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修羅の門
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読み仮名: しゅらのもん / 英語タイトル: Shuranomon
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2007/08/22
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by
消しゴム
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5234
この作品も、発売前のゲーム誌の評価は散々な物でした。
先ず最初に目を引くのが、「講談社」とアルファベットで表示されるCIムービーの後にオープニングデモとして披露される龍造寺徹心の演武です。
オープニングの龍造寺徹心は、ポリゴン処理が「闘神伝」並みで、原作を知る人が見て初めてそれと分かるほど粗く、
演武が体操に見えてしまう程いい加減なモーションキャプチャーは、スタートボタンを押す前からプレイヤーに嫌な予感を抱かせるのに充分でした。
ジャンルは、バーリトゥードをモチーフにした格闘作品で、原作と同じように掴み技から関節技につなげて相手の腕や足を折る事が可能で、
相手を戦闘不能状態にしてサンドバックにする、マウントで上に乗られても反撃、抜け出しが不可能な為、
マウント状態にされたら最後までパンチを浴びる事になる等、ゲーム自体が完全に破綻していました。
そればかりか、データの読み込みは1回20秒前後と長く、プレイ中は読み込みの2度手間が目立つ、
キャラクターの声がない、勝ちポーズが1つしかない、制限時間の有無が選べても制限時間の長さが選べないなど、
機能面のガタつきも目立ちました。
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