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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,112位/4,568作品中(総合-2/偏差値46.70) | 4,111位<= =>4,113位 |
| 1997年ゲーム総合点 | 147位/169作品中 | 146位<= =>148位 |
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評価統計
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| 制作:バンダイ (現バンダイナムコゲームス) 機種:PS セガサターン(GCENTURYSで1998/03/22日発売) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1997/03/20(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2006/08/05 / 最終変更者:カトル / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10841 ホスト:10950 ブラウザ: 9124 【総プレイ時間】 どの位かは覚えていません。 【良い点】 1st〜Xのユニットが多く登場し、純粋なガンダムファンには楽しめる内容だと思います。アクションもSDガンダムならではのものであり、独自の緊張感があります。アクション自体には少々クセがあるので、その辺りは難しいし、大気圏内のアクションは辛かった覚えがあります。 強力ユニットをつくったり、そして、そのユニットでどんどん敵を粉砕できる醍醐味に、歴代シリーズのストーリーに倣ったモードに、隠しモードなど、いろいろとやっていて飽きませんでした。 基本的にこの手のガンダムゲームはアクションオンリーだったので、そういったアクションを上手く使っていく緊張感がありました。 【悪い点】 ユニットの力の差が歴然すぎ、ザコMSがホントにザコ以上のものでしかないし、アクションが苦手な人には辛いと思います。アクション難易度も『カプセル戦記』や『X』なんかよりも遙かに高いので、そういったバランスが悪いのが低評価になっている感があります。 ロードが長いのも確かに気になるし、アクションとシミュレーションの面白さが合致しなかったような感じもするし、ガンダムファンでも異論が多く、低評価傾向になるのもある意味仕方がないのかも知れません。 ガンダムエピオンが強すぎて、コイツだけで大抵のユニットが血祭りに上げられるというのも問題に見られそうです。そういう事で、SDガンダムや、この手のシューティングアクションに馴染めるファン以外には楽しめないゲームなのも事実でしょう。 【総合評価】 全マップ制覇をしたし、マップを進む戦略もそれなりにあります。しかし、他のSDガンダム系統に比べて、低評価になりがちなのは、ゲームシステムのクセが強すぎたように思えます。このクセにとっつくことかどうかで、ゲームが楽しめるかそうでないかという部分が出てくるでしょう。 そういったクセを掴めば、楽しめたのですが、そのクセの強さ故にゲーム性が低く見られるのが惜しい感じです。シューティングに対応できる腕前が無ければ、ストレスが貯まり、楽しめないのも出てきそうです。 SDガンダムのアクションシミュレーションはこの作品が事実上最後のものとなったのですが、後のガンダムゲームに比べれば、いろいろとニヤリと笑えそうな要素も多かったと思います。 しかし、後のガンダムが対戦格闘的になったり、シミュレーション一辺倒に近くなっていった部分から、そういった従来型ガンダムゲームの訣別という形になったのが惜しまれそうだと言えます。 2008/02/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フォーミュラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 8082(携帯) ガチャポン戦士系列の作品です。 このシリーズでは初めてプレイステーション、セガサターンで販売されました。 つまりロードが存在するようになりました。前の論客さんと同じ批評になりますが・・・ロードが本当に長いです。 ゲームシステム上頻度も多くストレスがたまります。 ガチャポン戦士シリーズは戦闘のアクションが肝ですが、そのバランスも悪いです。雑魚が本当に雑魚で終わっています。原作の雰囲気に近いバランスと言えなくはないですが、シュミュレーションゲームとしてこれでは駄目だと思います。 良いのはボリュームくらいでしょうか・・・ 対人戦を楽しもうにもロードが長すぎて益々困難だと思います・・・ システム自体はシリーズとして一定の安定感はあるので、評価は悪いよりの普通で・・・ 2007/11/10 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 伊勢 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:0(0%) 悪い:3(60%)] / プロバイダ: 6326 ホスト:6233 ブラウザ: 9599 過去のガチャポン戦士のシステムを受け継ぐ作品と比べると微妙な作品でした その問題点は一重にロード時間の長さ!これに尽きます SS版ならなんぼかましなのですが、PS版のロードの長さには目も当てられない 特に生産するために基地内の画面に切り替わる時間の遅さといったら ただでさえ長時間におよぶこのゲームにおいてこれは致命的です あとは雑魚MSがほんとにただの雑魚 性能差をカバーする要素をもっと盛り込んで欲しかった それでも対戦はなかなか熱かった、しかし全体的になんかかったるい やはりカプセル戦記程度のボリュームの方がこのゲームは楽しいのではなかろうか 2007/06/29 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 プレイステーション初期のガンダム系アクションシミュレーションです。1stからガンダムXに至るまでのMSが大体網羅されており、これを使って陣取り・敵殲滅に励むゲームでした。 ゲームの進行は基本的にガチャポン戦記と同じ。ユニットを進めて交戦状態になるとそのMSを自分で操作するか、コンピューターに任せるかして戦うのですが、任せるとスペック的に劣る場合大体負けるので結局は全部自力操作することになります。 都市やコロニーを占拠するとその中で新しいMSを製作できるのですが、製作中に敵に占拠されるとそのMSまで奪われたりするなど多少の工夫は感じられますが、FCのガチャポン戦記と大差ないシステムなので飽きるのも早かった。 MSの面から言っても、種類が多彩なのは結構ですが反面その能力や装備はお世辞にもうまく再現されているとは言えず、戦闘面では粗くてちゃちな印象がぬぐえませんでした(ファンネルのショボさは今見ても物悲しい…)。 その当時からして目新しさはなく、時代遅れな印象は否めない作品でした。 この評価板に投稿する |
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