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ゲーム評価: 1,229位 <= 1,230位(3,286作品中/偏差値48.32) =>1,231位

スカイソルジャー (ゲーム:シューティング)

総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙
制作:エーディーケー
機種:アーケード
発売日:1988(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/02 09:36:02 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.33)1,230位48.323.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本38933
海外6100

評価の分布

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加算分布0%66.7%66.7%100%100%100%100%
分布要約66.7%33.3%0%
                                                                                                   

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1. 2007/11/25 とても良い by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 39585 ホスト:39565 ブラウザー: 4184
今は亡き、ADKが実質発売していたシューティングゲームの
一品だったようですが・・・・・・・・

【総プレイ時間】

20時間前後だった記憶があります。

【良い点】

・サブ武器の選択

どれも一長一短で、ステージごとに選択する事が出来て、
難易度にあわせた選択など幅のある戦略とか考える事が
出来たのがマズ良かったですね。

・豊富なステージ

この為か、雑魚機をけちらしてから、肝心のボスとの直接対決に
なるまでの流れが速かったけど、普通にテンポが良くて、プレイ時の
爽快感をより一層醸し出してくれたと言えました。

・敵機のデザイン

大戦時という時代設定を活かした、秀逸なデザインが目白押しだった
と思います。

【悪い点】

特にはないですが、難易度的にやや高めだった記憶があります。

【総合評価】

ADKといえば、第一に思い浮かぶのはワールドヒーローズシリーズ
だけど、シューティングもこれやティンクルスタースプライツ等
出来た作品が多かったですね。倒産して欲しくなかったけど・・・・・・・・
評価は、普通に楽しめたと言う事で「とても良い」ですかな。
2. 2007/07/27 とても良い by オロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(71%) 普通:20(13%) 悪い:24(16%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
個人的にちょっと思い入れのあるタイトル、「スカイソルジャー」、
耳を澄ませば大好きだったボス戦BGMが聞こえて来る程。

ゲームとしてはSNK・アルファ電子から多く出されたタイムスリップ物の1つに過ぎない、と切り捨てられてしまっても
別におかしくない知名度の業務用縦スクロールシューティングゲーム。
当時のロボットアニメを意識したかのような、あまり制限数を気にせずバリバリ撃てるホーミングミサイルと、
発射と同時に一瞬自機に追い越される直進ミサイルが子供心にお気に入りでした。

ゲーム内容は、当時としては破格の全18体(だったかな?)のボスを誇るボス戦シューティングゲーム。
ボス戦メインの作りなので、比較的道中ステージが短く尚且つ割と簡単なステージ構成になっております。
その代わりボスは強敵ぞろい、音楽もカッコ良い。

作品のカラーは随分違うが、セガ「ファンタジーゾーン」の対ボス戦の部分だけを切り取って特化させたゲーム。
と説明したら少々強引だろうか?

取り敢えず最後にもう一度、「ボス戦BGMは良い」。
3. 2007/07/26 普通 by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 11329 ホスト:11465 ブラウザー: 5234
ADK名目で、SNKが発売していたシューティング。
トップビュータイプで、タイムスリップしながらゲームを進めていくという往年のコナミの『タイムパイロット』のような作品かと思いきや、普通の縦スクロールシューティングでした。

グラフィックがそれまでのSNKのゲームと違う感じもしたし、内容的にも巨大で迫力のあるボスが登場したのですが、あまり興味を引く内容でもなかった感じです。当時はまだ少なかったオート連射機能もあったようですが、当時のSNKがあまりシューティングに力を入れていなかったせいか、それほどヒットした感じではなかったです。

後に続編の『スカイアドベンチャー』が発売されましたが、いずれもそれほどの勢いもなく、『A・S・O』『怒』でブレイクしたSNKシューティング路線はアクション要素の入った『メタルスラッグ』のシリーズを除けば、事実上、本作で最後になってしまったような印象でした。

未来の戦闘機がレシプロのような奴にやられる・・・・・・というのが、当時はなんだか情けない感じもしたのですが。
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