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評価分布

[ゲーム]SGGG セガガガ


せががが / Segagaga
ゲーム総合点=平均点x評価数1,100位/4,568作品中(総合7/偏差値49.41) 1,099位<= =>1,101位
2001年ゲーム総合点58位/154作品中 57位<= =>59位

直近発売のゲーム 2003/03/20 ():ドリコレ セガガガ 2,940
ゲーム(6)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
22920
Video Game:セガガガ 店頭版

6,090
2001/05/31
()
23901
Video Game:セガガガ (ドリームキャストダイレクト専売)

6,090
2001/03/29
()
36066
Video Game:ドリコレ セガガガ

2,940
2003/03/20
()
37731
Video Game:セガガガ 初回限定 (ドリームキャストダイレクト専売)

10,290
2001/03/29
()
667785
単行本:セガガガパーフェクトファイル (ドリームキャスト完璧攻略シリー...

1,365
2001/06
()
Video Game:ビジュアルメモリ セガガガVM
75127
CD:セガコン 〜THE BEST OF SEGA GAME MUSIC〜 VOL.2

3,500
2001/11/21
()
92026
セガガガ5 オリジナルサウンドトラック
298244
CD:SEGAROCK VOL.02(CCCD)

2,310
2004/06/09
()
 
評価統計
評価平均とても良い(1.75 pnt)
評価総合点7.00
ゲーム順位(総合点)1,100位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.41

人数2011000
割合50.0%0.0%25.0%25.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布50%50%75%100%100%100%100%
分布要約75%25.0%0%
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制作:セガ(SEGA)
日本 発売日:2001/03/29(木) Dreamcast
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本5,83544
海外79500
最近の閲覧数
1032011210
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/07/14 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2007/11/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(57%) 普通:20(12%) 悪い:54(31%)] / プロバイダ: 2823 ホスト:2840 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】

一回のプレイ時間はそうめちゃ長くなかった気がした。
2回ほどやった。ミニゲームのシューティングはハマル。
後に携帯で出来た…はず。たしか。

【良い点】

・笑える部分は笑える。
・ゲームそのものの出来はいい。この頃だからできた、世紀末のゲームって感じ。

【悪い点】

・そもそもこれは昨今のパロディネタ作品乱発のはしりじゃないのか。
・そういえばこの頃からだよ、こうやって過去作品、自社作品のネタを自虐、して遊び始めたのは。
・こういうのもたまにならいいけど、最近はこういうの多すぎ。

【総合評価】

・これはそれでも突き抜けてるし、こういう類じゃ出来がいい方なのかもしれないが、昨今の悪しき風潮のはしりになった感はいなめず。
・これそのものは「とても良い」くらいでもいいくらいだが、昨今のパロディネタ作品乱発傾向を見て、いろいろ考慮、マイナスして「普通」。
(気づいた?前のこのゲームのレビューが11月14日になってるのを?俺も明日書けばちょうど良かったかもしれんが、ひねくれて今日投稿)

2005/11/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:11(13%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32737 ブラウザ: 3049(携帯)
ありましたね。こんなソフト。おそらく移植もリメイクも続編も不可能だと思うので将来、高騰しそうな気がするのですが…。それはさておき結構自虐ネタがあり面白かったですね。しかし、いくらシェアを100%にしても今やると何故か泣けてきます。

2004/11/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:494(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 2744 ホスト:2665 ブラウザ: 5234
なんですけど、やっぱり世代を選ぶネタだからなあ。
一時代の記念碑として史上に残る名作なんだが、その
時を生きてないと判らないので、共有できる人が限られる
悲しみがありますね。

2004/11/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 15716 ホスト:15577 ブラウザ: 3874
セガ経営シミュレーション。
ゲームシステムとしては、RPGパートでスタッフを集め、
そしてSLGパートで、集めたスタッフを配置してゲーム開発。(できあがるゲームは、実際にセガが発売したタイトル)
そして開発したゲームの売れ行きによってシェアが変動、シェアを100%にするのがクリア目標・・・
と、SLGとしては至極真っ当で、ソツのない手堅い作り。

しかーし!! 中身が大問題。
ストーリーは、大まかに言って内輪ネタ・自虐ネタ・パロディの3本柱で構成されており、
セガファン・・・それも「セガのゲームは好き」程度のファンじゃなく、
生粋のセガファンでないとネタやパロディだと気づかないようなものも多く含まれていて、
かなりプレイヤーを選ぶ作品となっている。

単に遊ぶだけなら全てのネタを味わう必要もないんだけど、
この作品の存在意義を考える上でそれらのネタは必要不可欠であり、
それらのネタを味わえなかったらこの作品の魅力は半減してしまうと感じた。

基本的には、プレイしている最中笑いどころに事欠かないバカゲー。
しかし、中盤〜終盤にかけての怒涛のストーリー展開は、セガファンなら涙が出る事間違いなし。
ラスト目前にして突然始まるシューティングパートに至っては、とてもおまけレベルではない完成度。
セガゲームカタログとしての側面もあるのが素晴らしい。

「そのメーカーにしか作れない作品」というものがあるけれど、この作品が正にそれ。
傑作。大絶賛。手放しで誉めます。こんな作品が発売された事自体が奇跡。
・・・がしかし、そう思うのは俺がセガファンだからであり、
そうではない人や、ノリが合わない人にとっては大した作品じゃないのかもしれない。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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