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評価分布

[漫画]影技-シャドウスキル-


しゃどうすきる / SHADOW SKILL
注意: これは漫画版。その他メディアのページ: アニメ:影技 -シャドースキル-
漫画総合点=平均点x評価数4,023位/5,641作品中(総合0/偏差値48.41) 4,022位<= =>4,024位
1992年漫画総合点80位/112作品中 79位<= =>81位

直近発売の本/漫画 2006/04/21 ():SHADOW SKILL(5) (デラックスコミックス) 1,100
本/漫画(12)
売上/新着
Bray/DVD(13)
売上/新着
1011865
文庫:SHADOW SKILL APOCRYPHA―影技 外典〈1〉“FIRE FOX” (富士見フ...

504
1998/07
()
1014462
文庫:SHADOW SKILL APOCRYPHA―影技 外典〈2〉“ETENDERD” (富士見フ...

483
1999/02
()
1149101
文庫:心・影技 (竹書房ガンマ文庫)

591
1996/02
()
1358724
文庫:業・影技 (竹書房ガンマ文庫)

591
1996/09
()
コミック:Shadow skill―影技 (1) (ドラゴンコミックス)
1,050
1998/06
()
コミック:Shadow skill―影技 (2) (ドラゴンコミックス)
1,050
1998/09
()
コミック:Shadow skill―影技 (3) (ドラゴンコミックス)
1,050
1998/09
()
コミック:Shadow skill―影技 (4) (ドラゴンコミックス)
1,050
1998/12
()
コミック:SHADOW SKILL(5) (デラックスコミックス)

1,100
2006/04/21
()
8193
VHS:SHADOW SKILL-影技- ROUND5 [VHS]

8,190
1999/03/25
()
評価統計
評価平均普通(0.00 pnt)
評価総合点0.00
漫画順位(総合点)4,023位(5,641作品中)
偏差値(総合点)48.41

人数0110300
割合0.0%20.0%20.0%0.0%60.0%0.0%0.0%
加算分布0%20%40%40%100%100%100%
分布要約40%0%60%
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著者:岡田芽武
掲載誌:コミックガンマ(竹書房)→ドラゴンJr(富士見書房)→アフタヌーン増刊月刊アフタヌーン(講談社)
日本 開始日:1992
利用状況
日本13,13755
海外74400
最近の閲覧数
2851245236
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/12/14 / 最終変更者:羽幌炭鉱 / その他更新者: DONP / 提案者:美代子 (更新履歴)
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2009/01/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2650 ホスト:2460 ブラウザ: 8090
とにかくバトルが熱くて面白い!!正直ストーリーがちょっとアレなんだけど、そんなものはどうでもいいと思わせてくれるぐらいの面白さと熱さがバトルにある。

2008/07/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:494(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 19619 ホスト:19699 ブラウザ: 5234
【良い点】
全肯定はできないが、異様に(無駄に)気合の入った書き込みで
構成された画面。荒削りだが作者の情念を感じさせる。

【悪い点】
けれんだけが空回り。と言うか、けれん以外に読者にアピールする
物が弱すぎる。陳腐なキャラとドラマ、加速度的に増す強さのインフレ。
説得力が薄く説明セリフで延々語られる世界設定・・・序盤の数話以降
は段々読むのが辛くなる。1巻読んで止めたら勝ちか。

【総合評価】
「悪い」。キャラクター同士の掛け合いは陳腐ながら無難。本作で一番
楽しめる部分で、非常に同人めいた作品だと感じる。何度も流派対決が
持ち出されるストーリーボードに魅力は皆無で「またこれか」という感じ。
ドラマの弱さを補う物として同門対決を設定した事が失敗の原因だと思う。
無難なドラマを非凡な画面で展開した方がマシだったのでは。
作品の方向を大河ドラマのように舵取ろうとした色気が見え隠れするが、
結果的には毎回毎回、伏線も何もあったもんじゃない描き方で散発的
エピソードばかり。
新キャラや新展開には唐突感が否めず、非常に未熟な作劇だ。

2008/07/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:376(77%) 普通:18(4%) 悪い:92(19%)] / プロバイダ: 45216 ホスト:45208 ブラウザ: 6342
著者の出世作 アニメ化もされた作品。
ただ 作品としては不遇で 何度も連載誌を変えてます。その為 同一作品で一巻が複数あります。初めて見た時 緻密な作画 独特の戦闘術 キメの為の大コマ 全てが独創的で魅了され 先の展開に期待したのですが、、、後半 ジャンプ並みの強さインフレで 風呂敷を広げ過ぎ 収集がつかなく為った様に感じます。前半のまま エレとガウ フォーやキュオの旅の様なエピソードを積み重ね纏めていったら、、、、と思ってしまいます。
評価は「普通」に近い「悪い」で、、、面白い部分もあるんですが、後半疲れちゃたんで、、、2度目 読むのはしんどいです。

2007/01/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 5797 ホスト:5706 ブラウザ: 6287
話をまとめる必要があったのかな、という気がする作品。
クルダの世界や「武器言語」についても、そんな世界なんだよ、として、アクションやキャラの動かしで話を進めていってもよかったような。「ガウ・バンの成長物語」「エレとガウ」という話の根幹が最初から立っているので、その路線だけで「陰流」うんぬんがなくてもよかったような。
「陰流」が絡んでくると、
1.「陰流」の強さのアピールのために、主人公サイドがボコられる
2.主人公の修行による強さよりも、血とか才能とかが重視される。
(補足:「陰流」の技の方が完全上位互換になっているため、メインが「陰流」か最源の技にならざるをえない。そのため、主人公が影技を習得しようとした修練が無駄ではないが、習得しようと修練をしていたわけではない「陰流」や最源の技(一部除く)を主人公も使わないと戦いにならない。そして、より上位の難度の高い技を「見ただけで習得できる」とかやるには、血とか才能とかを強調するしかなくなる。)
特に、中盤以降の1.によるパワーインフレや、1.2.により「序盤の成長物語」の重みが薄くなって「成長=血や才能の覚醒」というものになってしまったのが、印象を悪くしています。
それでも、全体の印象はまだ「良い」になる作品ではあります。

2005/08/10 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:358(87%) 普通:23(6%) 悪い:31(8%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12505 ブラウザ: 3177(携帯)
この作品もなぁ、最初のコミックガンマ時代は非常に面白かった。絵は凄く描きこまれ、武器言語が格好よく、キャラもエレ&ガウは勿論フォーやキュオ、スカーフェイス等々どの人達もしっかり立っていて、ギャグも笑えていつも次が楽しみでしようがなかったです。酔っ払ったキュオなんてお約束なんですが、その酒乱ぶりは十分過ぎる程笑えましたね。
しかしその後はどういうわけか雑誌に恵まれず、現在連載中の月刊アフタヌーンに移るまでに掲載された3誌は皆廃(休)刊または他雑誌と統合されてるなんて………。
そのせいだろうか?月刊アフタヌーンに移動した途端話が急展開し、話が複雑になってしまっていますね。三度目ならぬ四度目の正直で今度こそ終わらせようと岡田氏は躍起になっているのかもしれませんが、初期からの付き合いの自分としてはもう付き合いきれなくなってきました(汗)。
コミックは雑誌を移る度、出版社が異なる為その都度再版、巻数も異なる為もはや純粋に何巻まで出ているか判らなくなっているこの漫画、納得できる終わり方ができるのか今だもって不明とは墜ちたとしか言えないのかな?
現段階では「最悪」としたいが、かつては紛れもなく面白かった事と絵は当初よりも洗練されてる、美しくなっているのを認めてこの評価。

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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

注意: これは漫画版。その他メディアのページ: アニメ:影技 -シャドースキル-

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