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評価分布

[ゲーム]スターフォックス


Star Fox
ゲーム総合点=平均点x評価数174位/4,568作品中(総合52/偏差値62.93) 173位<= =>175位
ゲーム平均点(評価10個以上限)138位/804作品中(平均2.00=とても良い/26評価) 137位<= =>139位
1993年ゲーム総合点10位/172作品中 9位<= =>11位

直近発売のゲーム 2011/08/31 ():スターフォックス64 3D (ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガ... 1,890
ゲーム(40)
売上/新着
本/漫画(31)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
玩具(2)
売上/新着
914
Video Game:STARFOX64 3D(スターフォックス64 3D)

1,996
2011/07/14
()
2755
Video Game:スターフォックス アサルト

2,000
2005/02/24
()
3352
Video Game:スターフォックス64

5,040
1997/04/27
()
4966
Video Game:スターフォックス

9,991
1993/02/21
()
9797
Video Game:スターフォックスアドベンチャー

200
2002/09/27
()
11048
Video Game:スターフォックスコマンド

50
2006/08/03
()
16559
Video Game:スターフォックス64単品版
563851
単行本:スターフォックス64 (ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイ...

1,000
1997/06/20
()
121919
CD:スターフォックス(STARFOX)

1993/09/22
()
84975
おもちゃ&ホビー:任天堂 NINTENDO 3DS ミニチュアマスコット 全7種 フレンズ全7種...
評価統計
評価平均とても良い(2.00 pnt)
評価総合点52.00
ゲーム順位(平均点)138位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)174位(4,568作品中)
偏差値(総合点)62.93
最高の中の最高1

人数71270000
割合26.9%46.2%26.9%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布26.9%73.1%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票の分布
キャラ・設定2.50(最高)2
映像2.00(とても良い)2
音楽2.00(とても良い)2
ストーリー1.00(良い)2
ゲーム性1.00(良い)2
難しさ1.50(とても難しい)2
格好良い100%2人/2人中
熱血50%1人/2人中
ロマンチックな気分50%1人/2人中
感動50%1人/2人中
面白い50%1人/2人中
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制作:任天堂
日本 発売日:1993/02/21(日) スーパーファミコン
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1どうでも良い事。ハートレス中学生
2各種裏技(スーパーファミコン版)消しゴム
364版作戦完了条件イテア
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. nJOY:攻略メモ>スターフォックス

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公式サイト
1. スターフォックス
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日本38,4052726
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最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/06/21 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:k sato (更新履歴)
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2012/02/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(61%) 普通:0(0%) 悪い:14(39%)] / プロバイダ: 18579 ホスト:18552 ブラウザ: 4869
【総プレイ時間】
不明

【良い点】
・臨場感溢れている
・格好いいキャラ、BGM
・カクカクながら綺麗な3Dポリゴン

【悪い点】
・操作がむずい
・ボス強すぎ

【総合評価】
まず第一の感想としては、スピード感が半端ないのでコントローラーでアーウィンを操作していると、
本当にアーウィンに乗っている気分になる。
また、どのキャラも男気溢れていて、BGMの方も臨場感を上手く引き出している。
そして当時としてはまだ馴染みがなかった3Dポリゴンを、SFCでよく実現されている。
たしかにカクカクしていたが、色彩は鮮やかで見やすかった。
その反面、操作しにくい点もあった。
カーソルを上手く組み合わせて攻撃しないと倒せない敵がかなり多くて苦労した。
特にボスが非常に強く、倒すのにどれだけ掛かったことか。
まぁプレイしたのが私がまだ子供の頃だったというのもあるのだが、
大人になった今プレイしてもかなり手こずるかも知れない。
それでも、やり応えはそれなりにあったし、このゲームも子供の頃よく楽しめた。
評価は難易度が相当高かったので「とても良い」以上はちょっと挙げられないが、
子供の頃はよくハマったので「良い」とする。

[推薦数:1] 2011/11/21 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:85(80%) 普通:12(11%) 悪い:9(8%)] / プロバイダ: 3336 ホスト:3061 ブラウザ: 11786
思い出評価。
当時は本当に面白かった。
慣れると攻撃なんかもガンガン当てられるし、白熱した戦いが出来て面白かったんだよね。

戦艦の中に突入してコアを破壊するのも面白かったし、裏ボスみたいのを倒したのも良い思い出。

今ちょろっとやったら難しくて(笑
あのころの感覚になるには、そうとうやり込まないと無理かもしれない。
シューティングはそんなゲームが多いだすね。
[共感]
2012/02/12 「あのころの感覚になるには、そうとうやり込まないと無理かもしれない」と言う部分に共感しました。それ程やり応えがあったゲームと言えますね。 by すわろう

2011/11/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 27820 ホスト:27752 ブラウザ: 11253
プレイ時間不明、クリアはしていません。ラスボスは倒せませんでした。

ROMカセットに内部チップを搭載して通常のSFCの性能を上回るポリゴンを表現できた作品。
ただ私の個人の当時の感想でもグラフィック自体は確かに珍しい立体型ゲームとの認識は出来たけど
それ程綺麗とは思わなかった。

ゲーム自体はスピード感あふれるのに操作性は重いので慣れるまで結構大変で
敵に攻撃を当てるのもコツが必要と
ゲーム誌などでは比較的難易度は低いと紹介されてましたが、それ程低いとは思えなかった。
まあそのおかげで臨場感あふれる戦闘が出来たので満足はしてますが

演出面では仲間がいて交信などの会話は面白く
あまり役に立たないのに勝手にピンチになって助けないといけないのは結構笑えて楽しかったですね

評価は絵そのもののグラフィック自体は当時でも微妙だったがスピード感があり、仲間の演出面は良かった。
その為良いにしました。

2011/08/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 30229 ホスト:30234 ブラウザ: 11743
3Dシューティングゲームです。
ポリゴンとかいうやつで作られた画面は今となってはアレですが、
当時としては斬新で画期的だったのでしょう。
その立体的なカクカクした感じが逆に臨場感を出していたように思います。

ただ、ちょっと距離感が掴みずらかったりなどがあって、
操作が結構難しかったなという印象があります。

2010/10/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:537(86%) 普通:57(9%) 悪い:33(5%)] / プロバイダ: 10552 ホスト:10427 ブラウザ: 3876
この作品だけは今現時点での自分の経験を加味します。

正直画面がしょぼいです。当時プレイステーションが出るちょっと前の作品です。ミストや、バーチャファイターが出た年で、3Dと言うものがいよいよ意識され始めた時代です。当時でもこの画面ちょっとどうかなと思って遊んでいました。

もちろん、このシステムを使ってもっとハードの性能があがってからリメイクでもすれば問題は無いのですが、やはりこの作品であくまで評価したいので。

この作品その点で大きく評価を下げるのですが、肝心のゲーム性はかなり面白かったです。

3Dである事は視覚的に面白いのですが、それ以外に3軸の動きが加わるという点です。これが生かされています。こういうところはやはりゲーム作りが上手い任天堂上手いですね。

他にもその視覚のしょぼさをぶっ飛ばすような面白さがありました。

当時作ったという実験的試みこの点は大いに評価して良いと思います。ただ私はこのレベルなら視覚的には、2Dの方が何倍も良いと思います。当時からそれは思っていました。

はっきりいって任天堂のゲームに対するつくりの上手さが、その画像の本質的問題を一切忘れさせてしまいました。

ただこの3D結構味があります。本当にグラフィックとしても、ぎりぎり成り立っているなと思わせます。 今でもわざとかくかくの3Dでピカソ的なくずしで面白みを出す画像が良くあります。任天堂キャラクターデザインつくりも長けているので、この作品デザインセンスも良いですね。

何をこのかくかくで言ってやがるんだと思われるかもしれませんね。私そう言うの疎くて全くの主観です。

2009/09/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 23076 ホスト:23246 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】
24時間くらい。ちょうど1日分なのか。

【良い点】
「スーパーファミコンの3Dシューティング」という時点で、もはや個性かつ画期的です。音楽やポリゴンなどの芸術面も、この頃からするとなかなか高い部類に入ってくるはずです。カクカクしてますが。
何より、シューティングとしては展開がシリアスで、達成感が大きいゲームです。本作特有の、全体的に無機質な感じがたまらないというプレイヤーは結構いるとかいないとか。ちなみに64版と比較するとあまり知られていないのか、このゲームは持っているだけでそれなりに注目を浴びることもあります。あ、スーファミ版のスターフォックスとか初めてみたぁー。

【気になる点】
ゲームに慣れたつもりでも、思うように自機 (アーウィン) が動いてくれないと感じることもあります。操作性はあまり良くありません。というより、慣れたとしてもやっぱりウワサ通り「オニのように難しい」ゲームです。本作では6、7種類のコースがあるルート×3段階のレベルでプレイができますが、いずれも始めから難しいためにあまり意味はありません。あのスマブラからこのゲームに興味をもった人、特に3Dシューティングの初心者はことごとく脱落していくはずです。自分も始めはそうでした。そのため、まずは64からプレイしてみることを強くオススメします。

また、個人的に感じた、本作ならではのポイントを少し紹介します。
・すべてのキャラクターの台詞がカタカナ 「ヨッシャ! ツギイコ ツギ」 「オマエゴトキニ ワシガ タオセルカ?」 「オレダ! オレダ! ウツンジャナイ!」
・ある条件で、紙ヒコーキやスロットマシンと対峙するステージに行ける。しかも、そうなるとゲームが終わらない!
・最後の敵は「アンドルフのサイコロ」である。ふざけているわけでなく、見たまんま
・「見ている側には面白そうだが、プレイしている側にとってはとてつもなく難しい」というタイプのゲームの代表的な存在、かも

【端的にまとめると】
「このゲームの面白さを知るには64をやっていないお前にはまだ早い」と、犬のお父さんに言われました。プレイ順序としてはやっぱり 64→本作 がベストです。

2009/04/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10902 ホスト:11071 ブラウザ: 9124
【総プレイ時間】
覚えてないです。

【良い点】
スーファミの3Dシューティングとして、高インカムを記録したものです。
ポリゴンを用いた本格シューティングは、アーケードのナムコの『スターブレード』や『ソルバルウ』がありますが、家庭用ゲームではこれが初めて・・・だったと思います。

難易度もこの手の3Dシューティングの中ではそれほど高くなかったです。そして、キャラクターデザインも、任天堂特有のセンスと味が出ていて、こういった要素が上手く活かされた感があります。

独自の映画的演出は、それまでアーケードゲームの独壇場だった事を思えば、家庭用ゲーム機で、こういった事ができたのはおそらくはこの作品が最初でしょうし、また、そうであるからこそ、アーケードゲームから、家庭用に市場が移っていったことを象徴していました。

後に任天堂の各種ゲームにもフォックスたちがレギュラー出演しているところを思えば、本作の成功がかなりのものであり、新作も出ている辺りに、90年代の3Dシューティングとしては、本作が代表でかつ、一番成功したと思います。(同じ90年代のシューティングでは、サイドビューではコナミの『パロディウスだ!』で、トップビューではタイトーの『レイフォース』)

【悪い点】
このゲーム、クセがあるので、そのクセをマスターしないとやられまくるのは確かです。そして、難易度調整もあまり・・・といった感じがします。

まあ、個人的見解ではありますが、キャラデザインの個性とアクの強さは良いのですが、私自身、あまり本作のキャラクターデザインには惹かれなかった(とゆーか、任天堂のキャラクターにはあまり踏み込まなかった)し、そういう部分に抵抗があります。

そして、一番評価を落としているのは、やっぱりウサギでしょう。(笑)
「ヘンタイヲミダスナヨ!」
この台詞で、全国のユーザー達の怒りが伝説的にもなったといえそうです。これがなきゃ、ゲームがもっと・・・と言う声も多かったことでしょう。

【総合評価】
3Dシューティングとしては、80年代の代表である『スペースハリアー』のような圧倒的な爽快感こそ感じませんが、ビジュアルやキャラ、そして、システムを上手く使い分けた作品だったと思います。

キャラクターの個性とアクにしても、独自の作風にしても、その後多くのユーザーに支持された事は間違いないし、90年代のシューティングの最大の成功作の一つとしても、それまでの3Dシューティングゲーム以上の存在となったのは間違いありません。

ただ、私自身は、スペースハリアーや『ナイトストライカー』に嵌った為か、本作はそれらの作品ほど夢中にはなれなかったようにも思います。体験していた作品によって・・・という事を思えば、自分は2作品をプレイしていなければ、この作品に嵌ったかも知れないなどとも考えました。

本作以降、3Dシューティングの傑作はあまり聞かないし、発売もされていない感じ(せいぜい、ナムコの『エースコンバット』のシリーズくらい)なので、こういった3Dシューティングがまた活性化できるような土壌も求められているのかも知れません。

2009/03/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(78%) 普通:3(8%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 8069 ホスト:8083 ブラウザ: 4240
【良い点】
スピード感あふれる3Dシューティング
個性ゆたかなキャラクターたち
リアルなエフェクト、効果音
ボスを倒した時の爽快感
会話や通信がフルボイス(64)

【悪い点】
ほとんど無い

【総合評価】
とにかく爽快!と感じられる世界で最も売れたシューティングゲームがこの作品。

当時の僕には3D空間を猛烈なスピードで強制的に進んでいくシステムに強いインパクトを感じられました。
最初はそのスピードに打ち負けてよく墜落させられましたが、慣れていくとこのスピードだけでも爽快さを感じられるようになりました。

そして敵を打ち落としたとき、自機や敵機にダメージを受けたときに発するエフェクトや効果音が非常にリアルで、本当に自分がアーウィンに乗っているかのような臨場感が感じられます。
特に格ステージの最後に待ち構えるボスたちにも評価すべき点がたくさんあります。

この作品に登場するキャラクターは主人公のフォックスをはじめ、格キャラクターに強い個性がありますが、メインキャラだけでなくボスたちも一人一人の口調や性格が異なり、愛嬌を感じます。
その中でスターウルフは何度も登場し、宿命のライバルという位置づけと意識させられます。

64で最も魅力的なのが、フルボイスで会話や通信が進むことでしょう
SFCからも仲間と通信ができてましたが、やはりその通信にボイスが組み込まれるとリアルさや臨場感が飛躍的に上昇します。

爽快感や臨場感、リアルさなどの点でこの作品が世界で最も売れたシューティングゲームだと言うことに納得できます。
悪い点はほとんどありませんが、良作であるため微妙な改善点を模索してしまいます。

強いて挙げるならステージ間で途中セーブができない点と、キャラクターのポリゴンが若干荒い点でしょうか。

ですが、上記の悪い点を含めてもこの作品はシューティングゲームとして非常に高い完成度を誇っています。
よって、評価は「最高」にします。

2008/08/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 9767 ホスト:9795 ブラウザ: 5234
64の方です。

【良い点】
話すとながくなるからやめとく....あえて悪い点を。

【悪い点】
仲間の存在意義。後ろにつかれすぎ。かといってこっちが後ろにつかれても何もしてくれないし....
あとセーブできんとこ。あれはきつい...時間のない人にはすすめられない。
【総合評価】

良いところはほかの人が言ってくれてます。ま、今はバーチャルコンソールで出てるし、オススメです。

「くそっ、後ろにつかれた!くそったれ、振りきれねえ!」
「フォックス!後ろの敵をなんとかしてよ〜!」
「フォックス、後ろのヤツを頼む!....何をしとるフォックス早く!!!」
「フォックス、後ろに敵がいるぞ!ブレーキでやりすごせ!!」

[推薦数:1] 2008/07/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 45221 ホスト:45117 ブラウザ: 5234
戦艦が画面の奥へ進むオープニング、流れるように映し出される自機の発進デモ等、この作品が出た当時、
ポリゴンが定着していなかった為、スーパーFXチップを使ったグラフィックは、衝撃的でした。

敵艦内に突入して中枢部を破壊、アステロイドベルト等、ステージは多彩で、プレイ中に味方機から入る無線が臨場感を演出しています。

操作系統も馴染みやすく、自機を傾けて建物の間を縫うように進む、閉じようとするシャッターをフルスロットルで掻い潜る等、
映画やアニメで見かけるアクションが要求されることが多い抜群の手ごたえも印象的でした。

2008/06/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2393 ホスト:2280 ブラウザ: 6342
64の評価です。

3Dシューティングゲームはこれが初めてですが、こんなに奥深く、ストーリーも良いし、爽快感満点のシューテングゲームはこれ以外に無いです。
まず、ステージことに悪の科学者がいて、そいつをぶっつぶすのが楽しみで、
ステージを進むのが以上なほど、楽しかった。
しかも、64なのに、アーウィンやランドマスターなどの機体がかっこよく見えた。
というか3Dポリゴンであんなにかっこよく見せるのは難しいと思います。
そしてなにより良いのは、BGM。特にウルフのテーマとエリア6がすごいです。
ただ、隠しエリアを見つけるのは至難な技だった。

2008/06/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 7438 ホスト:7385 ブラウザ: 8090
SFCも64もどちらもプレイしましたが64を主に評価します

【良い点】
◎SFCであれほどのポリゴンや操作を作るのはすごいことだと思う
◎操作性
◎フルボイス
◎ビルの台詞。君は犬ですから
◎レオン。面白い
◎アンドルフの演技が素晴らしい
◎効果音。BGM。とくにウルフのテーマがカッコイイ
◎アーウィンがカッコイイ
◎味方にも攻撃できる
◎戦い方や進み方で別れるコース
◎ラスボスが人間
◎宙返りなどの技
◎4人プレイもできる。結構熱い
◎完璧なゲームバランス

【悪い点】
◎側面視点のシューティングに慣れていたので始めは難しかった
◎キャットが叔母さん
◎ピグマ嫌い

【総合評価】
面白い。非の打ちどころがない完璧なでき。
シューティングの王様だとさえ思える。
でもそんなに好きじゃない。

2008/03/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(89%) 普通:5(9%) 悪い:1(2%)] / プロバイダ: 38066 ホスト:38222 ブラウザ: 4203
【良い点】
○3D空間の使い方が上手い
客観的にみてしまうと動ける範囲は決して大きくはないです。
にも関わらず画面を縦横無尽精一杯利用して敵の攻撃を避け、急接近、急ブレーキ、回転避けを使いこなして的確に敵機にブラスターやボムを当てる一連の動作がむちゃくちゃ楽しいですし、殆ど空間そのものの狭さも感じさせませんでした(特に当時は)。
○音楽が格好良い。
メリハリがはっきりしていて雰囲気の盛り上げ方が上手です。
○無線システム
音声自体は仲間ごとに各1種類ずつの決まった音(声?)を流してるだけですが、字幕スーパー(仮)があるので擬似無線気分。
仲間と一緒に戦ってるんだッ!という感じは当時としてはよく出来てました。

【惜しい点】
●難しい
レベル1ルートでも苦戦します。
●わかりづらい隠し要素
隕石ワープとか鳥?だかエイ?だか鯨?かなんか忘れましたがそれを利用したワープとか。
ゲーム誌とか攻略本がないとわかりません。
●ポリゴンが色々な意味で凄い
ポリゴングラフィックは物凄く簡素。
(あくまで創りが簡素なだけで粗さはあんまりないです)
反面、個人的にグラフィックがへぼめでも(あるいはシンプルでも)ゲーム性が面白ければそれを充分に補えると言うことを、ポリゲーで初めて証明してくれた作品でもあります。
サターンのパンツァードラグーンとかバーニングレンジャーとかもけっしてポリゴンが綺麗とは言い難いかもしれません(しかも若干粗い)が、面白かったですし。

【総合評価】
今遊んでも楽しいのが凄いです。
私が懐古なだけかも。

2008/01/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 8082(携帯)
ポリゴンによる初の3Dシューティングだったと思います。

グラフィック自体はかなりシンプルですが3Dであることを良く活かしたステージ構成と演出でした。

初めてプレイした時は興奮しました。
3Dだけでも話題は十分ですが、それだけに頼らず非常にバランスが取れた内容だったと思います。

自機を操作してるだけで面白かったです。

特に難点も浮かばないので評価は最高で。

2008/01/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12506 ブラウザ: 3034(携帯)
64版はボイス付きで、振動パックと同時発売でしたね。

アーウィンだけでなく、ランドマスターを使えるのも楽しい。

あと分岐点が豊富で、高得点だと勲章がもらってやりごたえも十分。対戦も熱いがステージが少ないのが残念。

しかしながら、シューティングゲームの良作に位置付けて良い作品だと思ってます。

評価は『とても良い』です。

2008/01/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15701 ホスト:15476 ブラウザ: 6520
私は64版が一番好きでした。今でも時々引っぱり出してやっています。
なによりシューティングが楽しい!また、ステージに分岐があったのがよかった。
64はよかった。
だがGC版は…ステージ分岐がない、隠し要素が難しい、
敵キャラのアパロイドはなんだか不気味で気持ち悪い(特にピグマが…アレは衝撃だった)なのであまり好きにはなれませんでした…

2007/07/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 422 ホスト:73 ブラウザ: 6287
【総合評価】
自分がシューティングゲームを始めたきっかけとなったゲームです。3Dのうえ、声まで出るのが最高です。やっぱ64版のスターフォックスが1番好きだな。もう何回もやった。おそらく、100回ぐらい?そのぐらいはまりました。キューブのアサルトもまあまあよかった。64版のスターフォックスをDSかキューブにしてほしい。DSといえばコマンド。あれはもう最低最悪です。スターフォックスの名を汚すゲームだ。まあスターフォックスは総合的(コマンドを除く)によかった。

2007/03/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(72%) 普通:4(6%) 悪い:14(22%)] / プロバイダ: 50440 ホスト:50381 ブラウザ: 4926
64のほうです
僕がやった数少ないシューティング(飛行機の)の中では一番です
まずステージの数がちょうどよかった、多いということはないですが、一つ一つのステージに高得点につながる要素がいくつも詰め込まれており、それらをこなすことで充実感のあるプレイができました

最初はベノム1,2,3をそれぞれクリアすることが目的でしたがそれが終わればつぎは勲章集め、そしてエクストラ、エクストラの勲章・・→自分との闘いハイスコア
といった感じでプレイします、何周もプレイしてますがぜんぜん飽きませんでした
たいていのステージは好きですがなかでも一番楽しいのがやはりエリア6です
敵が多く、壊すものも多いここは何回目でも楽しみです
もしこのゲームにフリーモードとかでステージ選択とかできたら間違いなく最高にしていた

それからこのゲームの見どころは音楽にもあります、ステージに絶妙にあっていて中でもスターウルフのテーマ、エリア6、ゾネスは特に気に入っていてクリア後にひとやすみにサウンドテストでよくながしてます
バトルモードのランドマスター、人間はネタとしては良かった、まあヒコーキには絶対勝てないが・・・
あとペッピー嫌い、マジでうっとうしい即ぶっ殺したいが囮がいないと点数が増えないので殺せないのがまたムカつく

とてもいいで

2006/09/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(67%) 普通:10(17%) 悪い:9(16%)] / プロバイダ: 42349 ホスト:42271 ブラウザ: 4925
私の場合、スターフォックスはスーパーファミコン版が一番だったと思います。音楽もいいんですよね。
特にレベル2のベノムのハイウェイステージはスピード感がすごかったのを覚えています。
ペッピーが陽気な性格だったのも好きでした。エンディングでいいセリフをしゃべってくれましたよ。

一方の64版はSFC版に比べると、かっこよさは少し落ちますが、声優の起用がすばらしいと思いました。
ただグラフィックにのせて声優がしゃべるだけではなく、声があることでゲームの内容をより把握することができるのです。
特にペッピーのアドバイスは声なしでは攻略は難しかったでしょう。

2006/08/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(66%) 普通:0(0%) 悪い:36(34%)] / プロバイダ: 18939 ホスト:18793 ブラウザ: 4483
64版しかやったことないのですが評価させていた
だきます。

面白いです。初めてやったシューティングゲームな
のですが完成度が高く、飽きてやらなくなるときが
来てもまたハマりだすときがあるくらいやり込むこ
とができる作品です。

ストーリーは1つの惑星が悪の科学者の侵略にあい
その猛攻に耐えられなくなり雇われ遊撃隊スターフ
ォックスを雇い悪の科学者を倒すという任天堂らし
い子供向けのゲームストーリーです。
ゲームの進行のしかたは良いですね。1つのステー
ジの惑星をクリアしたら次のステージというのは一
般のゲームでも変わらないのですが、そのステージ
のクリアのしかたで行き先が変わるっていうのは他
のゲーム(私が知っている範囲)にはあまりなく当
時はすごく新鮮で飽き難かったのもそれが理由です。

操作の幅の広さにも高評価をつけます。戦闘機ゲー
ムには必要不可決な宙返りやターンが勝負所に上手
く活用できるようになっててグラフィックも上々で
す。

戦闘機械はデザインが好きですが、そこまで好きに
はなれませんでした。しかしバリエーションが陸空
海全部あるのは嬉しかったです。戦車のランドマス
ターに潜水艦のマリンブルー(でしたっけ?)そし
て忘れてはいけないのが戦闘機のアーウィン。

対戦はちょっと残念です。何故ならマリンブルーは
使えずランドマスターとアーウィンしか使えず、た
いがいランドマスターはアーウィンと戦うとほとん
ど勝ち目がありませんでした。(私が下手なのかも
しれませんが)
しかしキャラクターを使えるのは嬉しいですね。可
愛いですし。

評価は総合して「とても良い」にします。

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「64版の評価です。今となっても色あせることの無い不朽の名作です、これは。まず、シューティングゲームとし...」 by ノア


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分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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