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立体忍者活劇 天誅(ゲーム)


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読み仮名: りったいにんじゃかつげき てんちゅう / 英語タイトル: Tenchu
総合
評価板(投稿)/攻略法
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(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2000/11/30 ():立体忍者活劇 天誅弐 \6,090
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4032
Video Game:立体忍者活劇 天誅弐

参考:\6,090
2000/11/30
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1.非常に良い
8146
Video Game:立体忍者活劇 天誅

参考:\6,090
1998/02/26
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1.穴が空くほどにやりこめる…
9858
Video Game:立体忍者活劇 天誅 忍百選

参考:\2,625
1999/11/11
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1.天誅アラカルト
304781
単行本:立体忍者活劇天誅公式攻略ガイド―プレイステーション (電撃ムックシリーズ 電撃攻略王)
参考:\998
1998/03
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533654
単行本(ソフトカバー):立体忍者活劇 天誅 弐 公式攻略ガイド (電撃攻略王)
参考:\1,260
2000/12
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630807
単行本(ソフトカバー):立体忍者活劇 天誅忍凱旋パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS)
参考:\1,260
1999/03
()
670959
単行本(ソフトカバー):立体忍者活劇 天誅・忍・凱旋 公式攻略ガイド (電撃攻略王)
参考:\998
1999/02
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851437
単行本(ソフトカバー):立体忍者活劇天誅弐ナビゲーションブック (Sony magazines deluxe)
参考:\1,260
2000/12
()
1130856
単行本(ソフトカバー):立体忍者活劇 天誅・忍・凱旋 虎の巻任務作成ガイド (電撃攻略王)
参考:\1,575
1999/10
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216999
CD:「立体忍者活劇 天誅」 サントラ

参考:\2,854
1998/04/22
()
会社:アクワイヤ 機種:プレイステーション
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2004/6/13 21:32 / 最終変更者:ラロシュ (更新履歴)
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日本とても良い(1.75)519位50.9514.00 

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分布要約87.5%12.5%0%
                                                                                                   

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2008/01/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:121(62%) 普通:27(14%) 悪い:48(24%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17822 ブラウザー: 4749
郷田家に仕える忍び、力丸と彩女が主役の、隠密行動が鉄則のゲームです。時には越後屋に赴き悪代官を討つ。またある時は山に登りて薬草をば取りに行き、そして時には目的地に行って敵に天誅を下します。
そんな本作は忍殺という、見つかる前に敵を斬れば一撃で敵を冥府へご招待できる技がありますが、見つかって正面から戦うとけっこう不利です。。これが隠密行動のほうがいい理由の一つですね。
もう一つはアイテム。とても役に立つ物であり、まきびしや手裏剣といった定番から忍犬召喚、痺れ団子など多種多様。ステージクリア後の評価が忍術皆伝(好成績、つまり敵に見つからず・そして忍殺で雑魚を討ってステージをクリアすること)で手に入るアイテムもあり、好成績のほうがたくさんアイテムが手に入るので、是非とも強行突破ではなく、隠密行動で進んでいきたいのです。裏技使えと言われたらそれまでですが。
今ならこれじゃなくて「参」をやってしまいますね。まあ楽しめたゲームなので評価は「良い」で。
余談ですがアイテムの一つである痺れ団子は単に便利なアイテムというだけでなく、ストラップがあるほどの人気アイテム!(?たぶん。)知らない人が見れば柏餅ですが、美味しそうです。
2007/07/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パワーエサ 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
忍者になって敵のアジトに潜入し、監視を退けながらターゲットを誅殺するアクションゲーム。忍者ということで、極力敵に見つからないような作戦遂行が求められます。

特筆すべきは「隠密行動」を重視した作りでしょう。自分の気配が近くの敵に悟られているかどうかを示す「気配メーター」を頼りに、できるだけ敵に見つからないように立ち回りながら奥へ進む。邪魔な監視は気づかれないように近づいて殺す。相手に悟られると騒がれるばかりか一撃必殺で仕留められずガチンコ対決させられることになるので注意です。ミッションによっては発見された時点で失敗になってしまうものも…

鉤縄や手裏剣などのおなじみの道具のほか、五色米・痺れ団子などの補助アイテムがまた面白い。特に、他の方もおっしゃられているように痺れ団子の凄まじい効果には度肝を抜かれます(余程うまそうに見えるのか、火の海にまで取りに行ったやつがいる)。

とにかく忍者アクションを楽しむという面では非常に凝った作りのおかげで秀逸といったところ。鉤縄で屋根に飛び乗って上から侵入というオーソドックスな方法以外にも、補助アイテムを駆使して(痺れ団子撒きまくりとか)色々な戦法でミッションに臨めるという自由度の高さがあります。
ただ、一撃必殺を決めたときのポージングはかっこいいんだけど困る。アレのおかげで別な監視に見つかったり落とし穴に落ちたり…
2006/04/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ゴット 評価履歴[良い:98(71%) 普通:17(12%) 悪い:23(17%)] / プロバイダー: 36289 ホスト:36124 ブラウザー: 4184
時代劇は好きな方ですしこのゲームは結構好きだったゲームです。

目的地やボスキャラの元まで敵に気付かれない様に身を隠しながら行動し隙を見せた敵に背後から忍び寄って一人ずつ
暗殺していく、などと忍者のような気分になれて楽しかったです。

忍具は手裏剣、まきびし等とお約束の道具も良いですが一番印象的だったのは痺れ団子。
ボスを除けば動物はおろか人間も確実に引っかかってくれるのでフィールドを進めるのにかなり便利な道具でした。

あえて不満点を挙げると忍者は暗闇に紛れて行動するのがお約束。といえフィールドが暗いので見づらく、落とし穴
に気付かず落ちてしまうことも少なくなかったことや、操作性に少なからず難があったことです。

とはいえ気にいっていたことには変わりありませんのでとても良いです。
2006/03/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by セバスチャン 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダー: 9172 ホスト:9076 ブラウザー: 5234
面白い。気配メーターや、敵に気づかれていない状態で攻撃すると必殺がとれるとかあくまでも
プレイヤーに隠密行動にこだわらせるという設定はいいです。手裏剣、まきびしといったおなじみのアイテムや悪代官、浪人といったこれまたおなじみの敵キャラとかもう完璧!
攻略もけっこうサクサクと進められ、忍者の世界の雰囲気が味わえる単純におもしろい作品でした。
2005/02/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:404(59%) 普通:94(14%) 悪い:183(27%)] / プロバイダー: 40026 ホスト:39878 ブラウザー: 3875
このゲームの楽しみ方はいろいろですね。
敵が超馬鹿で道端に落ちている団子を食うのが爆笑できます。
拾い食いするな!(笑)
高ランククリア目指して隠密に行動するのもよし!裏技使って爆弾を大量に持って敵を爆破しまくるのもよし!ゲームは個人で楽しめればいいんですから。
あと敵が全員カナヅチなのに不覚にも爆笑してしまいました。
たしか僕(プレイヤー)が足つけたら浅かったぞ!
2004/07/05 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ウキキ 評価履歴[良い:94(69%) 普通:22(16%) 悪い:21(15%)] / プロバイダー: 54710 ホスト:54593 ブラウザー: 4483
なんか肌に合わなかったのか結局クリアしないでやめてしまった。隠れて待ってるのってイライラしちゃうんだよな。メタルギアは好きなんだけどな。
2004/07/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ラロシュ 評価履歴[良い:145(66%) 普通:41(19%) 悪い:34(15%)] / プロバイダー: 42318 ホスト:42327 ブラウザー: 6459
私も体験版からはまったクチです。
本当に面白くて、すぐにゲームを買いましたがやはり面白かった!!!
敵を次々倒すのではなく、誰にも悟られずにに任務をこなすのが基本的なルール。
そもそも忍者とはどのような存在であるべきなのか?
このルールはそこら辺をうまく突いていると思います。
誰にも悟られずに任務をこなす。これが簡単なようでなかなか難しい。
静の時の異常な緊張感、動の時の異常な興奮度。そのバランスが絶妙でした。
これぞまさに忍者ゲームの金字塔!!
ただプレイヤーの動きに癖があり、操作に慣れるまで少し時間が掛かるかもしれません。

火を噴く卍修行僧や南蛮海賊など敵キャラクターはインパクトの強い方々ばかりでしたね。
しかも異常に間抜けな。(笑)
川などに突き落とし、溺れるくだりは失笑もの。
海賊のボスですら突き落とすと血を出して死ぬし・・。
オイオイ・・・この世界にはまともに泳げる奴、忍者以外にいないのか?(苦笑)
2004/07/01 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 殉死者エルリケ 評価履歴[良い:46(53%) 普通:15(17%) 悪い:26(30%)] / プロバイダー: 36953 ホスト:36832 ブラウザー: 5978
当時店頭で体験版をプレイして気に入り、購入したゲーム。
敵に気配を悟られないよう敵の本拠地に侵入したり(敵に見つかると任務終了時の評価(=スコア)が下がる)、「必殺技」により普通に闘うより敵を楽に倒せることができたりなど、忍者の動きを重視した「静」のアクションが斬新で面白かったです。
時間が長くかかるとイライラする人には向きませんが。

欠点は敵が少しおバカだったところと、ゲームのバランスをひっくり返す隠し要素が多かったとこです。
とりあえず私の中では「天誅」シリーズ最高の良作。
評価投稿 / 作品DB目次
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