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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,112位/4,568作品中(総合-2/偏差値46.70) | 4,111位<= =>4,113位 |
| 1997年ゲーム総合点 | 147位/169作品中 | 146位<= =>148位 |
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評価統計
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| 制作:バンダイ (現バンダイナムコゲームス) 機種:PS セガサターン(GCENTURYSで1998/03/22日発売) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1997/03/20(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2006/08/05 / 最終変更者:カトル / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10841 ホスト:10950 ブラウザ: 9124 【総プレイ時間】 どの位かは覚えていません。 【良い点】 1st〜Xのユニットが多く登場し、純粋なガンダムファンには楽しめる内容だと思います。アクションもSDガンダムならではのものであり、独自の緊張感があります。アクション自体には少々クセがあるので、その辺りは難しいし、大気圏内のアクションは辛かった覚えがあります。 強力ユニットをつくったり、そして、そのユニットでどんどん敵を粉砕できる醍醐味に、歴代シリーズのストーリーに倣ったモードに、隠しモードなど、いろいろとやっていて飽きませんでした。 基本的にこの手のガンダムゲームはアクションオンリーだったので、そういったアクションを上手く使っていく緊張感がありました。 【悪い点】 ユニットの力の差が歴然すぎ、ザコMSがホントにザコ以上のものでしかないし、アクションが苦手な人には辛いと思います。アクション難易度も『カプセル戦記』や『X』なんかよりも遙かに高いので、そういったバランスが悪いのが低評価になっている感があります。 ロードが長いのも確かに気になるし、アクションとシミュレーションの面白さが合致しなかったような感じもするし、ガンダムファンでも異論が多く、低評価傾向になるのもある意味仕方がないのかも知れません。 ガンダムエピオンが強すぎて、コイツだけで大抵のユニットが血祭りに上げられるというのも問題に見られそうです。そういう事で、SDガンダムや、この手のシューティングアクションに馴染めるファン以外には楽しめないゲームなのも事実でしょう。 【総合評価】 全マップ制覇をしたし、マップを進む戦略もそれなりにあります。しかし、他のSDガンダム系統に比べて、低評価になりがちなのは、ゲームシステムのクセが強すぎたように思えます。このクセにとっつくことかどうかで、ゲームが楽しめるかそうでないかという部分が出てくるでしょう。 そういったクセを掴めば、楽しめたのですが、そのクセの強さ故にゲーム性が低く見られるのが惜しい感じです。シューティングに対応できる腕前が無ければ、ストレスが貯まり、楽しめないのも出てきそうです。 SDガンダムのアクションシミュレーションはこの作品が事実上最後のものとなったのですが、後のガンダムゲームに比べれば、いろいろとニヤリと笑えそうな要素も多かったと思います。 しかし、後のガンダムが対戦格闘的になったり、シミュレーション一辺倒に近くなっていった部分から、そういった従来型ガンダムゲームの訣別という形になったのが惜しまれそうだと言えます。 この評価板に投稿する |
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