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| この作品は「ペルソナ」のシリーズに所属します。 |
| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ペルソナ4 関連作品 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 166位/4,568作品中(総合53/偏差値63.24) | 165位<= =>167位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 121位/804作品中(平均2.04=とても良い/26評価) | 120位<= =>122位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 5位/184作品中 | 4位<= =>6位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)田舎の高校に転校してきた主人公が巻き込まれる奇妙な事件の数々。 目覚めよ「ペルソナ能力」!仲間たちと共に戦え! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:アトラス 機種:PS2 -キャスト- 主人公:浪川大輔 花村陽介:森久保祥太郎 里中千枝:堀江由衣 天城雪子:小清水亜美 巽完二:関智一 久慈川りせ:釘宮理恵 クマ:山口勝平 白鐘直斗:朴路美 イゴール:田の中勇 マーガレット:大原さやか 堂島遼太郎:石塚運昇 堂島菜々子:神田朱未 諸岡金四郎:龍谷修武 生田目太郎:服巻浩司 ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/07/10(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ペルソナ4 攻略ガイドwiki [ペルソナ4 攻略サイト] 2. ペルソナ4 ザゴールデン 攻略裏技屋 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ペルソナ4 公式サイト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) Pursuing My True Self歌:平田志穂子 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/03/04 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 管理人さん / カジマさん / 提案者:暁に吠え猛る獅子 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2011/12/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by snyo (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(69%) 普通:0(0%) 悪い:4(31%)] / プロバイダ: 29714 ホスト:29655 ブラウザ: 9670 【総プレイ時間】 70時間 【良い点】 ストーリー ゲームシステム 音楽 その他いろいろ 【悪い点】 ほぼない・・・と思う 強いて言うならコミュで恋人ができた時の 本編とのずれ 恋人ができててもできてなくても本編は同じように進むので 違和感がある あとエンディング分岐に始めbad endに行ってしまいやり直しに。 んでその分岐に行くまでの会話が15くらいあったのでスキップ機能がほしかった 【総合評価】 ゲームとしては文句なし! 難易度も程よく、ごり押しで勝てるレベルではなかったのでやりがいがあった。 バトルパートも日常パート面白くサブイベントなどもいっぱいあるので 飽きることなく最後までやれた。 なんか来年の春にヴィータでリメイクされるみたいだけど この時期にPS2版を買った俺って負け組か・・・? 評価はもちろん最高で 2011/08/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by プチャラウドン (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(83%) 普通:2(3%) 悪い:8(14%)] / プロバイダ: 25522 ホスト:25669 ブラウザ: 3468(携帯) カッコイい。スタイリッシュ。音楽がいい。戦闘までオシャレで、シンプルかつ奥深い。「人の心」を非常に大事にしている。未知であったペルソナという要素に抵抗がある気がしたが、蓋を開けてみればよく馴染むRPGだった。知らない人がやったらすぐハマりそうな、引き込まれるストーリー。エンディング時の感動・涙。心に刻みこまれる名作です。 2011/05/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ファミレズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(95%) 普通:1(5%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6663 ホスト:6715 ブラウザ: 8103 【総プレイ時間】 100時間程度 【良い点】 まず思い浮かぶのが魅力的なキャラクター達ですね。嫌いなキャラクターがほとんどいませんでした。これはやはり物語の設定の賜物でしょう。一つの事件に対してバラバラだった人間達が団結して解決していくというワクワクする設定。またその過程でキャラの成長もみてとれて良い。さらにそれぞれにバッチリとマッチした声優さんたちの演技も素晴らしかった。 ゲームサウンドとは思えないスタイリッシュでバリエーション豊富な音楽。スタイリッシュなのに舞台は田舎町というギャップ。 コミュシステム。他のゲームでは魅力を持てなさそうなキャラクター(陽介やりせ)などもこのコミュシステムのおかげですっかり感情移入してしまい、大好きなキャラクターになってしまいました笑。 少年心をくすぐる細かな設定。マヨナカテレビやペルソナ能力、放課後の探検、仲間たちとの事件推理など(また余談ですが私は北海道育ちなのでリボンシトロン、リボンナポリンはちょっとうれしかったです。) 戦闘の程良い難易度。最初のうちは結構死にましたが、途中から慣れてくれば癖になる難易度です。 【悪い点】 ほとんどありませんがちょっと気になって点だけ。 2週目以降イザナギの大神を引き継げない。 アニメムービーをもっと増やしてほしかった。マヨナカテレビのムービーは雪子まではあったのに完二からは無くなってちょっと残念でした。 ラスボスの弱さ。その前のアメノサギリのほうが強かった。まあ隠しボスは強かったですが。 【総合評価】 素晴らしい作品です。人生の教科書のようなゲームで、しばらく忘れていた様々感情を呼び戻させてくれました。 2011/03/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 電波ゆんゆん (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(74%) 普通:1(4%) 悪い:6(22%)] / プロバイダ: 11861 ホスト:12033 ブラウザ: 16301 【良い点】 キャラクターが可愛くて分かりやすい。見やすいインターフェイスと快適なシステム。 明るい音楽とゆかいな仲間達のおかげで学園生活が充実♪とってもリア充♪ 女の子にも男の子にもモッテモテな主人公が大活躍するぞ! 【悪い点】 2週目が飽きます…1週目の奇跡のようなおもしろさはいずこへ… テンポが良すぎて作業になりがちです。正直ダル〜イ マルチエンディングへの分岐が頭の悪い自分にはキツかったっす。あれですべてが決まるなんてぇ〜 菜々子という萌えキャラを作っておきながら恋愛フラグが立たないこと。万死に値します。可愛すぎて犯罪!な菜々子が憎いww 【総合評価】 初代、罪を大昔にやって、3を飛ばして4を先にやりました。4のハッピークリアしようと2週目突入→飽きる→3を先にやる(←今ここです) 最初の感想は「ずいぶん明るいなぁ〜これホントにペルソナか?」というのが正直なところ。絵師も違うしすごい違和感がありました。 外見と設定はそこそこあれど基本は=自分な主人公はすぐに気に入りました。堂島父娘との気まずい疑似家族、クラスメートとのやりとり、田舎で起きた事件などすんなり感情移入できて良かったな〜 3に比べると仲間たちや周りの人たちとの関係が濃密で「喧嘩もするけどみんな仲良し★」です。しかしそれゆえに普通…。外見のキャッチーさとは裏腹に、4のキャラクターたちはほのぼのしすぎてアクがないとも言える。 このキャラ設定において、3と4って真逆で面白いなと思います。3は一見キャラ薄そうでいてみんな自己主張激しくくどい味。4は一見キャラ濃そうでいてみんな真面目ないい子ちゃんです。この辺は好みですね。自分はどっちも好きです。 システム、ストーリーうんぬんは割愛します。 自分は完全に"楽しい高校生活をエンジョイすること"に重点を置いてプレイしました。 まず主人公ですが、プレイヤーの性格が出るのか"そのまんま自分"で日々の行動ができるのがたいへん楽しかったです。 自分の主人公は都会から来たクールな優等生でもなく、みんなのリーダー頼れる熱い奴でもなく、疑似妹の菜々子にハァハァ欲情しまくる変態ストーカー野郎になりました。 最初は人見知りだったロリっこが「お兄ちゃん」はずるすぎる…w このイベントから、僕(主人公)の「ペルソナ4〜お兄ちゃんの菜々子観察日記〜」は幕を開けたのであった… 千枝ちゃん?雪ちゃん?りせちゃん?ついでに陽介?知るか!僕は菜々子一筋だ!ということで、毎日せっせと菜々子とのコミュをあげ堂島さんとのケンカは全面的に菜々子を応援し、菜々子かわいいよ菜々子の作ったご飯おいしいよ浴衣かわいいよハァハァお兄ちゃんと結婚しよう! …となるはずでしたが…なぜ!?なぜ菜々子とは恋人同士になれないの〜〜〜NO!! 完二のウホだの陽介とのハグシーンがあるくらいなら菜々子と恋人なんてチョロイぜ!と思った自分がヴァカでした… しかし「お兄ちゃん大好き」の頬染め菜々子は天使だった… 最初のエンディングはバッドまっしぐらでしたが、なんとか菜々子は守り切りました… 菜々子ちゃんマジ天使!ということで評価は「最高!」にしたい。しかし飽きやすいという最大の難点もあり、差し引いて「良い」で。 2週目はちゃんと真面目にストーリーを追おうと思います。すいましぇ〜ん(><) 2011/03/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by garimacho (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(81%) 普通:19(11%) 悪い:13(8%)] / プロバイダ: 14060 ホスト:14080 ブラウザ: 6304 【総プレイ時間】 100時間 【良い点】 グラフィック、ストーリー、楽曲、ゲームシステムどれも良し 【悪い点】 なし 【総合評価】 ゲームという物は15年くらいしてなかったのですが、弟がPS2と一緒に ペルソナ3と4を持ってきたので何気に4を適当にやってみると やるまでゲームは経験値上げたりその他もろもろが煩わしいのでムービだけ見せろとか 思ってのたが、ゲームならではの臨場感と進行にはまってしまい、暇さえあれば やってました、ストーリーが田舎の高校を舞台にして起こる殺人事件の 謎解きをベースに進んでいくのも良く、それに友情や恋愛が絡むジュブナイル系ではまりました。 4をクリア後に3もクリアしたけど、やっぱりペルソナシリーズは最高だった。 ゲームのシナリオレベルって半端じゃないなと思った。 楽曲も素晴らしかった、特に菜々子を助けにいくときのダンジョンの曲が良かった。 2011/01/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メリケンさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 29546 ホスト:29593 ブラウザ: 11275 【総プレイ時間】 ・90〜100時間(全ED確認済み) ・前作はやってないです。 ・難易度:ノーマル 【良い点】 ・BGM ・ゲームバランス、システム ・豪華な声優陣 ・ペルソナ、シャドウのデザイン 【悪い点】 ・後半のアニメーションが前半に比べて劣化している気がする 【総合評価】 「田舎町で起きる怪事件に特殊な力に目覚めた高校生達が犯人を追う」ってこれジョジョ4部っぽくね?なんて思いながらプレイ。見事にハマりました(笑) ストーリーも謎が謎を呼ぶ展開で最後にはしっかり伏線が回収されていてよかったと思います。 特筆すべきはBGM。BGMが素晴らしいゲームは数あれどサントラを買おうと思ったのは、この作品が初めて。 戦闘もぬるすぎず難しすぎず程よいバランスだったと思います。 声優も豪華でアニメかじってる人なら聞き馴染みのある声が多いのでは。 キャラも好感が持てる奴が多く、それだけにラストはED曲と相まってウルッときました。 若干ギャルゲー的な要素もありましたが、コミュというシステム上アリかと。 正直一番すきなRPGかもしれない。ドラクエやFFといった王道RPGには飽きてしまったなんて人にはお勧めかと。 2010/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soka (表示スキップ) 評価履歴[良い:505(79%) 普通:87(14%) 悪い:45(7%)] / プロバイダ: 4702 ホスト:4591 ブラウザ: 9207 【良い点】 ・軽薄そうで意外と気配り上手な陽介、美人だけど実は重大な欠点を持つ雪子など、個性的で愉快なキャラと、そのキャラの葛藤。 ・真夜中テレビの設定 ・ペルソナキャラのシュールなデザイン ・難易度の高さ 【悪い点】 ・エクストラステージのボスやイベントキャラを倒すのに、何回もクリアする必要がある。 ・ボスキャラのデザインの強烈さ あれは人を選ぶ・・・。 ・難易度の高さ 【総合評価】 心の屈託を映し出す鏡のような世界に引きづりこまれた被害者を救い、真犯人を追いかけていくストーリー。ラスボスは身勝手だけど、共感できないわけではないので、このゲームの評価する要素には入れません。 2010/05/10 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by りゅうみ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 6676 ホスト:6419 ブラウザ: 7640 【総プレイ時間】 100時間〜200時間 【良い点】 ぺルソナ3をプレイし、面白かったのでプレイしました。 3にも負けない音楽・ストーリー性・キャラクターで大変楽しめました。 戦闘のレベルは3よりは難しくなった印象です。 【悪い点】 敵のデザインが少ない。 後半になってくるとだいたい弱点とかも読めてきます。 【総合評価】 大変良いです。ゲームプレイ後もサントラを買って毎日聞いています。 2010/04/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スポンジ (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(46%) 普通:7(15%) 悪い:18(39%)] / プロバイダ: 19080 ホスト:19089 ブラウザ: 11159 クリアしました。泣きました。 別れに涙を流すのは、人(俺)の心の常なのです。 物語の最後で電車が動き出した瞬間は、 一つ一つの今が、一つ残らず思い出に変わる瞬間でした。 小さな「さよなら」で締め括った本作の最後、ただ、ただ、感動でした。 ゲームとしての完成度はといえば、 前作を引き継ぐ形となった、ペルソナ特有の総攻撃システムによる独自の戦略性や、 一ステージごとにガラリと雰囲気の変わるダンジョンの作り込み等に加えて、 どこを切り抜いても一枚絵として成立しそうな画面構成に、それを彩るハイセンスな色彩。 さらには、延々無限に聞けそうなBGMの一つ一つまでが相変わらずの完成度と、 前作で確立した方向性をそのまま洗練させたような、そんな印象を受けましたね〜。 もう本当に、この作品は総じてセンスが良い。 言うなれば、音楽を観て映像を聞く感じ。 これらのセンスの良さが、本作特有のベタでレトロな青春劇との相性も素晴らしく、 「目新しさ」と作品の根底で息衝く「懐かしさ」の絶妙な採り合わせが独特の世界観を構築していました。 夕暮れと、テクノポップと、ビフテキ串がまるで違和感なく混在してしまう程の 構成要素の一体感は本作ならではじゃないかと。 ギャグ、シリアスを巧みに織り交ぜてテンポ良く進行していく物語の中で、 キャラの立ち位置が的確にして明確なのも百点満点。 特に、花村と里中という、あらゆる場面で物語や他のキャラの個性を引き立てる、 万能ムードメーカーが序盤から司会者のようなポジションで2人存在したのが大きい。 ここからくる、物語の安定感が抜群で、自分はプレイ中、面白さに安心感すら感じる程でした。 センスの良さをエッセンスとして付加した本作の作品世界 かなり心地よいものに仕上がっていた様に感じます。評価は「とても良い」です! 2010/03/07 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by olive (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 10462 ホスト:10178 ブラウザ: 5941 【総プレイ時間】 60時間ほどですね。1周のみです。難易度はNORMALでプレイしました。ペルソナは3のみプレイ済みです。 【良い点】 3からのヴァージョンアップがとても良く出来ている作品。3も良かったんですが、コミュニティも愛着がもてる人が多いです。キャラの外見、内面ともに魅力的なので主要キャラは皆好きになれました。ぼくは千枝とクリスマスをともに過ごしました。 ストーリーのスケールは3よりも小さくなりましたが、それがジョジョの4部みたいで逆に好みです。真ENDまでしっかり見れば、伏線がしっかり回収され気持ちいいです。それはずるいだろと思う部分もあるかもしれませんが、ぼく的にはセーフですね。 このゲームはマルチエンドで全て見ましたが、真エンディングは感動します。 好き嫌い分かれるかもしれませんがBGMはとても秀逸。歌が入っているゲーム音楽って少ないので結構斬新です。おしゃれな空気感の漂う音楽です。OPがとてもおしゃれ。何回も見ました。 【悪い点】 ダンジョン攻略パートとコミュニティパートのギャップが激しいので、結構だれてしまう。 敵キャラのデザインが少ない。色違いのデザインばかりなので飽きてしまいます。正直、ペルソナを少し減らしてもいいから、敵のデザインを増やして欲しかったですね。 ペルソナのスキルに偏りがあるような気がします。ぼくのやり方に偏りがあったのかもしれませんが、ジオ系が多く、ガル系が少なく感じました。 【総合評価】 あのおしゃれ感はなかなか他のゲームでは出せませんね。リメイクされたら、もう一回やりたいと思える作品です。 2010/02/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カンチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(74%) 普通:10(11%) 悪い:14(15%)] / プロバイダ: 5972 ホスト:6027 ブラウザ: 9223 今までのアトラスっぽさを若干排除し、P3を踏まえながらも新しい形のペルソナを目指した、と私は思うゲーム。全体的な雰囲気は明るめで、前作とは一線を引くおもしろい出来となっていた。 前回のような情緒不安定な少年たちがペルソナに振り回される日常に依存しながらも、自らと向き合って突き進むといった要素はなくなり、だいたいの仲間たちが良い性格をしていて人当たりがいい。笑える要素も強い。 基本システムは「3」とほとんど変わらず、いちぶ変更を加えられている程度でダンジョンの作りも一緒。ここはすこし残念だった。 しかしストーリーはかなり良く、推理モノとしてとても楽しめる。 やり込み要素もあり、エンディングもいくつかある。終盤のエンディング分岐時の選択肢の鬼畜ぶりも昔のゲームを彷彿とするようで、面白い。 ただ、ストーリーは二週目で多少飽きるか。 P3と並び、とても良作であった。 2010/01/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 梨子 (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(62%) 普通:5(16%) 悪い:7(22%)] / プロバイダ: 25559 ホスト:25443 ブラウザ: 12499 2や3と比べ、非常に規模の狭い話になった4ですが、その為か話が広がりすぎる事もなく、 まとまりが感じられて大変わかりやすい作品でした。 仲間の連帯感や仲の良さ、思いやりも感じられ、しかし「自分から出たシャドウ=抑圧された自分」という設定を盛り込む事で、 ただの表面的な関係ではなく、秘密を共有しながら打ち解けていく過程が見られ、 そういった点では今回の「コミュ」も満更意味の無いものではなかったな、と思いました。 RPGなのにキャラクターの話メインで申し訳ないですが、 このゲームはとにかく「キャラありき」というか、個々のキャラクターの魅力が光っていたと感じました。 パーティメンバーは勿論の事、コミュの面々、学校の先生、某キャベツ、まさかの隠しボス等、 何か憎めないキャラが多い。舞台が田舎でほのぼのしてるからかもしれない。 緊迫感や緊張感と、日常のメリハリがあったと感じました。 主人公のいとこ(でいいのか?)で、同居人の一人となる小学生の女の子・菜々子が 特にお気に入りでした。可愛いし癒されるししっかりしてるし健気…なんというスーパー小学生か…。 戦闘システムは3のものを引き継いでます。殆ど変わらない。 パーティメンバーの行動がこちらで選べるようになった位でしょうか。 ただ、相変わらず一斉攻撃は作業状態であったのと、 ボスや敵がぬるいあたりは残念に感じられました。 やり込み要素的な部分は、今回そこまで感じられませんでした。 強いて言うならばいかに多く一度のプレイで女を落とすか、 そして強いペルソナを作り、育てていくかというあたりでしょうか。 さらっと1、2周プレイするには最適なゲームかと。 あと、シリーズおなじみの電波曲も健在です。 今回はあえてジュネスのテーマを推したい。3は時価ネットたなかで、1・2はサトミタダシ。 どうでもいいですが、私はサトミタダシのテーマが一番好きです。 2010/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sAGi (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(52%) 普通:6(12%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19733 ブラウザ: 7774(携帯) 戦闘は正直面倒だったけど、まぁ敵が程よい強さで作業ゲーな感じがしなくて良かったです。敵が弱ければ、自動にすれば良いので楽でそれが良かったです。 ペルソナの合体とかも普通に良かったと思います。 主人公のステータスによってイベントが変化するのも良かったです。 ストーリーは先を読めない展開が多くて、かなり面白かったです。 音楽も普通に良いです。 声優も豪華です。 キャラクターも皆良いし、不快に思うような奴はいませんでした。 少し面倒だったけど、毎日リアルタイム?に進むのも良かったです。 コミュが良かったです。コミュは戦闘にも影響を及ぼすので、怠る訳にはいかないし、普通に面白かったし、感動する場面があって良かったです。 また、林間学校等のイベントがとても面白かったです。 悪い点は直斗が仲間になるのが遅かったところです。そして、隠しダンジョンのラストです。これがこのゲームの全てをダメにしました。。ストーリー的には納得はしましたが、お前かよ…って感じでした。一気にやる気失せました。こんなモブキャラを持って来られてもね…。本当興ざめでした。とてもじゃないが、2周目やる気にはなれませんでした。 全体的にはかなり良かったです。ただ最後が悪すぎます。これは酷すぎでしょ。今まで面白かったのに一気に馬鹿らしくなりました。 評価は良いにしときます。 2010/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sAGi (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(52%) 普通:6(12%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19734 ブラウザ: 7774(携帯) 戦闘は正直面倒だったけど、まぁ敵が程よい強さで作業ゲーな感じがしなくて良かったです。敵が弱ければ、自動にすれば良いので楽でそれが良かったです。 ペルソナの合体とかも普通に良かったと思います。 主人公のステータスによってイベントが変化するのも良かったです。 ストーリーは先を読めない展開が多くて、かなり面白かったです。 音楽も普通に良いです。 声優も豪華です。 キャラクターも皆良いし、不快に思うような奴はいませんでした。 少し面倒だったけど、毎日リアルタイム?に進むのも良かったです。 コミュが良かったです。コミュは戦闘にも影響を及ぼすので、怠る訳にはいかないし、普通に面白かったし、感動する場面があって良かったです。 また、林間学校等のイベントがとても面白かったです。 悪い点は直斗が仲間になるのが遅かったところです。そして、隠しダンジョンのラストです。これがこのゲームの全てをダメにしました。。ストーリー的には納得はしましたが、お前かよ…って感じでした。一気にやる気失せました。こんなモブキャラを持って来られてもね…。本当興ざめでした。とてもじゃないが、2周目やる気にはなれませんでした。 全体的にはかなり良かったです。ただ最後が悪すぎます。これは酷すぎでしょ。今まで面白かったのに一気に馬鹿らしくなりました。 評価は良いにしときます。 2009/12/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シールズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(73%) 普通:4(8%) 悪い:9(18%)] / プロバイダ: 47808 ホスト:47948 ブラウザ: 9670 【総プレイ時間】 100時間オーバー(1週のみ)。シリーズはこれが初プレイ。 【良い点】 ストーリー展開が二転三転して、期待通りだった事。ネタばれになりますが、相棒の劇場版と似た様な最初の被害者の発見を見て、「これは期待出来るな」と思いました。 程よい戦闘のバランス。前にやっていたのが、「ロマンシングサガ ミンストレルソング」だったので、不安があったのですが、弱点を突く事で発生する「1MORE」のシステムが斬新で、弱点を突く事が非常に重要である事。この事を利用して、優位に戦闘の主導権を握っていく戦いが大事になる。逆に、こちらが弱点を突かれてしまうと、敵側にチャンスが広がり、ピンチに陥ってしまうのが、程よい緊張感を生み出している。 キャラクターの魅力と、コミュシステム。描写がしっかりしており、共感出来る部分もある為、かなり良かった。特に好きなのが、仲間キャラでは完二、サブキャラでは堂島親子が良かった。 完二と菜々子は、自分も同じ様な境遇で育ってきた所もあり、特に思い入れが強かった。菜々子コミュでは、子供の頃を思い出し、泣いた時もしばしば。 学園パートも高校生らしい生活観や、行事があり、林間学校や、文化祭は見ていて面白かった。 音楽面も文句無し。こちらもミンサガ(歴代PS2ソフトでは音楽面No.1)との比較になってしまう為、どうしても辛口な評価になってしまうが、動画サイトでも、一部では「ミンサガを超えた」を言う評価もあり、プレイしていて納得しました。 【悪い点】 移動の切り替えのロードが長い点と、イベントの流れが長い所もあるので、時間が無い人にはプレイが厳しい事。 【総合評価】 各方面の評価が高く、やってみたい気持ちはあったものの、高値安定の中古価格がネックとなり、中々手が出せなかったのですが、タイミングよく安値で買える機会があったので、プレイする機会に恵まれました。 難度は、少しシステム面に癖のあるRPGを嚙んだ事のある人ならすぐ慣れる位のバランス。 万人に自信を持ってお勧め出来るゲーム。特に、パワプロのサクセスモードが好きな人にはお勧め。 全体的に斬新なセンスがあり、それを超える内容を詰め込んでおり、しっかりと作りこまれているなと、プレイしながら思いました。 この様に、ユーザー視点でしっかりゲームを作っている会社は自分が思うに、今は、アトラスと日本ファルコム位しかないので、他の大手メーカーには見習って欲しい所でもあり、もう一度、原点に立ち返って、作品を作って欲しいと思う。 同時期に出たRPGでは、他と比較のしようも無い位、穴が少ないと思う。(個人的には) 2009/11/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シアワセうさぎ (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(66%) 普通:3(6%) 悪い:14(28%)] / プロバイダ: 3155 ホスト:2976 ブラウザ: 13439 【総プレイ時間】 60時間ぐらい 【良い点】 ・ストーリー 3と比べるとちょっとスケールが小さいような気がしますが良いです ・音楽 相変わらず良いですね 【悪い点】 ・アナライズやサポートの劣化 りせと風花だったら風花の方が優秀だという事がよく分かった 【総合評価】 ペルソナってやっぱり面白い! 2009/11/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 高崎裕一 (表示スキップ) 評価履歴[良い:115(93%) 普通:1(1%) 悪い:8(6%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28257 ブラウザ: 2925(携帯) 「良い点」 コミュ、ストーリー、綺麗な作画、フルボイス、キャラクター 「悪い点」 難易度が高い。イージーにしても高い。 「総合評価」 魅力的なキャラクターや、アニメは良い。ストーリーも先が読めないし、シリアスも笑いもあるのがいい。キャラクターも個性的で、コミュで更に魅力が活かされている。操作性も良い。ただ、前半は敵も強く、進め辛い。アトラスのゲームって絶対難易度が高いよね…。根気はいるが、長く遊べるので、非常に良いです。 2009/08/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 3415 ホスト:3393 ブラウザ: 7539 田舎に引っ越してきた主人公の周りに起こる連続殺人事件を、仲間たち特殊な力「ペルソナ」を用いて調査していくRPGゲーム。 基本的なゲームの進行は学生としての日常を過ごすことと、殺人事件解決のために各ダンジョンを攻略していくことの二つが主にメインとなる。前者の日常パートから触れていくと、笑えるイベントや逆にシリアスなイベントなど様々なイベントが目白押し。高校生として生活するため当然テスト前には勉強しなければならなかったり、バイトをすることや友人と親睦を深めるなどすることも可能なため、非常に自由度が高くリアリティがある。各キャラとの親睦度(コミュ)を高めることによって、味方キャラのサポートが強化されたり、新しいペルソナを作成するときにペルソナが強化されるなどダンジョン攻略に反映される点は、日常パートを進める上でコミュ上昇意欲を良い意味で促進してくれている。しかし、いくら自由度が高くとも一年間ひたすら繰り返される日常パートに少々だるさは感じる。コミュ上昇のためには基本的に対象キャラと過ごせば良いわけだが、途中で表示される選択肢もどれを選んでも結果は基本的に同一であるため、コミュをMAXまで上げる作業が完全に機械作業となってしまうのが残念。選んだ選択肢によっては違う結末(たとえば嫌われたら逆にコミュが下がるとか)が待っているならば、もっと慎重に選択肢を選ぶようになり、マンネリ化を防ぐことができると思うので次回あたりに改善されると非常にうれしい。ただなぜかEDは選択肢によって変化する。 次にダンジョン攻略パートについて。こちらは敵との戦闘をメインとしたダンジョン攻略を行うパート。戦闘は序盤はクマ、中盤以降はりせとナビ役のものが一人、戦闘要員4人というのが基本形態。ナビ役の者がいるというのが、他のRPGにはあまり見られないシステムだがこれが素晴らしい。非常に分かりやすいし、単調になりがちなRPGの戦闘において良いアクセントになっていると思う。ただできれば戦闘要員でりせも使ってみたかったのが本音。ナビ役は主人公以外全員がなれる設定にして、能力によって差別化すればもっといいシステムになりそうな気がする。戦闘難易度は結構シビアで難しめ。まあ鬼畜ってほどではないですけどね。弱点を突くことによって、敵味方共にダウン。ダウン状態でもう一度弱点攻撃を受けると一回休み。また弱点攻撃やクリティカルを与えた側はもう一度行動可能ということで戦闘は弱点を突くことが他のゲームに比べてかなり重要になっている。 楽曲も優秀でやりこみ要素も豊富。さらに声優陣も超豪華と他の点もほとんど死角が見当たらない本作。間違いなく良ゲーといえ、万人受けする作品でしょう。日常パートでマンネリを覚えてしまうと少々辛くなりますが、それでもベッド直行を繰り返せば解決しますからまぁ問題ないかと。 総合評価は「とても良い」です。 2009/05/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ut (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3748 ホスト:3696 ブラウザ: 7761 両親の都合で田舎の親戚の家へ引っ越してきた主人公は雨の日の午前0時に運命の人が映るというマヨナカテレビの噂をきっかけに平和な田舎町で起きた殺人事件を仲間たちと追うことになる。 ジャンルとしてはダンジョン探索型RPGだが育成シミュレーション型のアドベンチャーゲームの要素が非常に強い。と言うのも主人公には戦闘以外のステータスが存在しており、様々な登場人物と接することができ、メインのストーリーの流れとは別にそれぞれのストーリーを持っている。そのストーリーの進行が戦闘にも 直接影響を与えるシステムが採用されており、進行状況に戦闘以外の育成状況が関係する作りとなっている。基本的には育成パート→ダンジョン→育成パート・・・・・・の繰り返しによりゲームが進行していく。 ゲーム開始時に1年という時間制限が設けられており、限られた時間の中でどのように育 成し多種多様な登場人物の誰と絆を深めていくか、という点において主人公の行動をすべてプレイヤーが選択できる点も手伝い複合的な独自のシステムとなっている。 始めこそ自由に行動できるまで3時間近く掛かるものの、その後はこのシステムが他の追随を許さない自由度の高さと主役キャラをロールプレイするのではなく、自分が世界に存在している感覚を演出してくれる。 ストーリーの筋は学生生活パートと捜査パート、2つの主流がある。 学園生活パートは仲間と家族、そしてサブキャラクター達の物語が掛け替えのない、濃密で楽しい学生生活を演出し、捜査パートでは事件を推理して犯人を追う。 推理パートに関しては消去法と俯瞰的なプレイヤーの視点で犯人はかなり初期の段階で分かってしまう程度の簡単なもの。しかし、学生生活パートとの連動と、それぞれの事件の構造の妙がこの欠点を帳消しにしている。 戦闘の難易度は高い。easy、normal、expertの3種が用意されているがnormalで油断すると雑魚戦であっさりゲームオーバーになってしまう難易度。基本的にはターン性だが弱点に攻撃すると行動回数が増えるなどの独自のシステムを採用しており、戦術と育成戦略の要素が高い。easyは戦闘で敗北してもがリトライが可能であるため、RPG初心者は活用するといいだろう。 また、コミュニケーションに重点を置いているゲームらしく、戦闘中に仲間が行動する度に喋る上に、専用のセリフでの会話や協力行動などもあり、テンポよく非常に楽しいものとなっている。 オート行動の充実と質の高さも良。 システムや難易度がよく練られており、スタイリッシュな音楽や外見とは裏腹に泥臭い、人間味に溢れたシナリオが魅力のRPG。ペルソナの心理学用語を冠する通り、自らの意志で育んだ絆からそれぞれが対外的な人格を軸に自分の内面と向き合っていく姿に心打たれる。傑作と読んで差し支えないゲームであり是非お勧めした い。 なお、プレイ時間はざっとクリアする程度で90時間程、さらにペルソナ合体などのやりこみ要素を含めると120時間は簡単に経過する。また、初回のプレイではストーリー、アイテム等のすべての要素を満たすことが通常できない作りになっており、難易度で若干入手アイテムなどが変わる他、12/3の推理による展開などにより複数のエンディングが用意されているため注意が必要だ。 ・・・・・・・・・・・・・・・ ここからはやった人向けの内容になります。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 世界観の概要 イザナミとイザナギとヒルコ 日本書紀ではイザナミとイザナギはが定められた出会いによって国を産む筈だったが、一度手順を誤ってしまい四肢と五感を司る感覚器をもたないヒルコが産み落とされた。その後、正しい手順を踏んで国を生み出すのだが、これがそれぞれ下記のように符合している。 イザナギ=主人公・足立 イザナミ=イザナミ ヒルコ=生田目・霧 イザナミはシャドウで満たされた世界を新たに生み直そうとした。その時、稲葉市の人々の「自分に都合の良い面だけを見ていたい」という望みを叶えるために心理世界の心のヴェールである霧を現実世界に満たすことによって実現することを考えた。つまり、世界をヒルコとして産み直そうとしたということである。しかし、世界を生みなおす審判は相手がいなければならない。世界を産み直す際の審判役、新しい世界の父親として主人公、足立、生田目が選ばれた。 面白いのが生田目の立ち位置である。恐らく、正しく状況を把握できていれば生田目にはイザナギのペルソナを得るはずだった。しかし、状況に流されて、すべてを失った生田目に判断能力はなく、感じ、考えることをやめ目の前の事象をただ自分の都合のいいように捉えることしかできなくなっていた。 その結果、霧の国の先導役であり、シャドウのイメージ通りヒルコとなった。 クマと奈々子 奈々子はマヨナカテレビに入っても唯一シャドウが出てこなかったキャラクターだ。子供だからシャドウ(抑圧された人格)もペルソナ(対外的な人格)も形成されていなかった、とするには違和感がある。奈々子は母親が死んでしまい、これまで仕事中心で生活している父親と暮らしておりずっとそれを我慢していたという描写は事あるごとに出てきていた。つまり、シャドウが出なくてはおかしい状態である。 この奈々子のシャドウに対応するのがクマ。1人きりでテレビを見ながら過ごしていた奈々子は主人公のグループとつながりを持ったことをきっかけに、変化していった。それに対応する形で1人であるということに満足し、それを守ろうとしていたクマも外部に興味を示し、繋がりを持とうとするようになった。 奈々子がGWに体験した交流をきっかけに始まった変化は奈々子がマヨナカテレビに入り、心配停止に陥ると同時にクマも姿を隠したところまで符合している。 これらからクマは抑制されたそうありたい奈々子。奈々子のシャドウと考えられる。クマがいる場所がジュネスのテレビから直結していたというのも、奈々子はテレビっ子であり、ジュネスに対し特別であるという認識を持っていたからに他ならない。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ テーマについて 我思う、故に我あり ペルソナ4は「我思う、故に我あり」のストーリーだ。これをとても分かりやすく体現しているのがクマ。もともとクマには中身がなかった。それが 主人公たちとの出会いによって人間に近しい存在として男の子の中身が出来た。 クマは自分の意志が自分の存在を確定させる、そして外と関わりたいと思う心が自分の世界を広げ豊かなものにするというテーマを背負ったキャラクターで稲葉市が霧に包まれたときの住人の精神状態と正反対。P4の世界観と人との関わりに関して言えば紛れもなく主人公だった。 心理世界の霧と眼鏡 心理世界の霧は自分の心を隠す欺瞞、建前、嘘など「虚」を具現化したものである。そして、クマの用意した眼鏡は心理用語で言うペルソナを具現化したものということになる。 心理世界の霧は二つの要因によって晴らすことが出来る。一つは何かしらの圧力を加え、強制的に排除すること。そして、もう一つが絆を築く事によって本来の人格を持って付き合うことである。 イザナミオオカミの幾千の呪言が人の心の霧の象徴だとすれば、イザナミオオカミの真の姿を顕すキーアイテムや幾万の真言は本当の心が紡いだ絆。イザナギオオカミのペルソナを顕現させて幾万の真言を使うシーンでメガネを投げ捨てるということはペルソナ(外的人格)をはずす、つまりシャドウもペルソナも含めた本当の自分を出すという事であり、長い時間をかけて紡がれてきたペルソナ4のテーマをたった1つの動作で象徴しているといえよう。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ PERSONA4の世界観とテーマの作り込みは本当に舌を巻く。一つ一つの設定や物語の進行にこれほどテーマとリンクさせて意味を持たせているRPGは他に知らない。エンターテイメント的な展開としてはやや不満が残る面があるものの、一つのテーマを描ききるという面では傑作といって差し支えないだろう。 総合的なデザイン、システム、音楽、シナリオ、どれをとっても一級品といえる素晴らしいRPGである。 2009/02/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風見城太郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:10(14%) 悪い:11(15%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19734 ブラウザ: 7779(携帯) ペルソナは本作が初プレイ。 定番の西洋風ファンタジーではなく、現代の日本を舞台にしているのが新鮮で良いですね。 日常は学生、非日常はテレビに入って戦うなんてずいぶん突飛だが、ゲームシステム、世界観を考えるとうまい設定だと思います。 それは、日常パートで学生らしく勉強、部活に励み、友情や恋愛といった人間関係に悩む一方、いざ事件が起これば、テレビの中に入れられた人を助けるために戦っていく。 なんだか個人的にガンパレードマーチに近い雰囲気があり、キャラクターとともに物語に入り込みやすかったです。 自由度はありそうであまりないものの、(コミュの完全コンプのためにはかなり計画的に行動しなければならないため)物語は笑い有り、涙有り、先ほど述べた、恋や友情と非常に楽しめたので高く評価しています。 そして、特筆すべきはゲーム音楽。特に戦闘時のBGMはテンポが良く盛り上げてくれますし、全体的にオシャレというか、洗練された感じが良い意味で個性的だと思います。 最後にひとつ残念な点を。 この物語は人の持つ心の弱さとそれと向き合い成長する姿を物語の中心にすえている。 それは、仲間達が主人公と接することで成長し、絆を深めていくのであるが、このゲームに登場する主要人物のほとんどにあてはまることだ。 しかし、一人例外がある。人としての弱さを見せず、自分の影に囚われることがない。・・言うまでもないが主人公だ。 彼ら彼女らは自分の弱さを見せているからそれをすら認めてくれる仲間を深く信じることになる。しかし、主人公の場合はどうか? 私はどうも主人公が仲間と対等な関係だとは思えない。主人公が上から目線で仲間と接っしているような気さえする。 プレイヤーの行動によっては完璧な人間として行動できるからというだけでなく、内面まで弱みがなく完璧だからだ。 当然そんな人間などいない。主人公イコールプレイヤーという設定のために個性を排除したということだろう。 私はそこが非常にもったいない。もし、主人公が自分の心の弱さで危機を迎え、仲間達が団結して助けに赴くとしたら物語は盛り上がると思うのだが・・ 真エンドまでクリアーし、いろいろ指摘したいところはあるものの、近頃では珍しいくらいハマったゲームでした。 細部まで丁寧な良心的な作品なのでまだ未プレイの方には是非オススメしたいです。 もっと読む「【総プレイ時間】 70〜80時間くらいだったかと(一周目真ENDのみ)【良い点】 音楽、戦闘、豪華声優陣【悪い...」 by しんねん 次のページを読む この評価板に投稿する |
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