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| 2006/05/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典主義 (表示スキップ) 評価履歴[良い:494(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 1627 ホスト:1575 ブラウザ: 5234 私のはPC-88系の評価。当時のCPUパワーではいささか厳しい処理量。 演算の早い、当時新発売のPCー88MR?でないと、スロープレイしか できなかった。MRでPLAYすると、敵の高速アタックがあまりに厳しくて 難儀した覚えが。 強制横スクロールのロボットアクションゲーム。ロボットと言っても二足歩行ではなく 二足走行。自機の攻撃・防御が特殊で、攻撃方法は近接正面攻撃用の左パンチ、遠距離 正面用の右手ビーム・胸部バルカン砲(上下に角度調整可)。 防御は「転回」で、ボトムズのATのように回転しつつ敵を避けるイメージでしょう。 くるっと一回転する事で、敵の攻撃を避ける事ができます。一番使える攻撃は、敵との 接触を転回でかわした後、振り向き状態でパンチを叩き込む!製作者は絶対ボトムズ ファンだよね〜と思っていたら、後に本当にそうだと知りました。 自機はシールドとバーニアも装備されており、一定時間ジャンプとダメージ軽減が 可能です。各種装備はクリア毎、敵の撃破数に応じてパワーアップ。最初は情けない ジャンプも、後に半空中戦が戦えるまで成長します。 攻撃力の高い武器ほどスキが大きいため、武器の使い分けもポイント。ボス戦で パンチ連打に頼ろうものなら、光学兵器で蜂の巣にされて瞬殺、も珍しくないので、 ひたすら転回で攻撃回避しつつ、連射が効くバルカンを撃ち続け、チャンスが来たら パンチを叩き込む、というのが定石。しかし、敵が小さすぎて大攻撃を当てられず、 バルカンで足元を掃除しなければならなかったり、敵が固過ぎて、ジャンプ+パンチで ないと先に黒焦げにされてしまったり、とプレイヤーの工夫が必要で飽きさせません。 また、このゲームの素晴らしいところは、ストーリーとボスキャラの見せ方。 数ステージ毎に出現するボスキャラは、どいつも多彩でイヤらしい攻撃方法を装備 しており、攻略と防御を考えなければクリアできません。また、ステージ途中での ダメージ蓄積が過ぎると、武器や装備が次第に破壊されてしまうので、ハンデ状態で ボスキャラに挑む事になります。ボスの出現BGMが始まると武者震いモノです。 超固いボスキャラに「肉を切らせて」で頭部・両手を吹き飛ばされ、ボロボロに なりながら、ひたすら回避とバルカンで削り殺した時は震えました。 ストーリーと演出もまた良い。ステージ毎に敵の動きがあり、それを追っていく・・・ という展開になってるんですが、ビル街、夕陽の砂漠、洞窟、敵の基地へ突入して、と 舞台も凝っています。 [以降ネタバレ プレイ予定の方は御注意] そして基地を破壊し、エンド・・・ではなく逃げる敵巨大宇宙船を追撃し、 ロケットブースターで宇宙へ。突入した巨大戦艦内で最後の戦闘。リアルロボット物 好きには堪えられないストーリーでしょう。結局、最後まで強大な敵の正体は明かされず、 大破したヴェイグスはパイロットを守ってその役目を終えます。司令室との通信を織り交ぜて 淡々と語られる、実は熱い物語は、もう一つの「雪風」という印象でした。ボスキャラの インパクトと、演出・ストーリーの魅力が素晴らしいゲームです。 この評価板に投稿する |
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