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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,579位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) | 2,578位<= =>2,580位 |
| 1993年ゲーム総合点 | 102位/172作品中 | 101位<= =>103位 |
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| 制作・販売:東亜プラン機種:アーケード X68000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1993 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/18 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/03/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 49931 ホスト:49953 ブラウザ: 5234 熟練者向けのシビアな作品にスコアが20万点ごとに1UPする設定を採用する事で、難易度をコントロールする制作者のセンスには、目を見張ります。 自機の武器は、通常ショット、達人ボム、3種類のパワーアップ、スピードアップと前作と同じですが、 全体的に性能の低下が目立ちます。 中でも、達人ボムは、自機の無敵が無くなり、弾が消えるまでのタイムラグも目立ち、 弾消しの有効範囲も狭くなるなど、前作に比べて使い勝手が悪くなっています。 それに対して敵の攻撃は手数が多く、ボス敵は打たれ強く、攻撃が当たって爆発した状態で弾を撃ち返す敵まで存在します。 その為、やられた直後の丸腰状態でリスタートする事は至難の業でした。 2006/01/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13007 ホスト:12847 ブラウザ: 5234 「TATSUJIN」の続編で、前作と違い、本作はオートショットで押しっぱなし連射が可能、その上、オプションがすぐに付いて、前作での難点を解消したような作品となりました。 前作より当然とはいえ、パワーアップしたグラフィックと、敵の攻撃パターンの激しさ、そしてさらに綺麗に、更に迫力を増したドクロが出てくる達人ボムのインパクトは前作のそれに劣らぬものだったといって良いでしょう。 こういった前作の流れを組みながらもより激しさを増した敵の攻撃と、ダイナミックになった自機の戦闘方法、さらに高まった難易度によって、本作はスーパーヘビーシューティングといえそうな超高難度シューティングとなったのでした。 そのせいか、本作はクリアした画面など見た事もないし、あまり先の画面など見た事がありませんが、それでも暇さえあれば結構やってしまいそうなゲームだったと思います。オープニングの火柱から立ち上るタイトルも強烈でありました。 この超高難度さ故に、次作の「BATSUGUN」では「戦国エース」や「魔法大作戦」のようなキャラ選択の自由度や、難易度が下げられたという具合で改良されました。 この評価板に投稿する |
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