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[ゲーム]ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ


ぽけっともんすたーあかみどりあおぴかちゅう / Pokemon Red / Pokemon Green / Pokemon Blue / Pokemon Pikachu

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2010/02/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:1(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15547 ホスト:15704 ブラウザ: 7884
【良い点】

・ポケモンの種類が豊富
・ポケモンのデザインにいいのが多い(これ重要)
・バグ(笑)
・「集める」という楽しさを理解させること。集めるのは初代とが一番いいです。
【悪い点】
・バランスの恐ろしいくらいの酷さ。このせいでポケモンを育てようとは思わなくなる。とくにエスパータイプやはかいこうせん、かげぶんしん、虫や格闘などの技の少なさ・・・・etc.ちゃんと考えて作ってんの??といいたいです。はい。
・毒タイプの異常な多さ。ホンマオオイッテ。

【総合評価】

♪バランスが〜大事!ですね。

2010/02/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:40(83%) 普通:3(6%) 悪い:5(10%)] / プロバイダ: 38088 ホスト:38016 ブラウザ: 6180
【総プレイ時間】
めちゃめちゃいっぱい。

【良い点】
ホントにポケモンは、この赤、青、緑、ピカチュウと金、銀、クリスタルは超大作だと思います。
これほど面白いゲームはそんなにありません。ポケモンを全部揃えるというやりこみ要素もありますし。
バグ技が沢山あったのも楽しかったです。

【悪い点】
タイプの偏り。

【総合評価】
本当にやりこみました。バグワザ使ってミュウも捕まえて、151匹捕まえました。

2009/11/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:106(14%) 悪い:309(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7450 ブラウザ: 8718
当時めっちゃハマったゲームです
おそらく、プレイ時間は1年くらいでしょうね
評価は「最高」

2009/10/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:55(92%) 普通:3(5%) 悪い:2(3%)] / プロバイダ: 23140 ホスト:23042 ブラウザ: 8451
[総プレイ時間]
不明

これは随分とやりこみましたよ。ホント,狂ったようにやりましたから。
特にバグ技ね。あれのせいで,何回「さいしょからはじめる」にしたことか。だから,金銀と比べて一回のプレイ時間は短いです(金銀では,300時間以上やりましたから)
タマムシシティ・デパートでミュウを釣ったり,壁抜けで四天王をクリアしたり・・・さまざまな思い出があります。

そういえば,金銀と同じく,この作品でもセーブ機能障害がみられるようになったみたいですね。そろそろ電池交換の頃合いかな・・・

2009/10/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(73%) 普通:1(9%) 悪い:2(18%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29417 ブラウザ: 7666(携帯)
評価は【最高!】です

ベストをつくしたんだからくいはない!
ベストをつくしたんだからくいはないわ!
勝負後に言ってくる橋の上の数人のトレーナー、私は毎回通る度に話かけます このセリフがすきですきで
きっと負けおしみとは断じてチガウ、心がきれいなだけなんだ皆!そう思えるのはきっとこのバックにながれるメロディが素晴らしいから…
2D最高!このわざとらしくないシンプルさが、白けることもなく、逆にストーリーに引き込まれるのだと思う
ガラガラ(母)の成仏シーンは今でも泣けます…なぜか。
やっぱりサウンドがいい味出してますね ロケット団アジトはバックメロディのおかげで悪いヤツ感8割り増しですよ 実際アホっぽいのに
私はいつも100Lv.にする裏ワザとやらに助けられてました…言わずと知れた?初期ならではの邪道テクです(黄版では出来ませんが)同じクラスの男の子が教えてくれました。思い出話ですみません
シリーズのはじめということで、ちょっと不便なところもあるけど これぞポケモンだ
このシナリオはまさに【最高!】です

2009/10/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(76%) 普通:2(10%) 悪い:3(14%)] / プロバイダ: 276 ホスト:201 ブラウザ: 12051
初めて買ってもらったゲームだったと思います
嵌りました

間違いなく良作だと思います
シナリオをクリアした後もやっていて飽きません。楽しいです
フィールド上のキャラのセリフを読んでいるだけで楽しかったのは自分だけでしょうか?何故かつまらなくないんですよね
ポケモン図鑑を揃えたり、強いポケモンを育てたり、
スロットを回しまくってコイン稼いだり(これに没頭して三時間位ずっとやりまくってた記憶が…)、と楽しめる要素が多いです
そんな楽しげな雰囲気を持っていながらも、やけにシリアスな影のある部分もあったりして深いですね
音楽も好きです。マサラタウン、オーキド研究所、ロケット団のアジト…と挙げるときりがないので止めますが、
当時の四つしかない音源から出る音楽は今考えると独特の味があります
公式絵とゲームのグラフィックが全然違うのに驚いた記憶がありますが、それも一つの味に思えてしまいます
あのちゃちさがまたいいんですよねー。今のポケモンも好きですが、
「甘くて柔らかい物ばかり食べた後にしょっぱくて固いせんべいを食べたら、それがとても美味しく感じた」というのと似てるかも
あとはよく意図的にバグを起こしてミュウを作ろうとしましたね。今ではそんな事絶対にできませんが(笑)
当時はネットがまだ普及していなかったので、口伝いで噂が尾ひれをつけて広がるんですよね。で、ありもしない内容になったりして…
それでも噂なので確かめようがないから、本当かどうかはわからないという都市伝説感
(マサラタウンの横の柵?はしねしねこうせんで壊せ、その向こうの草むらに入るとレベル200のミュウツーが出てくるとか)
昔ならではの楽しみ方がありましたね

ポケモンの強さを一定にしてないのがやや残念ですね
この段階でのエスパーポケモンは実質最強です
一応ゴーストとむしの技が二倍ダメージとなっていましたが、実際はゴーストの技はエスパーには全く効かないのです
(確かゲームシステムのミスでそうなったと聞きました)
そしてダメージを与えられる技が少ししかない。むしタイプの技も少なく、しかもどれも低威力
上手く調節していれば大会出場者のポケモンの顔ぶれがもっとバラエティ豊かになっていたかもしれません
そうすれば、バトルフロンティアのようなシステムも可能になり、
シナリオ後にゲーム中で主人公とまともに戦えるトレーナーがいなくなってしまう事態が防げたでしょうし。惜しいですね

「この世界にポケモンがいたらいいな」と思わせてくれました。素晴らしいゲームです

2009/09/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:122(50%) 普通:38(16%) 悪い:83(34%)] / プロバイダ: 41572 ホスト:41699 ブラウザ: 14203
【総プレイ時間】
覚えてません。

まぁ、これもブームが何度も来る作品ですね。
もっている人は2回ぐらいはやったことがあると思います。

まず、モンスターの進化という発想。進化した時の感動は忘れれませんし、さらに進化に通信が必要など条件があるのもまた良い。子供の間で情報交換をするネタにもなりました。

さらにさらに、ミュウの存在。存在しない伝説のポケモン。これもまた面白くする要因。

まぁ、良い点は色々とあるねぇ。ホント最高・・・・・と思いきや。

1つだけ。
四天王が弱い!!!!!速攻勝てる。さらにその後やり込む要素が無い。友達と通信ケーブルでつないで対戦する目的が無い(要するに1人だけでプレイすると)と意外にさっさと終わってしまう。
そう思うと現在のポケモンバトルフロンティアは本当に良いアイディアですね・・・。あの頃にこれがあったら最高だったのに。

まぁ、そこを差し引きして「とても良い」ですか。

2009/09/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 7686 ホスト:7691 ブラウザ: 9573
【プレイじかん】
携帯ゲームの中では間違いなく最も長いです!!

【よいてん▼】
育成型RPGの「さきがけ」となったゲームです。
RPGといえば普通は内容が長くなると、趣味が変わりやすい幼い子どもあたりは遊んでいてだれてくるような気がしますが、めずらしくそんな気にはさせられない中毒性の高い GB のゲームです。GB = 携帯機という点がひそかなポイントです。RPGにしては道筋がわかりやすいおかげで、周回プレイが比較的行いやすいところもいいですね。何より、他のバージョンとの通信機能によってやり込み度が広がるところは、最新シリーズまで引き継がれるほどに面白みと奥深さがあります!
ポケモンに関しては愛着がもてやすく、必ず気に入る「やつ」が見つかるはずです。個人的には最新シリーズまで総合しても、「スターミー」がお気に入りです! みず/エスパーというタイプの組み合わせや、最新シリーズでも健在な柔軟性など、理由はいろいろありますが、何より唯一の「なぞのポケモン」という…(この響きが好きです)。他にもモルフォンやレアコイルなどありますが、おそらくポケモンは、好きなものや自分にとって似ているものを見つけることの楽しさを教えてくれるゲームなのかもしれません。あえて深く考えてみました。

【きになるてん▼】
ある程度プレイしていると大よそわかってきますが、自分の好きなポケモンなのに今一つ活躍の場があまりないな…と感じることがあります。つまり、バランスが悪いです。
このゲームを遊びの1つ程度に思っていた人は、たいていフーディンやゲンガー、サンダーなど、使ってくるポケモンに偏りがあります。特に、相性に関係なく「とくしゅ」能力が平均的に優れているエスパータイプが強いです。そりゃあみんな強くて速いフーディンを使うわけだ。ちなみに、名前を変えて戻そうとしても「フーデイン」になるのはこのバージョンならではのネタです。意外とイメージにあるフシギバナやリザードン、カメックス、ピカチュウなどはなかなか見られないこともあります。
マイナーである「スリーパー」や「ガルーラ」「ゴルダック」なんかは育てている人を見たことがありません。個性が足りないと思います…。スリーパーは「でんじは」や「ずつき」でフーデイン倒せるのに。ポケモンのバトルやゲットなどの表面的でわかりやすいシステムに浸りやすい分、道中の長さはそれほど気になることはないと思います。ただ、上記の点はほとんど次回作の「金・銀・クリスタル」で改善されています。また、本作はストーリーもとい大まかな目的が「バッジを集めてポケモンリーグを制覇する」ことくらいという、あってないようなものですが、その分ポケモンの育成やバトルのほうは何かと集中しやすいので、その点は便利に感じるかも?

【レポート】
この頃からポケモンはいろいろな意味で始まっているので、プレイする価値は十分にあります。自分も含め、このゲームを「最高」としている方は、十中八九エスパー無双に快感を覚えているプレイヤーです (のはずです)。また、ポケモンシリーズで中身がすみずみまで充実しているというウワサが強いものでは、「エメラルド」「プラチナ」、そして前述の金銀のリメイク版あたりになります。

ちなみに、「どうぐの7番目」という言葉を聞いてハッとする人は、このポケモンをプレイした人であればすべてというウワサがあります。有名なバグ技の1つです。
[共感]
2009/10/18 「マイナーである「スリーパー」や「ガルーラ」「ゴルダック」なんかは育てている人を見たことがありません。」に納得です。自分はスリーパーが好きで必ず育ててましたが、フーディンの方が人気高いんですよね by TIKU

2009/09/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(79%) 普通:0(0%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 29426 ホスト:29502 ブラウザ: 8302
【総プレイ時間】
20時間以上。
【良い点】
とにかくおもしろい!
いい思い出しかない。
曲。
【悪い点
なし

【総合評価】

本当にたのしめるゲーム。

2009/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 27796 ホスト:27762 ブラウザ: 10315
【総プレイ時間】
覚えてない。

【良い点】
所期の作品。この頃はまだ百五十一匹ぐらいで覚えられるが、今や五百匹近くとは。
ピカチュウバージョンは三匹全部そろえられるが、選択肢の幅が狭くなり逆につまらなくなるので、通常版の方が面白い。もうひとつ、後期のポケモン(ダイパ)でドガ-スが地面タイプの技を受け付けなくなったのには驚いた。特性とかのせいで戦いにくくなったな…。リアルだけど。そういう意味でも一作目が一番好き。何より「歌えるかな?」でまだ歌える範囲だから。今だったら「ポケモン五百匹歌えるかな?」で、歌うとしたら二、三十分ぐらいかかるだろう(笑)。

【悪い点】
カンナやシバ強かったが、ワタルは冷凍や吹雪でけちょんけちょん、簡単すぎる(弱い、二作目も)。

【総合評価】

ある意味現実を教えるゲーム。使わない奴には仕事を全く与えない。

2009/08/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17805 ブラウザ: 2057(携帯)
【総プレイ時間】
やり過ぎて電池切れに泣けるで!
【良い点】
やりがいのあるやり込みRPGですね。ロケット団やライバルの存在が面白くてストーリーも楽しめるし、フィールドアクションが豊富で飽きない。
独自のモンスターを捕まえるアクションもいい味出してるし、単体では決して全種集まらないモンスター図鑑は僕らをヒートアップさせるのに十分でした。
【悪い点】
んー無いね。当時の時点でこの完成度はありえない!
【総合評価】
伝説だらけの本作。
地元の伝説ではある角度でカートリッジを床に叩きつけるとミュウが発生するというものがありました。
友人はそれを本気にしてカートリッジを何度か叩きつけ、見事ミュウを発生させました!
勿論只のバグです。代償にストーリーは凍結・まともな戦闘も出来なくなります。しかし奇跡的に通信は可能状態。迷惑なのはそのバグミュウをオイラが受け取って自分のゲームもバグってしまった事。本当泣けるで!
他にもモンスターがカートリッジ内で自動生成されてるとか、通信中にケーブルを引き抜くとモンスターが進化するとか、ろくでもないのが横行してました。それもこれも人気が尋常ではないからこそ。名作の証ですね!
しっかしバグミュウは意外と発生率が高かった…。

ゲームは今でも当ててるし、アニメは歴史に残る事件を起こしてもまだ続いている。そもそも携帯ゲームが一気にヒートアップしたのはこの作品のおかげだし、その携帯ゲームがテレビゲームからゲーム産業の主軸を奪いつつある現状を見ていると、発売当時から現在まで多大な影響力を放ち続けているモンスター作品であることは疑う余地なしです。まじすげー!

長々と評価を延べていますが、「とても良い」で。ぶっちゃけそんなにハマってませんのでして。
付き合いで長くプレーしていたのはこの作品のダークサイドですかねぇ?

2009/08/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(68%) 普通:9(8%) 悪い:26(24%)] / プロバイダ: 35635 ホスト:35571 ブラウザ: 3674
【総プレイ時間】
分からない。赤

【良い点】
・通信機能が最大限に生かされている
・バグも楽しみの1つだったりする
・ゲームの裏設定がすさまじい

【悪い点】
・データがたまに消える
・攻撃が後のシリーズに比べて急所に当たりやすい
・きりさく等の攻撃がほぼ確実に急所に当たる
・一部タイプの不遇

【総合評価】
ポケモンの原点。
第1作なのに完成度が高くて長く楽しめた。

2009/08/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(44%) 普通:10(12%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 55948 ホスト:56007 ブラウザ: 14195
【総プレイ時間】
???

【良い点】
ほとんど

【悪い点】
グラフィック

【総合評価】
ストーリーを進めて行けば分かるけど、シオンとグレンは黒い町‼
ポケモン撲殺的なことがよく書かれて意味が印象深くて黒い。
ストーリーは普通に面白いが、ポケモンの扱いやグラフィックが悪い‼
形が変なのまで居るし、GBだから尚更丁寧によく練りこんでほしかった。
ジムリーダー〜チャンピオンまでは最高‼
主人公はいまいち悪くて敵トレーナーはそこそこ良い。
未だにこの出来で金銀が糞すぎた事は納得できない。
まあ、ストーリーもポケモンもキャラも良かった‼

2009/07/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(57%) 普通:0(0%) 悪い:25(43%)] / プロバイダ: 14175 ホスト:14198 ブラウザ: 8617
シンプルだけど燃える対戦は魅力的でした。ストーリーモードも長さがちょうどよくてバランスは良いです

2009/04/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 4483
・自分はピカチュウ版のみプレイ

【良い点】
・個性的なポケモン達

・ポケモンを捕まえ自由に育てられる

・ポケモンのタイプや相性などの戦略性

・BGM

・通信機能による交換や対戦が楽しめる

【悪い点】
・エスパータイプが強い(だから次作で悪と鋼を追加したんですね)

・ゴーストとドラゴンが少なすぎ

・道具やボックスの操作で不便な点がチラチラと・・

【総合評価】
・151匹コンプリートしました。当時小学生で攻略本持ってなかったんで技マシン全部使ってしまったり、
ひでん技忘れさせられないで色々ともったいない思いをした経験があります。
まあ、いまやり返したら不便な点がかなり目立ちますが当時は単三電池を大量に使用してハマってたんで
評価は「最高」にします。

2009/04/09 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(67%) 普通:15(18%) 悪い:13(15%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17885 ブラウザ: 2116(携帯)
初めて買ったゲームはポケモンの赤。
初めて貰ったポケモンはヒトカゲ。
なんせ初めてのゲームなんで、セーブの仕方も何もわからず、タケシに手も足も出ない理由もさっぱりわからず、毎回最初から始めてはヒトカゲがイワークにボッコボコ。
ある日ゼニガメを選んだら何故だかあっさり勝利。
その日、ついにセーブの存在に気が付いて、なんとなくゼニガメで進むことになったのでした。
ちなみにチャンピオンロードの先にセキエイ高原なんて場所があるのを知らずにチャンピオンロードを彷徨い、最終的に最初から始めたデータに上書きされたわけなんですけど。
そのうち青が限定発売されましたが手を出せず、しかし後にポケモンセンターなどで一般的に入手できるようになったことを知り東京の親戚に送ってもらいました。
まぁそんないろんな思い出がありますね。

能力的に劣るポケモンでは強いポケモンにはまず勝てず、
また、とりあえずエスパーを使えばだいたい勝てる、そんなゲームでした。
当時からリザードンが好きだった自分には辛い時代でした。

自分自身、赤緑青黄にはかなり思い入れがありますが、はっきり言って現在では初代ポケモンである以上の価値は無いと思います。
もちろん『初代』という看板が非常に強い意味を持つことは確かですが。
ところで初代にありがちな「何度も最初から始めた」っていう思い出ですが、コレって「育てたポケモンに特に思い入れないし、クリアしたらやることない」という意味も含まれてくると思うんですよね…
いえ、もちろん別ロムにポケモンを避難させてからやり直す人もいるでしょうけど……
……うん。

2009/04/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(97%) 普通:1(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 14920 ホスト:14749 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
数えきれないほど

【良い点】
捕まえたり、育てたり
進化

【悪い点】
四天王が弱い

【総合評価】
何回も最初から始めて遊んでるゲーム、やっぱ楽しいね

2009/03/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(66%) 普通:11(4%) 悪い:79(30%)] / プロバイダ: 9144 ホスト:9260 ブラウザ: 6342
当時の流行に乗じて購入、ポケモンの愛くるしさとゲームバランスの秀逸さに驚いた。
主人公が優位に立てるのは道具の多さとレベル差くらいのもので、
主人公だけが憶える技だとか、そういったものは一切なく、基本的に対等の立場である。
故に油断すれば簡単に負けるので、常にボス戦は緊張感に満ちていたと思う。

最初のジムリーダー・タケシをコクーンの「わるあがき」で辛くも仕留めた思い出、
伝説ポケモンにハイパーボールを投げてA・Bボタンを連打しながら願掛けした思い出、
バグをワザと作りだして自分だけのオリジナルポケモンを作った思い出…。
どれも懐かしく、記憶に残る場面だった。

ただ、飽きるほどプレイしたかと聞かれたら、NO。
1日でクリアできるくらいにストーリーが短めな上、エスパータイプが最強クラスだった時代なので、
終盤になるとある程度自分の出すポケモンが決められてしまう。
やり込み要素もスロットくらいのもので、特に印象になく、意外と早く飽きてしまった。

後世への影響を考慮して評価は「良い」。

2009/03/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:42(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 28485 ホスト:28735 ブラウザ: 6034
【総プレイ時間】
不明
【良い点】
やっぱりバグ技でしょう。
100レベルからミュウ釣りまで様々なバグ技を駆使して敵をギッタンギッタンにするのは、当時何物にも代え難い快感だったように記憶しています。
トレーナーがたとえ悪の組織だとしても、地震や大爆発が全く怖くない強者でも、ポケモンバトルで負けるとお金を渡して引き下がるおりこうさんだということ。
【悪い点】
エスパーが最強杉
知らず知らずにバグる(特に殿堂入り)
【総合評価】
ポケモン金銀が大好きですが、これがなかったらそんな物生まれてこなかったはずです。
それに、ここで大切(…)に育てたポケモン達を金銀に送れるのですから、どうして「最高」でないことがありましょうか。

2009/02/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(80%) 普通:12(12%) 悪い:8(8%)] / プロバイダ: 13152 ホスト:13154 ブラウザ: 7359
これははまりました。今ふたたびやって面白いとは感じないとは思うけど…

【良い点】
雰囲気というか世界観が牧歌的でのんびりしている
ロケット団との対決→ボスが最後のジムリーダーというコロコロコミック的な王道展開。
モンスターのデザインが魅力的(続編以降は下落の一途)
通信対戦、通信交換で友達と盛り上がれる。
使っているとモンスターに愛着が湧く。
【悪い点】
純粋にRPGのゲームバランスで言ったらひどく悪い。1匹に集中して経験値を溜めれば超楽勝。
複数バージョン発売という商売方法を確立させたこと。

2本買わないとモンスターが全て集まらないなんてずるい商売と非難されたが、それは通信交換の機能を最大限活用してもらうためで、赤と緑にバージョンを分けたのは、初期の計画では見た目は全て同じでロムカセットごとに違うモンスターを登場させる予定だったが、それでは複雑になりすぎるということで買う人に分かりやすい赤と緑に分けたらしい。
多分、最初は純粋な意図だったんでしょう。
しかし、その後のポケモンシリーズはあきらかにモンスターを全て集めたい人の欲求に付けこんだ商売の仕方をしてます。映画の前売り券に幻のポケモンのデータをつけたりとか、バージョン違いだけでなく、前シリーズのソフトを買わないと全ポケモン集まらないとかあきらかにやりすぎです。

でも、それは続編以降の問題で、初代のこのソフトに罪はないので評価は下げません。

評価は「最高」で。

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「ポケモンの原点とでも言うべき作品です。シンプルで分かりやすいというのもありますが、その他ポケモン集め...」 by 杉田グループ


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