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ゲーム1996年総合点1996ランキング: 3位/132作品中 2位 <= =>4位

ポケットモンスター 赤・緑 シリーズ(ゲーム)(獲得推薦数順):RPG


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読み仮名: ぽけっともんすたーあかみどりしりーず / 英語タイトル: Pokemon Red / Pokemon Green
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/07/07
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1996/02/27 ():ポケットモンスター 緑 \4,095
ゲーム(1件)
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売上/新着
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売上/新着
2548
Video Game:ポケットモンスター 緑

参考:\4,095
1996/02/27
()

1.今更ですが
49932
単行本:ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 (任天堂公式ガイドブック)
参考:\897
1997/01
()
113187
単行本(ソフトカバー):ポケットモンスター 赤・緑・青 必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)

参考:\945
1997/10
()

1.最低レベルから育てたい人は星4つ
240484
文庫:ポケットモンスターを遊びつくす本 (緑)
参考:\504
1997/07
()
674858
単行本(ソフトカバー):ポケットモンスター 最終攻略読本―赤・緑・青完全対応版
参考:\998
1997/05
()
1015987
文庫:ポケットモンスターを遊びつくす本 緑 (ポケットブックス)
参考:\387
1996/06
()
1051710
単行本(ソフトカバー):ポケットモンスター大百科 赤・緑・青 (エニックスミニ百科 1)
参考:\897
1997/01
()
1416384
文庫:てれびくん超カードブック (Vol.4)

参考:\600
1997/12
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47310
CD:GBAポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」 ミュージック・スーパーコンプリート

参考:\2,730
2004/05/26
()

1.ポケモンの曲はいいものづくし!
30420
おもちゃ&ホビー:ポケモントランプ リーフグリーン

参考:\525
制作:ゲームフリーク
販売:任天堂
機種:GB
発売日:1996/02/27(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各種裏ワザ赤い水性のシャア2008/07/14 19:57:51半角748文字
2ポケモンを一瞬でレベル100にする裏技虚構の旅人2007/08/01 20:04:22半角1,224文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ポケモン徹底攻略 〜ダイヤモンド/パール/エメラルド/ファイアレッド/リーフグリーン/ルビー/サファイア中

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公式サイト
1. ポケットモンスター赤
2. ポケットモンスター 赤・緑 | その他 | ゲーム | ポケットモンスターオフィシャルサイト
最終変更日:2008/05/13 21:34:56 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: 管理人さん / 堕天使 / altema / 提案者:ロサード (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(1.63)16位119.99283.503

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本111,320191150
海外3,17811

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数46503211407
割合30.7%33.3%21.3%7.3%2.7%0.0%4.7%
加算分布30.7%64%85.3%92.6%95.3%95.3%100%
分布要約85.3%7.3%7.4%
                                                                                                 

最近8日間の閲覧数
合計5日4日3日2日1日30日29日28日
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ログイン状態で有階位者ご利用可能
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言語更新順獲得推薦順
日本語好評系
(評価限定)
普通系
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不評系
(評価限定)
全て
(評価限定)
全て
English好評系
(評価限定)
普通系
(評価限定)
不評系
(評価限定)
全て
(評価限定)
無し
この評価板


[獲得推薦数:2] 2006/06/30 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナッツ 評価履歴[良い:37(42%) 普通:2(2%) 悪い:49(56%)] / プロバイダー: 36104 ホスト:35913 ブラウザー: 5234
やってて凄くイライラしました。主人公の動き遅いし、ポケモンはよく出るし、絵は汚い。
ストーリーやイベントは皆無です。エンディングは感動もへったくれもない。まるでスタッフに
「ポケモンを配置するから勝手に進んで勝手にクリアしといてね」といわれるみたい
なんで人気がでたのかさっぱりわかりません。それにバグ多すぎです。
普通に遊ぶよりよりもバグらせて遊ぶほうが楽しいのって何?ほんと最悪
2007/11/09 バグの方が楽しいゲームなど、言語道断としか、言いようがありませんよね。 by 中氏

[獲得推薦数:1] 2008/07/10 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by indigo 評価履歴[良い:11(52%) 普通:4(19%) 悪い:6(29%)] / プロバイダー: 3553 ホスト:3391 ブラウザー: 5979
普通に全バージョン持ってました。青も黄色も。当時イギリスに親の仕事の関係でいたんですが、それでもわざわざポケモンは新しいものが発売するたびに日本から送ってもらっていました。それほどゲームはポケモン一筋という感じで遊んでました。当時はちょうどポケモンがイギリスで流行ったとこでしたしね。現地の子でもマニアックな子なんかはわざわざまだ英語版では発売されていなかった金銀を日本から取り寄せていました。
今考えれば第一世代はエスパーが異様に優遇されていて、虫・毒・格闘などはかなり冷遇されたりでバランスが悪い感がありましたがそれでも97カップや99カップでのルールでの対戦はとても面白いものがありました。周りは対戦では裏技(どこで仕入れてきたんだろう)でLv100にしたミューツーなどのポケモンを使っていましたが、天邪鬼だった自分はひたすらにサンタースやスターミーを好んで使ってました。真面目に四天王を倒して育てていた自分は努力値というシステムのおかげでミューツーをばっさばっさ倒すことができ(もちろん当時はそんなシステム知りませんでしたが)、大切に育てることは大事なんだなあと感動してました。
ストーリー面ではジムリーダーやロケット団をばさばさと倒していくことが楽しくて何度かリセットしていました。特に最初のタケシとカスミをヒトカゲでクリアすることにやりがいを感じていたと思います。今考えるとストーリー面はボリュームが足りない感がありますが。
その後改善されていったように、まだまだ第一世代は粗がある状態でしたが、それでも当時の小学生だった自分の視点から見れば最高の作品だったと思いますので、最高にします。
[獲得推薦数:1] 2008/05/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 海老澤要 評価履歴[良い:7(50%) 普通:1(7%) 悪い:6(43%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29405 ブラウザー: 7669(携帯)
小学生時代、遊び尽くしたゲーム。
骨の髄まで舐めたよ。
いいえ、本当に。うそ偽りなく。信じて!

約百種以上のモンスター、レパートリー豊富な得技、そして知る人ぞ知るバグ。
普通にクリアするも良し、縛りプレイも良し、バグらせるも良しと人によって多種多様に化ける。
そういう意味で自由度が高く十人十色。

裏設定も背筋が凍るようなものが多い。
生々しく黒く、エグい。

グレンの屋敷でのミュウツーにまつわる日記、ライバルのラッタ、ガラガラ虐殺等々。
図鑑によりポケモン一体一体にも凶悪な生態が垣間見れるのも。
何よりスロットの支配人が暴力団というのはタブーだろ…
勧誘までしてくるのは如何に!

ときかく倫理的に黒い!!!
痺れるゥ!今の御時世にはとてもじゃ。

ギャグ要素も◎。
サイコキネシス>念力という斬新な脱亜入欧ですね分かります。
確かに納得したわ!
ロックマンが岩男じゃ嫌だモン!!

色々あったなぁ
化石復元とかアジト潜入とか男子禁制ジムとか(笑)男心をくすぐるものが。

しかし肝心のモンスターのステータスはピンキリでバランスはお世辞にも良いとは言えない。
大々的な強化ができないのも辛い。
伝説(笑)のポケモンに下級ポケモンは勝てない><
そう、下剋上にも限界はあるのです。
高校デビューは努力、パワーハラスメントには我慢。

子供たちが得たものは大きいんでしょうか?
でも、自分は強い者にまかれろタイプが嫌で伝説(笑)は最後まで使いませんでしたが!
[獲得推薦数:1] 2007/06/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 九円 評価履歴[良い:38(81%) 普通:5(11%) 悪い:4(9%)] / プロバイダー: 5430 ホスト:5116 ブラウザー: 4483
RPGの中ではかなり異色な作品だと思う。
・主人公が戦うのではなく、主人公が持っている「ポケモン」が戦う。

・旅の目標が違う。
普通は「悪者を倒す」というのが一般的だが、
これはそうではなく「チャンピオンになる」「図鑑を完成させる」など、異なっている。

・クリアしてもまだ続きがある。
わたしはRPGの欠点だと思っている「クリアしたらもうそれで終わり」というのがどうも気に入らなかった。
この作品はそれを克服している。エンディング後も「図鑑完成」という道がある。
たとえそれが終わったとしても、ポケモンを育成したり、強いトレーナーとまだまだ道があるのだ。
ほかのRPGにもこれを克服してほしい。

なかなか楽しめた作品なので「良い」にします。

昔から気になっているのですが、トレーナーと勝負するとき勝つと賞金がもらえますが
あれは本当にトレーナーからお金をもらっているのでしょうか?
個人的にはそうであってほしくないです。
[獲得推薦数:1] 2003/05/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エスパー 評価履歴[良い:637(60%) 普通:210(20%) 悪い:210(20%)] / プロバイダー: 8276 ホスト:8301 ブラウザー: 4184
懐かしい・・・実に懐かしい・・・。
おそらく今までやったゲームの中では一番やりこみまくったかと。
10回かな?はたまた20回かな?RPGに育成要素を入れた部分が好きでした。
自分の好きなポケモンを決めてパーティーを組む・・・毎回新しく始めるにつれて、
何を入れようか、そして何を覚えさせようかと悩む・・・。懐かしいなぁ。

本篇以外にも、やりこみ要素がかなりつまっているのが良かった。
ポケモン図鑑の完成、伝説のポケモンの入手(これはかなりキツかったなぁ)、ハナダの隠しダンジョン。
そしてミュウとゆう隠しポケモン・・・。ネットを繋げて、努力値とゆう隠しステータスがあったのには驚いた。
これだからこそ、シンプルで奥が深い、の一番有名な成功例なんだよな・・・。

裏技も面白かった。バグってセーブデータがヤバくなって悲しんだのはいい思い出。
だが一番面白いとゆう要素は・・・やはり通信対戦でしょう。駆け引きが実に面白い。
別売のポケモンスタジアム(1は絶対にオススメできない。2か金銀で)を使えば迫力のある戦闘が。
レベル制限を入れてもよし、伝説系のポケモンを入れるのは禁止と、沢山の「発見」を作り出すことが出来ます。

評価は「最高」で。いやぁ、ここまでハマったゲームは他にはないですな。
評価投稿 / 作品DB目次
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