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| 2004年ゲーム総合点 | 172位/181作品中 | 171位<= =>173位 |
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評価統計
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| 制作:KOEI 機種:PS2 2004/2/11 Xbox 2004/7/29 〓 演者 〓 真田幸村:草尾毅 武田信玄:郷里大輔 阿国:山崎和佳子 上杉謙信/徳川家康:中田譲治 明智光秀:緑川光 服部半蔵:黒田崇矢 濃姫:鈴木麻里子 伊達政宗/本願寺顕如:檜山修之 雑賀孫一:磯部弘 浅井長政:笹田貴之 於市:前田愛 森蘭丸:進藤尚美 織田信長:小杉十郎太 前田慶次:うえだゆうじ くのいち:永島由子 石川五右衛門:江川央生 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/02/11(水) PS2 Xbox 日本 発売日:2004/09/16(木) PS2 『戦国無双 猛将伝』 日本 発売日:2005/12/08(木) PSP 『激・戦国無双』 日本 発売日:2006/02/24(金) PS2 Xbox360 Win 『戦国無双2』 日本 発売日:2006/11/16(木) PS2 『戦国無双2 Empires』 日本 発売日:2007/08/23(木) PS2 Xbox360 『戦国無双2 猛将伝』 日本 発売日:2007/09/20(木) Wii 『戦国無双KATANA』 日本 発売日:2008/03/19(水) Xbox360 『戦国無双2With猛将伝』 日本 発売日:2009/12/03(木) Wii 『戦国無双3』 日本 発売日:2011/02/10(木) Wii 『戦国無双3 猛将伝』 日本 発売日:2011/02/10(木) PS3 『戦国無双3 Z』 日本 発売日:2011/02/26(土) 3DS 『戦国無双 Chronicle』 日本 発売日:2011/08/25(木) PS3 『戦国無双3 Empires』 日本 発売日:2011 GREE 『100万人の戦国無双』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 戦国無双3 Empires 2. 戦国無双3 Empires 3. GAMECITY [コーエーカタログ] 4. 戦国無双 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2012/02/09 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: カトル / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/02/18 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ピーピーエイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:106(14%) 悪い:309(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7454 ブラウザ: 8846 無双シリーズで最後にプレイした作品 各キャラの使い勝手が三国無双より劣化した気がする。 というか、根本的にこのマンネリは変えられないのか、と悟った。 シナリオとかも、歴史無視しすぎててかなり萎えた。 最悪 2009/08/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KAMIKAZE (表示スキップ) 評価履歴[良い:294(55%) 普通:0(0%) 悪い:244(45%)] / プロバイダ: 6895 ホスト:6732 ブラウザ: 3875 【総プレイ時間】 一日3時間以上は、やっていたかも。 【良い点】 無双シリーズの爽快感はそれなりに味わえた。 作中に出てこない武将も、新武将モードで自分でつくれたのも○。 【悪い点】 シナリオが歴史にあまり沿っていなかったようにも感じた。 くのいちの必要性を感じなかった。 【総合評価】 戦国時代の「無双」ゲームの最初そ作品ですが・・・ 爽快感は味わえたし、自分で好きな武将も作れたと言う部分は良かったのですが、無双演舞がどれも全体的に物足りなかったような気が・・・ まあコーエー側も当初は試行錯誤で作っていたと思いますし、総合的には悪くなかったということで、評価は「良い」で。 2009/07/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15342 ブラウザ: 4550 【総プレイ時間】 覚えちゃいないぜ! 【良い点】 えーっとね、えーっとね、・・・上げられない・・・。 【悪い点】 九州出せやー! 【総合評価】 真三国無双との差別化を図ってか、キャラの奇抜さが異様に目立っていました。奇抜というより変。 真三国無双も変なキャラクター多いけど、向こうは需要があるから理解できる。 でもなー、理解できない変キャラですよ。 地方出身としては、地方も出せやー!といいたいですね。具体的に言うと九州。 全国統一にあんま絡んでないのは分かるとやけど、よかやついっぱいいるばい?そげん無視せんでもよかやん? おお、良い点思い出した!城アクションは良かった!!それだけ! 2009/06/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ディープブルー (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(27%) 普通:27(39%) 悪い:24(34%)] / プロバイダ: 4278 ホスト:4088 ブラウザ: 5350 【総プレイ時間】 20時間ほど 【良い点】 ・三国無双のシステムをそのまま戦国時代に取り入れた斬新な発想。 ・キャラクターデザインが良い。 【悪い点】 ・画面が全体的に暗い。 ・ステージの使い回しが多い。 ・分岐ルートがめんどくさい。 ・城内戦が長い。 【総合評価】 良くも悪くも試験作と言った感じだが、全体的に爽快感よりも作業が多く満足する出来ではありませんでした。個人的には2の方が好きです。 2009/05/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by コタツ (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 23098 ホスト:22953 ブラウザ: 10307 ストーリー構成がちゃんとあってキャラクターの生き様をプレイしていくのは良かったのですが、ゲームとしては雑魚的の耐久力が以上に高かったり、プレイキャラクターの攻撃範囲も狭かったりして、最初の方は結構いらいらさせられるゲームにかんじました。 でも、難易度を高くして、強いアイテムや強い武器を手に入れたあと、「やさしい」にしてプレイするとかなり爽快なバトルができました。 やりこんでいくとなかなか面白かったです。 2009/03/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケロッグ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 1783 ホスト:1607 ブラウザ: 7647 【総プレイ時間】 不明。 【良い点】 ・真田の第二衣装。こういうキャラばっかりで良いんですよ・・・。 信長の別衣装も、特に違和感はありませんでしたね。 と言うより、キャラデザインは信長の野望そのまんまで良かったですよ・・・。 ・やっつけ感が強いものの、一応武将エディットがある。 ・操作は出来ませんが、秀吉・家康はデザイン、性格とも良く出来ていましたね。 前者は、馬蘭の後ろ立てが付いていれば、尚良かったか。 ・ミッションは賛否両論あるものの、私的には結構好きでした。 【悪い点】 ・人選が最低最悪。ただでさえ15人と人数が異常に少ない上、 お市、雑賀、濃姫、慶次郎、乱丸、服部、五右衛門、阿国、くのいち(!?) と、何を狙って選んだのか、意味が分からない・・そもそも、武将ですらない人物までもがズラリ。 更に、出るのは当然か、という武将にも色物が多数混じっており(武田や伊達等)、壊滅的なほどに「まともなキャラ」がいません。 信長と謙信はまあ良いか・・・と思ったぐらいです。 ・くのいち。ゲームのキャラに殺意が芽生えたのは恐らく、こいつが最初で最後でしょう。 時代にそぐわぬ「ニャハ」とか「マジ」といった発言に加え、敵兵斬り刻んで「たのすぃ〜」とか・・・気持悪すぎて頭痛くなる。不快感の結晶とも言うべきキャラ。 ・今川義元。今川氏の最盛期を築き上げ、「海道一の弓取り」と周辺諸国から恐れられた英雄が、コレですか? ただでさえ異常なほど過小評価されている人物なのに、ますます曲解する人を増やしてそうですね・・・。 ・幼女の着ぐるみとか、ボンテージとか、レースクイーンとか・・・あの・・・これって「戦国時代」ですよね? 獅子舞やらターバンやら、背中にでかいラッパ背負った奴やら・・・ 別衣装は思わず、「なめてるのか?」と、声に出して言いたくなる様な物が大半でした。 ・人選やキャラ設定だけでも頭が痛いのに、ゲームとしての完成度も大変低いです。 三国に対して使用可能キャラが明らかに弱く、攻撃範囲も異常に狭い。 攻撃範囲が広くても、威力が異常に低かったりで、売りにしている爽快感が全く無い。 肝心の敵の数も、随分少ないです。 ・三国では高威力で敵を蹴散らす事の出来た、無双乱舞(本作では無双奥義)も用途不明のものが大半を占め、 緊急回避に使う程度で、攻めには全く使えない。これも爽快感の無さに拍車を掛けています。 ・城攻め。何故一人なのか、全く以って理解できません。 さっきまで外で共同戦線を張っていた武将達は、何処へ行ったんですか? しかも訳分からん罠が大多数、迷路になってるし、普段人間が働いてる・生活してるとは思えん造り。 バグかと思うほど回復アイテムも出ず、煩わしいだけでしたね。 ・もう、どこから突っ込めばいいのか分からないほど、滅茶苦茶なシナリオ。 勢力が中国史より遥かに多い分、三国より史実に沿って作るのは、遥かに難しいのは分かりますけどね・・。 毛利、北条、長宗我部、島津、三好といった超有名所ぐらいは、抑えておきましょうよ・・・。 浅井が顔有り(操作は不可)なのに、朝倉義景は顔無しだというのも、何だか納得がいかない。 ・武将エディットの手抜きぶり。三国の様に部位ごとにパーツを選んだりすることはできず、 予め用意されたグラフィックに名前付けて、武器選ぶだけ。 しかも、15人作れるのにグラフィックは12種類。武器はたったの3種類。 唯一評価できるのは、隠しに「信長の野望オンライン」の可児才蔵・渡辺守綱のモデルがあった事ぐらいですね。 と言うより、新武将までデザインが酷いので、このモデルくらいしか使えるものがありませんでした。 (更に12種類のモデルの半分は女キャラで、しかも全員露出度がやたら高い) 兜、立物、篭手、脛当て、胴丸ぐらいは数種類の中から、自由に選びたい。 ・レベルが上がれば上がるほど、それ以上に敵が強くなり、上昇したレベルの分だけ難易度まで上がるという謎仕様。 ・普通にプレイしていては能力がMAXにならない。勝手にストップが掛かる。 思うがままに敵を薙ぎ倒すゲームなのに何故、手順を考えながら敵を倒していかねばならないのか。 ・突忍や旋忍といった、一部雑魚の異常な鬱陶しさ。 狭い城内では、突忍の張り手でハメ殺される事も。 ・フリーモードだと、キャラクターの表記が武将名でなく、「プレイヤー1」となる。 臨場感が全く無く、興醒めするだけでした。三国ではこんな事なかったのに、何故? ・顔無しキャラがいくら何でも、適当すぎ。「槍の半蔵」の異名を取った渡辺守綱の武器が刀だったのには、思わず失笑した。 【総合評価】 戦国時代とは思えないキャラデザインに、武器の採用。史実完全無視のストーリー・・・ ここまで滅茶苦茶やるなら、「戦国」である必要は無いでしょう。 完全オリジナルにしていれば、ここまで顰蹙を買う事は無かったでしょうに。 致命的なのは、三国無双の様に「その武将を操作している」感覚が、全く無いという事。 向こうは張コウなどの一部色物を除けば、大体が演義に沿ったキャラ作りがされている為、実在した人物を操作し、 実際にあった合戦に参戦している、という感覚がありました。 各合戦のイベントも細かく作られており、臨場感もありましたしね。 が、本作は独自に設定したキャラクターに、実在した人物の名前を、無理矢理くっつけただけのような感じです。 武将を操作している気にも、合戦に参加している気にも、全然なれませんでした。 これは決して、三国無双の日本版ではありません。 無双の日本、しかも戦国物が出る!と聞いた時は、物凄く期待したものでしたが・・・期待していた自分が馬鹿みたいです・・・。 2009/02/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ボンバイェイ (表示スキップ) 評価履歴[良い:42(59%) 普通:2(3%) 悪い:27(38%)] / プロバイダ: 7718 ホスト:7503 ブラウザ: 9207 初見で感じたのが暗いということ。 攻撃バリエーションが三国無双と違い多彩になったが、こちらが強くなるにつれて敵が強くなるというおかしな調整で物足りなさを感じる。 キャラ自体はどれも練られているが、NPCの扱いが雑(たとえば秀吉)。 アナザーフォームもお市や蘭丸など、ネタを入れていて楽しかった。 三国とは確実に差別化が図られているので、シリーズ化が期待できる。評価は良い。 2008/11/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17839 ブラウザ: 2133(携帯) 戦国と三国に対する思い入れの差が如実にモチベーションに反映されました。歴史好きな妹と折半で買いましたっけ。 何か「きらびやか」でないんですよね。武将も超有名所以外は大抵「誰?」ですし。 肝心のゲーム性としても、戦の最中は指令がよく飛び、やらされている感が強い。 城内ステージは閉塞感に満ち溢れています。 操作面では緊急回避が唯一良いと思えましたが、他に特筆すべき点はないかと。 しかし2人でやる時、強い方の武将を基準に敵の強さが決まっていたと感じましたが、弱い側からすればやけに厳しすぎる調整だったのはよろしくない。これが一番の不満です。 服部半蔵とくのいちを使っている時が一番楽しかったですが、総合するとまあ「普通」でしょうか。 正直折半とはいえ新品で買った事を「しくった」と感じましたので。 2007/09/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 43664 ホスト:43642 ブラウザ: 5533 【良い点】 三国志ばっかりやっていたので、新しい時代とキャラでやれるのは素直に楽しかったです。 しかもほぼ全てのキャラに相応のシナリオが用意されており、展開によってエンディングが分岐するのも嬉しい仕様でした。 キャラの数が手ごろなのも好印象です。まあ、数はどうせシリーズを重ねるごとに加速度的に増加するのでしょうが。 ミッション制もこれまでの無双シリーズと一線をかく面白い試みです。今までは力押しだけで戦うことが多く、軍隊で戦っているという感じが全くしなかったので。 【悪い点】 城内での戦いははっきり言ってうざかった。迷路みたいな構造に何度頭の血管が切れそうになったか分かりません。城の話が多い五右衛門シナリオはもう二度とプレイしたくありません。 戦国無双のキャラは三国からその臭いはありましたが、文字通り奇人変人の集団になってしまったように思います。それはそれで楽しいですが。 あと、爽快感はどうしても三国無双2に及びませんね。 【総合評価】 好印象の大半が目新しさに依存しており、単体としてはそれほど評価に値すると思えません。それでもぶっ飛んだシナリオから真面目なシナリオまで存分に楽しめたので、このくらいにしておきます。 2007/01/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 40863 ホスト:40844 ブラウザ: 7142 三国無双シリーズにやや飽きが来ていた時期だけに、舞台を戦国に変えただけでこれだけ楽しめるようになるのかと驚いた作品。 伊達政宗や真田幸村などといった、到底織田信長達と時代があっていない人物が同時に登場する事には 結局最後まで違和感を感じたままだったけど、ビーム攻撃やら女性キャラのとんでも設定を見ているうちに あぁこれは思い切ったとんでも戦国物なんだから、これはこれでいいのか と思えてきてなんとか納得する事にwww ザコ敵には一般兵以外にも巨漢やら忍者やら種類が複数用意されていて、対ザコ戦にも変化があって良いと思う。 同じ事が全体MAPにも言えて、野戦のみではなく、城内戦もあるので これまた変化があって飽きにくい作りになっていて良かった。 全キャラ無双モードクリアを目指していると、どうしても同じMAPの設定違いを何度もプレイする事になるので 城内MAPの存在は重要だと感じました。 全キャラストーリークリアはしても、難易度は通常易しいモードで、最強武器も全く取らないプレイなので 完全やり込み派の人にはあまり参考にはならないかもしれませんが・・・汗 2006/11/30 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by とことんとんこつ (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(47%) 普通:15(15%) 悪い:39(39%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12701 ブラウザ: 2989(携帯) どうもアクションマニアです。 【よいところ】 戦国無双はまあまあ遊べますよ。 ヤリコミ派の自分にとっては技能ポイントに歯止めがかかるシステムは嫌いじゃなかったです。 さらに、ミッション制度になったこと。これは面白かったですね。従来の無双は、こっちの軍師の作戦を失敗させるともうあとは力押しという展開にしかなりませんでしたが、今作では色々なルートがあって愉しかったです。 一本調子の展開から広がったと思います。 なのに戦国2はミッション制でなくなったのでつまらなくなりましたね。 【悪いところ】 ただ、忍者のうざさと城内戦のたるさに何度となくコントローラを投げましたよ笑 特に死ぬ間際でステージクリアして終わったーって思って間違ってセーブしたときに城内戦に突入するとガン萎えします。ステージによってはノーダメージクリアほぼ不可能で何度やっても突破出来ず泣く泣く外からやり直し(^^; 敵も強いし、それは快感にかわる強さではなくて、うざったらしい強さでした。 【総合評価】 ゲーム的には色々とあったんだけど、それでもゲームバランスとしては『悪い』部類だと思う。 特に猛将伝でカバーしようという魂胆も見え見えでいやらしい。 2006/11/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 1092 ホスト:890 ブラウザ: 5234 同社の三國無双の分野作 【悪い点】 城内戦は単身挑戦...... 2p無双ゲージ共有意味なし、せめて、共有の時は奧義使用延長 突・旋・爆・飛忍は五月蝿 成長難易度性....恐怖! ミッション....失敗はほほ敗北同然、自由度低 新武将模式は中途セーブできない、あと特定乱入強制的、拒否できない 皮膚はちつど灰色だね、阿国、くの一と肥玄は問題なしけと、雑魚女兵----局は・・・ 敵さんの燕返しは面倒 下手成長れは、営養不良可能(lv'max時一部技能Pが最大限未達) 【良い点】 攻撃迴避可能 無双奧義は長久○ポタンではなく、普通攻撃可能、変化性さらに進化 馬アクション豊富 エディットは無双伝あり! 1阿市は可愛だけではない、良識と希望的(2の阿市はだめ人) 【普通点】 無双伝分岐はただ無双武将の人数のお陰、おめでではない 総合は悪い、やば成長難易度性は・・・・・ 2006/09/28 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by F山 (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 30979 ホスト:31032 ブラウザ: 6287 少し前1000円くらいで売られていたのでこれはお買い得!と思い購入しました。 しかし正直かなり酷い出来。敵が全体的に非常に硬く斬っても斬ってもなかなか死なない。更にデブの突撃でライフが5ミリから1センチくらいは減る。体力赤い時に食らったらほぼ即死です。他にもいろいろとうざい敵が多く、爽快感はシリーズで圧倒的に最悪でした。城内戦も酷い。回復アイテムもほとんどない中で最上階まで上らなければならない。罠は食らうし上から敵降ってくるし他の戦いに比べてかなり難易度が高い。途中でセーブも出来ないのできつすぎる。 2人プレイの時無双ゲージが2人で一回しか使えないのも不満。メーターは2つあるのになぜか2人ともメーターがたまった状態でないと無双乱舞を使えない。片方だけたまっててもだめ。しかも1人が無双使ったらもうひとりも強制的に使わされる。ここはいくらなんでも糞すぎる。 キャラも最悪。伊達政宗やお市はただのガキだし武田信玄はプロレスでもするかのような格好だし、全体的におかしい。KOEIさん何やってんの!?何か暴走しかけてる… 新武将作成がちょっとしたパワプロでいうサクセス風になっているのは良かった。試験の難易度が高かったが。特に弓撃つやつ難しすぎる。 これは正直無双シリーズ最悪の出来ではないかと。2をやってるのを少し見ましたがなかなか面白そうです。お市もまともになってたし武将もかなり増えてた。 まあ2は3000円をきったら購入することにします。 2006/08/15 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 24016 ホスト:24048 ブラウザ: 5234 2をプレイしてしまうと1はもうプレイ出来ませんね、あらゆる面で2のほうがいいです。 忍者系の敵のウザさ、城内戦のつまらなさ、そしてくのいちがいるので1はどうも・・。 真田幸村のムービーは素晴らしいですね、このムービーをみるために1を売ってないですこれが なければとっくの間に売ってます。 2006/08/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 虎子 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(60%) 普通:1(10%) 悪い:3(30%)] / プロバイダ: 38880 ホスト:38973 ブラウザ: 6287 普通に楽しかったです。 個人的には音楽が好きでした。 キャラクターもそれなりにいい味出していて良かったと思います。 2006/07/14 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アーマーひろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:18(15%) 悪い:20(17%)] / プロバイダ: 4070 ホスト:3909 ブラウザ: 3875 三国無双の日本版。 無双乱舞がかっこよくなってたり、声優が豪華だったりと いいめんもあるんだが、ちょっと悪い面が目立ちすぎた作品。 作りこみが甘いと感じた。 いい点:映像がきれい 無双乱舞がかっこいい(敵の動きが遅くなる) 声優が豪華 悪い点:無双乱舞が見た目だけで一部のキャラ以外全然使えない(正宗のビーム連発など) 雑魚キャラがはめてくるので爽快感がない(張り手してくるデブ) マップのわかりずらさ(本能寺でどこの扉が開いてるかわからない) 普通に鍛えると成長が途中でとまる 敵で出てくるのに使えないキャラがいた(家康やら秀吉やら) 城内戦が楽しくない(仲間がいないし、回復アイテムがほとんどない、罠が毎回うざい) ミッションをこなすために広いマップを走らされる 使えるキャラが少なすぎ(三国まで増やせとはいわないがもうちょっとほしい) 二人プレイだと無双ゲージが共有 苦労したステージは本能寺で信長を脱出地点までつれていくやつ 敵兵がかなりいるうえに敵兵がでてくるところをこわしてもすぐ復活するのできりがない そのうえ織田信長がすぐ敵とこうせんしてなかなかすすんでくれなっかたのはつらかった。 四番目の武器は裏技で取りました。普通にとるとかなりむずいです。 自分が悪いと感じたのはだいたいこれぐらいであとは音楽、キャラともまあまあでした。 悪い点の多さを考慮してとても悪いで。期待しすぎはよくないですね。 2006/07/13 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 綾波・億彦・マジカルシュガー (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(53%) 普通:8(7%) 悪い:46(40%)] / プロバイダ: 12151 ホスト:12308 ブラウザ: 3875 正直言おう。かったるかった。 戦国時代なのに変な戦車が出るし、しかも女性キャラは変人ばかり。 変な戦車は攻撃がしつこい・・・、変な女性キャラの奴らはとにかくヘンテコすぎて、くのいち以外使えない。 そして、阿国は引いた・・・。マジで。 あとは、あのデブの攻撃がとにかくキツイ。よくいる部活の顧問みたいにしつこく攻撃してくる(笑)。 気にったキャラが使えなかったもの残念。 家康とか、浅井とか・・・。 でも、真田は好きだったな。 あとは、明智も。 評価は「とても悪い」だが、これのおかげで無双シリーズに興味を持ったので「悪い」で。 2006/05/22 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジョウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184 アクションゲームとして完成された真・三国無双。 その流れをくむ本作品に期待しないわけがありません。 歴史好きとして、これはやらねばならんだろうと思い予約までして購入。 期待はすぐに打ち砕かれました。 やってて全然面白くないんですね。 中盤くらいから頻繁に出てくる忍者系の敵が異常に多い上に 休みなく攻撃されてしまうのでプレイヤーは攻撃する間もなく体力は減るだけ。 うまくやればそうならないのかもしれませんが、ストレスたまります。 ほとんどのキャラの無双奥義が使えない点も非常に不満でした。 正宗の無双奥義はなんですか?ビーム当たらないし・・・。 第4の武器も入手難易度が異常に高いし、 「これ本当に取れるの?」ってキャラも数人いました。 かなり前にやったので覚えていないのですが真田幸村の条件が とてつもなく難しくて投げちゃった覚えがあります。 キャラ数も少ないですし、ハッキリ言ってほめられるところは音楽くらいです。 クリアしてないキャラも結構いるうちにプレイをやめました。 お市とくの一のキャラは正直使っててきつかったです(言動など)。 猛将伝が出ていたらしいですが買う気にもなりませんでした。 久しぶりに買って後悔した作品なので評価は「最悪」をつけたいと思います。 これのせいで2も購入しませんでした。 友達の家でプレイしたのですがこちらはかなり面白いです。 2006/02/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 雀の藻 (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(72%) 普通:1(6%) 悪い:4(22%)] / プロバイダ: 4316 ホスト:4399 ブラウザ: 4184 個人的には三国無双より好き(私は無双系にそんな爽快感もとめてないから)。 三国より敵が強くなったのは○(三国のは弱すぎ)、あとミッションはやりがいがあるので◎ 成長は不便なので△、無双ゲージ共有はやりにくいので△(走ってる途中にされると困る)、 キャラは最高なので◎(謙信とか慶次とか幸村が好き) 総合的に◎なので評価はとても良い 2006/02/04 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うー (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダ: 3112 ホスト:3114 ブラウザ: 4123 無双シリーズは真三国2からずっとプレイしており、全て大切に保管してますが、戦国無双は速攻で売り飛ばしました。 何が気に入らないといえばキリがありません。 とにかく敵が強すぎます。デブの敵の張り手攻撃は他の敵との連携でハメ殺されます。 張り手で飛ばされ、ハイジャンプする敵から受身の瞬間を拾われて、ダウンしたところへ爆弾投げる敵の追撃。 起き上がりに再びデブ敵の張り手…。 幸村があっという間に戦死しましたよ。体力完全回復した直後に。 シナリオは史実完全無視なのが興ざめ。 武田信玄に仕えていたのは真田幸隆です。真田信繁はまだ生まれてません! 桶狭間の7年後にようやくこの世に生を受けるのが伊達政宗です! 川中島での信玄vs謙信の一騎討ちは創作エピソードです! 鉄砲三段撃ちはこのゲームが出るはるか前にウソだという認識が有力になってます。 政宗で言えば全て奥州の戦いでよかったのです。最後に徳川か豊臣かで分岐すれば。 輝宗が死んだ場面とか、摺上原とかあるでしょうに。 キャラクタもかなり不満。 阿国とかくのいちってなんなの? とくにくのいちは英語連発でムカついた。 それに雑賀孫一なんて素性が良くわからない人物を出すなんて…。(鈴木重秀という説もあるが詳細不明) 石川五右衛門だって浮いてます。 あからさまな悪役の織田信長は、既視感バリバリ。バットマンかスポーンか、あのコスチュームは。 ガキの政宗も大不満。あれは藤次郎政宗ではなく梵天丸。 前田慶次は激しくどこかで見たような言動多すぎ。 お市はまるで幼稚園児。 ボーイズラブを匂わせる森蘭丸。(確かに小姓とはそういう役目も時には担当したらしいけれど…) あからさまなお馬鹿キャラの今川義元・・・。 他の方々の言うとおりほかに人選あるだろうって感じですね。 今楠木、今孔明との異名をとる竹中半兵衛は? 政宗の片腕の片倉小十郎は? 信玄の知恵袋・山本勘助は? 武田信玄をして「あいつがいるかぎり信濃はとれぬ」と嘆かせた長野業正は!? 毛利も出て来ないし、島津・大友もいない。 戦国ではなくて「関東無双」です。 イイ感じと思わせる浅井長政、徳川家康、羽柴秀吉はそろってNPC。 システムもストレス&違和感たまりすぎ。 織田信長をフリーモードで使ってみたら自分は「プレイヤー1」って・・・。 無双乱舞中でもダメージ受けるため切り札にならないし、逆に危険になる事も。 敵の無双乱舞はやけに時間が長いし、こちらの成長に比べて敵のレベルアップが恐ろしすぎるため、 結局初期化するほうが最強武器をとりやすいし、シナリオもクリアしやすい。本末転倒。 真田幸村のラストステージはイベントにより一切回復不可能になるし。 最強武器を取るための条件が面倒な上に「運」が多分に絡むため自分がいくら上手くても、 何度もミスすることになる。(前田慶次や半蔵のなんて何度コントローラ投げたか…) 戦国時代を愛する人はこれをやってはいけません。 なんでコーエーがこんな駄作を生み出してしまったのか…。(涙) もっと読む「軽く楽しむ分には問題はないでしょう。戦国好きならなおよしです。ただ、武器や道具、技能をコンプリートし...」 by syo 次のページを読む この評価板に投稿する |
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