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水滸伝 -天導一0八星-(ゲーム)(日付順)


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読み仮名: すいこでんてんどうひゃくはっせい / 英語タイトル: Suikoden
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
漫画:水滸伝 (さいとう・たかを版) / 小説:水滸伝 / ドラマ:水滸伝
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2006/11/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 中山文十郎 評価履歴[良い:14(50%) 普通:7(25%) 悪い:7(25%)] / プロバイダー: 24847 ホスト:24746 ブラウザー: 4184
「天導〜」はSS版のみプレイ、

PC版に比べて要塞数が少ない、要塞マップそのものが狭いなどの問題点(家庭用ゲーム機の限界?)はあるものの、
マップ中でちっこいキャラがチョコチョコ動き回る箱庭SLGというのは「見て楽しい」部分があると思うし、
戦闘中に勝手に酒盛り始めたりする奴がいたりするのも「それらしさ」という点で面白いと思えてくる。

ただ、初期戦略(特に人材集め)でチョンボやらかすと遅れを取り戻すのに厄介だった記憶がある。
有能な人材というのはどうしても人気(知名度みたいなもの)が高くないと仲間になりにくいし、
能力の低い人材だと戦闘・計略では正直使い道に困る。
最大勢力であり攻略目標でもある高&#20421;が爆発的に勢力を拡大することはないものの、
他の好漢がお互い潰し合う中いかに漁夫の利を得るかという結構他力本願で巻き返す必要があるし、
そうなるとプレイヤーの才覚で出来る事に限界も出てくる。
ある意味、相当運頼みな一面もあるゲームといえるかもしれない。

「水滸伝」自体悪くない題材だと思うし続編も出て欲しくはあるけれど「三国志」に比べてしまうと
マイナー感は拭えず、たぶん続編は無いかなぁ…と諦めざるを得ないですね。

正直な感想として「面白いんだけど細かい点でちょっと…」と言ったところ。
個人的な好みの問題かもしれないが特に要塞運営の部分でもっと「遊びの余裕」が欲しかったところです。

ちなみに制限時間の件だが、ファミコン版「天命〜」でいきなりやられた過去があり、
「そういうゲームなんだ」と割り切れていたためかこれで評価を落とす人がいることにちょっと吃驚。
ただSS版だとゲーム中のヘルプでその点には触れているのもも説明書には書いて無かったような気がする。
そのあたり不親切と言えるかも知れないですな。
2005/08/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by JIL 評価履歴[良い:16(67%) 普通:2(8%) 悪い:6(25%)] / プロバイダー: 35832 ホスト:35681 ブラウザー: 5978
この場で、評価させていただくのはPC版の第一作目。私に水滸伝に興味を持たせた作品。
(本作プレイ後、今迄に多くの水滸伝の小説を読んだ。)
信長の野望や三国志とシステム的に異なる点は、KOEIのSLGシリーズでは、珍しく
全マップ統一がクリア条件ではなく、コウキュウを打倒するというのがクリア条件になって
いる点と、妖術が導入されている点でしょうか。選択君主にもよりますが、KOEI作品の
中では難度はやや高め。コウキュウの勢力がゲームスタート当初から強大な上、人材を集める
のに苦労する。当然、KOEI SLGシリーズなので、人材が集まらないと何も出来ない訳で。
良い点は、先述の通り、クリア条件がコウキュウの打倒なので、プレイ終盤に敵国攻略が作業に
なって倦怠感に襲われるようなことは無いハズだったと思う(うる覚え)。
2004/05/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スナフキン 評価履歴[良い:346(75%) 普通:72(16%) 悪い:43(9%)] / プロバイダー: 53719 ホスト:53728 ブラウザー: 3875
これまた懐かしい水滸伝。
三国志同様、これも横山光輝さんの水滸伝を読んでからはまったゲーム。

高キュウ打倒なんだけど、自勢力を強くするために、大概、最初は他の英雄に戦い挑んでましたね。
たしか義兄弟システムもこれにはありましたね。これ結構良かったかも。
三国志や信長とはまた違った面白さがありました。
最近までこれをず〜と史実かと思ってたら違ってた・・・
2004/05/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 37949 ホスト:37819 ブラウザー: 4925
信長・三国志と並ぶ名作。なぜにもっとシリーズを出さないんだろう・・・。
三国志と比較して少々こじんまりした物語だからかなぁ。
登場人物数では劣るものの、一人一人の個性では負けていないと思うんだけど。

全国制覇が目的ではなく、あくまで高キュウ(字が無い・・・)打倒が目的なのが良かった。
時間制限があるのは俺もちょっと引っかかったけど、
普通にプレイしてる分にはキツい制限でもなかったので許せる範囲。
ダラダラしないで緊張感を持てるというメリットもあるし。

他のSLGで言うところの計略に当たるものが、
本作では幻術・妖術になってるのも世界観をうまく表していると思う。
2004/05/04 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1353(73%) 普通:243(13%) 悪い:270(14%)] / プロバイダー: 6034 ホスト:5963 ブラウザー: 3875
コーエーのシミュレーションゲームにハマッて
信長、三国志の次にチャレンジしたのが この水滸伝でした
登場キャラの多さや個性は抜群で
システムもコーエーなので問題は無かったんですが
時間制限ってのがガンでした・・・
基本的にシミュレーションは じっくり攻略型なので
何年までに制覇しないとゲームオーバーってのは最悪のルールでした・・・
史実にそった設定なのは解りますが ゲームなんだからIFの世界でしょうに・・・
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