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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:修羅の門 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,474位/4,568作品中(総合-9/偏差値44.60) | 4,473位<= =>4,475位 |
| 1998年ゲーム総合点 | 169位/173作品中 | 168位<= =>170位 |
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| 原作:川原正敏(月刊少年マガジン(講談社)連載) 制作:講談社 機種:PS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1998/04/02(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2007/08/21 / 最終変更者:羽幌炭鉱 / 提案者:消しゴム (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/05/03 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by H&J (表示スキップ) 評価履歴[良い:395(62%) 普通:73(11%) 悪い:174(27%)] / プロバイダ: 6838 ホスト:6893 ブラウザ: 8090 対戦バトル型ゲームで関節技をやってしまった、というチャレンジ精神は評価しますが、 骨を折って戦闘力を大幅に削げるってのはやり過ぎでしょう。 ヴァーリトゥードの完全再現を目指して回避不能のマウントポジションまで導入してしまっては、 バランスも何もありません。 制作会社は何か致命的な勘違いをしていたに違いありませんね。 基本的に「修羅の門」のファンなので系列作品を批判したくはありませんが、 これだけは擁護のしようもない、救いようのないゲームです。 評価:最悪 2007/08/22 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 54222 ホスト:54178 ブラウザ: 5234 この作品も、発売前のゲーム誌の評価は散々な物でした。 先ず最初に目を引くのが、「講談社」とアルファベットで表示されるCIムービーの後にオープニングデモとして披露される龍造寺徹心の演武です。 オープニングの龍造寺徹心は、ポリゴン処理が「闘神伝」並みで、原作を知る人が見て初めてそれと分かるほど粗く、 演武が体操に見えてしまう程いい加減なモーションキャプチャーは、スタートボタンを押す前からプレイヤーに嫌な予感を抱かせるのに充分でした。 ジャンルは、バーリトゥードをモチーフにした格闘作品で、原作と同じように掴み技から関節技につなげて相手の腕や足を折る事が可能で、 相手を戦闘不能状態にしてサンドバックにする、マウントで上に乗られても反撃、抜け出しが不可能な為、 マウント状態にされたら最後までパンチを浴びる事になる等、ゲーム自体が完全に破綻していました。 そればかりか、データの読み込みは1回20秒前後と長く、プレイ中は読み込みの2度手間が目立つ、 キャラクターの声がない、勝ちポーズが1つしかない、制限時間の有無が選べても制限時間の長さが選べないなど、 機能面のガタつきも目立ちました。 2007/08/21 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287 クソゲーの見本ですな。こういうゲームが出回るから「キャラゲーに名作なし」と言われるんですよ実際問題として。グラフィックの粗雑さと言い、処理速度の遅さと言い、マウントポジションを取ったら死ぬまで相手を殴れると言うゲームバランスも何もあったもんではないシステムと言い・・・酷いもんだの一言ですな。 原作者は少しは疑問に思わなかったのでしょうかね!? 2007/08/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 濁流の魔手 (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(60%) 普通:17(12%) 悪い:37(27%)] / プロバイダ: 18250 ホスト:18321 ブラウザ: 4184 普通。操作性も悪くないし、そこそこ楽しめるけど。 のめり込んだりするほどじゃない。 悪くはないゲームだとは思う。 この評価板に投稿する |
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