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[ゲーム]鉄腕アトム


てつわんあとむ / Tetuwanatom
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:鉄腕アトム (1980年版) / 漫画:鉄腕アトム / 特撮/人形劇:鉄腕アトム
ゲーム総合点=平均点x評価数4,426位/4,568作品中(総合-6/偏差値45.50) 4,425位<= =>4,427位
1988年ゲーム総合点152位/156作品中 151位<= =>153位

直近発売のゲーム 2004/03/18 ():ASTRO BOY 鉄腕アトム 7,329
ゲーム(5)
売上/新着
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8173
Video Game:ASTRO BOY 鉄腕アトム

7,329
2004/03/18
()
11142
Video Game:ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密

5,229
2003/12/18
()
26592
Video Game:鉄腕アトム

5,775
1988/02/26
()
32247
Video Game:Astro Boy The Video Game (PSP 輸入版 北米)
34236
Video Game:鉄腕アトム

9,450
1994/02/18
()
71063
単行本:手塚治虫キャラクター図鑑〈1〉「鉄腕アトム」とロボット・変身...

1,890
1998/07
()
84034
文庫:鉄腕アトム別巻 (手塚治虫文庫全集 BT 33)

893
2010/01/08
()
3229
CD:ニュー・サウンズ・イン・ブラス 2003(CCCD)

2,800
2003/04/23
()
2829
VHS:鉄腕アトムVol.9 [VHS]

3,038
1993/07/09
()
30548
おもちゃ&ホビー:ハイテクブリキロボット 鉄腕アトム

2,079
評価統計
評価平均悪い(-1.00 pnt)
評価総合点-6.00
ゲーム順位(総合点)4,426位(4,568作品中)
偏差値(総合点)45.50

人数0020121
割合0.0%0.0%33.3%0.0%16.7%33.3%16.7%
加算分布0%0%33.3%33.3%50%83.3%100%
分布要約33.3%0%66.7%
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制作:コナミ
機種:ファミコン
日本 発売日:1988/02/26(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1どうでも良い事。ハートレス中学生
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利用状況
日本3,32966
海外47200
最近の閲覧数
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最終変更日:2007/02/18 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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2011/09/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 1320 ホスト:1336 ブラウザ: 7291
これも物凄い難易度高いゲームでしたね。
攻略本かサイト見ながらでないと三面以降は何が何だかわからん状態でかなりきついのではないかな?という気がします。
アクションゲームの癖にアクションよりも謎解きのほうが難しかったりする訳わからん仕様ですね普通に見ればクソゲーだと思います。
悪いをつけるべきだと思うんですけど結構ハマッてプレイしてたんで良いをつけさせてもらいます。

2011/09/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 5939 ホスト:5906 ブラウザ: 10238
プレイ時間はわかりません。10回以上はクリアしてます。
まあ今思えば、アトムのゲームらしくはないと思うが当時は楽しくゲームをしてましたね。
まずこのゲーム、全体のゲーム難易度は簡単て程でもなく、理不尽て訳でもなく
丁度良いレベルだったのが良かったのがプレイヤー心をくすぐるゲームでした。
その理由としては
謎解きも敵を叩いて情報を聞き出せば意外とクリア出来るし、謎解き自体も結構楽しかった。
それに2面とかは別に謎を解かなくてもアクションの腕でさえあれば裏技なしでクリア出来るのも良かった。
またアクション自体は飛行のコツを掴めば基本動作は悪くはなくバズーカにさえ気付ければ、9面以外は簡単にはやられない
当時としてはアクション自体は甘めのゲームだったと思います。

その9面は難しいとはいえ、最後の脱出口にまでたどり着いて足場が悪い所で、子供達を救い
脱出するのは結構な達成感がありました。

演出面でも1面は結構敵にやられたので、
1面の船着場から上手く飛び立って、バックが夕日に変わるのは結構当時は感動しました。
グラフィックもコナミだからなのか今思えば頑張ってたと思います。

悪かった所は
敵を叩いて情報を聞き出すのは当時は別に気にしなかったが今思えばアトムの暴挙だとは思う。
また敵をモンスターの生贄にする酷いものもあったし今なら考えされる内容だとは思う。

評価は今思えばアトムらしくはない内容だが、ゲーム自体は難易度も丁度良く楽しめ
9面をクリアした時の達成感は最高その為、良いにしました。

2011/04/04 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14863 ホスト:14685 ブラウザ: 9932
十字キーの右か左+Aボタン3回(飛行)と入力するタイミングを覚える事。
この作品では、これをマスターしないと話になりません。

作品自体は、科学省に入った賊をアトムが追いかけるシーンから始まるアクション作品ですが、
AVGやRPGが脚光を浴びていた当時の流行の影響が強く出た内容でした。

ステージ1では、アトムを一発で粉砕する飛び道具を持った賊の攻撃を捌きながらノルマをクリアする。
この作品をプレイする上で最も苦労するのはこの一事で、それ以降はライフ制になり、博士を呼ぶ等のコマンドのおかげで
最初のステージで苦労した事が嘘の様でした。

苦労し箇所を強いて挙げるならば、アハーの武具と水晶玉をそろえる(ステージ2)、女王の要求するアイテムを手に入れる(ステージ7)等、
RPGやAVG特有のお使い位でした。

アクションなのかAVGなのかRPGなのかどっち付かずな内容が響いた為、評価は「とても悪い」です。

2011/01/12 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 823 ホスト:861 ブラウザ: 6425
コナミから出たアクションゲームですが、厄介なAVGの要素まで入れたのでやるのが尚更大変になりました。
ストーリーは完全なオリジナルで、失われた大陸に閉じ込められた「インドラ王子とセレナーデ王女を救い出してくれ!」と御茶ノ水博士の頼みで出るのですがなかなか飛べないし、下手をするとすぐにエネルギーが切れてしまいカエルのようなやつにエネルギーを入れてもらうのにも限りがある、しかもバラバラになることもあり「博士〜」と呼ぶと御茶ノ水博士が来て直してくれますがこれも一回限り・・・。
たくらまかんバザーというところでは無駄遣いも出来ないし、特定のアイテムを手に入れないと進めない場所や、ベルを順番に鳴らさないと先に進めない場所もあり一苦労です・・・・。
これなら「ジェット」でとんで敵を倒しまくるSTGにしてくれたほうがよかったです。
何とかクリアはしましたが・・・・どっと疲れが押し寄せてきました。

2010/03/02 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 13248 ホスト:13343 ブラウザ: 11161
恐らく日本人ならその名を知らぬ者はないであろう、故・手塚治虫先生の「鉄腕アトム」のゲーム化作品だが、自分は本作を解いた後、恐らく手塚先生が本作をやったら「僕のアトムを粗末に扱わないであげてください!」と御怒りになるのでは…などという想像をしてしまった。要はそのくらいヒドいゲームだったということだ。

【物語】

冒頭、科学省に泥棒が入り、それを追う形でアトム出陣。と、いうことはカネの為にアトムが動くか…ということになるが、泥棒は犯罪だからまだいい。で、泥棒を追ってると「港から飛び立て」という御達し。その通りにすると、なんと辿り着いたのはアトランチス。そこでリカちゃんと名乗るじじいにストーキングされながら3つの宝を集め、その後に地下に進んでガイコツとあっちむいてほい(クリアに関係なし)をやって、お次は人間をバケモノに食べさせ…

無茶苦茶である。最早、原作云々、アトムがどうこうといったレベルを通り越して、物語でどんな事件を描いているのか、サッパリわからないといった感じだ。なんてったって、心やさしい正義のロボット鉄腕アトムが、道を塞いでるといった理由で人間を生贄にするほどなのだから(笑)。それに、何の前触れもなくウランとヒゲオヤジが氷漬けにされてるし(笑)。整合性も何もあったもんじゃない。

これはもう、クソゲー特有のワケわかんない展開という他ないレベルだが、こういったシュールな話を原作キャラでやると、笑えると言えば笑えるので(ちなみにその笑いは原作が名作であればあるほど加速する)、本作はそっちの意味で「楽しめる作品」と考えられなくはない。まぁ、物語的には「笑えるクソゲー」といったところか。それにしても手塚先生が本作をご覧になれば何と仰るだろう…

【操作・機能】

基本的な操作は、アトムの動きがやや軽いことと、パンチ(攻撃、これしか攻撃手段がない)の間合いがやや狭いことを除けば、それなりにやりやすい方だ。飛び道具くらい持たせてやれよ、と思わないでもないが、とりあえず普通に進行する分には支障なし。けれど、問題はアトムの超有名な特殊能力「飛行」で、これをやるためには、方向キーを入れながら3回ジャンプする必要がある。なんでわざわざそんな面倒な仕様に…といった感じだ。変なところに凝るという、クソゲーならではの性質がここでも発揮されたか。でも、これは多少の練習で感覚を掴めば大丈夫なので、多少やりにくくしているものの、作品としての致命的な欠陥とまでは行かないだろう。だから、この点ではクソゲー的なニオイを感じる程度で済むはず。

他のアトムの機能としては、下キーを押しながらAボタンを押すことで、博士を呼び出してウラン(燃料)を回復してもらえる、というもの。燃料なんだから、放っておけばどんどん減っていくし、本作の敵はザコとは言え攻撃力の高いのが揃っているので、いざとなったらこのシステムはなかなか役に立つ。本作のステージは全体的に短めだが、攻略法やパターンを知らないと手詰まりになることが多いので(詳しくは後述)、その点から言ってもこの仕様は有り難いもの。

最も基本的な操作や機能は、一癖あるものの概ね悪くないといったところか。

それから、本作のコンティニュー制度について少し触れておくと、ゲームオーバーになった時に取ったコインの枚数に応じてウランが補給される(1コインあたり10ウラン)。アトムが300、博士が(貯金として)1000ウラン持てるので、MAXの状態で再開するのに必要なコインは130枚だ。これは一見とんでもない量のように思えるが、本作には2面と7面に、時間さえかければ無限にコインを増やせる場所があるので、あまり心配の必要はない。その気になれば、他のゲームでいう無限増殖も可能だ。

なお、自分としては2面で300枚、7面で1200枚を目安に貯めていた。ここまで貯めると一度はゲームオーバーになるが、以前のゲームオーバーよりコインは増えているので、結果として効率がいい。そして何より、7面以降はコインが手に入らないので、安心できるまでここで増やすのは正解だと思う。稼げるところで出来る限り(納得のいくまで)稼いでおくことは、奇跡的な腕前の持ち主でもない限り、本作の攻略に於いては絶対に必要なので、本作をプレイしようという方は、是非とも覚えておいていただきたい。

いずれにせよ、本作のコンティニューは有限ではあるけれど、制度は意外と良心的だ。この点はクソゲー的ではない。それと、アトムが金の亡者に見えてきた方、それは気のせいです(笑)。

【進行】

動き自体は悪くないアトムを操って進行するステージだが…これがなかなかの初見泣かせ。なんてったって、何やっていいのかわからないのだから。いや、ステージを隈なく歩き回って、色々とストラクチャーをいじっていくうちに、正解に辿り着くこともあるし、何よりわかってしまえばラクなゲームに早変わりするのだが、それはほぼ運任せと言っていい。正解に行き着く前に手詰まりだと思わされ、それによって諦めさせられることも多いし、その方が寧ろ自然だろう。

一応、本作には進行のヒントになるものがある。ザコ敵を殴ることで文字が現れ、連続で殴ることによってその文字が文章になる。その中に、ヒントが隠されていることがある。ただ、ハッキリ言ってこれは殆ど役に立たない。連続して殴っていたら他の敵も巻き込まれ、結果として文字が解読できなくなることなんてザラだし、何よりフザけてるとしか思えない文章(ヒントにならないやつです)が出てくることも相当多いのだから。そんなものに頼るぐらいなら、自分であれこれステージをいじくるか、それでも無理なら攻略サイトのお世話になる方がよっぽど早いし、効率がいい。

念のため、進行がまるでわからない、というケースは幾らでもあるし、そんな作品の中にも良作以上のゲームは少なくない。けれど、本作がその範疇に入るかどうかと言われると、否。進行のためのヒントがあっても使えない水準でしかない、といって謎がヒントなしにはまるでわからない代物、半ば運に頼らざるを得ない代物だとしたら、とても良作とは言えないだろう。それでも、運任せとはいえ進める可能性がある分、運があっても進めない「ドルアーガの塔」のような「本物」よりは幾らかマシだが。

…操作がマトモとは言え、進行がまるでマトモでない本作、この点ではクソゲーのひとつに数えられる資質は十分にある。

【バランス・難易度】

難易度については、上述の通り運によるところが大きいが、一度わかってしまえばかなりラクになるので、「初見では激高、その後は普通」といったところか。そして、単純にアクションとしてのステージを考えると、一撃必殺を使ってくる敵が幾らかいる、足場が不安定になるなどの仕掛けがあって、それなりに歯応えがあるものの、普通に進むだけならそこまで難しくはないだろう。アクションにしても、やり方を知っているかどうかによるところが大きいわけだし。

ただ、斯様な言葉が意味を持つのは8面目まで。本作は10面構成なのだが、そのうちの9面目はありえない難易度を誇る。間断なく天井や床が崩れるだけでも厳しいのに、一撃死させる敵まで挿入するのだから…もっともこのステージではダメージ量が小さいし、死んでも最初に戻されるだけだし、ウランも大量にあるからそう簡単にはゲームオーバーにならないが、逆に言えば、そのくらいの仕様でないととてもクリアできないほど激しい。天井および床の崩れ方はランダムで、時には明らかに進めないような地形を作ってくる辺り、死ぬこと前提で構成されているのは間違いないだろう。自分の実感では、10回やって1回でも成功すれば、かなりいい方だ。

…こんな面が、「歯応えはあるものの、それほど難しくてならないわけではない」面の後にいきなり挿入される。しかも、極端に難しいのは9面だけで、10面はただ飛んでるだけで勝手に終わる。これほど急激な(強引すぎる)難易度の変化は見たことがない。8面までは、変な形ではあるが一応バランスが取れていたと思えなくもないが、こと9面に関して言えば、バランスなどはなから考えられていないとしか思えないほどだ。これこそクソゲークオリティ、理不尽な難易度上昇が見受けられるクソゲーに相応しい特徴と言わざるを得ない。まぁ、局部的な理不尽さに留まっているのは救いと言えば救いだが。それに、「キテレツ大百科」のように、マトモに進むことすら不可能に近い「本物」を見ていると、難しくも操作自体は普通というだけで案外、フラストレーションが緩和されてしまうわけだし(苦笑)。

【音楽・ついでにまとめ】

1面のBGMはかの有名な「鉄腕アトム」のメロディで、そこには手堅い感じの良さがあったのだが、以降の音楽はなかなか酷い。最悪、途中で急に音楽が途切れて無音になるところ、最初からBGMがないところまである。これは手抜きか、演出かはわからないが…いずれにせよ「こらなんじゃい」には変わりない。他も無音ほど酷くはないにしても、全体的に印象に残り難い音楽が多く、これが音作りには定評のあるコナミのゲームかと本気で思わされる。ただ、最終面のBGMが1面と同じく「鉄腕アトム」だったことは、なかなか良かったと思う。あと、アトムが博士を呼ぶときに、「はかせ〜」という呼び声を真似た電子音が出るのには笑った。

この例からしても、相変わらず変なところが凝っている感じだ。大量に挿入されたクリアに関係のないギミック、全くと言っていいほど意味をなさないヒントシステムなどと同列に見える。

でも、そんなところも本作の面白さなのかも知れない。まぁ、言ってみればクソゲーとしての愉しみ方なのだが、これは仕方ない。ヒドさからして本作がクソゲーであることは否定し難いのだから。ただ、その中ではまだマトモかつ親切な方だし、何より、特に物語の滅茶苦茶さが笑える。クソゲーに限れば「普通に」遊べる部類だと思う。そのため、今迄マトモなゲームばかりをプレイしてきて、クソゲーと呼ばれるものに興味を持たれた方には特にオススメしたい。もちろん、変な仕掛けには事欠かない(ネタ度は高い)ので、そのテのゲームが好きな人にも楽しんでもらえる作品なんじゃないだろうか。この対象から原作ファンが除外されるのは言うまでもないが…いずれにせよ、本作はある意味で間口が広く奥が深いという、「クソゲーとして良質なゲーム」なんて妙な結論に行き着いてしまった。

う〜む、クソゲーの基準はネタ度や理不尽さだけじゃないんだなぁ…なんて思いつつ、自分の本作に対する評価(感想)は「とても悪い」とさせていただこう。
「良質」なのにどうして「とても悪い」なのかと言われると、それはゲームとしての出来を考えるとそうなってしまったからだ。やっぱりどこまで行ってもタチの悪さばかりはどうしようもないが、マトモなところもそれなりにあるので(だから「間口が広い」)、「最悪」とまでは…といった感じ。以上。

2007/06/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 27679 ホスト:27551 ブラウザ: 8082(携帯)
誕生日かなにかに親に買ってもらった思い出深いソフトです。
当時は訳も分からずやっていました。最近改めてやってみたんですが…色んな意味で厳しいゲームです。

謎解きアクションという感じです。
アクションとしては悪くないです。ですが謎解きの部分がどうにも不親切です。

敵をアトムがパンチすることでヒントを言ったりするんですが、どうにも分からないことが多いです。ヒントから謎をとくというよりは訳もわからず色々やってみて、その経験を元に進む感じです。

アトランティスの謎というサブタイトルがついてます。原作か何かででそう言った事象があったのかは知りませんがアトムらしくない演出が多いです。
・『私リカちゃん』と言う謎のキャラ。

・地獄の一丁目と言う場所。そこにいる閻魔大王とジャンケンする。

等々よく分かりません。キャラクターゲームを作る前提として原作のイメージは尊重するはずなので、そう言ったことがあったのかも知れませんが…唐突すぎます。説明不足で何をしたらいいかわかりません。

お茶の水博士を呼んでウラン(時間兼ライフ)を補給出来る等アクションゲームとしては中々面白いので勿体ないです。しかしアクションがそれなりでも謎解きのせいで先に中々進めずテンポも何もあったものではないです。

評価は悪いを付けさせてもらいます。

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