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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 848位/4,568作品中(総合10/偏差値50.31) | 847位<= =>849位 |
| 1988年ゲーム総合点 | 19位/156作品中 | 18位<= =>20位 |
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| 作品紹介(あらすじ)198X年、タコことMrパロディウスは、全宇宙の支配を目論む宿敵"バグ"との戦いに向かった。 それは全宇宙を巻き込んだ低レベルで大迷惑な戦いになるのだったが、当の本人達は知る由もなかった・・・・・・。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:コナミ 機種:MSX:セガサターン:Playstation:PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1988 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2011/11/26 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/06/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 43659 ホスト:43671 ブラウザ: 10712 コナミの顔の一つな、シューティングゲームシリーズの 第1作でしたね。 その1作目から、主人公のタコだけでなく、ペンギンや ゴエモン等他のコナミ作品のキャラもプレイヤーとして 選択できたけど、性能の違いは無く、ファンサービスな 趣きな印象でしたね。音楽もチャイコフスキーや ベートーベンの曲等が使用されていて、やはり趣としては それなりと言った所?ゲーム自体は、初期状態は、 プレイヤーは普通にノーマルショットを撃てるだけで、 序盤からして敵の攻撃も激しく、難易度は高い方だったと 思いますが、ルーレットカプセルやベルパワー等の アイテムは結構豊富でした。特にベルパワーの方は 一定時間敵の動きを止められたり、レーザーを発射できたり したけど、このベルパワーの使い方こそ攻略のカギを 握っていたと言えたのかも知れませんね。 つい最近もwiiのバーチャルコンソールで配信された らしいですが、画面等はチープながらも、演出も 奇抜で良い意味で力を入れていたと思うし、作り手の センス等良い意味で一線を画していた快作だったと 思います。評価は「良い」で。 2009/08/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 47411 ホスト:47396 ブラウザ: 6307 制作者のセンスを遊び心と取るか不真面目と取るか。 これは、制作者がプレイヤーに課した最初のハードルです。 作品自体は、「グラディウス」と「ツインビー」を足して2で割ったような横スクロールシューティング。 自機の性能、パワーアップの内容、敵の攻撃パターン、面構成等、外見以外は、「グラディウス」その物と言ってよかった。 一面のに出現するモアイの顔が放つ危険な香り(色々な意味で)、プレイヤーとのジャンケンに負けると自爆する二面のボス等、 プレイヤーの意表を付く行動を取る敵が目立つ。 難しく感じる箇所も潜り抜ける隙が分かりやすいと言う具合に作品自体の造りは、「グラディウス」よりも親切でした。 個人的にMSXと言うハードの性能による縛りが気になった為、評価は「とても良い」です。 2008/05/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 下田の里 (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 6087 ホスト:5808 ブラウザ: 3876 記念すべき(?)パロディウスシリーズの第1作、MSXというハードだからこそここまで暴走出来たのか…と思えるほどの逸品ですが、そのネタのインパクトに反してゲームの出来は堅実なものでした。 ゲームそのものはMSX版の「グラディウス」シリーズに順じたもので、他の「グラディウス」シリーズと比べるとやや難易度が高いと思うのですが(それでも「グラディウス2」最終面ほどではないと思います)、それを補って余りあるネタが強烈。 例えばプレイヤーキャラがタコ以外は自社のキャラクター(ゴエモン、ポポロン、ペンギン、ビックバイパー)で、それらを選ぶアイコンが洗濯機=選択とかけているといった遊びの要素が豊富で、「MSXという(当時の観点から見ても)限界のある性能をネタでカバーする」という気概が感じられるように思います。 思い出しただけでも「レーザー=多い日も安心」、パワーアップカプセルがプレイヤーごとに変わる(ゴエモンなら小判といった感じ)、何処かで聞いた様なクラシック音楽、ツインビーのベル(此方は敵全滅や画面上下をワープできるなどの機能があります)など、分かる人が見れば「ああ、なるほど!」と思うネタが多過ぎて、タイトルの「パロ」が伊達じゃないという風に感じるかと。 また、本作で欠かせないのが「ルーレット」で、これに失敗すると(たとえフル装備でも)パワーアップが無くなってしまい、涙を呑むはめになるというシビアなゲーム性も追加されています。 ゲームそのものの出来は「グラディウス」の流れをちゃんと受け継いでる為に正統派且つ良質ではあるのですが、現在の視点でプレイすると流石に古すぎる(プレイステーションの「コナミアンティークス」で復活した時は操作性に難があったと記憶しています)ものがあります。 併しながら「シューティングにお笑いを持ち込む」シリーズを作り出したと言う意味で「とても良い」を付けます。 なお、エンディングはちょっと悲哀が漂うもので、タコの嘆きが身に沁みるものでした。 2007/07/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メタルウルフ (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(43%) 普通:9(16%) 悪い:23(41%)] / プロバイダ: 9099 ホスト:9228 ブラウザ: 3875 「パロディウス」その名のとおり 自社の名作シューティング「グラディウス」のパロゲーです。 馬鹿馬鹿しくも明るく楽しげな雰囲気と その見た目に反し、ちゃんとシューティングしてるのが好印象なゲームでした このゲームを語るのに個人的にはずせないのが「こいつ」です 変な青色の人型の何かが紙ヒコーキに乗ったデザインなんですが コイツの何が凄いってバリアの形が凄かった! どこからどう見ても●ンドーム!!(笑) 親の前でこの自機を使用するのはなかなか勇気がいったのを覚えてますw 2007/07/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20016 ブラウザ: 3162 本当に楽しいシューティングです。機体も色々使えるし、どんな風にパワーアップさせようか考える楽しさもあるし、コミカルな感じがいい。難易度も程よくていい感じ この評価板に投稿する |
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2011/11/08 好印象 by 下田の里 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2317 ホスト:2363 ブラウザ: 8900 [編集・削除/これだけ表示]
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