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ゲーム総合点ランキング: 877位/3,374作品中 (総合点6.99/偏差値49.12) 876位 <= =>878位

蒼魔灯(ゲーム)


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読み仮名: そうまとう / 英語タイトル: Somato
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2005/09/09
画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 1999/12/09 ():蒼魔灯 \6,090
ゲーム(2件)
売上/新着
本/漫画(4件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
7038
Video Game:蒼魔灯
参考:\6,090
1999/12/09
()

1.罠って楽しっ
9460
Video Game:蒼魔灯 PlayStation the Best

参考:\2,940
1999/12/09
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1.影牢の方の次に面白かった
71307
単行本:蒼魔灯公式攻略ガイド (電撃ムックシリーズ 電撃攻略王)
参考:\998
1999/12
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1.背後関係がよくわかる?
630070
単行本(ソフトカバー):蒼魔灯究極罠師奥義書
参考:\1,300
2000/01
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631933
単行本(ソフトカバー):蒼魔灯究極罠全書―エキスパートモード全100面制覇術
参考:\1,365
2000/01
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772211
単行本(ソフトカバー):蒼魔灯―黒き魂の書 (プレイステーション必勝法スペシャル)
参考:\1,260
2000/01
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95153
CD:蒼魔灯 オジナルサウンドトラック

参考:\2,310
2000/04/21
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1.ゲームの世界を味わうのにはいい。が・・・・
機種:PS
制作:テクモ
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
1. 蒼魔灯 俺式エキスパート攻略 その壱

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公式サイト
1. 蒼魔灯 ホームページ
最終変更日:2004/07/30 01:52:29 / 最終変更者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.33)877位49.126.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本7,82753
海外29700

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数1200000
割合33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布33.3%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計17日16日15日14日13日12日11日10日
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ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)

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この評価板


2008/07/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 鯖鯖 評価履歴[良い:190(81%) 普通:15(6%) 悪い:29(12%)] / プロバイダー: 22943 ホスト:22774 ブラウザー: 6342
「刻命館」4部作の3作目 カルチャーショックを受けた2作目から グラフィック面 敵の思考ルーチン ストーリー コンボシステムなど 上手に強化できた秀作です。
特に主人公の画像が綺麗になり 前作のほぼ背中のみの状態より感情移入しやすいく 濃密で重厚(暗い?)ストーリーは マルチエンディングもあって多岐におよび ミッションモードなどのやり込み要素が増え 当時 お猿になってましたね。
続編で システム自体はそんなに変わらない事もあり 前作のようなカルチャーショックは無いですが 丁寧に練りこんだシステムには脱帽です。
ハラハラ感も増しましたね。
評価は「最高」で。文句無しです。現在 此のシリーズが止まってるのが残念で 疑問です。暗いし倫理的には疑問がありますが、、、、、面白いから仕方が無い。
2007/01/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 3876
システム面が強化され罠の種類がかなり豊富でアタックウォールやスプリングフロアなど、敵を強制移動させるトラップの移動距離の調節ができるのがよかった。
リングやオーブで罠の能力と強さの調整ができるのはすごい進化だと思いました。
これのおかげで場所によってコンボが組み立てやすかったです。
前作にはなかった固定トラップをスイッチで起動など新しい要素も多く、残酷トラップのバリエーションも蒼魔灯が一番良いと思います。

電気椅子や鉄の処女はもとよりギロチンの死刑台や閉じ込めて焼き殺すことのできる小部屋など、黒い要素がが多くこのゲームならではの残酷な雰囲気はよかった。
やり込みも充実しており100問問題などもありますがクリアする人はかなりの根気がいるだろう、全問クリアで手に入るゼロリングもチャージがゼロになるというすごいものだが、はっきりいってこれを手に入れるとつまんないです、コンボが簡単にできるし敵がすぐに死ぬし、極めたいという人は手に入れてもいいだろうがあるととたんに面白くなくなります。

敵が強いのはよかった、超移動してくる地獄騎士やいきなり背後に立つアサシンなど緊張感にあふれていた。
悪いところはあまりなかったが主人公が悪っぽくないとこかな、それでも面白かったが嫌々殺してるより悪に徹していたほうがいいです、結果バットエンドのみのでもいいので。
いろいろ詰め込みすぎて重く感じることもありました、ちょっと読み込みが多いし動きがにぶくなるし、PSだから仕方ないけれど。
このシリーズはシステム面では蒼魔灯が一番よかったです、ただあきらかに人を選ぶゲームです。
2004/09/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 1867 ホスト:1775 ブラウザー: 4354
前作の「刻命館」や「影牢」と比較すると、主人公が悪人ではないというのが最大の違いでしょうか。
何より主人公が「選択肢」で会話するのではなくはなく、実際に「話す」ので緊張感が少々減っているような気が。
また、侵入者達の描写が、前回の2作品と比べると大幅に薄い描かれ方になっている。
主要な人物以外の、一般的な侵入者のほとんどが、「ただ上官の命令に従っているだけ」という連中ばかりで、主要キャラクター以外のキャラクターから「人間臭さ」や「キャラクターとしての厚み」が消え果ててしまっている。
2004/09/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 1867 ホスト:1811 ブラウザー: 4354
<前作「影牢」との変更点>
物理法則が「影牢」と少々異なった仕様で設定されている。例えば「影牢」では床面には摩擦がなかったので、ほんのわずかな坂でもメガロック系のトラップは何かに衝突するまで転がっていったのに、「蒼魔灯」ではわずかな傾斜では平面を転がる距離も短く、スピードも遅い。床面での摩擦が考慮された仕様になっている。
スプリングフロア系で床ヤリにヒットさせた時の運動の仕方も違っている。「影牢」ではヒットしてもそのまま放物線上に運動を続けた後に落下していたのに、「蒼魔灯」ではヒットした直後にその場(床ヤリのある場所)にそのまま落下してしまい、「床ヤリ上を通過させた直後メガロック系のトラップ」というコンボが使いにくい。場合によっては敵もろとも床ヤリをメガロック系トラップで破壊してしまう事になったりする。
マグネットウォール系のトラップの中でも「影牢」のエレキマグネットと同類のスパークマグネットが威力、効果範囲ともに大幅にパワーダウンしているのは、やはり前作「影牢」のエレキマグネットが強力すぎたためだろうか?「影牢」ではエレキマグネット・ボルトロック・ヘブンズフロアのコンボが強力すぎて、でほとんどの敵が即死していたことを考慮すると、「蒼魔灯」のボルトロックがオーブレベル4まで威力を上げてもダメージが105程度にしかならず、磁力によって引き寄せられる効果もなくなっているのもなんとなく納得。
ガス系トラップは相当扱いが変わっている。「影牢」ではスローガス・コンフューズガス・カースドガス・バーサークガス・ヒートブレスと数も効果も多様なガスが用意されていたのに「蒼魔灯」ではコンフューズガスのただ一種類のみ。コンボが主体のこれらのゲームでは確かにガス系トラップは扱いやすいとは言いにくかった。効果範囲が縦3・横3マスなので至近距離で使うと自分も巻き添えを食うことがあった。

敵キャラクターの知能・振る舞いもかなり精巧にできている。天井からカビン系トラップが落下するときには顔が上を見るようにするなど細工が細かい。入室時に通常とは異なった動きを見せることで(地獄騎士のワープ、格闘家の飛び込み)、「影牢」のように「扉付近に罠を張ればどんな相手でも即殺」というわけにはいかなくなっている。
また、敵の防御能力や回避能力が大幅に向上している。通常、アロー系トラップやボム系トラップが効かない敵(全身を甲冑で覆うタイプ)といえども、「影牢」ではコンボ時は例外でありアロー系トラップやボム系トラップが通用したのに、「蒼魔灯」ではそのようなことはなくなっている。
2004/08/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
<大まかな内容>
絶海の孤島・「アレンダル」。彼の島を治めるアレンダル王国は近年終わったばかりの大陸の国との戦争により、深刻な労働力不足に悩まされていた。そこに目をつけたAUOという組織が、大陸から人をさらってはアレンダルに売り渡していた。
主人公・レイナは十七歳の誕生日、家族もろともその組織にさらわれて・・・・

トラップバトルゲームの第三作。今回は開発したトラップに追加機能を持たせることが可能になり、バトルステージ数も大幅に増加。
評価投稿 / 作品DB目次
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