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ゲーム評価: 1,446位 <= 1,447位(3,286作品中/偏差値48.07) =>1,448位

クォース (ゲーム)

総合情報評価
(評価投稿)
日記
2005/10/02
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/01/26 ():オレたちゲーセン族 クォース
ゲーム(3件)
売上/新着
本/漫画(1件)
売上/新着
12257
Video Game:オレたちゲーセン族 クォース

参考:\2,000
2006/01/26
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1.シューティング+パズル
13454
Video Game:クォース
参考:\5,145
1990/04/13
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1.ハマる!
17298
Video Game:クォース
参考:\3,465
1990/03/16
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1.レビュー
1319726
新書:クォース (GAME BOYスーパーヒントブック)
参考:\489
1990/04
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作品紹介(あらすじ)

199X年、突如宇宙に出現した"BLOOCKHOLE"から謎の生命体集団が現れた。
強力な硬度を誇る奴等はあらゆるものを呑み込み、今、地球へと迫ろうとしていた。
奴等の弱点は只一つ、完全な四角形では形が維持できず、崩壊してしまう事だ。
敵の侵攻を食い止めるべく、地球から特殊宇宙船が発進した。

制作・販売:コナミ
機種:アーケード:ゲームボーイ:ファミコン:PS2(ハムスターから発売) MSX
発売日:1989(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/02/21 20:18:01 / 最終変更者:TCC / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.00)1,447位48.073.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本1,16633
海外17600

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0030000
割合0.0%0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計13日12日11日10日9日8日7日6日
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1. 2007/08/18 良い by ユニバース [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:85(61%) 普通:11(8%) 悪い:44(31%)] / プロバイダー: 1942 ホスト:1857 ブラウザー: 3875
昔FC版でプレイしていました。テトリスのような単純だけど爽快で面白いといった感じ
ゲームでした。終盤が結構難しくて全クリをした覚えはないですが、嫌悪感を感じた覚
えも全くないですね。結構いいゲームだと思います。
2. 2005/10/09 良い by Eden [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:47(64%) 普通:10(14%) 悪い:16(22%) 推薦人:2 推薦評価:3] / プロバイダー: 16173 ホスト:16019 ブラウザー: 5234
うはっ、このゲーム追加されてる(嬉)
私がやったことあるのはFC版のみです。小学生の頃はよくやってました。当時の私にとっては難易度が高く、二人プレイでも全クリできませんでした。単純ながらやりこみがいがあるゲームですね。複数のブロックを一気に消せば得点がたくさん入ったりするのでその点でも楽しかったです。
対戦プレイも良かったですね。相手のラインを押し上げて・・・ってワンサイドゲームになりがちでしたが、劣勢な状況をなんとかして挽回しようと燃えてました。
とにかくこのゲームは
・一人プレイでの難易度の高さ
・対戦プレイ
単純なゲームながらこの二つの点で優れていると思うので、評価は「良い」で。
3. 2005/10/09 良い by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 13427 ホスト:13138 ブラウザー: 5234
「テトリス」にシューティングの要素を加えたもので、敵であるブロックを四角形にしてしまえという単純な内容でした。
テトリスが馴染めなかった自分にとっては「こりゃ面白いや」と思ってやったのですが、後々考えてみると「テトリスより難しかった・・・・・・」と思えました。特に最終面の恐ろしいスピードで落ちてくるブロックに何度潰されまくった事か・・・・・・。

ブロックホール(笑)から現れて、押し寄せてくる敵を完全な四角形にしてまとめて消滅させるのはとにかく、ニュータイプかPSにでもならないと正確に出来ません。正確に弾を撃ち込み、速やかに移動しないと地獄が待っているので、速さ+反射神経+正確さが融合しなければ最終面突破は不可能でした。
気軽に楽しめるゲームというにはちと難易度が高過ぎましたが、パズルゲームが苦手なシューティングゲーマーの自分には楽しめました。

このゲームの自機はディンとドン(ゲームボーイ版は選べる自機が増え、ファミコン版にはスクエア〔笑〕という自機も選べた。)という砲弾型宇宙船ですが、この砲弾型というアイデアは「海底二万里」などのSF小説で名高いジュール・ベルヌの「月世界旅行」から来ています。
この小説では超巨大な砲弾で、大和やグスタフなど豆鉄砲に等しい超巨大大砲(「マクロス」のグランドキャノンのようなものを思い浮かべれば良い)によって打ち上げられ、月に向かうという現在常識ではバカバカしいの極みなのですが、それがこのゲームの自機のモデルに使われ、アーケード版画面やパッケージでは中世ヨーロッパの天文学世界のようになっているので、設定自体がバカバカしいこのゲームに妙にマッチしているといえました。

「パロディウス」的なパロディ&コメディ要素はこのゲームがはしりだったとも思えます。
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