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評価分布

[ゲーム]SIM CITY


しむしてぃ / SIMCITY
ゲーム総合点=平均点x評価数313位/4,568作品中(総合30/偏差値56.29) 312位<= =>314位
ゲーム平均点(評価10個以上限)396位/804作品中(平均1.30=良い/23評価) 395位<= =>397位
1991年ゲーム総合点12位/164作品中 11位<= =>13位

直近発売のゲーム 2011/03/17 ():EA BEST HITS シムシティ4 デラックス 4,179
ゲーム(35)
売上/新着
本/漫画(7)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
75
CD-ROM:EA BEST HITS シムシティ4 デラックス

4,179
2011/03/17
()
1812
CD-ROM:SimCity 4: Deluxe Edition (輸入版)
2185
CD-ROM:シムシティ4(日本語版)

8,379
2003/01/16
()
2229
CD-ROM:EA Best Selections シムシティ3000 XP

3,129
2004/03/18
()
2271
Video Game:シムシティDS

335
2007/02/22
()
2785
CD-ROM:シムシティ 3000 XP

3,129
2002/11/14
()
4512
DVD:シムシティ ソサエティーズ

7,329
2007/12/20
()
8412
CD-ROM:シムシティ3000

3,129
2002/04/04
()
Perfect:Sim City 3000

2000/02
()
4450
CD:SIM CITY

3,059
1995/08/02
()
評価統計
評価平均良い(1.30 pnt)
評価総合点29.90
ゲーム順位(平均点)396位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)313位(4,568作品中)
偏差値(総合点)56.29

人数37100300
割合13.0%30.4%43.5%0.0%13.0%0.0%0.0%
加算分布13%43.4%86.9%86.9%99.9%99.9%100%
分布要約86.9%0%13%
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機種:スーパーファミコンプレイステーションPC-88PC-98Win
ジャンル:シュミレーション
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:1991/04/26(金)
海外 :発売日:1989
攻略法
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攻略サイト
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最終変更日:2008/04/29 / 最終変更者:634 / その他更新者: ダイゼンガ- / 石鯉 / 提案者:若鶏カレー (更新履歴)
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2012/02/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 20089 ホスト:20180 ブラウザ: 7541
市長となって街を作るゲーム。
ゲームということで、メルトダウンやら怪獣やらトンデモないことが起きます。
市長がどうこうしてなんとかなる問題じゃないよね…?というツッコミ所はわざと用意したんでしょう。

このゲーム、実は結構難しいです。
あまり良い成績を残せない。最悪市がメチャクチャに…。
難易度がある程度高いのは逆に凄くやりこませる遠因になっています。

2011/03/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(69%) 普通:33(19%) 悪い:20(12%)] / プロバイダ: 26480 ホスト:26605 ブラウザ: 8928
・自分好みの町を作れるシミュレーションゲームです。
・SFC版について評価します。
【総プレイ時間】
・数十時間プレイしたと思います。
フリーの町作りでは10万人程度、シナリオでは2個程度しかクリアできませんでした。
【良い点】
・プレイヤーが市長になって思い通りの自分の町を作れるというゲーム性が当時としては画期的でした。
公害、犯罪、渋滞、飛行機事故、地震、メルトダウン、などなど様々な問題を解決しながら町作りをしなければならないという真新しいゲームでした。住民のアンケートに反映されていました。
公害対策としては、もとある自然を残したり、公園を作ったり、工場地帯や発電所を住居地と離して建設したりと、実際の町作りにもある程度応用できる対処法だったので、子供の頃の私にとっては勉強になりました。
要求に応じて道路をつくれば渋滞問題が起こるのですが、対策としてそもそも道路をつくらないという裏技に近い発想には考えさせられました。自動車が普及した現在では考えられない発想ですが、問題の直截的解決にはなるのであながちあり得ないとは言えないと思えました。
開発の資金源は市民からの税収によるわけですが、税率0%であれば町を発展させられないし、税率を上げれば市民からの苦情が殺到するし、と悩まされました。市民のための税収であれば維持費のみを考慮すればよく、少ない税収でも事足りるので、今思えば税率の増加は市長が町を発展させたいというエゴのためだけにあるのかなと思えました。
・当時は全てクリアすることができませんでしたが、シナリオモードは単に発展を考えるものでなく、期間制限もあるので、ゲーム性が良かったと思います。
【悪い点】
・上記に見られるシステム上のリアリティは高かったのですが、建設費や取り壊しなどのリアリティは欠けていました。
建設費については、おおむね数百ドルで建てられてしまうので違和感はありました。もっとも、ゲーム上の通貨と考えればある程度納得も出来ます。
取り壊しがボタン1つでできてしまうのは考え物です。現実的には時間も費用も相当数かかるでしょう。
・フリーモードについては単純に人口数の増加(50万人)が目標であったことに問題があると思います。
人口数に最も反映されるのは住宅地なので、一定の過程を経ればほとんど住宅地のみで100万人にまでなってしまうようです。学校や病院がほとんど意味のないものになってしまっている点で現実からかけ離れています。
人口数だけでなく、各施設に効果を与えて、アンケートを利用した住民の満足度を高めることなどを目標にしたほうが市長としての課題に合っていると思います。
【総合評価】
・ゲーム性はシンプルでありながらも、ゲームとして考慮すべき要素が非常に多く、また、現実社会で直面する問題をも考えさせる深い作品です。
・機会があれば、社会に触れて視野が広がった現在の視点で再びプレイしてみたい作品です。
・評価は「良い」にします。

2008/11/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(72%) 普通:0(0%) 悪い:45(28%)] / プロバイダ: 9775 ホスト:9898 ブラウザ: 7282
SIMCITYシリーズ、PCゲームも含めた1から4までの評価。

「1」
元祖、全てはここから始まった。
最大のゴールであるメガロポリスに到達するために、効率的なIRC配備、交通整備が求められた。
これをプレイしてしまったがために、後の作品でも画一的な区画作りから抜け出せない人もいるはず。

「2000」
1から4という流れの中でなんか浮いている。キワモノ感が強い。
アルコロジーとか巨大な宇宙侵略者とか、SFブームでもあったのだろうか。
実験的な要素がいっぱい取り入れられている。この試みに拍手を送りたい。

「3000」
「2000」より格段によくなった。
よほど無茶な都市経営を行わない限り経済破綻もないのでとっつきやすい。
今作の目玉は自分で建造物がデザインでき、それをゲーム中に取り入れられること。
公式HPからも美麗な建物がダウンロードでき、より個性的な都市景観の追求が可能になった。
資金面での不安がなくなったために、醍醐味である都市再開発が容易にできる。

「4」
数あるMAPの開発、さらにそれらの連結が可能になったことで、大都市、農村、ベッドタウンなど特徴ある都市づくりができる。
プレイヤーの創造力の限界、ひいては「シムシティへの愛」を試されるような内容になっている。
また、マクロシーンの強化だけではなく、「シムピープル」からのキャラ移住、居住者の移動パターンがつぶさに解るシステムなどミクロシーンでの強化も成されている。

建築物の効果範囲の概念をもつシステムはこれまで警察・消防がメインだったが
教育機関・病院にまで拡張された。
また駐車車を含む交通システムもなかなか難しく、難易度は少々高め。

2008/04/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19721 ブラウザ: 7781(携帯)
スーファミ版の評価です。

自分の街を作るシュミレーションゲームです。
やることはシンプルで発電所を建てたら居住区、商業区、工業区を作り電線で電気引っ張り道路、線路の交通網を敷くだけです。
基本的にはこれで街が発展していきます。
あとは港、空港などで街の経済を活性化させたり、犯罪、火災などを抑制するために警察署、消防署を設置したりなど色々ありますが基本的には上記のことができれば自分の好きな街が作れます。

このゲームにゴールはなく自分でひたすら街を発展させるのみです。
一応人口50万人達成するとちょっとしたご褒美があるので敢えていうならそれが目的か。

僕も人口50万人達成を目指して頑張りましたが最終的に土地が足らなくなりどうしようもなく反則技の税率0パーセントでギリギリ達成しました。

システムを知ってしまうと50万人達成は不可能ではないんですが街の景観は正直つまらなくなります。
なんせ道路と消防署いらないんで…
やはり自分好みの街を作るのが理想かと思います。

シナリオモードもなかなか面白いです。
既に作られた街からゲームがはじまり開始と同時に災害などのアクシデント発生。
規定期間内に街を復興させるのが目的です。
すべてクリアしていないので隠しシナリオは未プレイなのでそちらはなんとも言えないですがなかなかの手応えがあります。
いつか達成させます。

悪い点は
道路がデメリットのみ(あるとしたら景観)であること
マップ選択のロードがかなり長いこと(スーファミだからしかたないんですが)
セーブが2つしかできないこと

ですかね。
特にマップ選択のロード時間はせっかく膨大な量のマップを用意してくれてるのにとても選ぶ気にならないのでかなり勿体ないです。

評価は「とても良い」
シンプルなのにどこまでも遊べるのがポイント高いです。
DSでかなり進化して出てるので手を出してみたいと思ってます。

2008/03/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34078 ブラウザ: 4823(携帯)
自分だけの町を作るという妄想するのが大好きな自分にとっては素敵なゲームでした。

遊園地、カジノ、スタジアムが密集する娯楽地域を作ってみたり、工業地帯に家作って都心から出稼ぎに来てる住民という設定を妄想して建設したり、市長の家は必ず小島に作り別荘を建てた気分に浸ってみたり…と想像しながら発展させてくのが面白かったです。
こんなプレイの仕方してるとメガロポリスにならないんですがね(笑)

とまぁ楽しませてもらったので評価はとても良いで。

2008/03/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 17345 ホスト:17522 ブラウザ: 6520
スーパーファミコン版のみの評価です。

このゲームは自分で市長気分が楽しめる…というのが売りだったと思うのですが、自分で考えて建物を造ってって人口が増えて町を発展させていくのが楽しかったです。
やっていた当時は何時間もハマった記憶がありましたね。人口50万に挑戦やシナリオモードなんかもやっていて挑戦のしがいがありとても楽しかったです。

評価は…「とても良い」です。

攻略のヒントとしては…
発電所は「原子力」オンリーで!
渋滞防止のためにも道路は造らず全部線路で…。
工場は工場ばっかりで固めておきましょう!
港は陸地のド真ん中に作っても問題なく機能する。(むしろ海沿いに作らない方がいい)
消防署はいらない!江戸時代みたいに火事になったら、周りの建物を壊してこれ以上燃え広がるのを防げば問題ない!

こんなところでしょうか?

2007/10/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(73%) 普通:22(10%) 悪い:38(17%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17893 ブラウザ: 4641(携帯)
懐かしいですね
何度プレイし、何度災害に遭い(地震→火災→メルトダウンの三連コンボは本気で泣きました)、何度ヤケクソになって築いた街を自ら破壊したか、もうわかりませんね
うまい人は理不尽な災害をも乗り越えられるんでしょうね
今となっては良い思い出なので良いをつけます

2007/07/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 1092 ホスト:863 ブラウザ: 5234
私は1-3をプレイでしだ、つまり4を未プレイです、そのために私まだ正式評価できない。

彼ら(1-3)の共通缺点は財政圧力すぎ、小城鎮と農業城市を育成が難しい。

げと、毎代より、自由度と新要素は漸増です(2は城中城、3は地標、4は無限地形と財政援助)。

3のNPCは個性です(不同地区版本は不同国籍の人)。

2007/01/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(52%) 普通:5(10%) 悪い:18(38%)] / プロバイダ: 26829 ホスト:26521 ブラウザ: 4993
SFC版の評価で。

現代まで続く様々なシムシリーズの元祖と呼ぶべき作品。
市長となり、自分の思う通りに町を発展させるという今までに無いゲームであり、
当時は随分ハマりました。

また、一応メガロポリスという目標はあるものの、
クリアという概念が無く延々と続いて行くのは、当時は珍しかったかも。

自分理想の街を作れるのは確かに魅力であり、この作品の売りの一つではあるが、
ある程度以上の街を作るための手段が非常に限定され、
選んだMAPによっては、どう努力しても目標の一つであるメガロポリス達成は不可能。

MAP選びや一定の攻略パターンから外れると攻略できない点や、
後半ひたすら時間を潰すだけになってしまうのはどうにかならなかったのか。

それでも、当時にこのゲームを作った発想と、
現在まで確実に進化している功績を含め、評価は『良い』とさせていただきます。

2006/09/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 50524 ホスト:50424 ブラウザ: 5234
スーパーファミコン版限定の評価です。
ノーマルモードでも充分遊べますが、それ以上に目を引くのがシナリオモードです。

東京、デトロイト等、それぞれ違った問題を抱える都市をいかにして建て直すかと言う内容ですが、特にプレ
ーヤーを苦しめるのが、放射能まみれの都市です。

公害、犯罪を抑える為に警察署、公園を大量に設置しなければならない等、バランスの悪さも目立ちました
が、シリーズを重ねるごとに気にならなくなりました。

2005/12/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:512(71%) 普通:162(22%) 悪い:48(7%)] / プロバイダ: 47133 ホスト:47311 ブラウザ: 6885
スーファミ版は私のようなゆるゲーマーには非常に合ってましたね
後に買ったパソコン版は個人的にはゲームそのものが高度過ぎでした
スーファミ版にはチュートリアルとも言えるショートシナリオがあって
時間がなくても楽しめましたね。
しかし、地震や台風等の天災はともかく怪獣や原発のメルトダウンは、ちと辛いなぁ
メルトダウンだと確か二度と土地が使い物にならなくなってたような・・・・

2005/12/01 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(55%) 普通:10(18%) 悪い:15(27%)] / プロバイダ: 12171 ホスト:11992 ブラウザ: 5234
せっかく高層ビルやマンションが建ち並ぶ近代的な市街地ができても、小屋みたいな駅に
地上単線の鉄道ではアンバランスだと思う。建物が建ってもすぐ廃墟になっちゃうし。
廃墟になった建物を撤去し更地にして、電線を引きなおして再開発するのが面倒でしょうがなかった。

このゲームは結局のところ、京都みたいに碁盤目状に開発するのが一番効率的なんだろうな。
それでは画一的で面白みには欠けてしまうが…。

2005/11/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:112(70%) 普通:27(17%) 悪い:21(13%)] / プロバイダ: 6705 ホスト:6830 ブラウザ: 4696
PC版もありましたが、出来はSFC版の方がいいです。
住宅地と商業地が最終段階まで発展したものが2つ並ぶとそれぞれTOPという超巨大な建物ができること
木に春には桜が咲くこと
グラフィックが美しいことなどなど。

かなりはまった・・・と言いたいところですが
私はSFCを持ってないので友達の家で他人のやるのを見るだけでした。
でもそれがまたよかったんですよね。
自分の家が割と厳しくSFCの購入は制限されていました。
PC版のシムシティはあったのでそれで慰めていましたが
SFCをいつかは買う!と目標みたいなものがありました。
後PCゲームの「A列車で行こう」シリーズにはまり実現はしませんでしたが・・・。

自分で新しい街を創っていくのも楽しいですが
自分で創っていくとマップのどこも似たような街並みになり、ある程度マップを開発した時に面白みに欠けたので
既にある街の問題点を探し出し、経費をなるべくおさえ、地価が上がるような再開発をし
赤字ペースだった採算が黒字に転じた時の喜びを味わうという楽しみ方が好きでした。

2005/09/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 15394 ホスト:15409 ブラウザ: 8192
やったのはPC版の2000だけですが、これはしっかりやりましたよ。
街全体を最高級のアルコロジーで埋め尽くすとエンディングが見れます。

ただエンディングは面白いんですが、そこまでの道のりの大半はルーチンワークなんですよね。
時間を進めて税収貯めて、んでアルコロジー建てて、たまに警察署建てて…の繰り返し。
やはり、街をある程度軌道に乗せるまでを楽しむゲームなんだと思います。
とは言えそこまでもなかなか面白い。結構細かい指標が入り組んでいて深いです。

2005/09/10 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 19705 ホスト:19575 ブラウザ: 5234
このゲーム、街造りというプロセスはともかく、ゲー人の創ったゲームだけに街造りでイマイチ納得しがたい部分がありました。火力と原子力しか発電方法がないのはヒドイ。水力や風力発電だってあるのに、よりによって物騒この上ない原発とは・・・・・・。

原発でも顰蹙モンなのに、市民の苦情や建設問題あーたらなんかにいろいろと対処しなければならず、その意味では街づくりの難しさを再現はしていました。ただ、こういうシミュレーションゲームにはあまり惹かれないのもあったし、同シリーズで『シムアース』や『シムアント』という惑星開発とアリの巣作りのゲームもありましたが、どれも興ざめした思い出が・・・。

倦怠感を感じ、面白くなくなって、ヤケクソになって、クッパに街を破壊させていた人は私だけではないはず。知らない人がやったらクソゲー呼ばわりされても仕方ないゲームでした。

嵌れば面白いという意見も多いのですが、そこまで嵌れなかったし、この手のシミュレーションゲームは、今でもそれほど面白いとは思いません。

2005/09/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 4084 ホスト:3934 ブラウザ: 2617
災害に色々な種類がありましたね。
火事や竜巻、地震といったものから怪獣の来襲なとどいうものまで・・・

・良いところ
やはり自分だけの街が作れるところですね。
警察署からレジャー施設まで、色々な物を建てられますし。
自分の家や銅像まで建てられるのは芸が細かいと思います。

いろいろな要素(住民へのアンケートや予算配分など)があってリアリティがあるところ。
なかなか細かいデータまであって楽しめました。

街が発展するごとに音楽が変わっていくところ。
メガロポリスの曲はいかにも工業都市という感じですね。

・悪いところ
SFC初期ということを考えてもグラフィックが粗い気がしました。
細かいところまで描こうとしているのはわかるのですが・・・

2005/08/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(55%) 普通:10(18%) 悪い:15(27%)] / プロバイダ: 12171 ホスト:11992 ブラウザ: 5234
よくわからないがやたらと水不足になるゲーム。
あまりに腹が立って街全体をポンプで埋め尽くしてやったことがある。
シアターやデパートといった、繁華街を形成する建物がたってもすぐに
廃墟になってしまうので一日天下でしかない。鉄道ファンの立場としては
鉄道施設の貧弱さは気になるところだ。駅舎は小屋みたいだし、黄色い列車
を1〜2本しか走らせられないし。まあ、このゲームはインフラ整備がメイン
だから、それはしかたのないことではある。SFC版しかプレイしていないので、
その後どう進化したかわからないが…。

個人的にはA列車シリーズのほうが好き。
煩わしいインフラ整備などしないですむし、廃墟の脅威におびえることもない。
ストレスを感じることなく安心して都市開発に取り組むことができる。

2005/07/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:323(63%) 普通:102(20%) 悪い:91(18%)] / プロバイダ: 7782 ホスト:7642 ブラウザ: 3875
正直、何が楽しいのかさっぱり分からなかった。すぐにお金がなくなっていきずまり、そして
リセットってパターンがずっと続き、購入一ヵ月後くらいは、最早、街づくりではなく街壊しに専念していました。今やれば評価は変わるかもしれないが・・・

2004/11/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(44%) 普通:126(46%) 悪い:28(10%)] / プロバイダ: 33108 ホスト:33075 ブラウザ: 3875
一時、パソコンの3000スペシャルエディションをやりました。
自分は正直上手ではないので、もっぱらスタータータウンを利用していましたが、
それはそれで整備に手間がかかり、上手くいくのといかないのがあって、
ただ自分のやり方が下手だっただけなのか、発展させづらい造りだったのかわからないのですが。
結構はまるゲームですが、時間がかなりかかるのと、
苦労してそこそこ発展させた街が、少しづつ衰退してきて、
考え付く限り手当てをしても改善の見込みもなく衰えていく時は些か疲れが蓄積していきます。
やっていると楽しいのですけれどね、でも妙に疲れるというところがあります。

UFOに発電施設等を破壊されるのに関しては、破壊されたくない施設の近くにランドマークを
執拗に建てておくと、ランドマークの方を破壊して発電所には手を出さず、
大人しく帰ってくれるという妙な技を途中から使うようになりました。

2004/11/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:139(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダ: 12676 ホスト:12322 ブラウザ: 4184
スーファミと3000やりました。確かにやり始めは難しかったです。
慣れるまでにちょっと時間がかかりましたが、慣れると本当に楽しい。
自分の好きなように街作りができるってのがよかった…。公害や犯罪発生率とか凝っていてよかったです。
災害もありしかも自分で起こせますからね。人口が増えるのはうれしいけど減るとやっぱり悲しい…。

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「久しぶりに初期のを裏技込みでやってみたところ、やっとこさ人口が13万・・・いったけど、そこでどうしても...」 by エムプティー


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