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評価分布

[ゲーム]シェンムー


Shenmue
ゲーム総合点=平均点x評価数1,039位/4,568作品中(総合8/偏差値49.68) 1,038位<= =>1,040位
ゲーム平均点(評価10個以上限)654位/804作品中(平均0.33=普通/24評価) 653位<= =>655位
1999年ゲーム総合点58位/177作品中 57位<= =>59位

直近発売のゲーム 2005/12/08 ():龍が如く 1
ゲーム(17)
売上/新着
本/漫画(9)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
Bray/DVD(3)
売上/新着
2358
Video Game:龍が如く

1
2005/12/08
()
3139
Video Game:S端子ケーブル (ドリームキャスト対応)
8673
Video Game:シェンムー1通常版

7,140
1999/12/29
()
13144
Video Game:ShenmueII(初回限定版)

8,190
2001/09/06
()
15143
Video Game:シェンムー2 (通常版)

8,190
2001/09/06
()
15227
Video Game:シェンムー 一章 横須賀 (初回限定版)

7,140
1999/12/29
()
23591
Video Game:US Shenmue

3,150
2001/07/05
()
296293
ムック:シェンムー一章横須賀最速攻略ガイド (電撃ムックシリーズ 電撃...

840
2000/01
()
76490
CD:莎木(シェンムー) - オーケストラ・バージョン

2,500
1999/04/01
()
13962
VHS:シェンムー・ザ・ムービー [VHS]

2001/12/21
()
評価統計
評価平均普通(0.33 pnt)
評価総合点7.92
ゲーム順位(平均点)654位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)1,039位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.68

人数4184232
割合16.7%4.2%33.3%16.7%8.3%12.5%8.3%
加算分布16.7%20.9%54.2%70.9%79.2%91.7%100%
分布要約54.2%16.7%29.1%
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製作:セガ
機種:DC
■キャスト■
芭月涼:松風雅也 玲莎花:石垣はづき 原崎望:安めぐみ 蒼龍:櫻井孝宏
早田稲:好村俊子 福原正幸:八戸優 陳燿文:並木伸一 陳貴章:酒井哲也
トム・ジョンソン:つぼいかずひろ マーク・キンバリー:キャプテン・ジョージ
テリー:石川ひろあき チャーリー:江川央生 ジミー:なかたひろゆき 大石敬三:笹原大
夏秀玉:定岡小百合 三島恵:木村こてん 伊藤佳代子:みさわえみ 陶多吉:熊谷正行
陶林夏:福島おりね 王光基:村上航 田嶋絵梨:佐藤ゆうこ 中村紀子:枝村みどり
桜田伊知郎:浜田賢二 桜木夏美:一木美名子 沢口ひさか:服部真季 高城隆史:つかもとたくや
日本 発売日:1999/12/29(水)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2006/07/29 / 最終変更者:TCC / 提案者:myu (更新履歴)
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2008/10/21 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 49644 ホスト:49586 ブラウザ: 5234
「たけしの挑戦状」の再来。
これが、この作品をプレイした時に脳裏に浮かんだ言葉です。

ストーリーは、藍帝の襲撃を受けて父親を失った主人公、芭月涼が藍帝を追って横須賀から香港へ行く所で話が終わると言う物でした。

制作費70億円、何章にも亘る長編作品を意識した造り等、発売前から話題が先行した作品でしたが、
実際プレイすると、香港へ発つまでの間にドラマと呼べるヤマ場は殆ど無く、町を徘徊してフラグを立てながら、
ガチャガチャ、登場人物と世間話等、暇な時間を自由に使うと言う内容でした。

評価は、リアルタイムで季節、時間、天候が変化する機能、バーチャファイターから引き継いだ操作系統と言う長所を考慮して「最悪」は付けません。

2008/02/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982
【総プレイ時間】
30時間ぐらいで一回クリアしました。

【良い点】
ドリームキャストの代表作でしょうね。グラフィックが綺麗。
ミニゲームもたのしい。
【悪い点】
全体的にお使いゲーです。

【総合評価】
かなりたのしいが2回目はやる気が出ないです。

2006/11/05 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 12661 ホスト:12731 ブラウザ: 2983(携帯)
シェンムー3どの機種でも良いから出てくれ。 この作品はいまだ忘れる事の出来ない程に脳裏に焼き付いています。何度もクリアし、隠しイベントをクリアし2を買いよいよ、二つの鏡を手にした…シェンファと涼の運命は…ってまた最初から何度もクリアしても、この先を視たい…と想えどいまだ証されず…。
自分的に1のように、素手で触れる動作と 2のようにバラェティ豊富…3が出るのならフリーをコンセプトにしてきた事を曲げずに形で現してくれ。 龍が如くも続編でるけど、シェンムー出せって言いたい。あれは面白いけど…直ぐ終わる。

2005/11/13 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 15054 ホスト:14772 ブラウザ: 3646
>古典派の男さん
そのゲームがそうだったんですか、私もファミ通で見たことがあります
私もファミ通で見てシェンムーに似てるなーって思っていたんですよ。
画像ばっかり見てて制作費の所は見ていませんでした。

シェンムー3デマの可能性が高いのですかもしそうだとしたら残念です・・。

2005/11/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
>ガンナーさん
25億円ゲーム、「龍が如く」というタイトルですね。
声優に渡哲也さんを起用することが結構話題になってますが、雰囲気的にシェンムーそっくりですし、
一般ウケするかどうかは、かなり微妙な感じがします。
ファミ通とかでの前評判を見る限りでは、セガの思惑通りのヒットタイトルになるとは考え難い気がしますね…。

すでに雑誌等で知っている人も多いと思いますが、シェンムーの続編について、セガ公式の情報が発表されたので、
過去の書きこみによる誤解を避けることも踏まえて、いちおう情報を書いておきます。

以前、ネット上で話題となった「シェンムーオンライン開発中止」ですが、開発は継続しています。
開発が一時的に停止していたらしいですが、現在は開発は再開され、順調に進んでいるらしいです。
ちなみにシェンムーオンラインは次世代機ではなくて、PC向けに開発されているのと、
日本向けの提供があるかはまだ不明なので、続報に期待ですね。

一方でシェンムー3ですが、まだセガからの公式発表はなく、こちらはむしろデマだった可能性が高いかも…。
X-BOX向けにシェンムー3が開発されていたらしいですが、X-BOX版シェンムー1の売り上げがイマイチだったため、
結局、開発は凍結されたらしく、それ以降は進展がないようですね。
まあでも、「シェンムー3開発決定」というデマは、一時期、東京ゲームショーやE3の直前に
毎度のように流れていましたし、シェンムーファンにとっては、今更驚くようなことではないですけど…。

最近、シェンムー1のサントラを久しぶりに聴いてみたんですが、やっぱりメインテーマはいい曲ですね。
シェンムーという作品の大作志向性がよく表れており、壮大な曲で、ゲームの雰囲気に非常に合っています。
他の企業のゲームにはない独特の壮大さが忘れられなくて、今でも自分はシェンムーを見捨てずにいるんだし、
いつか涼の旅の続きがプレーできる日がくることを期待したいですね。

2005/11/12 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 31347 ホスト:31400 ブラウザ: 3646
次世代機でシェンムー出るんですか?2のED後のストーリーが気になっていたんで出るんなら嬉しいですね
シェンファは2でちょっとしか出なかったんで彼女が涼とどう関わっていくのか楽しみです。

25億開発費かけて作るって・・何かシェンムーと同じ様に失敗しそうですね。

2005/11/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:11(13%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32732 ブラウザ: 3049(携帯)
開発費数億円、まるでその世界に入りこんだような圧倒的なグラフィック。そして壮大な世界観・シナリオと、セガとDCの運命をかけた作品だけあってその意気込みと作り込みに当時かなり驚きました。しかし、どうしたわけかその熱意が空回り、面白いか?と聞かれれば、否。でしょう。脇道を用意しすぎたせいで主人公も仇討ちが目的のはずなのにやっていることはバイトとガチャガチャとセガの過去の名作ゲーム(笑)ばかり。オープニングに出てきた少女に至ってはとうとう未登場。戦闘システムは数多く用意されたコマンドのわりにはガチャ押しでクリアー!散々、横須賀をダライ回しにされた挙げ句、敵はすでに逃げた。よし!追いかけよう!で終わりではあんまりでしょう。いくら続編前提の作品だったとはいえ定価で買った人達が哀れです。セガの残光としてワゴンセールされている新品480円の表示が実に哀愁を誘います。散々、酷評してしまいましたが世界観やキャラは好きなのでやはり3は気になります。一体、どう決着をつけるのか?………まぁ、定価で買うことはないでしょうが。

2005/08/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
>スロさん
オンラインが開発中止で3が開発決定ですか…。
まあ、売り上げどうこうを考えなければ、個人的には3が早く出るほうが歓迎できます。
情報ありがとうございましたw

セガはなんというか、製作資金の使い方がヘタな気がしますね。
こんどPS2でアジアを舞台にしたアドベンチャーゲームを出すらしく、
それに25億円近くの開発費をかけるそうですが、もとが取れるほどに売れる作品だとは到底思えません。
シェンムーのおかげで会社が傾きそうになったんだし、過去の失敗からもうちょっと学んでほしい気がします。

3で完結というのは、まあそれでいいと思います。
4、5と続けても「今更なにやってんだか…」ということになってしまうでしょうし、
シェンムーファンであれば、続編が出てくれるというだけで満足でしょうから、さっさと完結させるべきでしょう。
まあ、セガにとっては疫病神以外の何物でもないタイトルとなってしまいましたが、
2の「こ…これは!?」の続きは僕は結構気になるので、こちらは開発が頓挫しないよう、願っています。
ただ、僕は次世代X-BOXを買うつもりはないので、できればPS3にしてほしいなぁ…。

2005/08/26 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 882 ホスト:907 ブラウザ: 5234
そのオンライン化、現在は開発が凍結または中止状態みたいですよー。
ソースはここ↓
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050803145029detail.html

ただし次世代機にて「3」が出て、更に1と2も移植されるとの噂も。
ソースはここの8/24の記事↓
http://k_takuno.at.infoseek.co.jp/

これがちゃんと出ればシェンムー3部作が完結する事になる訳ですが、
そうなると1は無駄に長すぎる感じが否めませんな。
1は第1章、2は第2〜6章、3は第7〜16章って加速しすぎw

2005/08/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
久しぶりに評価欄を見てみたら、「続編はないのか?」という書きこみがあるようなので、
知っている人も多いかも知れませんが、いちおう情報書いときます。

結構前の情報になりますが、シェンムーオンラインというのが現在開発進行中のようです。
もともと、「現実に近い体験をする」というのがシェンムーのコンセプトですから、
オンライン化もうなずける話だと思います。
ただ、日本でのサービスがあるかどうかは未定で、韓国、中国あたりの方が優先される可能性は高いと思います。

おそらく「DCの2作で被った莫大な赤字を、このオンラインである程度取り戻して、
その計画が上手くいったら新作の開発も考える」ということだと思いますが、
問題なのは、DCの2作ほどではないにしろ、シェンムーオンラインも相当な開発費だということですね。
2以降全く新作が出ず、シェンムーのブランド力もほぼ皆無に等しくなってしまっている今、
20億以上の制作費をかけてオンラインゲームを作っても、その制作費すら取り戻せない可能性もありますし…。

僕は基本的にゲームのサントラは買わない主義なのですが、このシェンムーのサントラは買いました。
サントラを買ってもいいと思うほどに、シェンムーの世界観は非常に魅力的だったからです。
これほど採算が取れない作品も珍しいとは思いますが、シェンムーの世界観が好きで、
「え!?ここで終わりなの?」と誰もが思ったであろう、2の「こ…これは!?」を見てしまった自分としては、
セガにはオンラインをなんとか成功させて、正当なシェンムーの続編を作ってほしいです。

2005/08/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 21038 ホスト:21047 ブラウザ: 6339
当時、膨大な制作費ばかり話題になって内容が殆ど伝わってこなかったゲーム。
プレイしていて何故噂が伝わってこないのか納得。
内容の薄い「お使い+アクション(格闘)」ゲームでした。
多分、制作費はグラフィックやらキャラの動きに使ったのでしょう。
グラフィックや人の動きは綺麗でしたから。

ストーリーが漠然且つ淡々としているのは多分自由度を広げる為だとは思うのですが、それにしてはフィールド
が狭いし出来る事が少なすぎます。
横須賀の街を詳細に再現したところで、行った事のない私には興味がまるで沸かないので、探索していてもイベ
ントが起きなければ面白くないです。
その中でひたすらお使い的な事をやらされるのではプレイしていて飽きてきます。
一応、街中を探索中に突然アクションが発生したり、格闘の技を覚えられるイベントがあったりと飽きない工夫
はしてありました。
気持ち程度の工夫ですが。
そういう所を掘り下げて作って欲しかったんですがね。

続編前提のゲームもいいですが、これ一本だけでも楽しめるようにしておいて欲しかったです。
名前も解らないキャラを冒頭で出されてもねぇ。

2005/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:33984 ブラウザ: 2132(携帯)
そういえば、3が出るとか、移植されるとか。そういう話はないんですかね?早く続きがやりたいです。

2005/04/30 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:192(70%) 普通:41(15%) 悪い:42(15%)] / プロバイダ: 47039 ホスト:46928 ブラウザ: 4184
正直、何がしたいのか、何をすればいいのか分かりませんでした。
ミニゲームはそれなりに面白かったですが、それ以外は全く・・・。
16章まで出すと最初から決めていたせいでストーリーが中途半端で
クリア後の達成感も全くなし、自由度が高いのとストーリー性が全く無いのとは別物です。
絵はきれいですが、技術がよくても、ゲーム性が低ければゲームとしては最低でしょう。
きれいな絵を見たければ映画で十分です。
当時からの画質重視のゲームの悪い面を見事に表してくれた、としか言いようがありません。
リアルさを全くゲームとして生かせていません。

せっかくキャラを育てても、戦闘が異常に少ないですし、
自由度が高いといっても町中をぶらぶら歩くだけ、
そんな時間があれば現実世界で京都にでも遊びに行きます。

前評判にだまされて発売日に買った自分をのろいます。

2005/04/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:62(68%) 普通:29(32%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 8225 ホスト:8192 ブラウザ: 3875
スペースハリアーばっかやってました。
本編ないがしろでじじいの顔のリアルさや
町の汚れっぷりみたいなどうでもいいところばっか凝っていましたね。
このゲームちゃんと16章まで出るんでしょうか・・・?

2005/03/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
当時このゲームが発表になったとき、制作費の高さばかりに注目が集まって、
結局、内容は一体どんなものなのか、ほとんどアピールできておらず、
「プレーした人のみぞ知る」という感じになっていたのは、セガにとっては大きな失敗だったと思います。
もうちょっと作品の中身を効果的に伝えることができるように宣伝すべきですね。

プレーした当時は結構衝撃的でした。
グラフィックに関しても「DCでここまでできるんだったら、これ以上の高望みは不要だな」と感じましたし、
中身に関しても、あの独特のゆったり感は結構心地よかったです。
ストーリーも香港映画のノリでなかなか興味をそそられるものがあるし、80年代の世界観は魅力的です。
原崎との2ケツバイクのところでFFを意識したのか、ボーカル曲が流れますが、結構合っていたと思います。

ただし、ゆったり感は楽しいのですが、バイトでの金稼ぎに費やす時間が非常に長く、
そのおかげで途中から「もっとゆったり感を楽しんでいたい」ではなく「早く金ためなきゃ」になってしまい、
ゆったり感を満喫しようという気持ちが薄れてしまうのが残念です。
金稼ぎが楽しければ話は別ですが、単なる作業に成り果てているので、金稼ぎ中は本当につまらないです。

また、バーチャファイターの生みの親が作ったわりには、バトルが単調すぎます。
もっと空中コンボとか、投げコンボとか、いろいろできるのかと思いきや、コンボを楽しむことなんか全くできず、
とにかく単発の強力な技をひたすら繰り返す、というつまらなさでした。
これは「初心者への配慮」とかいう問題ではなく、単純に奥深さがゼロで、ひたすら単調です。

アクション、ミニゲーム的な遊びが充実していれば、ゆったり感を味わうには最高のゲームとなり得たでしょうが、
中途半端な部分が多いおかげで、途中から「さっさと終わらせてしまおう」と感じてしまうのが残念です。
結局、ゆったり感を満喫しているときより、2の強制的に話が進む桂林の方が面白かったです。

2004/05/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(75%) 普通:17(16%) 悪い:10(9%)] / プロバイダ: 39066 ホスト:39087 ブラウザ: 3646
発売されるのを待ちかねて購入しました。
巨額の制作費とかAM2だとか、そのあたりはどうでもよかったのですが
80年代の雰囲気になにかしら惹かれるものがあったので。

ストーリーには思わず、少年サンデーの「拳児」を思い起こさせられました。
八極拳といい中国への旅立ちといいクーロン城といい、そっくりのような・・・
まあ、主人公の目的が異なるわけではありますが。

と少々ケチをつけはしましたが、このストーリーは好きです。
(あ、第一章の話です。私の場合、2は多少お気に入り度が落ちます)
ご都合主義で強引な部分も多いのですが、ラストへ向けての盛り上がり方や
原崎との最初で最後のタンデムシーンなど、なかなかにぐっと来るものがありました。
自由度自由度といいながら実は一本道のゲームなのですが、その一本道のストーリーを
気に入ったので、特に不満を感じません。

格闘アクション部は、いわゆる格ゲーをやりこんでいる人にとっては
まったく物足りないものでしょう。完全に「誰でもクリア」が狙いだろうと
思われるので、ここをもって評価するのは筋違いかと。
しかし、チャイとの初戦だけは高難度でしたね・・・私は何度もKOを食らいました。
実は、旋風の連打だけで楽勝なのだそうですが・・・

2004/04/15 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 51780 ホスト:51778 ブラウザ: 4925
「自由度」の意味を履き違えているような。
やれる事は多いかもしれないが、その殆どが意味が無いか奥深さが無い。
ストーリーは、ありがちながらも結構好きな感じのものなのに、あまりの進みの遅さにやる気が失せる。

それでも、後半は展開がスピーディになってきて、やっと盛り上がってきたと思ったら2に続く。
作りこむべき部分を完全に間違えてる気がしてならない。

2004/04/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 17657 ホスト:17442 ブラウザ: 3646
とてもおもしろかった。
2も買おうと思う。

2004/02/29 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 35453 ホスト:35450 ブラウザ: 5401
アメリカ人のホームステイに来た奴がはまっていたゲーム。

実にくだらなかった。

2004/02/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(70%) 普通:11(10%) 悪い:21(20%)] / プロバイダ: 17928 ホスト:17761 ブラウザ: 4928
ドブ板のゲーセンでずーーと遊んでました。
特にダーツが最高ですね。
シンプルなんだけど、意外とはまります。

港に行ってもダーツやってました。
まああそこはダーツかガシャポンで時間つぶすしかないですからね。
フォークリフトのバイト、かなり面白いです。
ノルマは簡単に超えられますね。

トムにトルネードキックを教えてもらうフリーイベントが
一番面白かったですね。
トムが外国に帰った時は寂しい限りでしたよ。
あのジャズ音楽が聴けない、のが痛かったですね。

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「あまり3D酔いしないタイプなんですがこれはした・・・。私がアドベンチャーゲーム苦手なせいですが、手がか...」 by 明日華


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