勢は
好感が持てて、このままなら「良い」なのだが…第四部以降の投げっぱなしは何なのか?
後者の典型である「鉄拳チンミ」が終わり所を上手く作れず
(一度も勝てなかったシーンファに勝った辺りで一度、幕引きにしておりあそこが一番区切りが良かったのだが)
単なる冒険活劇になってしまって未だに連載が続いているのも問題だがこちらも
作者はもう描く気は無いという事なのだろうか。

ちょくちょく外伝の「修羅の刻」はやっているから陸奥園名流自体には、まだそれなりに
愛着があるのだろうが、いくらなんでも色んな時代の有名人に関わり過ぎて無理がきているし
主人公の性格のバラエティがほとんどないので本流であるこっちを「海皇紀」と交互に
連載した方がまだマシなのではないだろうか…。

絵柄や戦闘の動きは凄く良くは無いが悪くも無い、上記の投げっぱなしの点を加味して「普通」です。

2005/07/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(84%) 普通:7(9%) 悪い:6(8%)] / プロバイダ: 53278 ホスト:53214 ブラウザ: 4184
絵はあんまり上手くないけど内容はそこそこでした。オレは格闘技とかあんま見ないんで特に面白いって感じることも無かった。
まさに普通って感じ。あと主人公は個人的に好きになれなかった。負けなしってのがどうも気に食わないし、性格も悪いと思う。

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注意: これは漫画版。その他メディアのページ: ゲーム:修羅の門

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