分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >
評価分布

[ゲーム]ザナドゥ


Xanadu
ゲーム総合点=平均点x評価数822位/4,568作品中(総合10/偏差値50.31) 821位<= =>823位
1985年ゲーム総合点18位/92作品中 17位<= =>19位

直近発売のゲーム 2010/12/16 ():ザナドゥNEXT 4,801
ゲーム(21)
売上/新着
本/漫画(17)
売上/新着
音楽(28)
売上/新着
Bray/DVD(16)
売上/新着
玩具(14)
売上/新着
2082
DVD:ザナドゥNEXT

4,801
2010/12/16
()
2755
DVD:ザナドゥNext DVD-ROM版

6,510
2005/10/27
()
6949
DVD:ザナドゥNext 限定特典版 DVD-ROM版

7,799
2005/10/27
()
7038
DVD:ザナドゥNEXT VISTA版

4,800
2007/03/29
()
7299
DVD:ファルコムスペシャルBOX2004 イース6+風の伝説ザナドゥ

2003/12/19
()
8553
CD-ROM:完全復刻版 ザナドゥ

2002/08/30
()
45230
単行本:ゲームブック ザナドゥ

927
1986/12
()
18218
DVD:Mona Lisa OVERDRIVE-XANADU- [DVD]

5,250
2003/12/03
()
777
VHS:ザナドゥ〜ドラゴンスレイヤー伝説 [VHS]

12,810
1988/03/01
()
59328
おもちゃ&ホビー:01スーパーボディ MINI ニッサン ザナドゥ キューブ 66041

3,885
評価統計
評価平均良い(1.43 pnt)
評価総合点10.01
ゲーム順位(総合点)822位(4,568作品中)
偏差値(総合点)50.31

人数2122000
割合28.6%14.3%28.6%28.6%0.0%0.0%0.0%
加算分布28.6%42.9%71.5%100%100%100%100%
分布要約71.5%28.6%0%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
音楽3.00(最高)1
ゲーム性1.00(良い)1
キャラ・設定0.00(普通)1
映像0.00(普通)1
ストーリー0.00(普通)1
難しさ3.00(最高に難しい)1
びっくり100%1人/1人中
感動100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
可愛い0%0人/1人中
熱血0%0人/1人中
もっと見る

簡単投票する
作品紹介(あらすじ)

日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム。木屋善夫プロデュース『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第2作目であり、8ビットパソコン向けに多く発売された。

日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、2010年現在もこれを越える記録は無いとされている記録的なソフト。

※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。

制作:日本ファルコム 機種:PC ファミコン セガサターン
日本 発売日:1985/11/03(日) X1
日本 発売日:1985/11/21(木) PC-8001/8801
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ザナドゥ シナリオ2攻略

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

利用状況
日本11,98787
海外93700
最近の閲覧数
2053131421
ログイン状態でご利用可能
この作品をゲームとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2012/04/28 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2009/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 14081 ホスト:14181 ブラウザ: 8451
このゲームのBGM・・・これに尽きます。
これについては【最高!】に値します。

ただしゲームそのものは、シャレにならないくらい難しいレベルですね。
そのことを加味して、総合評価は【良い】とします。

2008/01/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 52462 ホスト:52546 ブラウザ: 5234
レベルを上げ、装備、魔法を充実させながらゲームを進める。
これは、この作品で決してやってはいけないことです。

この作品では、レベルが上がれば上がるほど、食料、鍵の値段が上がり、敵の数に限りがあり、
手に入る金銭の上限も決まっているため、レベルアップのペースを極力落とし、
金銭を手に入れて食料、鍵を買いだめしなければクリア不可能になります。

作品自体は、横スクロールアクションのような高低差のあるサイドビューの移動画面、
1画面固定型フィールドで魔法を方向キーで操作するなど、アクション性の高い戦闘パート、
マトック、ウィングブーツ等、豊富なアイテム、隠しコマンドの使い方を工夫するパズルの性格、
事前に計画を立ててプレイする事を要求する戦略性、これらの要素が1つの作品に盛り込まれた非の打ち所の無い内容でした。
加えて、ドラクエよりも前に作られたことにも脅威を感じました。

ファミコンに移植する話を聞いた時、難易度が高すぎてファミコン向きではない、どう見てもファミコンの性能では移植不可能と言った理由から、
自分は期待しませんでした。

2005/08/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(82%) 普通:5(8%) 悪い:6(10%)] / プロバイダ: 9396 ホスト:9580 ブラウザ: 4925
正直言って、日本のコンピュータゲームに対し一種革命的な変化をもたらしたと言える。
スキル性や武器特性、階層構造など、それぞれの要素を一つ一つつらまえると批判の声は大きくなるのかもしれない。
しかし、何より独自の世界観や操作方法など、提起すべき内容を整理したと思える整然さの部分は必ずしも少なくない。
作品としては褒め称えるべきであろう。

2004/12/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 3874
ザナドゥの開発中画面を雑誌で初めて見たとき洋ゲーだと思った。
当時の国産ゲームは、ビジュアル面においては洋ゲーより数段劣っていたのだが、このゲームだけは洋ゲーと見紛うばかりにハイセンスだったのだ。
背景がモノトーンなのはパソコン性能の問題もあったのかもしれないが、それがかえって良かったように思う。
記憶が確かなら家庭用ゲーム機かなにかに移植された際、一般ウケするようにフルカラーの画面になっていたが、非常に見にくく(醜く)悪趣味であった。

2004/09/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 4890
T&Eソフトの「ハイドライド」シリーズとともに日本のARPGの双璧をなしていたゲーム。
自キャラを敵キャラに正面からぶつけることでダメージを与えるという基本システムは同じ。
だがこの「ザナドゥ」は敵キャラの数に限りがあり、経験値の振り分け(武器or魔法)を考えつつ進めていく必要があった。
その意味でパズルゲーム的であったともいえる。
このパズル要素故に、実は今プレイしてもそれなりに楽しめる。
モノトーンの背景の中を縦横無尽に動き回るドット絵のキャラクターも雰囲気があって、派手なグラフィックに慣らされた目にはかえって新鮮かもしれない。

当時「ザナドゥ」がプレイできるパソコンは大変高価で、金持ちの友達の家に行って遊んだ思い出がある。
自分はパソコンを持ってもいないのに、攻略本だけ買っていた(笑)
その攻略本が山下章の「チャレンジAVG&RPG」であることは言うまでもない(?)

2004/07/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 45438 ホスト:45512 ブラウザ: 4925
これ、今考えるとARPGってよりもRPG風の味付けのアクションゲームだったと思ったり。
RPGというよりも、ACT。
それも、戦闘シーンのアクションじゃなくて通常MAPを移動する時のアクションがメインだったりして。
キャラクターの成長システムはかなり変わっていて、
キャラクターが育つっていうよりは武器・防具が育つって感じだったのが今考えると斬新?かな。

印象に残っているのは「とにかくシビア」この感想に尽きる。
本作の面白さは、苦しんで苦しんで苦しみぬいて、
それでも一歩ずつ前に進んでそこに快感を覚えるという、完全なるマゾゲー的面白さ。
自分が強くなっていくのを実感? そんな感覚はありゃしません。
プレイ中はとにかく窮屈。爽快感ゼロ。
しかし、色んな要素が複雑に絡み合ったシステムはどっしりとした手ごたえあり。
隠された要素も数多く、プレイヤーを色んな所で悩ませてくれます。

ゲームがプレイヤーを選び、そしてそれに合格した人だけが本作の真の面白さを理解できたのだろう。
俺には難しすぎて、裏技+攻略本使用でどうにかクリアするのがやっとでした。
攻略本はもちろん、山下章氏の「チャレンジ!!パソコンRPG&AVG」うっわ懐かしい。

2004/04/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 16396 ホスト:16278 ブラウザ: 3875
確か・・・その昔滅茶苦茶印象に残るCMを打っていたような、確か。

このゲームは確かに個性的で面白いんだけど、画面のちらつきというか、彩色が派手というか、とにかく目が悪くなります。長時間画面を見続けるに耐えません。
なので、私は途中で挫折しました。

2004/04/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6007 ブラウザ: 3875
日本ファルコムの名作アクションRPG
デザインが独特で、特に敵モンスターや
アイテムデザインが本格的
サイドビューで巨大なダンジョンを冒険するゲーム
イースやソーサリアン程に洗練されていないが
黄とブルーを基調としたダンジョンに
赤や黒をメインに描かれたキャラクターがとても独特の雰囲気を表現しており
印象的なビジュアルだった。
しかし今見ると凄い画面だな・・・・

この評価板に投稿する


2010/07/28 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 50990 ホスト:51039 ブラウザ: 11743 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動/びっくり 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定普通(+0 pnt)
映像普通(+0 pnt)
音楽最高(+3 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさ最高に難しい

1. 灼眼のシャナFinal by kirin
... がたつ思いでした。 一期で悠二 ・ 池速人 ・ 平井ゆかりの三人で撮ったプリクラから悠二の姿だけが消えていたのも何とも言えない切なさを感じました。 個人的な嗜好でしかありませんが、しっくりこないと感じている部分もあります。 シャナはヴィルヘルミナに対して “先に行って" と言っていたので最初からザナドゥへ行くつもりだっ ...
記事日時:2012/03/24
2. 『崩壊するリアリティとイマジネーションの境界』 by フェティア
... だ。ゆえに『フラクタル』におけるフラクタルシステムは、枝葉を永遠に広げることが出来なくなり、再起動の必要性に迫られてしまう。 また、ロストミレニアムが目指した現実感の獲得とは、崩壊するイマジネーションを支えるためにどうしても必要な行為だったと言える。なぜならば、イマジネーションとは、リアリティとのネガティブな対比によって生み出される存在であるから。ロスミレと同じく、完全都市ザナドゥの人々が、 ...
記事日時:2012/02/21
3. あるであリレー小説5話『ある女の子達の大本営発表』 by 古代米ダブル
... その真心 人は何かを探し、彷徨い続ける生き物でもある。それはあてもない漂泊の年月が蓄積したものであり、強烈なまでに心に焼き付いたものは永劫その者の眼窩から海馬の表面に移り焼き付くものである。 それは暗記とは異なるものであり、ただ単一の標的を求むるものでは無い。果てに待つものは百花繚乱の桃花源のごとくザナドゥの幻想か、 ...
記事日時:2010/09/05
[もっと見る]


作品の評価またはコメントの投稿欄

評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています
パスワード
初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字
[安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)]
この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい)
※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい
[コメント(?)]
良いと思う立場からのコメント
普通の立場からのコメント
悪いと思う立場からのコメント

ルール違反の書き込みでなければ=>

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
4個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
4個夏色キセキ(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
10個Another(アニメ)
10個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
143個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順