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評価分布

[ゲーム]スクランブルフォーメーション


SCRAMBLEFORMETION
ゲーム総合点=平均点x評価数1,331位/4,568作品中(総合5/偏差値48.81) 1,330位<= =>1,332位
1986年ゲーム総合点32位/124作品中 31位<= =>33位

直近発売の音楽 2002/03/06 ():GAME SOUND LEGEND シリーズ「タイトー・ゲーム・ミュージック」 2,310
音楽(1)
売上/新着
297326
CD:GAME SOUND LEGEND シリーズ「タイトー・ゲーム・ミュージック」

2,310
2002/03/06
()
         
評価統計
評価平均とても良い(1.67 pnt)
評価総合点5.01
ゲーム順位(総合点)1,331位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.81

人数0210000
割合0.0%66.7%33.3%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%66.7%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作・販売:タイトー
機種:アーケード:MSX2: PS2(タイトーメモリーズ2)
日本 発売日:1986
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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日本2,01933
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最終変更日:2008/05/18 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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2010/07/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 43439 ホスト:43346 ブラウザ: 11293
ハレー彗星を題材としていたゲームだったようだが・・・・・・・

占拠された帝都・東京を解放するのがこのゲームの目的で、悪く言えば
スケールが小さいといえたのかもしれなかったけど、国会議事堂
やドーム時代突入直前の後楽園球場、国立競技場やその他市街地
等背景の描き込みは、少なくともこの時代にしては丁寧で
良く出来ていたと思います。

ゲーム自体も、やはり他のシューティングゲームとは一味違っていて、
仲間機を加えるとフォーメーションを選択できるようになるけど、
どれも一長一短でしたね。空中の敵を広い範囲で攻撃できる
F2が最も無難だったのかもしれない?敵弾を相殺等出来る
僚機もそれなりには便利だったとは思うけど、難易度は、自機の
スピードは速いとはいえなかった事もあって、地味に
高かったと思います。

BGMもノリが良く、普通にクオリティ的には高かったと思うし、
光るものは確かにあった良作シューティングゲームの1作
だったと思います。評価は「良い」で。

2007/08/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 46316 ホスト:46234 ブラウザ: 5234
この作品のジャンルは縦スクロールシューティングで、2つの特徴があります。

1つ目はオプションの使い勝手のよさです。
敵を倒すと出現する仲間機を取ると、最大4機のオプションが加わり、オプションがついた状態でフォーメーションボタンを押すと、
対空用の八の字型、対地用の十字型、対空、対地どちらにも対応可能な直列型の3種類のフォーメーションに変化します。
それだけでなく、オプションは4機以降、ストックされ、編隊を組んでる時に攻撃ボタンとフォーメーションボタンを同時押しすると、
オプションが自機からはなれて敵に向かって飛んでいきます。

2つ目は背景です。
この作品では、1986年当時の東京の町並みを背景に使っており、国会議事堂、後楽園球場、代々木体育館、西新宿だけでなく、
当時話題になったテーマパークも背景として出現しましたが、しばらく経つとそれがなくなっていました。

2006/01/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13217 ホスト:12893 ブラウザ: 5234
あまり"オプション"というギミックに頼る事がなかったタイトーが産み出したオプション重視の縦スクロールシューティングで、自機はちょっと時代遅れなレトロっぽい印象ですが、計4つ付くオプションの配置を変更して攻撃方法をチェンジしたり、オプションでボンバーのような攻撃をしたりという戦略性の高さが魅力のゲームだったといえました。

背景も凝っていて、東京上空を飛び回る姿もシュールだったし、東京タワーを眼下にした時は一種の爽快感のようなものを感じました。本作はこうした背景と、ノリが良く、威風堂々としたBGMもZUNTATAサウンドらしく、非常に盛り上がったと言えましたし、難易度も最初はともかく、高次面では高いのですが、それにあったゲーム性と世界観に引き込まれたファンも多いでしょう。

タイトーはあまりオプション多用シューティングは東亜プラン系の制作(『タイガーヘリ』や『スラップファイト』など)を除き、あまり使用していません。せいぜいあって『Dr・トッペル探検隊』(87年発売)や、『イグジーザス』(86年発売)、『メガブラスト』といったゲーム位で、ダライアスでも『ダライアス外伝』の自機がパワーアップして付くオプションや、中ボスを仲間にするキャプチャーシステム、そして『Gダライアス』のキャプチャーシステム位でした。

これはオプション多用のコナミや、それにアレンジを加えたアイレムに比べ、タイトーならではの独自性だったといえるでしょう。
タイトーならではの世界観と音楽性もふんだんに発揮されており、後のタイトーゲームの独自の世界を構成する意味では『スペースインベーダー』以上に独自性があったゲームだったと思います。

背景の他にも、途中に現れる巨大空中戦艦ボスとの対決は、どことなく、『未来少年コナン』のギガントや、『ルパン三世』の「死の翼、アルバトロス」にも通じるものがありますし、後の『ゼビウス』型シューティングの多数のホーミングレーザーで地上物や高低差のある敵を狙い撃つ『レイフォース』のボスキャラクターにも活かされていったと思えます。

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