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ゲーム1989年総合点1989ランキング: 1位/118作品中 =>2位

テトリス(ゲーム):パズル


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: TETRIS
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/07/15
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/09/28 ():SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.28 テトリスコレクション \2,625
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Video Game:テトリスDS

参考:\3,800
2006/04/27
()

1.VS COMだけレビュー
1946
Video Game:SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.28 テトリスコレクション

参考:\2,625
2006/09/28
()

1.サルのテトリス
1963
Video Game:テトリス
参考:\2,650
1989/06/14
()

1.良いです!流石元祖テトリス!!
3236
Video Game:テトリスDX
参考:\3,675
1998/10/21
()

1.素晴らしい!
4489
Video Game:ザ・ネクスト・テトリス・デラックス ベスト
参考:\2,940
2000/04/13
()
5060
Video Game:テトリス2+BOMBLISS

参考:\5,145
1991/12/13
()

1.名作テトリス+
5106
Video Game:テトリスフラッシュ

参考:\6,014
1993/09/21
()

1.ただの亜流じゃない。
15857
文庫:フルメタル・パニック! 悩んでられない八方塞がり? (富士見ファンタジア文庫)

参考:\546
2005/07/20
()

1.んー。
123375
CD:オルゴールで聴く鬼束ちひろ作品集

参考:\2,415
2001/12/05
()

1.素晴らしいの一言に尽きます
4197
おもちゃ&ホビー:3分間テトリス (ブラック)

参考:\1,575
2006/07/29
()
制作:アレクレイ・パジトノフ エローグ社 機種:アーケード ファミコン スーパーファミコン GB GBカラー GBアドバンス PS PS2 ニンテンドー64 PC バーチャルボーイ セガサターン ドリームキャスト X-BOX ワンダースワン

※発売日はGB版のもの
発売日:1989/06/14(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1GB版テトリス速度UP方法もろっち2006/02/11 12:25:48半角167文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. テトリス

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公式サイト
1. テトリス
最終変更日:2008/05/16 21:34:16 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(1.66)20位107.91233.624

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最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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割合25.2%32.7%30.8%9.3%0.0%0.0%1.9%
加算分布25.2%57.9%88.7%98%98%98%100%
分布要約88.7%9.3%1.9%
                                                                                                 

最近8日間の閲覧数
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この評価板


2008/04/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by dfdf 評価履歴[良い:50(61%) 普通:15(18%) 悪い:17(21%)] / プロバイダー: 46099 ホスト:46094 ブラウザー: 6287
グランドマスターとかとてもできないのでGBのテトリスで満足しています。
シンプルで面白いですよね。
武闘外伝とボンブリスを復刻してください。お願いします。
2008/04/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 虚構の旅人 評価履歴[良い:25(26%) 普通:1(1%) 悪い:69(73%)] / プロバイダー: 10919 ホスト:10945 ブラウザー: 6287
パズルゲームの中ではトップクラスに有名なゲーム。

このゲームは賛否両論分かれそうなゲームですね。
私的には、「暇つぶしには最適だが、やり込めない」ゲームです。
自分がやった事のあるテトリスはスーパーファミコン時代の『テトリス2』、『テトリス3』、GB版『テトリス』ですが、まず、ただ単に普通のブロックを消すだけのテトリスはまさに暇つぶしですね。やり込む気にもなれず、ゲームオーバーになりそうになく飽きてきたら止める、が自分のやり方でした。しかし一方で、『テトリス2』等に出てくるモードの「ボンブレス(だったかな?)」はかなり楽しいものでした。ブロックの中に火薬があり、列が揃ってもその列に火薬が無かったら爆発しない・・・など。大きい火薬があれば一列揃うだけで4列ほど爆発で吹っ飛ぶという、あの楽しさや戦略性が好きでした。GB版にも、「URTRA」という3分でどれだけのスコアを稼げるかや、「40LINES」という、40列を何秒で消せるかを競うモードがあり、楽しむことが出来ました。
操作性はかなり良いゲームでしょう。実際は横ボタンと回転させるためのボタンがあれば操作できるのですから。子供でも操作をすぐに覚えて、気軽に楽しめます。

悪い点は、やはりブロックの形が決まっていることでしょうか。テトリスが進化するに連れて、新しいブロックも増えていますが、それでもワンパターンですから。かと言って、増やしすぎると、これも本末転倒ですね。製作者側の問題でもあるでしょう。

総合的な評価は「良い」です。「楽しめるゲームか」と聞かれたら返すのに戸惑ってしまいますが、「悪いゲームか」と聞かれたら確実に否定できます。まさに「可もなく不可もなく」なゲームでしょう。
ゲームをやる人なら、一度はプレイしてみるべきゲームだとも思います。
2008/02/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by お暇なゲ〜セン 評価履歴[良い:19(58%) 普通:1(3%) 悪い:13(39%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17825 ブラウザー: 4755
「説明無用!」なゲーム。
ただし、下手の横好きレベルですが………。
私はゲームボーイ版をやっていますが、なんか飽きませんね。
暇つぶしに最適です。
2008/02/07 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
異端かもしれませんが、スーファミの「テトリス武闘外伝(てとりすばとるがいでん)」が一番好きでした。
左右に区分かれた画面(フィールド)で一対一で対戦するゲームです。
ファンタジー世界を舞台にした漫画絵本のような世界観、
王道ながらツボを抑えたキャラ、
描き込まれた背景、
ノリの良いBGM。
ストーリーモード(8人ぶんくらい)もあって一人でもそこそこ楽しめます。

対人戦も結構熱かったです。
原作者さんが数学者さんだけあって、
数学超苦手な私は決してテトリスが上手ではありませんが、
対戦で必殺技が使えるので結構持ちました。
相手フィールドのブロックをランダムに爆発させて穴をあけるとか(攻撃技)、
一番下から参段目までを強制的に綺麗に纏めて(攻防一体の技)一気に消す等の、
本家ファンにしてみればヒキョーかもしれないトンデモ技が各種そろってます。
ただキャラの性能差はもう少しバランス良くしてほしかったですね。
隠しボスはしょうがないとしても、主人公のカボチャ少し強すぎ。

ただこないだ中古屋で二千〜三千円ちかくしてたのはぼったくりだと思いました。
安いとこでみつけた人は興味があったら確保しても良いかもしれません。

あとはテトリス+ボンブリス?とか、あとなんだっけ、テトリスフラッシュとかもしました。
ごく普通のなにもたさないなにもひかないノーマルなテトリスはなんか地味そうだったのであんまり遊んでませんでした。

武闘外伝はとても良い、他のは普通〜良い、くらいでしょうか。
2008/01/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 8082(携帯)
元はロシアの数学者が作ったゲームです。

ゲームの基本がシンプルなルールの中に組み込まれています。

沢山積んで一気に消すとポイントUP

だけど沢山積むとリスクが上がる

こういう報酬とリスクのバランスがゲームがゲームたる所以だと思います。

ちびちび消して地味にいくもよし、一気に消して高ポイントを狙うもよし。

シンプルながら非常によく練られたシステムです。

世界中の誰がやっても一定の面白さを見出だせる普遍性と言う意味でも素晴らしいと思います。

ゲームの基本のミニマム化の象徴として高く評価出来ます。評価は最高で。

ちなみに小学生で初めてやった時は『いかに上まではやく積むかを競うゲーム』だと思っていました(笑
2008/01/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:202(62%) 普通:0(0%) 悪い:123(38%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12513 ブラウザー: 3034(携帯)
自分は携帯のアプリでやりこみました。
ブロックを一列に揃えることでブロックを消すことができるシンプルで単純な作りなのに、なかなか飽きないんですよね。

長い棒型が落ちて来なくて、心待ちにしながら死んだこともありました。(笑)
携帯アプリ辺りではぴったりのゲームかなと思います。


意外にもバリエーションは豊富でボンブリスなどの様々な種類があるのも良いです。

総合評価は『とても良い』です。
2008/01/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 海上 評価履歴[良い:140(73%) 普通:15(8%) 悪い:37(19%)] / プロバイダー: 19847 ホスト:19721 ブラウザー: 7781(携帯)
ほんと中毒的なゲームですね。
ルールもいたってシンプルでできない人とかたぶん存在しないです。

僕がハマったのはマメゲームで登場したテトリスです。はっきりいって難易度は超簡単でした。スコアがいくら増えてもブロックの落ちるスピードが早くならないので。
これは普通のゲームの場合は欠点なのですが僕の場合このほうが中毒症状を延々と維持できるので好きでした。

マメゲーム以外では後々いろいろなテトリスが登場し、はじめからブロックが配置されていてブロックに閉じ込められているキャラクターなんかを助けるタイプも好きでした。ゲームとしてはこちらのほうがオススメですね。

マメゲームのほうはどこかにいってしまいました。
今でもどこかで売ってるのかな?
再生産を希望。
評価は「良い」
定番ゲームの一つですね。
2007/12/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古代米ダブル 評価履歴[良い:57(86%) 普通:0(0%) 悪い:9(14%)] / プロバイダー: 32265 ホスト:32200 ブラウザー: 7395
これぞ、暇つぶしゲームの代表格ですね。

ソ連の科学者が開発した、いわゆる落ち物パズルゲームの元祖ですね。このゲームが無かったら『ぷよぷよ』といったパズルゲームは出来なかったんでしょうね。そういう点では、このゲームの功績は大きいといえるかもしれません。

7つのテトリミノを組み合わせ、どんどん消してスコアを出すという単純なルールなのがこのゲームの特徴で、分かりやすいゆえに手軽に楽しめるという点ではいいですね。湾岸戦争で米軍も楽しんでいたなんて話もありますが、よっぽど暇つぶしに向いているゲームだったってことですね。
最初のうちは結構苦戦した覚えがありましたが、ボタンを連打してテトリミノを狙ったところに置く、などといったコツをつかむと暫くやめられなくなってしまうんですよねぇ(この評価を書く前にこのゲームをやりましたが、やはり止まらなくなります)。一種の中毒症状みたいなもので、テトリス・ハイというみたいです。やけにここでの評価が高いですが、おそらくこの中毒性が理由でしょう。まぁ私としましては、長い棒で4段消しする快感が好きなんですけど……あと、ロシア民謡のような音楽も好きですね。

最近だとDSのほうで出てきて、持っているのでしばしばやってますけど、私はもっぱらスタンダードのほうを楽しんでますね。特にマラソンにつきましては、任天堂の懐かしいキャラクターが沢山出てきており、しかも音楽まで再現しているので楽しいですね。しかも、最後でお馴染みの曲が流れるところは鳥肌が立ちました。他にはパズルもなかなか楽しいです。ただ、それ以外は少々奇をてらっている印象が……

評価は「とても良い」寄りの「良い」といったところですね。欠点も無ければ誇張するようなものも無いのですが、中毒性の高さと後のゲームに影響を与えたという点は評価に値します。
2007/12/15 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by herba 評価履歴[良い:159(76%) 普通:26(12%) 悪い:25(12%)] / プロバイダー: 20360 ホスト:20117 ブラウザー: 7385
このゲームをプレイしたことは無きに等しい。必然的に非常に偏った見方になる。半分喧嘩売ってるな

状況がリアルタイムに不確定的かつ(実質的に)無限に変化し続ける中で行動の選択を続けていく…これは一種のシミュレーションゲームだ。ベルトコンベアで次々と運ばれてくる不定形の荷物をコンテナに積み込む宅配作業にも似た所があるが、アバウトな感覚は通用しないので似て非なるものとも言える。
ある程度コツをマスターした時点で脳の反射神経を試されるスポーツに変質し、ランナーズハイならぬテトリスハイなる語を耳にする程の中毒性の高さはゲームの虚構性の極致と言えそうだ。しかし、一方で

計算機が人工的に合成した問題を息つく暇も無く延々と解かされる拷問みたいなゲーム

にも見える。それはまるで無害な新興宗教の修行か、楽器をアドリブ演奏し続ける状態にも似ている。テトリスは共産圏の陰謀だとか宇宙人の洗脳装置だとか。時間的に追い立てられるので知的作業をじっくり楽しんで時を忘れる風にはならないが、わだかまりを洗い流す手軽な手段にはなるのかもしれない(誰でもテトリスハイの境地へ至れるのだろうか?)。極度の緊張状態が続くと脳内の神経伝達物質によるシナプスの興奮が以下略

この種のゲームが「パズル」と呼ばれることには非常に違和感を覚える。そもそも難易度調整がスピードによる点からしてパズルとは言い難いものだが、ここには詰将棋やステージが作り込まれたゲームなどの様な表現の個性/作者との対決は存在しないし、簡潔な表現に潜む奥深さなど知的好奇心を満たす美も感じられない。要するに、

パズルとしては「驚き」に欠ける

同じことはクロンダイク等のトランプゲーム、マインスイーパやさめがめの様なゲーム、数独等のペンシルパズルも該当する…これらは枠組みそれ自体に一定の様式美が備わってはいるが、どれもこれも皆似た様なものであり、知的作業にはなっても記憶には残らず、消費されていくしかない存在だ。
思うに、局面のちょっとした違いが選択に大きな影響を与える点がパズルと呼ばれる由縁なのか。シューティングなら例外的な場合を除いて敵機の位置が多少ずれていようがプレーにさしたる影響は出ない。

これは単に麻雀の様な確率ゲームをコンピュータ相手にプレイするのと本質的に変わらないように見える。「最適解」はあっても「正着」は存在しないので発見の喜びは無い。ただ、局面が記号ではなく図形で表現されている直感性は評価すべき点だろう。
麻雀と違って維持することが目的になるので(対戦でもなければ、あるいは状況が切迫しない限り)積極的にハイリスクハイリターンな戦法をとることは考え難い(三段消しの様な射幸性はあくまで状況が許す範囲内でのことだろう)。

これの奥深さがどれほどのものか定かではないが、あるとするなら、どこまで洗練された(より完璧かつ簡潔な)コツを追求するかにかかるように思われる。そういう意味では碁や将棋などの頭脳ゲームにも似ていそうだが、終わり無き戦いなのでストーリー性(序中終盤の様な起伏や大局観等)は存在しない。
これには人間の代わりに延々と自動的にプレイする AI プログラムも存在する(僅か数百文字程度のコードで動作するものすらある)。AI の出来にもよるが軽く数千ラインを超えるスコアを出すものもある。コツはそのプログラムに集約されている事になる。ただし、ゲームオーバーにならない事が保証されているわけではないらしい。人間がコンピュータ側を持って AI を困らせる様にブロックを流せば早々に降参させられるかもしれない。

この消費性とシミュレーション性はパソコンの浸透が産み出したジャンルの申し子と言えそうだ。その歴史的意味、ある種のエッセンスのみを抽出したゲームとしての洗練度を考えれば「最高」なのかもしれないが、マシンが発達した今や他に楽しそうなものはいくらでもあり、娯楽としては「最悪」のものに映る。要するに、

計算機が作り出す人工的な自然としては魅力に乏しい。

一人で遊ぶことを前提にした場合、上達した所でちっとも嬉しくならない事が目に見えてるので全くやる気がしない(将棋も麻雀も対戦相手が居てのことだし、将棋なら上達する程にプロの指し手を鑑賞する楽しみも生ずる)。元々1人用に考案されたゲームなので対戦についても少々疑問だ(単なる力比べみたいになってないか?)。もちろん、派生ゲームのぷよぷよ等にも全く興味が湧かない。
結局、これの最大の強みは解り易さと古典として定着したコンセプトにある様に思われる。
2007/12/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:221(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(29%)] / プロバイダー: 31011 ホスト:31239 ブラウザー: 8090
シンプルですがその分複雑な思考がいらないので気軽にプレイできます。
中毒性が強くそれでいて飽きないというのもなかなかですね。
特に欠点もなくだれでも気軽に楽しめる優秀なゲームだと思います。
「とても良い」で。
2007/10/19 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by すよ 評価履歴[良い:55(71%) 普通:17(22%) 悪い:5(6%)] / プロバイダー: 12283 ホスト:12449 ブラウザー: 6299
テトリスと言ってもいろいろありますよね。
大昔のGBのものから、最新のDSまで。
結構、タイトルごとに印象が異なるんで、評価しづらい・・・。
最近のテトリスDSはオススメです。
2007/10/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:203(72%) 普通:38(13%) 悪い:41(15%)] / プロバイダー: 9818 ホスト:10088 ブラウザー: 6520
テトリスですか…?私はDSも持っていますが、どちらかというとGB版のシンプルな方が好きなんですが…。ってそんなこと誰も聞いてませんね(苦笑)。
通信対戦が最高に熱いゲームだと思っています。
隙間空くような積み方しかできないとブロックの処理に困るんだよなー(しみじみ)。
DSはいろいろなモードがありますが私は基本的にスタンダードしかしません。(キャッチとかはマジでつまらん)
音楽はGB版のほうが良かったです。(特にAタイプ)
「とても良い」ですね。個人的に自動落下とブロックストックはいらないと思いますね。
2007/09/27 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ぴー 評価履歴[良い:54(75%) 普通:18(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17728 ブラウザー: 4660
あくまで暇つぶしなゲームですよね、さぁ家に帰ったらまずテトリスだなんて人はなかなかいないと思いますね、パズルゲームのなかではぷよぷよに次ぐほど良いと思える作品です、しかし対戦がたしか出来なかったような記憶があります、僕としてはやっぱりパズルゲーム=対戦の方程式になっていますので、一人でパズルゲームはちょっとという部分はありました。

しかし、今の時代携帯がありますから簡単かつ手頃にこのゲームが出来ますよね、僕の携帯にも入れたいですね。
特に難易度もありませんし、邪魔が入るのはスピードが上がるくらいだったでしょうか、まぁそれくらいだったら老若男女とはず出来るゲームですよね。

まぁ別に感動とかは受けませんでしたが、簡単、明確、手頃、の三拍子がそろってますよね、小型ゲームにしては良いと思いますがやっていてあまりワクワクしないと思いました、ですがやはり名作なので携帯のアプリにでもどうぞ。
2007/09/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 甘王 評価履歴[良い:25(53%) 普通:6(13%) 悪い:16(34%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34134 ブラウザー: 4621
パズルゲームの中では間違いなく最高傑作でしょう!!私も小学生の時かなりハマってました。
2007/09/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:157(79%) 普通:14(7%) 悪い:28(14%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27551 ブラウザー: 6791(携帯)
これぞ、パズルゲ-ムにおける落ちゲ-の一つの完成系でしょう。

様々な形のブロックをうまく置いておき、横一列に並べて消す・・・ル-ルはきわめてシンプル。
だからこそ、やり甲斐があるし面白みがあると言うものです。

基本的には、あの縦一本の棒で一気に横三列、四列を消せる様に他のブロックで上手く形作っていけるかが腕の見せ所です。最初はまだしも、後半な徐々にブロックの落下スピ-ドがアップしていくので一瞬の判断ミスと操作ミスが命取りになるのでとてもスリルがありました。

後期の作品で対戦プレイが出来る様になると一気に複数列消す事で相手側にバラバラの形の列を送る邪魔を出来るなどで、対戦でも中々盛り上がりました。

一人で暇つぶしも兼ねてじっくりやるも良し、対戦で盛り上がるも良し。
そういった意味ではとても安定感のあるゲ-ムですね。

評価は「とても良い」で。
2007/08/22 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ぉるがすむ 評価履歴[良い:27(60%) 普通:5(11%) 悪い:13(29%)] / プロバイダー: 28152 ホスト:28302 ブラウザー: 8090
携帯で取ったのですが面白くて全然飽きません。
普通に積み上げて消すだけなのについついはまってしまいますね!
ていうか、そういうシンプルな所がいいのかと思います。
評価は「最高!」で
2007/08/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ユニバース 評価履歴[良い:85(61%) 普通:11(8%) 悪い:44(31%)] / プロバイダー: 1942 ホスト:1857 ブラウザー: 3875
GB時代からずーっと楽しんでいます。飽きるもへったくれもない超シンプルな内容で、
そこが最大の魅力だと思います。暇つぶしにやるもよし、高得点狙って熱くなるのもよ
しのいいゲームだと思います。
2007/07/27 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 濁流の魔手 評価履歴[良い:74(59%) 普通:15(12%) 悪い:36(29%)] / プロバイダー: 18500 ホスト:18655 ブラウザー: 4696
どう頑張っても欠点の思いつかないゲーム。
ブロックを積み上げる。埋める。消すといったシンプルで単調なゲームだが全く飽きる事がない。
ブロックを4列一気に消したり、ブロックが少ない状態をキープしたり、対戦で相手の箱の中にスカスカのブロックを押し込めたりする快感や変な所に変なブロックをおいてしまったり、ブロックがもうそこまで来てしまっていたり(死ぬ寸前の事)逸相手がすかすかブロックを押し込んでくるかひやひやしたりする緊張は何者にも変えがたいと思う。
ハイスコアを更新したときの達成感やよろこびはもう他のゲームのそれを完全に凌駕している。格別だ。

以上の事をふまえて、評価は「最高」で。
2007/06/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by smileys 評価履歴[良い:12(63%) 普通:2(11%) 悪い:5(26%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 11972(携帯)
落ちてくる色々な形のブロックを一列に並べて消していくだけという、至ってシンプル、至って簡単という落ちゲーの代表作。
誰でも手軽にプレイできるのがいい。
ただ、落ちてくるブロックをただ消していくのみなので、飽きっぽい人には苦痛なゲームだとは思う。
まぁ、そのシンプルさが魅力という人もいるし、人を選ぶゲームと言える。
評価は良いで。
2007/04/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(67%) 普通:36(11%) 悪い:75(22%)] / プロバイダー: 2897 ホスト:2856 ブラウザー: 4184
むむむ・・・パズルゲームの定番ですね。このゲームは。私もけっこうはまってしまいます。
一列消して一列消してというとてもシンプルなパズルゲームですね。
しかしやりこむとさあ大変。レベルが上がって早くなってしまいにはゲームオーバー・・・・。
レベル10か11までいった記憶がありますが一体いくつぐらいまであるのでしょうか・・・。
ただ暇つぶしとかにはいいですね。ゲームが苦手な人も楽しめると思います。
私はアーケード版とGB版でプレイしました。BGMもなかなか良かったです。

評価は「良い」ですかね。
2007/04/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ゆきみゆき 評価履歴[良い:5(19%) 普通:4(15%) 悪い:17(65%)] / プロバイダー: 16166 ホスト:15983 ブラウザー: 5085
最もゲームらしいゲームです。
キャラクターなどのブランド要素などがなく、それ故に熱狂的なファン層は獲得できないかもしれませんが逆に誰でも気軽に手に取ることができます。
本当に人を選ばないのが最大の長所です、年齢も性別も関係なく遊べますからね。
「隙間に物を埋めていく」というのは人間の本能をついていると思います。
上手く積み上げてテトリスバーを画面端に詰めて、4段のブロックを消した時は気分がとても良くなります。
何も考えずに単純に楽しめますので、まさに娯楽やゲームの基本と呼ぶに相応しい作品です。
2007/02/22 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無尽 評価履歴[良い:45(73%) 普通:4(6%) 悪い:13(21%)] / プロバイダー: 51450 ホスト:51510 ブラウザー: 5234
昔ながらの誰にでも愛されるべくうまれたパズルゲームだと思う
しかし物足りなさは否めない、どうしようもないのだが、ゲームの主旨からなんとも広がいようがないのだが、それを踏まえても難易度の上げ方がもともとブロックがおかれるのと早くなるだけじゃ煮え切らないものがあります、悪くはないんですが良いところもないです まあ宿命ですけどね。
2007/02/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by fukuyama 評価履歴[良い:21(57%) 普通:6(16%) 悪い:10(27%)] / プロバイダー: 41781 ホスト:41969 ブラウザー: 5234
携帯ゲームとしての話になるんですが、暇なときはいつでもできるので良いと思います。
問題は飽きることだけです。
2007/01/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by に〜ぷ〜 評価履歴[良い:61(62%) 普通:0(0%) 悪い:37(38%)] / プロバイダー: 474 ホスト:4 ブラウザー: 5234
システムは単純、ルールも単純。しかし、それ故に非常に奥深いゲームです。

落ちてくるブロックを一列隙間なく並べて消していくというルールのゲーム。恐らくどんな人でも数分足らずで操作を覚えられるでしょう。
ですが、スコアを伸ばすにはかなりのやり込みが必要です。
ゲームを進めていくうちにどんどん落下速度の上がるブロック、ちょっとした操作ミスや判断ミスで生じるブロックの隙間、
それらが相まってどんどん迫り来る天井、この緊迫感と難しさは何時プレイしても凄まじいものです。
私自身、何年もこのゲームをプレイしていますが未だにカンスト経験ありません(下手なだけか…)

最近では携帯機への進出も多くされています。
どこでもできる汎用性もこのゲームの魅力のひとつだと思います。


老若男女問わずプレイでき、汎用性も抜群のゲームです。
パズルゲームは好き嫌いの激しさが大きいジャンルのゲームですが、この作品は比較的万人受けだと思います。
何時までも色あせない良作だと思いますので、評価は「良い」とします。

注:カンストとは「カウンターストップ」の略でスコアがそれ以上上がらない状態のことを指します。
2006/11/30 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:428(58%) 普通:86(12%) 悪い:226(31%)] / プロバイダー: 46535 ホスト:46658 ブラウザー: 3874
シンプルな内容で、誰でも手軽に出来る作品です。

この作品は、上から落ちてくる様々な形のブロックを回転させて、落下地点を調節して、左右隙間なくスペースを埋め
てブロックを決められた数だけ消すことが目的です。

最初は、ブロックの落下速度が遅く、「これのどこがパズルだ」と言いたくなるほど簡単ですが、ステージ数を重ねれ
ば重ねるほどブロックの落下速度が上がり、ブロックの落下場所、落下角度の調整と言う二つの作業をこなす事が次第
に難しくなります。

単純な作業の中で、思考力、判断力はもちろん、スピードも要求される為、当時のパズルゲームでは最もいやらしく、
やり応え抜群です。
2006/11/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:173(41%) 普通:69(16%) 悪い:182(43%)] / プロバイダー: 5473 ホスト:5225 ブラウザー: 7395
確か、本作は「水族館で重なり合うヒラメ」を見て考え出されたゲームだったと聞いたことあるです…それにしても、ヒラメからブロックパズルゲームに飛躍するそのアイディアは素直に感心。なお、本作には脳を鍛える(ボケ防止)という意図があったらしく、その意味では現代の「脳トレ系」のあまりに早すぎる先駆と言えるだろう。

俺は苛々した時、ドリラーよりもテトリスをやる。適当にやってるだけで何とかなるようにヤワでもなければ、特殊なワザがいるわけでもない、絶妙なゲームバランス。しかも中毒性が強く、嵌りやすい。また、形を合わせて消していく様子を見ながら、自分の悩みもこんな風に消せたら…なーんて少しだけセンチになれる(俺だけか、想像力過多だな)。そして、思うわけ。「テトリス楽しいなー、うひょー(尾田先生すみません…)」

なお、俺にはどうやらテトリスの才能というものがないらしく、大抵は25ラインくらいでアウト…ぷよぷよなんかと比較したら、かなり難しい(ぷよも全然上手くないけど)。消してもブロック落ちてくんないし…でも、この難しさが癖になると言いますか、嵌る人には相当の中毒性。逆に、パズルゲーム自体好きじゃない人は、真っ先に本作を避けることだろう。その意味で、結構これも人を選ぶ作品だな、と思える。まあ、ゲーム自体アニメなんかと比較すれば人を選ぶジャンルなんだけど、本作はその最も際立った例の一つに数えられるだろう。

現実世界を忘れさせてくれる数少ない作品。「門が広く、奥行きが深い」ゲームの典型。システムをいくら進化させても、色褪せないものがあると身を持って示してくれた本作には、「とても良い」の評価をば。
2006/10/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 土筆 評価履歴[良い:71(72%) 普通:2(2%) 悪い:25(26%)] / プロバイダー: 23768 ホスト:23664 ブラウザー: 6287
ルールはブロックを横一列に揃えて消していくという単純明快なものですが、ここまで様々な人に知られていて、
なおかつやり出したら止まらないゲームというと他にはインベーダーくらいしか思いつきません。

一人で暇つぶしにやる分にも十分楽しめますが、家庭用のゲーム機等を使って対戦してもかなり楽しめると思います。
このゲームを考案したのはロシアの方との事ですが、その方のセンスには脱帽です。

評価は『良い』とします。
2006/10/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TEAMスカラベ 評価履歴[良い:56(54%) 普通:23(22%) 悪い:24(23%)] / プロバイダー: 834 ホスト:673 ブラウザー: 4184
パズルゲームの大定番、ロシアのアレクセイ・パジトノフ開発と言う変り種のゲームだがどんな人間でも2〜3回もプレイさせればゲーム内容の全てを理解できる程シンプルだがかなりの中毒性をほこりロングセラーと高インカムを誇った。数多くの機種に移植され家庭用、業務用、携帯ゲーム、PC、ケータイ用アプリ、これだけ移植されたゲームはおそらくこれが一番なのでは?さらに続編、アレンジ、亜種など様々な発展を見せ特に初登場したセガのライン、テトリス=コラムス=ぷよぷよはどれも名作としてパズルゲームの発展に寄与した。

テトリスで言えばやはり業務用のセガテトリスが一番でした。ゲームバランス、ブロックの回転スピードに接着時間、音楽など他のテトリスの手本となりました。特に巧妙なのが徐々にスピードが上がっていくが一旦スピードが落ちてそこから最高速まで一直線だが緩急を付けることでゲームの単調さを回避した事です。

ゲームボーイやゲーセンなどに対する貢献も大でゲーム内容だけにとどまらないのも評価します。がハットリス受けなかったなぁ・・・
2006/07/01 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ろぎ 評価履歴[良い:318(65%) 普通:147(30%) 悪い:27(5%)] / プロバイダー: 17243 ホスト:17137 ブラウザー: 6812
シンプルなので、ぷよぷよより好き。

このゲームって、最初は惚け防止のために、ロシアで開発されたゲームって聞いたけど、ほんと?
2006/07/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 捲追911 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダー: 7094 ホスト:7099 ブラウザー: 4184
何と言っても落ちゲー系パズルのジャンルを確立させたゲームでも有るし、単純ながら妙にハマってしまう部分が有り一度プレイするとなかなか辞められないゲームだったかなと思うし、現在でもたまにプレイするとそれなりに楽しめるゲームかな。

とにかくこのゲーム自体がシンプルに作られてるから色んな人が簡単に入り込み易さは有ったかな。

評価は「良い」で。
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