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| 制作:ゲームフリーク 販売:任天堂 機種:GB GBカラー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/07/29 / 最終変更者:クックック〜 / その他更新者: 石鯉 / 管理人さん / TCC / 堕天使 / altema / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2010/11/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 漆黒の剣士 (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(41%) 普通:2(2%) 悪い:57(57%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17840 ブラウザ: 1959(携帯) 任天堂、ゲーフリが前作でいかに懲りてないかをよく表したゲーム。 相変わらずストーリー性なんて皆無だし、音楽も適当に作ったような空気サウンド。 対戦バランスは前作に輪をかけてさらに酷くなってるし、交換要素にも全く魅力を感じない。 例によってポケモンデザインは手抜きな上にドットは粗すぎる。 そして株ポケ商法再び。 両方のバージョンを無いと全種類コンプリートできないのはいいが、さらに前作がないと全体集められないのも酷い。 企業が金儲けしか考えていない悪い例としてこれからも語り継がれていくっしょう。 酷いゲームの続編はやっぱり酷かった。 2009/11/21 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゴライアス紳士ブラリアン (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:5(100%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31917 ブラウザ: 3094(携帯) 【良い点】 ジムリーダー(カントーだけ) 【悪い点】 四天王が弱小すぎる。 平均が45とか(白銀山に出る野生の方が高い) 初代からいたワタルとかなにやってるの? カントー地方が劣化してる。 ポケモンにもまともなのが6匹いるかいないか、ジョウト地方がおまけならまだいいところがあったかもしれない。 秘伝マシンのうずしおとかブチギレ寸前。 うずしおいれるくらいならルギアは要らなかった。 電話機能とかいらないけど、グラフィックが酷すぎるて引いた。 【総合評価】 作業を前提とした手抜きゲーなので最悪 2009/07/18 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ちょなすSP (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(62%) 普通:2(2%) 悪い:32(36%)] / プロバイダ: 41649 ホスト:41486 ブラウザ: 4242 【総プレイ時間】 けっこうやっていましたが、今はセーブ機能が働いてくれない為、やってません。 【良い点】 ・もちろんではあるが、ゲームのクォリティが前作よりもアップしている。 ・道具に便利ボタン機能がついたのは非常にいい点ですね。 ・ポケモンの種類が増えた!ソーナンスかわいい! ・道具に説明書きが出るようになったこと。 ・技が増えた。 【悪い点】 ・ゲームのレベルは上がれど、前作とゲームの流れは変わらない。 ・はっきり言って時間制とか曜日制がうざい。 ・しかも時計が1日で5分は遅れる。時計いらん。 ・電話機能もジャマ。 ・要するにポケギア自体がジャマ機能だらけです。 ・非常にざこいポケモンが増えた。ピチューとかヒマナッツとか。 【総合評価】 全体的には良いゲームとはいえない。 よって評価は「悪い」にします。 2009/06/19 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ギントイン (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(44%) 普通:10(12%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 55948 ホスト:56007 ブラウザ: 13180 【総プレイ時間】 ??? 【良い点】 白銀山 【悪い点】 ジム戦 四天皇戦 ストーリー ポケモン(良いポケモン以外) 【総合評価】 ライコウとか逃げすぎてる。 捕まえる楽しさがないし、捕まえた時の喜びは皆無に等しい。 全部クリアしたのに謎で終わらせて「あとはご自由に〜」みたいな勝手気ままの制作‼ そだてやも良いけど、普通にレベルを上げた方がいいので面倒すぎる。 面白いと思うこともあったが当初のわくわくに比べたらがっかり(失望)‼ 【最悪】 2008/10/17 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by SSP (表示スキップ) 評価履歴[良い:54(39%) 普通:17(12%) 悪い:67(49%)] / プロバイダ: 23461 ホスト:23359 ブラウザ: 5234 この作品におけるカントー地方の出来はかなり悪いです。イベントもほぼ皆無、淡々とジムリーダーだけを倒し、シロガネの奥に潜むレッドをタコ殴りにした後に唐突に流れるエンディングなんてみても 感動も何も無いに決まっているではないか。自分の中では劣悪なゲームの部類に入ります。殿堂入りしました。幻滅です。 2008/09/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by galetatu (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(71%) 普通:0(0%) 悪い:4(29%)] / プロバイダ: 3626 ホスト:3478 ブラウザ: 4184 【総プレイ時間】 150時間ぐらい 【良い点】 長く楽しめた点 【悪い点】 四天王が弱すぎる点 ポケモンが多すぎた点 【総合評価】 快適にはなったが、達成感の味わえないゲームでした。 評価は「悪い」で [推薦数:1] 2007/12/12 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 信号虫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(28%) 普通:17(18%) 悪い:50(54%)] / プロバイダ: 14988 ホスト:14748 ブラウザ: 5234 【良い点】 ・なし。 【悪い点】 ・四天王がかなり弱いこと。四天王のポケモンのレベルの平均が40〜50という時点でおかしい。(シロガネ山辺りの野生ポケモンよりレベルが低い・・・)初代ポケモン(レッド・グリーン・ブルー・ピカチュウ版) の四天王はかなり強かったのに・・・ ・カントー地方の規模が大幅に縮小されていたこと。これのおかげでカントー地方の面白みが失われてしまった。それならジョウト地方だけ出した方が良かったと思う。 ・秘伝マシンがやたらと多いこと。せめて4つぐらいにして欲しかった ・何度電話を掛けても同じことしか言わないこと。 【総合評価】 このゲームは恐らく(というより絶対)手抜きだと思います。理由は私が見る限りカントー地方の規模が大幅に縮小されていたことや何度電話を掛けても同じことしか言わないことにあります。 このゲームに関しては完成品をいじったというのが丸見えです。 以上の理由で評価は「最悪」とします。
2006/09/09 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ナッツ (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(42%) 普通:2(2%) 悪い:49(56%)] / プロバイダ: 36104 ホスト:35913 ブラウザ: 5234 はっきりいって不満点ありすぎです。 一つ、前作と殆ど同じ。ストーリーはなく、結局ポケモンを育てて、ジムリーダーを倒して・・・の繰り返し。ポケモン増えただけ。 二つ、ポケモン弱すぎ。チャンピオンも雑魚。最高レベルがたったの50(よく覚えてない)ってなんなのさこのスカポンタン! 三つ。秘伝マシン増えすぎ。せっかくのポケモンの技をこの全然強くない技のために忘れさせなきゃいけない。 四つ、イベントでしか手に入らないセレビィ。これだから改造が減らないんだよ。今でも新しいほうで配布してるし何かんがえてるのやら。 そのセレビィも4倍ダメージあったりあまりつかえない。技マシンを全て覚えるミュウとくらべてインパクト不足。 五つ、カントー地方のマップ。ふたごじまないし、ミュウツーのトンネル(なんだっけ)にはいれないし、劣化しまくり。 このゲームも、ただ絵が綺麗になっただけで結局は前作と殆ど同じで期待はずれでした。なつき要素も蛇足だし。 2006/03/05 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 志摩流しライナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(64%) 普通:3(6%) 悪い:14(30%)] / プロバイダ: 44253 ホスト:44229 ブラウザ: 6287 どう見ても不完全な内容で発売されたと言いたくなる。 前作と比べれば四天王戦&シロガネ山の野生ポケモンは目茶苦茶弱い。 せめてカントージムリーダーのポケモンよりレベルを高く設定すれば問題ないのだが・・・。 おつきみ山の規模が大幅に縮小されたり、ハナダの洞窟、サファリゾーン、ポケモンタワー、ふたご島洞窟、ポケモン屋敷、無人発電所がことごとく消滅したのもカントー編の面白みが無くなった原因の1つ。 サンダー、フリーザー、ファイヤーが登場しなかった点も不満に残る。 悪タイプなんかは打撃技のほうが似合う技が多いのに特殊攻撃になってるし、何よりもどうやってエスパー技を無効にするのかが不明。 ゴーストタイプの技をエスパータイプに対して効果抜群にしたのも絶対おかしい。前作は効果無しだったのに・・・。 以上の2つの点はエスパー対策の中で全く納得いかない。 その一方で鋼タイプの設定は特に問題ないが、ほとんどのタイプの技が効果いまひとつになってしまう点には泣かされた。 音楽に関してはジョウト地方で使われた曲はかなり出来が良かったのだが、カントーで使われた曲は前作の音楽を無理矢理アレンジしたせいで音質が非常に悪くなり、個人的には特にトレーナー戦(カントー編)、野生ポケモン戦(カントー編)、2番道路の音楽が最悪だった。下手な小細工をせずに前作の音楽をそのまま持ってきた方がマシ。 2005/07/15 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 筍 (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(50%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 329 ホスト:447 ブラウザ: 3846 ・曜日システムは鬱陶しいだけ ・カントー地方を破壊しすぎ。あそこまで滅茶苦茶にするなら最初から出さないでほしかった ・ライバルの性格が不愉快 ・散々延期したのに没アイデア多すぎ 2005/04/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古英羊犬 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 26938 ホスト:26890 ブラウザ: 4184 金銀は買わず(「買えず」が正しい)にクリスタルをやったのですが、正直なところ「期待はずれ」ですね。 段差を乗り越えるスケボーとか、技6つとか、いろいろな新機能を実装予定だったらしいですが、殆ど没になってますね。 曜日設定は、自由度を下げてしまっていますね。1度逃したら次のイベントのある曜日までまたないといかんのか… イベントが減少した面白みの無いカントー地方も大きなマイナスポイント。(サファリ閉鎖とか、トキワの森縮小化とか、ハナダの洞窟消滅とか…) 前作のハナダの洞窟に当たるシロガネ山のポケモンの強さは今ひとつ。 ライバルは前作と比べてやや影が薄くなっているような気がします。(前半は「ライバル」というより「敵対」でしたな。ライバルなら最初からライバルらしい関係のほうが良かったかも。) チャンピオンに勝ってエンディングになって「あれ?ライバルは?」と思いましたね。特定曜日なら四天王戦前に戦みたいですがね。 結論を言うと、面白かったことは確かですが、前作と比べると「悪い」をつけざるをえません。 2003/04/24 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゲカンゲン (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(70%) 普通:14(18%) 悪い:9(12%)] / プロバイダ: 35739 ホスト:35658 バグ技さえできれば面白いんだけどなぁー。 2003/01/26 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by gorugo (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(14%) 普通:1(14%) 悪い:5(71%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2990 すぐに飽きるという現実・・・・緑や赤は裏技があったから面白かったけど金・銀はねえー・・・ 任天堂で面白いゲームはゼルダの伝説マリオとかあるけど金・銀は見下すほど最低ランクですね・・・ 全てクリアしても飽きないようにすればいいのだが・・・・・・ 2002/11/06 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 愛 (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(45%) 普通:0(0%) 悪い:6(55%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3996 前作とあんま変わんないじゃんって感じ・・・。 2002/10/29 悪い(-1 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゼラーナ (表示スキップ) 評価履歴[良い:78(65%) 普通:13(11%) 悪い:29(24%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2364 前作で、ある意味完成されたものをほじくった感がある。 2002/08/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 黄河文明 (表示スキップ) 評価履歴[良い:90(42%) 普通:39(18%) 悪い:86(40%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2532 金銀に欠点があるのはクリスタルみたいに、ある町に着く時、自動に町の名前が表示していないことだ! でも、一応評価は悪いで。 2002/06/19 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ランドルフ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(58%) 普通:5(19%) 悪い:6(23%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1429 親の七光りゲーム。戦闘パターンが大幅に追加された所為で、実力がより反映されやすくなった為つまらなくなりました。あれだけお預食らったんで、最初は期待でいっぱいでした。しかし、電話のシステムに失望させられ、251という数に失望させられ、卵に失望させられ(玉蓮さんと同じ理由)、前作のみ登場というキャラに失望させられ、ライバルの弱さに失望させられ…逆パーフェクトで言うこと無しです。電話では皆同じことしか喋らない。手抜き見え見えです。前作持ってたら「波乗り電気鼠」が手に入る、程度なら良かったです。もう商売しているのが見え見えでいけません。ライバルも成長ストップアリ。…前作が完璧だったとでも思っているのですか? 田尻智氏の信念、思いが最も反映されていないゲームと言って過言ではありません。今から買うならば赤緑の方がお奨めです。アドバンス版は、どんなに時間をかけても最後までしっかり作って頂きたいものです。 アニメもへたれ化、ゲームもへたれ化、人気が無くなって当然です。フシギバナを悪なる心で扱う製作者はこの私が許しません!(w …しかしそれでも対戦ではそこそこアツくなれます。それを考えると大したものです。 2002/06/08 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 法王 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(51%) 普通:18(20%) 悪い:27(30%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2301 初代ポケモンの栄光を引きずった作品だと思う。 2002/03/10 悪い(-1 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ニドイモ (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(40%) 普通:3(15%) 悪い:9(45%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2694 う〜ん…最初ははまったけど、今は終わってるかも… なんか発売当時はたのしかったけど、今になってクソゲー化してるかも 2001/07/08 最悪(-3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロック最高!! (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2540 後になるとくだらない、だめなゲームなってしまいます。任天堂はこーゆー系のゲームの才能ないっすよ!! この評価板に投稿する |
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