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| 制作:ゲームフリーク 販売:任天堂 機種:GB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/02/27(火) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/07/29 / 最終変更者:クックック〜 / その他更新者: 石鯉 / 管理人さん / 堕天使 / altema / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2001/09/09 最悪(-3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガルマ (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:2(100%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2902 これほどつまらないゲームは初めてでした。 2001/09/10 最悪(-3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by hira (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(75%) 普通:4(9%) 悪い:7(16%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2148 赤と緑とりあえず両方かってショック!全然同じ内容やんか〜 それ以来やる気配ゼロです。 2001/11/16 最悪(-3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 秀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(49%) 普通:17(23%) 悪い:21(28%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2295 いまいちつまらん クリアすると戦う相手がほとんどおらず四天王ぐらいしかいないのが・・・・・・ アレめんどくさいし これの遊び方はやっぱ『バグ』にありかも・・・・・・ バグらさないと面白くないゲームって・・・ 金銀はミュウをぜひ出してもらいたかった ちなみに裏技。図鑑を250匹すべてそろえ金の葉っぱと銀の葉っぱを持って ウバメの森のある所を探すとLV60のセレビィが出てくるらしい そろえられるか250も! 2001/11/18 最悪(-3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うわーい (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(90%) 普通:0(0%) 悪い:1(10%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2164 赤,青,緑,黄?ゴールド、シルバー(ゲームボーイ) 64 まで出して―スマブラは、イーとして 後のって似すぎ 2001/11/22 普通の立場コメント [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 秀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(49%) 普通:17(23%) 悪い:21(28%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2298 俺はただでさえ飽きっぽい為 5分で飽きたのよ〜〜〜〜〜〜〜 2001/11/23 普通の立場コメント [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 秀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(49%) 普通:17(23%) 悪い:21(28%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2296 2分を超える速さで飽きた人募集中 けどそんな速さで飽きられるポケモンって・・・・・・一体・・・・・・ 2002/01/07 悪い(-1 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うまそう (表示スキップ) 評価履歴[良い:182(60%) 普通:76(25%) 悪い:44(15%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2281 今でもポケモンのゲームやってるやつっているの? 2002/03/18 普通(+0 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ニドイモ (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(40%) 普通:3(15%) 悪い:9(45%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2694 あ、こっちを評価してなかった ん〜え〜と、金銀よりはましかもしれない。。。 まぁ、青版飽きる 緑版だけ発売してもいいし 赤版いらない。。。つーかミュウがゲットできないっつーのは納得できなかったな… ピカ版買わなくてよかったかもしんない 2002/05/15 とても良い(+2 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヒデキ (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(57%) 普通:2(14%) 悪い:4(29%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3133 アニメに比べて評価の数が少ないですね。 このゲームの面白さは他の人とのバトルに有るのではないでしょうか。 2002/05/27 最高(+3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 脚 (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(68%) 普通:3(14%) 悪い:4(18%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2091 なんだかんだ言って、みんなポケモンがすきなんだね・・。 アニメのところを見るとよくわかるよ。 嫌いな人間が、あそこまでポケモンを語らないもの。 ここまで、子供の心をつかんだRPGというのはめったにないと思う。 今では、年月が経って苦い評価しかされないけど。 ホント面白かったと思うよ。ポケモン。 2002/05/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もり (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(60%) 普通:21(25%) 悪い:12(14%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1781 みんなはポケモンにであったときの感動を忘れていると思う。 2002/06/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 玉蓮 (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(36%) 普通:5(36%) 悪い:4(29%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3231 赤緑に分けたってのはよかったねー商業心丸見えなあたりが。 通信ケーブルも結構売れたんだろうし。 「通信」を使ってでないと全部揃えられないってあたりは私は「おもしろかった」と思います。 ただ欲を言うと、バージョンによって主人公と物語を変えて欲しかった。 例えば赤の主人公がレッドで緑の主人公がこのゲームのライバルとなってるグリーンで2人のストーリーが それぞれ違っててどこかでリンクしてるというような。←アトラスのデビ●ルがそうでした。 そしたら今のアニメのようにライバルの扱いがあそこまで悪くなることは無かったと思う。 主人公は仕方ないのでこっちはともかくストーリーが全く同じだったってのは自分的にはマイナスです。 同じく主人公選べるクリスタルの場合も主人公によって違うストーリーをつくって欲しかった。 2002/06/04 悪いと思うコメント [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うまそう (表示スキップ) 評価履歴[良い:182(60%) 普通:76(25%) 悪い:44(15%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2273 あれだけ売れたゲームですから・・・とは言っても好きではない。 2002/06/06 普通(+0 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フトシ (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(33%) 普通:11(26%) 悪い:18(42%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1787 このゲームの国内累計売り上げは「赤」「緑」「青」「黄」で1000万本以上である、これほどうれたゲームはほかにない、こんなに売れるということは、この作品には人をひきつける何かがあるはずである、よって、これからも新作をだすたびにさまざまな記録を打ち立ててくれるだろう。 2002/06/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ランドルフ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(58%) 普通:5(19%) 悪い:6(23%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1429 子供の頃の私から見れば最高です。簡単ですし、切り札ミュウツーとそれを守るものを考えて駆け引きするのがアツかった。 今の私から見ると…ゲームの外、しかも子供に媚びすぎている部分が見えてしまうので評価は低いです。それと(場違いですが)金銀は、凝りすぎて赤緑の良さが抜け落ちた感じがします。 しかし、手軽に楽しめて、対戦相手がいると燃えるゲームなので(通信プレイが真髄といっても過言ではない)、やってみる価値はあると思います。是非、ケーブルも使ってポケットモンスター赤緑をプレイしてみてください。 2002/06/19 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もり (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(60%) 普通:21(25%) 悪い:12(14%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1782 まだやっている人もいます。 自分もあんなにはまったゲームもないですからね。 3分や30分で飽きたといってる人、嘘はついたらいかんよ。 2002/07/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 玉蓮 (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(36%) 普通:5(36%) 悪い:4(29%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3248 このゲームの消費者に対する最も大きな功績って 子供達に属性の相性や進化と言う言葉を教えたことでしょうか? 当時小学生だった自分はそう思いましたが。 自分はこのゲームのお陰で相性を知った者ですから→「一例:水は電気をよく通す=水<電気」など 他にアスファルトを割って成長する木や草花などがヒントになると思いますが 草タイプは岩タイプに強いなど、よくできてます。 また、それを子供に分かりやすく教えたのは凄いです。 ただやはり前も言ったようにストーリーが(以下略) 付足しとして、随分無口な主人公でしたね(人に対して喋ったのって物まね娘の家が最初で最後のような気が…) 2002/07/04 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ランドルフ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(58%) 普通:5(19%) 悪い:6(23%)] / プロバイダ: 8062 ホスト:8073 近年の「進化」という言葉の、それも本来の意味とは遠い用例での氾濫は少し頭が痛いです。 属性というものが自然界の現象に沿っている、これは評価高いです。ロック○ンゼロとかはもう無茶苦茶…。 あと、子供につけこむ隙を与えた(真水は電気を通しにくい等)あたりがツボだったりします。 金銀の対戦は赤緑より燃えない…。 2002/07/18 最高(+3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蓮根 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1912 この人すっごく賛成。わたしもそう思う。みんな、何かを得るために、何かを失うんだね。からっぽの大人にはなりたくないと思う。 2002/08/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロック (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(53%) 普通:5(6%) 悪い:35(41%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1843 今までで、一番はまったゲーム。私の中でこれを凌ぐほどはまるゲームは現れていない。友達と交換や対戦が出来るとこが、当時は画期的で素晴らしかった。 もっと読む「アドバンスの最初の3匹みたらよけいに初代の赤緑が大好きになったよ。青はストーリー一緒で赤緑から先にや...」 by 玉蓮 次のページを読む この評価板に投稿する |
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