全作品アニメゲーム漫画小説ドラマ特撮日本映画海外映画情報DB:声優,ゲーム機..論客:参加日/階位/地域日記


ゲーム評価: 3,179位 <= 3,180位(3,286作品中/偏差値45.74) =>3,181位

いっき (ゲーム)

総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/03/07
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/03/27 ():モンスターハンターポータブル 2nd G ハンターズクリーニングクロス(樹海のナルガクルガ)
ゲーム(28件)
売上/新着
本/漫画(16973件)
売上/新着
音楽(1339件)
売上/新着
DVD(1539件)
売上/新着
玩具(342件)
売上/新着
413
Video Game:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)

参考:\5,229
2008/02/21
()

1.やりこんでこそのゲーム
569
Video Game:牧場物語 やすらぎの樹

参考:\7,140
2007/06/07
()

1.Wiiリモコンで広がる楽しい牧場生活!
596
Video Game:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッ....

参考:\5,229
2008/02/21
()

1.サドくいくか、マゾくいくか。
644
Video Game:世界樹の迷宮(特典無し)

参考:\5,229
2007/01/18
()

1.ウィズ系とは言い難い。
2618
Video Game:聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編

参考:\7,140
2007/02/01
()

1.ネタだな?このゲームは?ネタなんだな?!
2807
Video Game:世界樹の迷宮 特典 豪華デジパック仕様 世界樹の迷宮アウトテイクミニサントラ付き

参考:\5,229
2007/01/18
()

1.現代版ウィザードリィ
334
単行本:あなたは絶対!運がいい 2 (2)

参考:\1,260
2008/04
()

1.なかなかそれでもうまくいかなかった人に
21
CD:第75回(平成20年度)NHK全国学校音楽コンクール課題曲
参考:\2,039
2008/04/01
()
80
「ひだまりスケッチ」ファンディスク/もうすぐ!「ひだまりスケッチ×365」 【完全生産限定版】

参考:\3,650
2008/06/04
()
239
おもちゃ&ホビー:一騎当千 Dragon Destiny 趙雲 子龍 (1/8スケールPVC塗装済み完成品)

参考:\7,140
2008/07/25
()

1.きちんとしたフィギュア
作品紹介(あらすじ)

皆を苦しめる悪い代官をやっつける為に、鎌を片手に権べと田吾が立ち上がった !
迫り来る忍者や腰元の厳しい攻撃をかわしながら、小判を集めて代官屋敷を目指せ !

制作:サンソフト

機種:アーケード ファミコン

配信:Wii 2006/12/02
発売日:1985/11/28(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1プレイヤー無敵ナナツマン2005/04/15 18:09:40半角159文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. VC_いっき
最終変更日:2007/08/12 10:28:14 / 最終変更者:カトル / その他更新者: 634 / myu / 提案者:十兵衛改 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本普通(-0.27)3,180位45.74-5.94 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本5,6462322
海外38000

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数1048540
割合4.5%0.0%18.2%36.4%22.7%18.2%0.0%
加算分布4.5%4.5%22.7%59.1%81.8%100%100%
分布要約22.7%36.4%40.9%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
合計13日12日11日10日9日8日7日6日
31
4
0
7
5
3
5
5
2

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)


1. 2008/04/14 良い by 怪刀迅 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:34(92%) 普通:1(3%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 46914 ホスト:46869 ブラウザー: 4653
これは、けっこう楽しめると思います。
クリアにかかった時間などで得点とかが出れば、もう少し楽しめたのではないでしょうか。
2. 2007/10/23 良い by シャル [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:371(64%) 普通:0(0%) 悪い:207(36%) 推薦人:7 推薦評価:8] / プロバイダー: 1407 ホスト:1249 ブラウザー: 5598
私が小学校低学年の頃、何回かプレイした作品です。
詳細なゲームシステムなどはあまり印象に残っていないのですが、それなりに楽しめた作品でした。
正直、グラフィックや操作性はあまり良くなく、各種アイテムの使い勝手もあまり良くなかったです。
しかし、敵の攻撃をかいくぐって、苦労の末に敵を倒した時は、ある種の達成感が感じられました。
戦略性などは必要無く、ただがむしゃらに敵を倒していく、というプレイスタイルが面白かったです。

作品全体としては、各種クオリティーが低かったのが不満ですが、バトルシステムが単純明快で、それなりに楽しめた作品だと思うので、評価は「良い」にします。
3. 2007/08/19 悪い by パワーエサ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%) 推薦人:4 推薦評価:5] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
ツッコミどころ満載の各種設定で今もなおネタゲーとして高い知名度を誇る怪作ですね。最大人数たった二人で立ち向かうのがはたして一揆と呼べるのかとか、鎮圧に回すのがなぜ忍者なのか(しかもすごい数だし)とか、大根でなんで足が速くなるんだとか、お代官様はご乱心なのかいとか、難癖をつけようと思えばキリがありません。

部類としてはトップビュー型のシューティングゲーム。画面を縦横無尽に走り回る忍者を、手持ちの鎌(弾数無制限)を投げつけて撃破しながらステージ内の全ての小判を回収すればクリアという進行です。しかしシューティングゲームとしてはかなりぎこちないものがある。キャラの移動速度こそ不満は無いが、メインウェポンの鎌が一癖ある使い勝手。投げる方向が選べず、常に「自分のキャラの一番近くにいる敵に向けて投げる」性能であるため、肝心なときに撃ちたい方向に飛んでいかない妙な歯がゆさというか操作感覚のズレを感じます。
パワーアップアイテムとして「竹やり」「大根」「葉っぱ」が登場しますが、スピードアップの大根や一定時間無敵の葉っぱはいいとして竹やりは一定時間鎌が投げられなくなる上に攻撃判定が上一マスに限定されると言う脅威のパワーアップ(ダウン!?)アイテム。ただ、これで敵を倒すとスコアが5倍になるらしいのでそっち方面のアイテムなのでしょう。いずれにしても、鎌の攻撃範囲や連射速度アップの類が一切無いのでシューティングとしての幅はあまり感じられない気がします。「なぜ?」が付きまとうようなアイテムとその効果の組み合わせも世界観に微妙なニュアンスを与えている。

シューティングとしては地味な印象が隠せない一方、スコアアップでは一切残機が増えない愛想の無さから敵の撃破に熱が入りません。鎌が敵に当たったときのエフェクトはそれなりに爽快感があるだけに残念。ちなみにこのゲームにエンディングなど無く、エンドレスです。やってみればわかると思いますが一人でひたすら小判を拾い集める作業はすごく単調で苦痛。飽きるのに時間はかかりません。二人同時プレイなら腰元を追い払ったりなどの協力プレイで少しは寿命が延びるかもですが、そのチープさ加減や変な世界観にツッコミ入れながらやってるうちが花でしょう。
4. 2007/06/25 悪い by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 19923 ホスト:20017 ブラウザー: 3162
クソゲーの元祖です。一人や二人で百姓一揆なんてムチャです。しかも敵キャラクターのお姉さん気持ち悪い。本当に何の為に作られたか、理解に苦しみます。しかも、これまたクリアまでとんでもなく、短い。しかし、褒められる点はあります。音楽がすごくいいです。
5. 2007/01/14 普通 by 消しゴム [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:385(58%) 普通:76(11%) 悪い:207(31%) 推薦人:6 推薦評価:38] / プロバイダー: 6415 ホスト:6512 ブラウザー: 4925
この作品、一言で言えば「シューティングゲーム」です。

プレーヤーが操作する農民は、敵に鎌を投げて攻撃しますそれに対して敵も手裏剣、火縄銃で応戦すると
言った具合に飛び道具の打ち合いをしながら、フィールド内の小判を全て拾い集めるか時々出現する殿様を捕獲
する事が目的です。

敵の動き、手裏剣のスピードは、段々速くなり、腰元に捕まると身動きが取れなくなる等、適度にいやらしく、
やり応えがありましたが、取ると速くなり過ぎる大根、取ると当たり判定が正面のみになり飛び道具が使えなくなる
竹槍と言ったアイテムに造りの甘さが見られました。

余談ですが、ボーナスステージの仙人のえげつなさも印象的でした。
6. 2006/11/03 悪い by メタルウルフ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:21(40%) 普通:8(15%) 悪い:23(44%)] / プロバイダー: 24601 ホスト:24585 ブラウザー: 3875
子供の頃仲間内でク○ゲーのサン電子と悪名高かったのは・・・
もしかしたら、もしかしなくてもこの「いっき」のせいなんでしょうねw
この後にも、ク○ゲーをリリースしてると思いますが
記念すべきサン電子ク○ゲー第1弾です。
思い出ぶかいのがパワーアップアイテムのハズの
竹やりがパワーダウンしてしまうのが「オイっ!w」って突っ込んだトコですかね。
7. 2006/07/06 とても悪い by ジュピターちゃん [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:282(65%) 普通:36(8%) 悪い:116(27%) 推薦人:12 推薦評価:16] / プロバイダー: 10064 ホスト:9896 ブラウザー: 6673
一揆と言いながらも、1Pでは1人・2Pでは2人という少ない人数で行う。一揆というのは、農民達が悪政に立ち向かっていくのに、1人・2人というのは、無謀すぎるのではないか。

それをさておき、小判を7枚集めてステージをクリアしていく。一発でも攻撃をくらってしまうと死んでしまう。しかもゲームオーバーになると、コンティニューができず1面スタートという難易度が高い。プレーヤーは鎌を投げながら、敵忍者を倒していく。単純なゲームなので、当初は面白いと思った。しかしこのゲームにはエンディングがないということだ。1面ごとクリアすると、シークレットワードが出てきて、このゲームをクリアするための暗号なのかなと思いましたが、説明書を読んでみるとワードを投稿してプレゼントをもらうというプレゼント企画であった。つまりシークレットワードが出なくなってしまうと、半永久的にゲームが続くという果てのないゲームであった。

ステージが永遠に続くというのは、PSソフトのチョコボの不思議なダンジョンとおなじである。ただ違うのは、チョコボの不思議なダンジョンでは、ダンジョンがランダムに構成されていくのでマシなのである。しかしこのいっきでは、同じステージが何回も続くので耐えられなかったです。

困った敵というのは、プレイヤーの動きを止める不細工な腰元・攻撃不能にする幽霊・妖怪であった。あとステージをクリアしていくごとに敵の動きが早くなるので、困難になっていく。2Pでもシークレットワードを全て手に入れるには難しいものである。

やはりエンディングというオチがないものは、つらいし、達成感も湧かないものです。
8. 2005/12/28 とても悪い by おふう [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:76(65%) 普通:6(5%) 悪い:35(30%) 推薦人:5 推薦評価:5] / プロバイダー: 4071 ホスト:3774 ブラウザー: 5234
田園地帯・墓地・城下町・城内の各ステージの小判を全て回収するか、悪代官を捕らえたら次のステージへ進める百姓一揆ゲーム。
一揆なのに、小判集めてクリアーとはいかがなものか。
このゲームのボーナスステージはお地蔵さんが投げてくるおにぎりを取るのですが、9個までは簡単に取れる。
しかし残り1個は取れない。画面の右端一杯に1つ投げられるおにぎり、それを取りに行くと、その直後に
投げられるおにぎりがちょび投げされるので、間に合わない。
ボーナスステージからして、非常に痛い仕様。
プレイヤー百姓の武器は鎌で便利なことに投げれば敵に自動で飛んでいきます。
とはいえ、一番近くの敵に飛んでいくので、倒したい敵を狙うことはできません。
不便なのか便利なのか謎。
腰元に捕まると一定時間身動きができなくなるが、あれはキスをせがまれているようにしか見えない。
そしてどうみても腰元は、おばさん、ガキの使いのおばさんを思い起こすw

このゲームのすごいところは、クソゲーという言葉の起源となった作品というところでしょうか。
9. 2005/10/10 普通 by さくらもち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:15(60%) 普通:7(28%) 悪い:3(12%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 15240 ホスト:15430 ブラウザー: 5234
ぼくがいっきを初めてプレイしたのは、小学校高学年だったと記憶しています。
いっきは、よくクソゲーと呼ばれることが多いですが、ぼくは結構楽しめました。竹槍を取った場面で敵と闘うには、敵の手裏剣などの武器は、草むらなどは貫通しない(と記憶しているのですが)けれど、竹槍は貫通しない(と思う)ので、竹槍を取ったら、もっぱらこの戦法で闘っていました。

けれども、ステージ数が少ないので、もう少し増やしてもよかったと思います。
10. 2005/05/11 良い by 神尾そら [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:73(86%) 普通:3(4%) 悪い:9(11%) 推薦人:8 推薦評価:10] / プロバイダー: 36406 ホスト:36383 ブラウザー: 4925
ゲーム屋のレトロゲーム置き場で一度プレイ。
感想「何だかレトロだね〜」
ストーリーも操作性も雰囲気も全てがレトロゲームのもの。
しかしあの適当な設定は今には無い何だか妙な味を出してて、良いんだか悪いんだか……。
当時高い値で買わされた人にとっては暗黒の黒歴史なのかもしれません。
正直暇つぶしにしかならない、暇つぶしならまずまずなんで「良い」で。
11. 2005/05/09 良い by ハグハグ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:111(59%) 普通:41(22%) 悪い:36(19%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 37837 ホスト:37608 ブラウザー: 3646
なんじゃこりゃ?もうそうとしか言いようが無いね、これは。
ファミコン懐かしいね〜
12. 2005/05/09 最高! by ブレイド [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:20(44%) 普通:2(4%) 悪い:23(51%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 15144 ホスト:15026 ブラウザー: 4487
終わりの見えないエンドレスなゲーム内容。
二人同時プレイでは徐々に険悪な雰囲気に変貌するボーナスステージ。
色々と不評が多い作品ですが私にとってはかけがえないゲームの一つです。
クリアしても最初から……だからやりましたよ。
幼馴染を巻き込んでの24時間耐久イッキ…今となっては良い思い出だ。
PS2でもっとリアルで出れば良いのに。
GTO・VCみたいにさ。
13. 2005/05/08 普通 by 蒼麗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%) 推薦人:21 推薦評価:27] / プロバイダー: 31195 ホスト:31062 ブラウザー: 4928
確か父の仕事仲間に借りて数日プレイしました。
(つまり知人は買ったという事になりますが、一体何処の記事経由で買う気になったのか)
駄作にも怪作にもクソゲーにもなる珍ソフトといえばやはりこれでしょうか。

動きが遅く操作性が悪い割には飛び道具を投げる快感があり、
当時物としてはアクションゲームで成り立っている。

1面、2面ぐらいはクリアしましたが何故か無駄にフィールドが広かった。

横スクロールではなかったのが新鮮といえば新鮮ですが、
かなり、「一度プレイしたら忘れられない」点でのインパクト勝ちの役得と、
ありとあらゆる「ありえなさ」大連発で話題も取りやすかった
のかもしれません。

そして懲りずにサン電子はデッドゾーンでネタゲーを堂々ネタに持って来た。
アピールの良さがいいのか、遊び心溢れるゲームが多いのも
ファミコンソフトの特徴、といった所です。
14. 2005/05/08 普通 by タゴサックン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:19(50%) 普通:11(29%) 悪い:8(21%) 推薦人:2 推薦評価:1] / プロバイダー: 2222 ホスト:2156 ブラウザー: 3646
百姓コンビ・権べと田吾がたった二人で一揆を敢行。代官率いる忍者軍団相手に自慢の鎌でハッスル(!)するという、一応ウォーゲーム。タイトル画面を裏切らないシンプルかつチープな内容が特徴です。

ゲームの進行は単調なエンドレスだし、取り立ててやりこむほどの奥の深さもないため一人で遊ぶと一時間もたたないうちに飽きます。が、二人の場合は一方にくっついたブサイク(腰元ね)を追い払ったり、幽霊に取り付かれた相方を援護したりと協力プレイが熱いので結構楽しめるかも。特に二周め以降は画面を駆け巡る忍者の数が半端じゃないのでかなり熱いシューティングを味わえます。2Pでは結構遊んだ思い出があるので、「普通」ということに。

パワーダウンアイテムとの評価の高い「竹槍」ですが、実はあれで敵を倒すと得点が五倍だったかな…そんなメリットがあった気がします。ありがたみがないのは変わりないけど。
15. 2005/04/07 普通の立場からのコメント by ナナツマン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:62(67%) 普通:30(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 8225 ホスト:8192 ブラウザー: 3875
あと、このゲームは武器の鎌が斜めにしか
投げられないのが不便で仕方なかったです。
16. 2005/04/04 普通 by ナナツマン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:62(67%) 普通:30(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 8420 ホスト:8163 ブラウザー: 3875
サンソフトが放つ東海道五十三次に並ぶ時代物クソゲー
仙人?がおにぎりを投げるのを拾うボーナスステージとか
竹槍を持つと何故か弱くなるのが何とも・・・。
あと、小判を五枚集めるのが面クリアの条件なのですが
小判が五枚もあればいっきする必要は無いのでは?
17. 2005/02/07 普通 by 萌えの大工さん [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:13(39%) 普通:5(15%) 悪い:15(45%) 推薦人:5 推薦評価:3] / プロバイダー: 39929 ホスト:39813 ブラウザー: 3875
幼稚園児だった頃に、このゲームを結構遊んだ記憶がありますが・・・今にして思えば「うわ〜、なんちゅうクソゲーだ!わっはっはっはっは!!」と笑って済ませられると言う不思議なゲーム。ゲームとしては問答無用でクソゲーですが、ネタとしては最高の逸品ですよ。
18. 2005/02/07 悪い by スロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%) 推薦人:4 推薦評価:6] / プロバイダー: 6576 ホスト:6596 ブラウザー: 3874
リアルタイムで新作で購入しましたけど。普通に遊んで、普通に飽きた凡作でした。
「買って損したー!!」とは思いませんでしたね。
その頃の子供にとって、ゲームは高価な物。(値段はまだ4〜5000円レベルだったと思うけど)
面白い、面白くないなんて現実からは目を反らし、買ってしまったからにはひたすら遊ぶのみ!!

2人プレイでやればそこそこ楽しめました。
1人プレイだと、言いようのない虚しさが漂ってましたけど・・・。
特に悪い印象は抱いてないんですけど、凡作と言っても中の下というよりは下の上ってところなので「悪い」にしておきます。
19. 2004/12/28 悪い by 貞吉7 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:419(70%) 普通:135(23%) 悪い:41(7%) 推薦人:5 推薦評価:6] / プロバイダー: 47133 ホスト:47311 ブラウザー: 3846
ファミコン中期の迷作と言うか怪作
内容の珍妙さは他の方も書かれてる通り
っーか激しく同意(読んでて懐かしさが込み
上げてきました)。あ〜新品で買わなくて
よかった(笑
20. 2004/12/26 普通 by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
>破壊大帝さん
あの竹槍はヤバイですよね…。
攻撃方向が限定されてしまううえに、リーチまで極端に短くなりますから。
ただ、1面には囲いがあってあそこは半ば無敵状態だから、2人プレーするときは竹槍を奪い合ってました。

今の次元でプレーするとあまりのバランスの悪さと演出のショボさに「クソゲー」呼ばわりされるでしょうが、
これはこれで、あまりにもくだらなすぎて笑えるというか、
クソゲーの領域を超越したものが、楽しさとなって返ってくる、という独特の魅力がありました。

くだらないところといえば、上記の「竹槍」、「たった2人で一揆を起こすこと」、
「大根をとるとなぜか、操作しづらくなるほどに足が速くなること」、「最強の敵、ちゅうちゅうババア」、
「小判を全てゲットするより、殿様が現れるのを待った方が楽、というおかしな難易度」、
「ボーナスのおにぎり」など、数えたらキリがありませんが、これがくだらなすぎて逆に面白いです。

こんなくだらなさを笑って済ませてしまう、というのは昔のゲームならではの特徴ですね。
やたらとややこしいだけのゲームよりはいいと思うし、友達とプレーする際には結構面白いです。
難易度が高いので、4人くらいで遊んでも、すぐに順番が回ってくるし(笑)。
友達と遊ぶときは、人生劇場、くにお君の大運動会と並んで、結構重宝していました。
21. 2004/12/26 普通 by 破壊大帝 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:120(26%) 普通:110(24%) 悪い:229(50%) 推薦人:44 推薦評価:137] / プロバイダー: 8533 ホスト:8564 ブラウザー: 4184
これはクソゲーと言われる事も多い作品ですが、仲のいい友人とネタで遊ぶ分にはそこそこなんじゃないかと。
パワーアップアイテムの竹槍を持ったらパワーダウンするし、おにぎり投げのボーナスステージは意味不明だし、
ストーリーもあるんだか無いんだかようわからんし……って、駄目な所ばっかですな(苦笑)。
まあ、このゲームの存在意義は先に述べたとおり、難しい事抜きで軽く遊んで、その珍妙さに笑うぐらいでちょうどいいのではないでしょうか。
22. 2004/12/26 とても悪い by 十兵衛改 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:322(63%) 普通:100(19%) 悪い:92(18%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 20661 ホスト:20659 ブラウザー: 3875
当時、これを新作で買った人は相当のショックを受けたことでしょう。
まずタイトルからして意味が分かりません。一揆じゃないの?
内容もあまりにしょぼく。そして何よりステージ数が少な過ぎる。
1〜2時間もプレイすれば十分です。
評価投稿 / 作品DB目次へ戻る
作品データベース目次 | 最速一括検索エンジン | サイトマップ | Copyright(c) 1999- 1st Class