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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 822位/4,568作品中(総合10/偏差値50.31) | 821位<= =>823位 |
| 1985年ゲーム総合点 | 18位/92作品中 | 17位<= =>19位 |
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| 作品紹介(あらすじ)日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム。木屋善夫プロデュース『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第2作目であり、8ビットパソコン向けに多く発売された。 日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、2010年現在もこれを越える記録は無いとされている記録的なソフト。 ※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:日本ファルコム 機種:PC ファミコン セガサターン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1985/11/03(日) X1 日本 発売日:1985/11/21(木) PC-8001/8801 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ザナドゥ シナリオ2攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2012/04/28 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 14081 ホスト:14181 ブラウザ: 8451 このゲームのBGM・・・これに尽きます。 これについては【最高!】に値します。 ただしゲームそのものは、シャレにならないくらい難しいレベルですね。 そのことを加味して、総合評価は【良い】とします。 2008/01/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 52462 ホスト:52546 ブラウザ: 5234 レベルを上げ、装備、魔法を充実させながらゲームを進める。 これは、この作品で決してやってはいけないことです。 この作品では、レベルが上がれば上がるほど、食料、鍵の値段が上がり、敵の数に限りがあり、 手に入る金銭の上限も決まっているため、レベルアップのペースを極力落とし、 金銭を手に入れて食料、鍵を買いだめしなければクリア不可能になります。 作品自体は、横スクロールアクションのような高低差のあるサイドビューの移動画面、 1画面固定型フィールドで魔法を方向キーで操作するなど、アクション性の高い戦闘パート、 マトック、ウィングブーツ等、豊富なアイテム、隠しコマンドの使い方を工夫するパズルの性格、 事前に計画を立ててプレイする事を要求する戦略性、これらの要素が1つの作品に盛り込まれた非の打ち所の無い内容でした。 加えて、ドラクエよりも前に作られたことにも脅威を感じました。 ファミコンに移植する話を聞いた時、難易度が高すぎてファミコン向きではない、どう見てもファミコンの性能では移植不可能と言った理由から、 自分は期待しませんでした。 2005/08/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神 賢一 (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(82%) 普通:5(8%) 悪い:6(10%)] / プロバイダ: 9396 ホスト:9580 ブラウザ: 4925 正直言って、日本のコンピュータゲームに対し一種革命的な変化をもたらしたと言える。 スキル性や武器特性、階層構造など、それぞれの要素を一つ一つつらまえると批判の声は大きくなるのかもしれない。 しかし、何より独自の世界観や操作方法など、提起すべき内容を整理したと思える整然さの部分は必ずしも少なくない。 作品としては褒め称えるべきであろう。 2004/12/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by kzm (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 3874 ザナドゥの開発中画面を雑誌で初めて見たとき洋ゲーだと思った。 当時の国産ゲームは、ビジュアル面においては洋ゲーより数段劣っていたのだが、このゲームだけは洋ゲーと見紛うばかりにハイセンスだったのだ。 背景がモノトーンなのはパソコン性能の問題もあったのかもしれないが、それがかえって良かったように思う。 記憶が確かなら家庭用ゲーム機かなにかに移植された際、一般ウケするようにフルカラーの画面になっていたが、非常に見にくく(醜く)悪趣味であった。 2004/09/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by kzm (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 4890 T&Eソフトの「ハイドライド」シリーズとともに日本のARPGの双璧をなしていたゲーム。 自キャラを敵キャラに正面からぶつけることでダメージを与えるという基本システムは同じ。 だがこの「ザナドゥ」は敵キャラの数に限りがあり、経験値の振り分け(武器or魔法)を考えつつ進めていく必要があった。 その意味でパズルゲーム的であったともいえる。 このパズル要素故に、実は今プレイしてもそれなりに楽しめる。 モノトーンの背景の中を縦横無尽に動き回るドット絵のキャラクターも雰囲気があって、派手なグラフィックに慣らされた目にはかえって新鮮かもしれない。 当時「ザナドゥ」がプレイできるパソコンは大変高価で、金持ちの友達の家に行って遊んだ思い出がある。 自分はパソコンを持ってもいないのに、攻略本だけ買っていた(笑) その攻略本が山下章の「チャレンジAVG&RPG」であることは言うまでもない(?) 2004/07/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 45438 ホスト:45512 ブラウザ: 4925 これ、今考えるとARPGってよりもRPG風の味付けのアクションゲームだったと思ったり。 RPGというよりも、ACT。 それも、戦闘シーンのアクションじゃなくて通常MAPを移動する時のアクションがメインだったりして。 キャラクターの成長システムはかなり変わっていて、 キャラクターが育つっていうよりは武器・防具が育つって感じだったのが今考えると斬新?かな。 印象に残っているのは「とにかくシビア」この感想に尽きる。 本作の面白さは、苦しんで苦しんで苦しみぬいて、 それでも一歩ずつ前に進んでそこに快感を覚えるという、完全なるマゾゲー的面白さ。 自分が強くなっていくのを実感? そんな感覚はありゃしません。 プレイ中はとにかく窮屈。爽快感ゼロ。 しかし、色んな要素が複雑に絡み合ったシステムはどっしりとした手ごたえあり。 隠された要素も数多く、プレイヤーを色んな所で悩ませてくれます。 ゲームがプレイヤーを選び、そしてそれに合格した人だけが本作の真の面白さを理解できたのだろう。 俺には難しすぎて、裏技+攻略本使用でどうにかクリアするのがやっとでした。 攻略本はもちろん、山下章氏の「チャレンジ!!パソコンRPG&AVG」うっわ懐かしい。 2004/04/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by nack (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 16396 ホスト:16278 ブラウザ: 3875 確か・・・その昔滅茶苦茶印象に残るCMを打っていたような、確か。 このゲームは確かに個性的で面白いんだけど、画面のちらつきというか、彩色が派手というか、とにかく目が悪くなります。長時間画面を見続けるに耐えません。 なので、私は途中で挫折しました。 2004/04/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6007 ブラウザ: 3875 日本ファルコムの名作アクションRPG デザインが独特で、特に敵モンスターや アイテムデザインが本格的 サイドビューで巨大なダンジョンを冒険するゲーム イースやソーサリアン程に洗練されていないが 黄とブルーを基調としたダンジョンに 赤や黒をメインに描かれたキャラクターがとても独特の雰囲気を表現しており 印象的なビジュアルだった。 しかし今見ると凄い画面だな・・・・ この評価板に投稿する |
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2010/07/28 好印象 by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 50990 ホスト:51039 ブラウザ: 11743 [編集・削除/これだけ表示]
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