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評価分布

[漫画]修羅の門: 推薦を受けた評価(感想/レビュー)


しゅらのもん / Shura No Mon
注意: これは漫画版。その他メディアのページ: ゲーム:修羅の門
漫画総合点=平均点x評価数450位/5,643作品中(総合20/偏差値53.79) 449位<= =>451位
漫画平均点(評価10個以上限)623位/1,062作品中(平均0.65=良い/31評価) 622位<= =>624位
1987年漫画総合点11位/92作品中 10位<= =>12位

直近発売の本/漫画 2012/06/15 ():修羅の門 第弐門(6) (講談社コミックス月刊マガジン) 460
本/漫画(111)
売上/新着
Bray/DVD(5)
売上/新着
ゲーム(3)
売上/新着
123184
文庫:修羅の門(3) (講談社漫画文庫)

683
2001/02/09
()
150620
文庫:修羅の門 文庫全15巻 完結セット (講談社漫画文庫)

10,238
2010/11/01
()
242552
新書:パラダイス学園 1 (月刊マガジンコミックス)

398
1985/05
()
253082
文庫:修羅の門(15)<完> (講談社漫画文庫)

683
2002/03/12
()
302601
文庫:修羅の門(12) (講談社漫画文庫)

683
2002/02/08
()
316664
文庫:修羅の門(14) (講談社漫画文庫)

683
2002/03/12
()
317442
文庫:修羅の門(11) (講談社漫画文庫)

683
2002/01/11
()
320369
文庫:修羅の門(10) (講談社漫画文庫)

683
2001/05/11
()
66177
修羅の血涙 完結編 [DVD]

4,935
2007/11/25
()
16743
Video Game:修羅の門

6,090
1998/04/02
()
評価統計
評価平均良い(0.65 pnt)
評価総合点20.15
漫画順位(平均点)623位(1,062作品中)
漫画順位(総合点)450位(5,643作品中)
偏差値(総合点)53.79

人数36105421
割合9.7%19.4%32.3%16.1%12.9%6.5%3.2%
加算分布9.7%29.1%61.4%77.5%90.4%96.9%100%
分布要約61.4%16.1%22.6%
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著者:川原正敏
掲載誌:月刊少年マガジン
出版社:講談社
日本 開始日:1987/04/06(月) 月刊少年マガジン 1987年5月号 - 1996年12月号
利用状況
日本18,3593231
海外1,41100
最近の閲覧数
71562796396
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最終変更日:2010/03/30 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 羽幌炭鉱 / 提案者:もろっち (更新履歴)
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[推薦数:2] 2009/04/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:495(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 8081 ホスト:7937 ブラウザ: 5234
【良い点】
・「千年の無敗」「謎の古流武術」という、けれんと
魅惑のキーワードで「強くありたい」と同時に「その強さを
相手にぶつけたい」「強さを確かめたい」「拳で語りたい」
という、格闘技に興味を持つ者、嗜む者なら必ず持つであろう
「男の子の夢」を描いた点。
・さらに、「男の子の夢」とは対極の位置にある、格闘技=破壊術
・殺人術ではないのか、平和な時代に武を持つ意味はあるのか、
という現代において格闘技が普遍的に内包する課題を意図的に
描いている点。この姿勢は当時としては新しかった。
常に「大会」や「タイトルマッチ」が戦いの場なのは、ショー
ビジネスと武術がいかに噛み合うのか、合わないのか、すら
描こうとしたと言える。

【悪い点】
・良い点で述べた通り、本作の長所・利点はそこなので、
第一〜二部でやるべき事は全てやってしまった。二部で
終了しても良かった。
その後の展開を見ると、作者は自分の知るあらゆる格闘技と
有名人を出演させる事をもう一つの軸にしたかったようだ
(ブラジル柔術=グレーシー(作中ではグラシエーロ)も
当初からの構想)。その発想は連載継続にはプラスだろうが、
作品として深みが出るのは難しいだろう。現にイマイチだったし。
だが、個人的には作品全体の深みがどうこう言うより、
単純に総合格闘技有名人案内として楽しめ、「イマイチ
だけどこれもアリかな」程度の悪印象。ま、やや中弛みアリ。
・陸奥圓明流の奥義は、非現実的な物がほとんど。ここは
ファンタジーと開き直らないと読んでいられない。

【総合評価】
「とても良い-」。ファンタジー空手漫画(失礼、悪意は
無い)ながら、実は武術・武道と殺人術は同じではないのか、
と言う問いが常に根底にある姿勢が素晴らしい。まぁ、逆に
リアル武術一辺倒の手法で描かれれば、アッと言う間に決着の
ついてしまう、漫画的には面白くもなんとも無いシロモノに
なってしまうので、この手法は正解だろう。漫画的には
強さへの憧れ・ライバルとの心の通い合いと同時に、必ず
ヒロインを配置する、というベタな展開ながら、その裏に
くすぶっている物を感じられれば、相当面白い。格闘物と
して他の作品と比較・批判される事が多いが、4部で再び
対戦相手を致死させる描写には、作者の葛藤と問いがある。
ここが、某小説家・漫画家より一歩踏み込んでいる。
・ファンタジーのオブラートに包まれた、テーマと答えは
かなりキツい物がある。手法と内実がかなり乖離している
ので、読み解き辛い・受け付けない、という層が多いのは
想像に難くないが、この点が本作が独自の地位にある理由。
本来、少年漫画で描くべき物か、という疑問はあるが、
独特かつ優れた作品と思う。4部で終わってても、それは
それで構わない。これ以上は少年漫画を完全に逸脱しそう
なので、現状も可と考える。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

注意: これは漫画版。その他メディアのページ: ゲーム:修羅の門

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