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| この作品は「ペルソナ」のシリーズに所属します。 |
| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ペルソナ4 関連作品 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 166位/4,568作品中(総合53/偏差値63.24) | 165位<= =>167位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 121位/804作品中(平均2.04=とても良い/26評価) | 120位<= =>122位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 5位/184作品中 | 4位<= =>6位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)田舎の高校に転校してきた主人公が巻き込まれる奇妙な事件の数々。 目覚めよ「ペルソナ能力」!仲間たちと共に戦え! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:アトラス 機種:PS2 -キャスト- 主人公:浪川大輔 花村陽介:森久保祥太郎 里中千枝:堀江由衣 天城雪子:小清水亜美 巽完二:関智一 久慈川りせ:釘宮理恵 クマ:山口勝平 白鐘直斗:朴路美 イゴール:田の中勇 マーガレット:大原さやか 堂島遼太郎:石塚運昇 堂島菜々子:神田朱未 諸岡金四郎:龍谷修武 生田目太郎:服巻浩司 ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/07/10(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ペルソナ4 攻略ガイドwiki [ペルソナ4 攻略サイト] 2. ペルソナ4 ザゴールデン 攻略裏技屋 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ペルソナ4 公式サイト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) Pursuing My True Self歌:平田志穂子 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/03/04 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 管理人さん / カジマさん / 提案者:暁に吠え猛る獅子 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| [推薦数:1] 2008/07/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by goodday0220 (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(62%) 普通:35(10%) 悪い:99(28%)] / プロバイダ: 40360 ホスト:40264 ブラウザ: 2462 80時間かけて終わりました。 ペルソナシリーズはペルソナ2ぐらいしかやったことがなく、 ペルソナはシステム、ペルソナ3はストーリーやキャラがどうも気に入らなくやっていません。 ペルソナ4の設定が怪奇殺人事件やマヨナカテレビみたいな設定が面白そうだったのでやってみました。 感想としては期待した以上に面白かったです。 ストーリー展開はペルソナ2と比べたら劣化しても仕方ないのだが、 続きがかなり気になっていて時間を忘れてプレイをするぐらい良く出来ています。 特に終盤の盛り上がりがかなり良かった。 ただラストの所(連続殺人事件後)の展開はちょっと唐突すぎたのがあまりよくなかった。 戦闘に関してはノリノリのBGMと共にテンポのある戦闘だった。 後、敵キャラに関しては他のRPGよりもレベルが高かった感じはするが、 僕にとっては適度な戦闘で面白かったり、 特にボス戦などはかなり苦戦したが楽しめた。 キャラに関しては個性的過ぎるキャラが多いため、 メインストーリー以外(学校行事など)の物語もかなり面白い。 特に文化祭、修学旅行のイベントは笑えましたね。 この作品はペルソナ2と比べてしまうとペルソナ2の方が面白かったのだが、 何回でもやりたいゲームだったらこっちの方が良い。 評価は「とても良い」 最高にしたいのだが、やはりラストの展開の唐突さがあり、 そこの所を伸ばしてほしかったという要望があるので。 2008/07/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アンジェリーナ (表示スキップ) 評価履歴[良い:51(52%) 普通:22(22%) 悪い:25(26%)] / プロバイダ: 105 ホスト:225 ブラウザ: 9135 ペルソナシリーズは初めてなのですが、4は初めてでも違和感なく入れるところがいいと思います。 操作性やシステムも良く、動かす時に感じるストレスはほぼありませんでした。 音楽も、個人的な好みは置いといて、戦闘にも歌を使うなど斬新だったと思います。 コミュ、という仲間と仲良くなるシステムも面白いです。 ストーリーは謎めいた事件を調査するというもので、推理ものではないのですが犯人探しなど 推理ものっぽい雰囲気があり、その点も斬新でした。 また、バッドEDを除いてはRPGによくあるキャラの死などが無く、 鬱要素が無いところが楽しくて良かったです。 ただし、男性プレイヤーだけを喜ばせることに偏っているというか、 女性がプレイして楽しめる要素は少ないと思いました。 男主人公のみで、コミュを上げると恋人になれるのは女性キャラのみですし、 男性キャラのコミュもあるにはあるしイベントに女性が見ても楽しいと思うようなシーンは あるのですが、物足りないです。コミュキャラクターは女性キャラが多すぎてギャルゲーみたいです。 やっと、美形らしい美形が出たと思ったらラスボスで倒すしかない存在ですし。 女主人公を選べるようにして、イケメンも、美少女や美女キャラと同じくらい沢山の人数を出し、 男性キャラと恋人コミュになれるようにするなど、次回作では女性プレイヤーも楽しめる工夫が必要ですね。 それと、キャラクターは普通の人すぎて、現実のどこにでもいるような人達なので ゲームキャラクターとしては個性が薄く、私には、大好きになって応援できるキャラが見つかりませんでした。 選択肢を間違えると即バッドEDというのも、選択肢を選ぶというより、 正解を選ばせられているという感じがして、押しつけがましく思いました。 EDのあんな正解、不正解みたいな分岐より、 コミュMAXのキャラの中から一人選んでそのキャラEDで、そのキャラの一枚絵でも出す方が 嬉しい仕様だと思います。 ボリューム不足で、すぐ終わってしまう印象もあります。 1月と2月を飛ばしてお正月やバレンタインはスルーです。なんかチープというか、 線香花火がちょっとずつ小さくなって最後ポタっと落ちるような、アッサリとした終わり方の物語なので、 どうにも物足りない気はします。 それと戦闘の難度。高難易度が好きな人のために、高難易度はあってもいいと思いますが、 低難易度はそれがイヤな人が選ぶものなのに、難易度ビギナーですら難しく、 「戦闘に時間を割けない人のため」のビギナーのはずが、経験値稼ぎに時間かかりまくるのはダメです。 低難易度は、しっかりと低難易度でサクサクと進むようにしてほしいです。 2008/07/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ナルミ (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15333 ホスト:15377 ブラウザ: 4513 2週目をハードで 合計100時間くらいで 終わりました。 まず 目的が明確でわかりやすいストーリー 後半につれて 犯人が誰なのか 気になるし 結構 良かったと思う。 仲間キャラも個性があり 活きてて 最初からコミュがあるから 本物の仲間って感じで 3のダメな所を 改善出来てたかな。 ハードだったら 中盤まではボスかなり歯ごたえあるし 難しいのが好きな方にも おすすめです。 音楽は最近のゲームの中で トップクラスに良い 戦闘中もカットインとか オシャレだし 全体的に 手抜きしないで 良く作られた ゲームだと思います。 悪い所は 後半に〇〇田のもう一人の分身が テレビの中に居るはずなのに放置で 終わった事。 2週目に戦える隠しボスが ハードなのに 弱かった事 デジタルデビルサーガ1、2 ペルソナ3の隠しボスの 強さの流れからしたら 次は どんな感じなんだろうって 楽しみにしてたのに?? 評価はとても良いで 2008/07/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 夜想 (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 8290 ホスト:7959 ブラウザ: 6303 もうペルソナシリーズはやらないと思ってたんですが友人が持ってたので借りてやりました。 難易度ハードで1周目終了時点で攻略サイトを見て満足したので2周目はやってません。 プレイ時間は60時間程。 ○ストーリー "子供の遊び"以上の印象を受けませんでした。 集合場所を特捜本部と呼んで適当に雑談して、次に狙われる人に付きまとって夕方になったら帰るとか。 誰が攫われるか分かってる、且つ家から何らかの方法で拉致られる、まで分かってるなら一人は常に見張ってるとか本気ならいくらでもやりようがあったはず。学習能力なく同じ失敗で何度も逃したりする辺り、本気で助ける気あるのか?と疑問。 マヨナカテレビの発想は影時間よりもよかった。でもホモネタとかストリップとか正直やってて辛い。というか痛い。もうちょっと違う表現があったんじゃないのか。シャドウ完二の顔は殺意すら抱く。 警察に捕まる=ホントに犯人だった。に直結する全員の思考もおかしい。生田目はまだ仕方ないとしても、模倣犯のときは、警察に協力し探偵を名乗る直斗くらい模倣犯の可能性をすぐに考えて然るべきでは?今までと明らかに様々なことが"異なっていた"訳だし。 ○戦闘 長い。どうせメガテンのシステムを取り込んでるならラッシュ時に記憶したコマンドをオートでやってくれるシステムがすでにあるんだからそれをできるようにして欲しかった。 ボスはひたすら弱い。一番強かったのは序盤の姫の城に主を倒した後に出るシャドウ。 それ以外で苦戦した記憶はない。 ハマムド系を使う敵がほとんど居ない。嫌らしい攻撃をしてくる敵も居ないし戦闘終了時バッドステ回復のせいで無視できる。 ボスも状態異常攻撃を殆どしない。しても単体。能力低下や上昇も全然しない。せっかく強力な攻撃をしてきてもコンセとチャージのコールパンチ(強くなった攻撃が来ることがわかるのでガードすれば怖くない)一辺倒。コミュのせいで仲間が必ず一度食いしばるのも緊張感が無くなる要因。 ○ペルソナ いい加減仲間専用ペルソナに固有技の1つも付けて欲しい。 千枝は蹴り技キャラなのに最後に覚える単体物理がゴッドハンドっていうのも違和感。 せめてブレイブザッパーかイノセントタックにしておくべきだったのでは。 ○コミュニティ もうやめて欲しい。3もそうだったけどコミュMAXにしたときに"真の絆を得た"的なものが出るけど絆ってそういうもんじゃないでしょう。 全体的にとにかく薄っぺらい。合体解禁の為にやらざるを得ず面倒くさいことこの上ない。メインのストーリーや戦闘パートより日常パートのほうが遥かに時間がかかった。 メインキャラをコミュで掘り下げて話すくらいならストーリーで成長するイベントを多くして欲しい。 ○最後に 結局全員が警察ごっこをしている、以上の印象もなく日常パートのせいで無駄に冗長。 唯一生田目の行動(救済のためにTVに入れる→主人公達が助ける→救済できたと勘違いして繰り返す)はうまく作ったなぁと感じた。 真犯人は結局模倣犯の少年と言ってることやってること大差なし。 推理物として見ても強制ミスリードの嵐でただ見させられてる感じ。中途半端。 隠しボスも必要ないような存在。蛇足すぎる。最初から存在させないか、真犯人からヒントを得てラスボスとして倒しに行くでいいと思う。 わざわざ帰郷前日に思い出したように探すのはどう考えてもおかしいだろう。 評価は 悪い です。 2008/07/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by まつ (表示スキップ) 評価履歴[良い:546(57%) 普通:273(28%) 悪い:143(15%)] / プロバイダ: 2070 ホスト:1922 ブラウザ: 7875 【総プレイ時間】 60時間 先ほどクリアしました。今回は戦闘が楽しい。,高めに設定してある難易度が絶妙です。 ただ、敵キャラがかなり賢くなっている為、良く考えて敵を倒さなくてはならなくなりました。 ゲーム初心者の方には難易度ノーマルはオススメしません。ビギナーが良いと思います。 [推薦数:3] 2008/07/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 24302 ホスト:24482 ブラウザ: 6342 真EDをクリアしたので忘れないうちに評価を。 難易度はエキスパートでクリア時間は100時間(但し寝落ちも含む) 前作で不便であると感じた部分がきちんと修正されていて、話のテンポも非常によくなっています。ただ修学旅行等のワイワイイベントはもっと掘り下げて欲しかったです。 影時間ではなくマヨナカテレビという設定を今回採用したわけですが、これが中々の出来。影時間は限られた人間でしかその存在を知りえなかった訳ですが、マヨナカテレビは条件さえ整えれば誰でもそれを見ることが出来るという代物です。この「誰でも」というのが結構キーポイントだったりします。 そしてマヨナカテレビの出演者は自分が普段抑圧している面を他の皆に番組として紹介するんですが、この抑圧された面というのもキーポイント、後述する人間関係の円滑さに実は繋がっていたりします。雪子や完二がそれを匂わせる発言をしていますしね。 さて、この事件は主人公が街に降り立った時点から、すでに始動していますが 伏線の張り方が半端ありません。今2周目の序盤をちょろっとやっていますが、キャラのなんでもないセリフや行動の中にその伏線が隠されていたりします。主人公達の捜査はお世辞にも利口とはいえない方法で、真犯人も消去法の概念で云えばすぐにバレてしまう程なのですが、事件としては本当に良く出来ています。 そして今作の特徴として、主人公達の絆が相当強いです。前作は登場人物の関係がいまいちギクシャクしていた面がありましたけど、年長組の陽介や千枝といった人物がかなり気遣いが出来る方なので、下級生である完二やりせ、欲望まるだしのクマがはちゃめちゃやってても、適度なツッコミを交えつつ、きさくに相手してくれるので、そこに壁がないんですね。だから本当見てて、仲の良いグループだなというのが伝わってきますし、恒例のラストの仲間達との別れというのは今まで以上にグッときますよ。 もっとこいつらと一緒にいたい!と思わせてくれる作品久しぶりじゃないかな。 システムに関しては他の方が説明していますので多くは語りませんが、BGM・戦闘システム共に軽快で良かったです。個人的には仲間に命令出来ないほうがスリリングで良かったんで、あの直接命令は蛇足だったかなと。ただエキスパートではそうも言ってられない事態がままあるので、普通に使ってましたw ラストの真犯人の動機や思考、ちまたでは最低とか理解できないとかいう意見ありますけど。あれ、人生を決める時期になったらよく分かると思う。そういった意味で私はあの真犯人に同情できる点があったりします。 勿論やったことは許せないけどね。単純に主人公=正義、真犯人=悪 という図式はこの作品では当てはまらないと思います。 ライトかつ、伏線が巧妙で設定が深い作品。こういう良質な物語をまだ見せてくれるのはこの企業の素晴らしい面だと思いますね。 2008/10/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 朝は紅茶で決まり (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(49%) 普通:18(31%) 悪い:12(20%)] / プロバイダ: 3355 ホスト:3154 ブラウザ: 4487 とりあえず、真エンド、ノーマルエンド、バットエンド(2種)をクリアしました。 なんと言っても、3と比べて戦闘面の改善が非常に良く、テンポ良く遊べます。 ペルソナのスキル説明を確認することができるようになり、遊びやすい作りです。 コミュも深い話がいくつかあり良かったです。 個人的には、法王・正義・死神のコミュストーリーがお気に入りです。 ただ、メインストーリーはイマイチの様に感じます。真エンドへの伏線が序盤から 色々なところにあり、最後でつながるのは正に点が線になる瞬間でよかったのですが、 連続殺人事件の方は、主人公達は高校生がゆえにイマイチの捜査。 警察は「テレビの中」という異常世界が絡むのでこれもイマイチの捜査。 主人公たちに名探偵が加わって若干の切れを見せるのが救いでしょうか。 それまでは、「そうじゃないだろう。」と思っても選択肢が出てこないので残念でした。 後、犯人たちが、「そんな簡単にボロを出すなよ。」とツッコミたくなる場面があったのも 残念でした。 最大の問題点は、連続殺人事件を追っていたら、最後は大事に!! 真エンドでは、さらに大事に!! という突拍子な展開はどうかと思います。 しかしながら、釈迦如来と孫悟空とのやりとりの様なストーリー構図は好きです。 (下手な例えでスミマセン。ネタバレはなるべく避けたいので。) 一部世界観が3とリンクしている所も、3クリア経験者としては良かったと思います。 最後に残念だった部分 ストーリーの大まかな流れ。つまり、ナビゲーターの交代、終盤の世紀末思想が 3と同じであった事。 戦闘画面が前作より見にくくなった事。(一部テレビの中という演出の為だが・・・。) イメージカラーが黄色という点。いや、これ目にきます。 個人的には3と同じく戦闘面での貯金をストーリーで使い果たしたという感じの評価です。 しかし、借金には至っていないので良いにします。 2008/10/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by のりにゃんちゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 8015 ホスト:7956 ブラウザ: 6287 【総合評価】 いやー相変わらず最高の音楽でした。 戦闘は難易度が上がったにも関わらずテンポが良いため全く苦にならなかったです。 ストーリーもキャラも文句なしです。 プレー時間も長いしお買い得です。 次回作も楽しみです。 2008/12/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by しんねん (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(88%) 普通:0(0%) 悪い:5(12%)] / プロバイダ: 46904 ホスト:46981 ブラウザ: 5234 【総プレイ時間】 70〜80時間くらいだったかと(一周目真ENDのみ) 【良い点】 音楽、戦闘、豪華声優陣 【悪い点】 ストーリー 【総合評価】 相変わらずアトラスのゲームは難易度高いな。でも個人的には嬉しい 何より評価できるのは音楽。前作でもかなり良いと思っていたがそれを超えている。 これ程までにゲームのサントラが欲しいと思ったのは初めて。 戦闘やコミュに関しては前作と比べて特に大きな変化はなかったが、 前作のシステムは結構気に入ってたので不満はない。 ただ、ストーリーで痛い展開、設定が多い。 2009/02/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風見城太郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:10(14%) 悪い:11(15%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19734 ブラウザ: 7779(携帯) ペルソナは本作が初プレイ。 定番の西洋風ファンタジーではなく、現代の日本を舞台にしているのが新鮮で良いですね。 日常は学生、非日常はテレビに入って戦うなんてずいぶん突飛だが、ゲームシステム、世界観を考えるとうまい設定だと思います。 それは、日常パートで学生らしく勉強、部活に励み、友情や恋愛といった人間関係に悩む一方、いざ事件が起これば、テレビの中に入れられた人を助けるために戦っていく。 なんだか個人的にガンパレードマーチに近い雰囲気があり、キャラクターとともに物語に入り込みやすかったです。 自由度はありそうであまりないものの、(コミュの完全コンプのためにはかなり計画的に行動しなければならないため)物語は笑い有り、涙有り、先ほど述べた、恋や友情と非常に楽しめたので高く評価しています。 そして、特筆すべきはゲーム音楽。特に戦闘時のBGMはテンポが良く盛り上げてくれますし、全体的にオシャレというか、洗練された感じが良い意味で個性的だと思います。 最後にひとつ残念な点を。 この物語は人の持つ心の弱さとそれと向き合い成長する姿を物語の中心にすえている。 それは、仲間達が主人公と接することで成長し、絆を深めていくのであるが、このゲームに登場する主要人物のほとんどにあてはまることだ。 しかし、一人例外がある。人としての弱さを見せず、自分の影に囚われることがない。・・言うまでもないが主人公だ。 彼ら彼女らは自分の弱さを見せているからそれをすら認めてくれる仲間を深く信じることになる。しかし、主人公の場合はどうか? 私はどうも主人公が仲間と対等な関係だとは思えない。主人公が上から目線で仲間と接っしているような気さえする。 プレイヤーの行動によっては完璧な人間として行動できるからというだけでなく、内面まで弱みがなく完璧だからだ。 当然そんな人間などいない。主人公イコールプレイヤーという設定のために個性を排除したということだろう。 私はそこが非常にもったいない。もし、主人公が自分の心の弱さで危機を迎え、仲間達が団結して助けに赴くとしたら物語は盛り上がると思うのだが・・ 真エンドまでクリアーし、いろいろ指摘したいところはあるものの、近頃では珍しいくらいハマったゲームでした。 細部まで丁寧な良心的な作品なのでまだ未プレイの方には是非オススメしたいです。 2009/05/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ut (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3748 ホスト:3696 ブラウザ: 7761 両親の都合で田舎の親戚の家へ引っ越してきた主人公は雨の日の午前0時に運命の人が映るというマヨナカテレビの噂をきっかけに平和な田舎町で起きた殺人事件を仲間たちと追うことになる。 ジャンルとしてはダンジョン探索型RPGだが育成シミュレーション型のアドベンチャーゲームの要素が非常に強い。と言うのも主人公には戦闘以外のステータスが存在しており、様々な登場人物と接することができ、メインのストーリーの流れとは別にそれぞれのストーリーを持っている。そのストーリーの進行が戦闘にも 直接影響を与えるシステムが採用されており、進行状況に戦闘以外の育成状況が関係する作りとなっている。基本的には育成パート→ダンジョン→育成パート・・・・・・の繰り返しによりゲームが進行していく。 ゲーム開始時に1年という時間制限が設けられており、限られた時間の中でどのように育 成し多種多様な登場人物の誰と絆を深めていくか、という点において主人公の行動をすべてプレイヤーが選択できる点も手伝い複合的な独自のシステムとなっている。 始めこそ自由に行動できるまで3時間近く掛かるものの、その後はこのシステムが他の追随を許さない自由度の高さと主役キャラをロールプレイするのではなく、自分が世界に存在している感覚を演出してくれる。 ストーリーの筋は学生生活パートと捜査パート、2つの主流がある。 学園生活パートは仲間と家族、そしてサブキャラクター達の物語が掛け替えのない、濃密で楽しい学生生活を演出し、捜査パートでは事件を推理して犯人を追う。 推理パートに関しては消去法と俯瞰的なプレイヤーの視点で犯人はかなり初期の段階で分かってしまう程度の簡単なもの。しかし、学生生活パートとの連動と、それぞれの事件の構造の妙がこの欠点を帳消しにしている。 戦闘の難易度は高い。easy、normal、expertの3種が用意されているがnormalで油断すると雑魚戦であっさりゲームオーバーになってしまう難易度。基本的にはターン性だが弱点に攻撃すると行動回数が増えるなどの独自のシステムを採用しており、戦術と育成戦略の要素が高い。easyは戦闘で敗北してもがリトライが可能であるため、RPG初心者は活用するといいだろう。 また、コミュニケーションに重点を置いているゲームらしく、戦闘中に仲間が行動する度に喋る上に、専用のセリフでの会話や協力行動などもあり、テンポよく非常に楽しいものとなっている。 オート行動の充実と質の高さも良。 システムや難易度がよく練られており、スタイリッシュな音楽や外見とは裏腹に泥臭い、人間味に溢れたシナリオが魅力のRPG。ペルソナの心理学用語を冠する通り、自らの意志で育んだ絆からそれぞれが対外的な人格を軸に自分の内面と向き合っていく姿に心打たれる。傑作と読んで差し支えないゲームであり是非お勧めした い。 なお、プレイ時間はざっとクリアする程度で90時間程、さらにペルソナ合体などのやりこみ要素を含めると120時間は簡単に経過する。また、初回のプレイではストーリー、アイテム等のすべての要素を満たすことが通常できない作りになっており、難易度で若干入手アイテムなどが変わる他、12/3の推理による展開などにより複数のエンディングが用意されているため注意が必要だ。 ・・・・・・・・・・・・・・・ ここからはやった人向けの内容になります。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 世界観の概要 イザナミとイザナギとヒルコ 日本書紀ではイザナミとイザナギはが定められた出会いによって国を産む筈だったが、一度手順を誤ってしまい四肢と五感を司る感覚器をもたないヒルコが産み落とされた。その後、正しい手順を踏んで国を生み出すのだが、これがそれぞれ下記のように符合している。 イザナギ=主人公・足立 イザナミ=イザナミ ヒルコ=生田目・霧 イザナミはシャドウで満たされた世界を新たに生み直そうとした。その時、稲葉市の人々の「自分に都合の良い面だけを見ていたい」という望みを叶えるために心理世界の心のヴェールである霧を現実世界に満たすことによって実現することを考えた。つまり、世界をヒルコとして産み直そうとしたということである。しかし、世界を生みなおす審判は相手がいなければならない。世界を産み直す際の審判役、新しい世界の父親として主人公、足立、生田目が選ばれた。 面白いのが生田目の立ち位置である。恐らく、正しく状況を把握できていれば生田目にはイザナギのペルソナを得るはずだった。しかし、状況に流されて、すべてを失った生田目に判断能力はなく、感じ、考えることをやめ目の前の事象をただ自分の都合のいいように捉えることしかできなくなっていた。 その結果、霧の国の先導役であり、シャドウのイメージ通りヒルコとなった。 クマと奈々子 奈々子はマヨナカテレビに入っても唯一シャドウが出てこなかったキャラクターだ。子供だからシャドウ(抑圧された人格)もペルソナ(対外的な人格)も形成されていなかった、とするには違和感がある。奈々子は母親が死んでしまい、これまで仕事中心で生活している父親と暮らしておりずっとそれを我慢していたという描写は事あるごとに出てきていた。つまり、シャドウが出なくてはおかしい状態である。 この奈々子のシャドウに対応するのがクマ。1人きりでテレビを見ながら過ごしていた奈々子は主人公のグループとつながりを持ったことをきっかけに、変化していった。それに対応する形で1人であるということに満足し、それを守ろうとしていたクマも外部に興味を示し、繋がりを持とうとするようになった。 奈々子がGWに体験した交流をきっかけに始まった変化は奈々子がマヨナカテレビに入り、心配停止に陥ると同時にクマも姿を隠したところまで符合している。 これらからクマは抑制されたそうありたい奈々子。奈々子のシャドウと考えられる。クマがいる場所がジュネスのテレビから直結していたというのも、奈々子はテレビっ子であり、ジュネスに対し特別であるという認識を持っていたからに他ならない。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ テーマについて 我思う、故に我あり ペルソナ4は「我思う、故に我あり」のストーリーだ。これをとても分かりやすく体現しているのがクマ。もともとクマには中身がなかった。それが 主人公たちとの出会いによって人間に近しい存在として男の子の中身が出来た。 クマは自分の意志が自分の存在を確定させる、そして外と関わりたいと思う心が自分の世界を広げ豊かなものにするというテーマを背負ったキャラクターで稲葉市が霧に包まれたときの住人の精神状態と正反対。P4の世界観と人との関わりに関して言えば紛れもなく主人公だった。 心理世界の霧と眼鏡 心理世界の霧は自分の心を隠す欺瞞、建前、嘘など「虚」を具現化したものである。そして、クマの用意した眼鏡は心理用語で言うペルソナを具現化したものということになる。 心理世界の霧は二つの要因によって晴らすことが出来る。一つは何かしらの圧力を加え、強制的に排除すること。そして、もう一つが絆を築く事によって本来の人格を持って付き合うことである。 イザナミオオカミの幾千の呪言が人の心の霧の象徴だとすれば、イザナミオオカミの真の姿を顕すキーアイテムや幾万の真言は本当の心が紡いだ絆。イザナギオオカミのペルソナを顕現させて幾万の真言を使うシーンでメガネを投げ捨てるということはペルソナ(外的人格)をはずす、つまりシャドウもペルソナも含めた本当の自分を出すという事であり、長い時間をかけて紡がれてきたペルソナ4のテーマをたった1つの動作で象徴しているといえよう。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ PERSONA4の世界観とテーマの作り込みは本当に舌を巻く。一つ一つの設定や物語の進行にこれほどテーマとリンクさせて意味を持たせているRPGは他に知らない。エンターテイメント的な展開としてはやや不満が残る面があるものの、一つのテーマを描ききるという面では傑作といって差し支えないだろう。 総合的なデザイン、システム、音楽、シナリオ、どれをとっても一級品といえる素晴らしいRPGである。 2009/08/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 3415 ホスト:3393 ブラウザ: 7539 田舎に引っ越してきた主人公の周りに起こる連続殺人事件を、仲間たち特殊な力「ペルソナ」を用いて調査していくRPGゲーム。 基本的なゲームの進行は学生としての日常を過ごすことと、殺人事件解決のために各ダンジョンを攻略していくことの二つが主にメインとなる。前者の日常パートから触れていくと、笑えるイベントや逆にシリアスなイベントなど様々なイベントが目白押し。高校生として生活するため当然テスト前には勉強しなければならなかったり、バイトをすることや友人と親睦を深めるなどすることも可能なため、非常に自由度が高くリアリティがある。各キャラとの親睦度(コミュ)を高めることによって、味方キャラのサポートが強化されたり、新しいペルソナを作成するときにペルソナが強化されるなどダンジョン攻略に反映される点は、日常パートを進める上でコミュ上昇意欲を良い意味で促進してくれている。しかし、いくら自由度が高くとも一年間ひたすら繰り返される日常パートに少々だるさは感じる。コミュ上昇のためには基本的に対象キャラと過ごせば良いわけだが、途中で表示される選択肢もどれを選んでも結果は基本的に同一であるため、コミュをMAXまで上げる作業が完全に機械作業となってしまうのが残念。選んだ選択肢によっては違う結末(たとえば嫌われたら逆にコミュが下がるとか)が待っているならば、もっと慎重に選択肢を選ぶようになり、マンネリ化を防ぐことができると思うので次回あたりに改善されると非常にうれしい。ただなぜかEDは選択肢によって変化する。 次にダンジョン攻略パートについて。こちらは敵との戦闘をメインとしたダンジョン攻略を行うパート。戦闘は序盤はクマ、中盤以降はりせとナビ役のものが一人、戦闘要員4人というのが基本形態。ナビ役の者がいるというのが、他のRPGにはあまり見られないシステムだがこれが素晴らしい。非常に分かりやすいし、単調になりがちなRPGの戦闘において良いアクセントになっていると思う。ただできれば戦闘要員でりせも使ってみたかったのが本音。ナビ役は主人公以外全員がなれる設定にして、能力によって差別化すればもっといいシステムになりそうな気がする。戦闘難易度は結構シビアで難しめ。まあ鬼畜ってほどではないですけどね。弱点を突くことによって、敵味方共にダウン。ダウン状態でもう一度弱点攻撃を受けると一回休み。また弱点攻撃やクリティカルを与えた側はもう一度行動可能ということで戦闘は弱点を突くことが他のゲームに比べてかなり重要になっている。 楽曲も優秀でやりこみ要素も豊富。さらに声優陣も超豪華と他の点もほとんど死角が見当たらない本作。間違いなく良ゲーといえ、万人受けする作品でしょう。日常パートでマンネリを覚えてしまうと少々辛くなりますが、それでもベッド直行を繰り返せば解決しますからまぁ問題ないかと。 総合評価は「とても良い」です。 2009/11/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 高崎裕一 (表示スキップ) 評価履歴[良い:115(93%) 普通:1(1%) 悪い:8(6%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28257 ブラウザ: 2925(携帯) 「良い点」 コミュ、ストーリー、綺麗な作画、フルボイス、キャラクター 「悪い点」 難易度が高い。イージーにしても高い。 「総合評価」 魅力的なキャラクターや、アニメは良い。ストーリーも先が読めないし、シリアスも笑いもあるのがいい。キャラクターも個性的で、コミュで更に魅力が活かされている。操作性も良い。ただ、前半は敵も強く、進め辛い。アトラスのゲームって絶対難易度が高いよね…。根気はいるが、長く遊べるので、非常に良いです。 2009/11/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シアワセうさぎ (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(66%) 普通:3(6%) 悪い:14(28%)] / プロバイダ: 3155 ホスト:2976 ブラウザ: 13439 【総プレイ時間】 60時間ぐらい 【良い点】 ・ストーリー 3と比べるとちょっとスケールが小さいような気がしますが良いです ・音楽 相変わらず良いですね 【悪い点】 ・アナライズやサポートの劣化 りせと風花だったら風花の方が優秀だという事がよく分かった 【総合評価】 ペルソナってやっぱり面白い! 2009/12/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シールズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(73%) 普通:4(8%) 悪い:9(18%)] / プロバイダ: 47808 ホスト:47948 ブラウザ: 9670 【総プレイ時間】 100時間オーバー(1週のみ)。シリーズはこれが初プレイ。 【良い点】 ストーリー展開が二転三転して、期待通りだった事。ネタばれになりますが、相棒の劇場版と似た様な最初の被害者の発見を見て、「これは期待出来るな」と思いました。 程よい戦闘のバランス。前にやっていたのが、「ロマンシングサガ ミンストレルソング」だったので、不安があったのですが、弱点を突く事で発生する「1MORE」のシステムが斬新で、弱点を突く事が非常に重要である事。この事を利用して、優位に戦闘の主導権を握っていく戦いが大事になる。逆に、こちらが弱点を突かれてしまうと、敵側にチャンスが広がり、ピンチに陥ってしまうのが、程よい緊張感を生み出している。 キャラクターの魅力と、コミュシステム。描写がしっかりしており、共感出来る部分もある為、かなり良かった。特に好きなのが、仲間キャラでは完二、サブキャラでは堂島親子が良かった。 完二と菜々子は、自分も同じ様な境遇で育ってきた所もあり、特に思い入れが強かった。菜々子コミュでは、子供の頃を思い出し、泣いた時もしばしば。 学園パートも高校生らしい生活観や、行事があり、林間学校や、文化祭は見ていて面白かった。 音楽面も文句無し。こちらもミンサガ(歴代PS2ソフトでは音楽面No.1)との比較になってしまう為、どうしても辛口な評価になってしまうが、動画サイトでも、一部では「ミンサガを超えた」を言う評価もあり、プレイしていて納得しました。 【悪い点】 移動の切り替えのロードが長い点と、イベントの流れが長い所もあるので、時間が無い人にはプレイが厳しい事。 【総合評価】 各方面の評価が高く、やってみたい気持ちはあったものの、高値安定の中古価格がネックとなり、中々手が出せなかったのですが、タイミングよく安値で買える機会があったので、プレイする機会に恵まれました。 難度は、少しシステム面に癖のあるRPGを嚙んだ事のある人ならすぐ慣れる位のバランス。 万人に自信を持ってお勧め出来るゲーム。特に、パワプロのサクセスモードが好きな人にはお勧め。 全体的に斬新なセンスがあり、それを超える内容を詰め込んでおり、しっかりと作りこまれているなと、プレイしながら思いました。 この様に、ユーザー視点でしっかりゲームを作っている会社は自分が思うに、今は、アトラスと日本ファルコム位しかないので、他の大手メーカーには見習って欲しい所でもあり、もう一度、原点に立ち返って、作品を作って欲しいと思う。 同時期に出たRPGでは、他と比較のしようも無い位、穴が少ないと思う。(個人的には) 2010/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sAGi (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(52%) 普通:6(12%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19734 ブラウザ: 7774(携帯) 戦闘は正直面倒だったけど、まぁ敵が程よい強さで作業ゲーな感じがしなくて良かったです。敵が弱ければ、自動にすれば良いので楽でそれが良かったです。 ペルソナの合体とかも普通に良かったと思います。 主人公のステータスによってイベントが変化するのも良かったです。 ストーリーは先を読めない展開が多くて、かなり面白かったです。 音楽も普通に良いです。 声優も豪華です。 キャラクターも皆良いし、不快に思うような奴はいませんでした。 少し面倒だったけど、毎日リアルタイム?に進むのも良かったです。 コミュが良かったです。コミュは戦闘にも影響を及ぼすので、怠る訳にはいかないし、普通に面白かったし、感動する場面があって良かったです。 また、林間学校等のイベントがとても面白かったです。 悪い点は直斗が仲間になるのが遅かったところです。そして、隠しダンジョンのラストです。これがこのゲームの全てをダメにしました。。ストーリー的には納得はしましたが、お前かよ…って感じでした。一気にやる気失せました。こんなモブキャラを持って来られてもね…。本当興ざめでした。とてもじゃないが、2周目やる気にはなれませんでした。 全体的にはかなり良かったです。ただ最後が悪すぎます。これは酷すぎでしょ。今まで面白かったのに一気に馬鹿らしくなりました。 評価は良いにしときます。 2010/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sAGi (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(52%) 普通:6(12%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19733 ブラウザ: 7774(携帯) 戦闘は正直面倒だったけど、まぁ敵が程よい強さで作業ゲーな感じがしなくて良かったです。敵が弱ければ、自動にすれば良いので楽でそれが良かったです。 ペルソナの合体とかも普通に良かったと思います。 主人公のステータスによってイベントが変化するのも良かったです。 ストーリーは先を読めない展開が多くて、かなり面白かったです。 音楽も普通に良いです。 声優も豪華です。 キャラクターも皆良いし、不快に思うような奴はいませんでした。 少し面倒だったけど、毎日リアルタイム?に進むのも良かったです。 コミュが良かったです。コミュは戦闘にも影響を及ぼすので、怠る訳にはいかないし、普通に面白かったし、感動する場面があって良かったです。 また、林間学校等のイベントがとても面白かったです。 悪い点は直斗が仲間になるのが遅かったところです。そして、隠しダンジョンのラストです。これがこのゲームの全てをダメにしました。。ストーリー的には納得はしましたが、お前かよ…って感じでした。一気にやる気失せました。こんなモブキャラを持って来られてもね…。本当興ざめでした。とてもじゃないが、2周目やる気にはなれませんでした。 全体的にはかなり良かったです。ただ最後が悪すぎます。これは酷すぎでしょ。今まで面白かったのに一気に馬鹿らしくなりました。 評価は良いにしときます。 2010/01/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 梨子 (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(62%) 普通:5(16%) 悪い:7(22%)] / プロバイダ: 25559 ホスト:25443 ブラウザ: 12499 2や3と比べ、非常に規模の狭い話になった4ですが、その為か話が広がりすぎる事もなく、 まとまりが感じられて大変わかりやすい作品でした。 仲間の連帯感や仲の良さ、思いやりも感じられ、しかし「自分から出たシャドウ=抑圧された自分」という設定を盛り込む事で、 ただの表面的な関係ではなく、秘密を共有しながら打ち解けていく過程が見られ、 そういった点では今回の「コミュ」も満更意味の無いものではなかったな、と思いました。 RPGなのにキャラクターの話メインで申し訳ないですが、 このゲームはとにかく「キャラありき」というか、個々のキャラクターの魅力が光っていたと感じました。 パーティメンバーは勿論の事、コミュの面々、学校の先生、某キャベツ、まさかの隠しボス等、 何か憎めないキャラが多い。舞台が田舎でほのぼのしてるからかもしれない。 緊迫感や緊張感と、日常のメリハリがあったと感じました。 主人公のいとこ(でいいのか?)で、同居人の一人となる小学生の女の子・菜々子が 特にお気に入りでした。可愛いし癒されるししっかりしてるし健気…なんというスーパー小学生か…。 戦闘システムは3のものを引き継いでます。殆ど変わらない。 パーティメンバーの行動がこちらで選べるようになった位でしょうか。 ただ、相変わらず一斉攻撃は作業状態であったのと、 ボスや敵がぬるいあたりは残念に感じられました。 やり込み要素的な部分は、今回そこまで感じられませんでした。 強いて言うならばいかに多く一度のプレイで女を落とすか、 そして強いペルソナを作り、育てていくかというあたりでしょうか。 さらっと1、2周プレイするには最適なゲームかと。 あと、シリーズおなじみの電波曲も健在です。 今回はあえてジュネスのテーマを推したい。3は時価ネットたなかで、1・2はサトミタダシ。 どうでもいいですが、私はサトミタダシのテーマが一番好きです。 2010/02/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カンチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(74%) 普通:10(11%) 悪い:14(15%)] / プロバイダ: 5972 ホスト:6027 ブラウザ: 9223 今までのアトラスっぽさを若干排除し、P3を踏まえながらも新しい形のペルソナを目指した、と私は思うゲーム。全体的な雰囲気は明るめで、前作とは一線を引くおもしろい出来となっていた。 前回のような情緒不安定な少年たちがペルソナに振り回される日常に依存しながらも、自らと向き合って突き進むといった要素はなくなり、だいたいの仲間たちが良い性格をしていて人当たりがいい。笑える要素も強い。 基本システムは「3」とほとんど変わらず、いちぶ変更を加えられている程度でダンジョンの作りも一緒。ここはすこし残念だった。 しかしストーリーはかなり良く、推理モノとしてとても楽しめる。 やり込み要素もあり、エンディングもいくつかある。終盤のエンディング分岐時の選択肢の鬼畜ぶりも昔のゲームを彷彿とするようで、面白い。 ただ、ストーリーは二週目で多少飽きるか。 P3と並び、とても良作であった。 2010/03/07 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by olive (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 10462 ホスト:10178 ブラウザ: 5941 【総プレイ時間】 60時間ほどですね。1周のみです。難易度はNORMALでプレイしました。ペルソナは3のみプレイ済みです。 【良い点】 3からのヴァージョンアップがとても良く出来ている作品。3も良かったんですが、コミュニティも愛着がもてる人が多いです。キャラの外見、内面ともに魅力的なので主要キャラは皆好きになれました。ぼくは千枝とクリスマスをともに過ごしました。 ストーリーのスケールは3よりも小さくなりましたが、それがジョジョの4部みたいで逆に好みです。真ENDまでしっかり見れば、伏線がしっかり回収され気持ちいいです。それはずるいだろと思う部分もあるかもしれませんが、ぼく的にはセーフですね。 このゲームはマルチエンドで全て見ましたが、真エンディングは感動します。 好き嫌い分かれるかもしれませんがBGMはとても秀逸。歌が入っているゲーム音楽って少ないので結構斬新です。おしゃれな空気感の漂う音楽です。OPがとてもおしゃれ。何回も見ました。 【悪い点】 ダンジョン攻略パートとコミュニティパートのギャップが激しいので、結構だれてしまう。 敵キャラのデザインが少ない。色違いのデザインばかりなので飽きてしまいます。正直、ペルソナを少し減らしてもいいから、敵のデザインを増やして欲しかったですね。 ペルソナのスキルに偏りがあるような気がします。ぼくのやり方に偏りがあったのかもしれませんが、ジオ系が多く、ガル系が少なく感じました。 【総合評価】 あのおしゃれ感はなかなか他のゲームでは出せませんね。リメイクされたら、もう一回やりたいと思える作品です。 もっと読む「クリアしました。泣きました。別れに涙を流すのは、人(俺)の心の常なのです。物語の最後で電車が動き出した...」 by スポンジ 次のページを読む この評価板に投稿する |
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