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忍者龍剣伝(ゲーム):アクション


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読み仮名: にんじゃりゅうけんでん / 英語タイトル: NINJARYUKENDEN
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:忍者龍剣伝
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2007/03/04
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1995/08/11 ():忍者龍剣伝 巴 \8,379
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売上/新着
7662
Video Game:忍者龍剣伝

参考:\6,195
1988/12/09
()

1.邪鬼王強すぎ!!
7678
Video Game:忍者龍剣伝2

参考:\6,195
1990/04/06
()

1.斬新だった
8246
Video Game:忍者龍剣伝3

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1991/06/21
()

1.最高のアクションゲーム!
11149
Video Game:忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦
参考:\3,873
1991/12/13
()

1.シンプルなゲームです
12986
Video Game:忍者龍剣伝 巴
参考:\8,379
1995/08/11
()

1.ファミコン版が正解
20564
Video Game:忍者龍剣伝 【PCエンジン】
参考:\6,825
1990/03/30
()

1.イマイチ
862054
新書:忍者龍剣伝2 暗黒の邪神剣完全攻略テクニックブック
参考:\489
1990/04
()
890224
新書:忍者龍剣伝完全攻略テクニックブック
参考:\418
1988/12
()

CD:「忍者龍剣伝」-G.S.M.TECM01-
1989/02/01
()
作品紹介(あらすじ)

若き忍者、リュウ・ハヤブサは、父親が決闘の末に何者かに倒されたことを知る。果たして、父を倒した者の正体は誰か?
真相を探る為、父親の死の謎に迫ろうとするリュウ。だが、その行く手には謎の軍団と、恐るべき計画が待ち受けていることを知らなかった・・・・・・(ファミコン版)。

1999年に世界が滅亡する!!
そう嘯いたのは、自らをノストラダムスの子孫と称するブレードダムスだ。彼は多くの配下により、世界に不安と不信の種をばらまき続け、ブレードダムスの信者によって、世界が混乱しようとしていた。
そして、ブレードダムス暗殺の為に、二人の忍者が派遣されようとしていた・・・・・・。(アーケード版)

制作・販売:テクモ 機種:ファミコン アーケード PCエンジン
発売日:1988/12/09(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1忍術99でスタートもろっち2006/02/12 02:25:48半角213文字
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公式サイト
1. VC 忍者龍剣伝
最終変更日:2008/05/27 11:05:29 / 最終変更者:634 / その他更新者: 石鯉 / もろっち / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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分布要約91%9.1%0%
                                                                                                   

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この評価板


2008/06/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 海上 評価履歴[良い:147(73%) 普通:15(7%) 悪い:39(19%)] / プロバイダー: 19847 ホスト:19737 ブラウザー: 7776(携帯)
ゲームセンターCXで知り魔界村より難しいとのことで非常に面白そうだったのでプレイしました。

非常に難しく作られていますが死んでも悔しくて何度もプレイしたくなるゲームです。
ファミコンのゲームにしては操作性が良いのでアクションゲームとしては良作。
セーブこそないもののコンティニューが無制限というのは親切な作りです。

このゲームは難ゲーに相応しくライフ制でありながらゴリ押しがほとんどできません。
ダメージ後の無敵時間は極少で且つ少しでも画面を戻すと敵が復活、ゴリ押ししようものならあっという間に敵の猛攻撃により死に到ります。
強制的に慎重なプレイをし、ちゃんとした攻略方を見つけやがれと言わんばかりのゲームです。

ステージ5、6はボスまでたどり着いても負けたらそのステージの最初に戻されるというのは一見不親切なようですがボスが強力になるためステージの最初から忍術ポイントを十分に貯めて挑めるようにしてくれていると考えればむしろ良心的な仕様です。
でも6-3からでも十分貯めれるんですけどね。
まあそのおかげといっては何ですがステージ6は十八番になってしまいました。
ステージ6は1番気に入ってます。難しいけど知ってしまいさえすれば簡単というのがなんとも気持ちいいですね。
気を抜くとボコボコになるのは相変わらずですし(笑)

最初はクリアするのに6時間近くかかりましたが所詮は覚えゲーなので2周目は2時間、3周目は1時間とどんどん短くなっていきました。
でも何度やっても面白い!!
魔界村はクリアしたらしばらくごちそうさんですが龍剣伝はなん杯でもいけます。

驚異のラスボス3連戦ですが一体でも倒せば次のコンティニューからは倒したボスとは戦わなくて良いこともあり忍術ポイントが60もあれば一体一体は余裕なのが残念。鬼面夜叉と邪神は忍術なしでも割と楽に倒せますしね。
どうにかラスボス3連戦をストレートで勝ちたいんですが2番手の邪鬼王がいかんせん強い。
連戦の場合体力は回復してくれていますが忍術が0にリセットされるので通常攻撃のみとなり難易度が大幅上昇。
例えダメージを喰らわずに敵を攻撃していっても制限時間がかなりギリギリで困難を極めます。
未だにストレート勝ちは一度しかできていません。
シリーズ最強は伊達じゃない。

死にゲーですが操作性が良いので気持ちよくプレイできました。
僕のしたゲームの中ではアクションゲームの最高ランクの位置付けです。
故に評価は「最高」
クリアしたら自慢したくなるゲームです。
2008/02/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:166(78%) 普通:14(7%) 悪い:33(15%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 7783(携帯)
死んで覚える「死にゲ-」っていうのはこういう物だ!・・・といって良いアクションゲ-ムですね。

序盤はまだ比較的マイルドな難易度でそれ程苦労はしないです。・・・が中盤からは敵が実に嫌らしい所に配置されていてジャンプした絶妙な所で敵が出てきて激突、哀れ奈落の底に落ちて死亡・・・何てざらです。鳥のうざったらしさと来たらもう軽いトラウマ。

終盤になると地形の嫌らしさに加え、わんさかわんさか敵が出てきて一瞬の油断が命とりです。
しかしそれ以上に厳しすぎるのはラストボス三連戦でその上負けたらエリア1からまたやり直し・・・正に非情にして残酷!

ただ演出面においてはファミコンにしては本当にずば抜けて凄いです。ステ-ジの合間のイベントなど「ファミコンでここまで出来るのか!」と思わされる程。

敵の配置を覚えれば決して対処出来ない訳ではないので死んでも「もう一度だ!」とリトライする気になってしまう所は見事な出来といえるでしょう。
まあ・・・ラストボス三連戦の仕様は流石に心が折れそうですが。(汗)

評価は悩む所ですが、「とても良い」寄りの「良い」という所で。

ちなみに、ゲ-ムセンタ-CXでこれをクリアしたのを見た時は本当に感動しました・・・。
2008/02/12 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by γ 評価履歴[良い:52(63%) 普通:14(17%) 悪い:17(20%)] / プロバイダー: 37377 ホスト:37373 ブラウザー: 6287
テクモの隠れた名作。
よく「悪魔城のパクリ」と言われますが、結構独創性があると思います。

嫌らしい敵が多いのが印象的でした。
鳥と鎌男が嫌で一度投げ出した記憶があります(笑)

【良い点】
・ストーリーが解りやすいところ。
途中でムービーが入るのでこの辺は親切だなあと。

【悪い点】
・通常攻撃の当たり判定が狭すぎるところ。
1キャラ半くらいしかないので穴の向こう側に居る敵には苦戦しました。

【総合評価】
もう少し初見殺しを減らしてくれれば丁度良い難易度だと思うのですが・・・
評価は「普通」で。
2007/12/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:116(66%) 普通:29(16%) 悪い:31(18%)] / プロバイダー: 13229 ホスト:13293 ブラウザー: 5234
かなり難易度が高いというのが印象ですね。

ブラッディマルスまでは何とかいったけど、ブラッディマルスに勝てなくてやめた記憶があります。ライフがギリギリだし、1回のミスで負けますからね。

面白いとは思うけど、下手すりゃロックマンより難易度高いんじゃないかなあ・・・と思ったり。
2007/07/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20013 ブラウザー: 3162
悪魔城ドラキュラに似てる感じがしましたが、やってみると全くの別物でした。壁によじ登ったり、忍術を駆使したり、よく練られたボスキャラなどすごく丁寧に作られて横スクロールアクションだと思います。

本当に難しい。
2007/07/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:467(57%) 普通:101(12%) 悪い:245(30%)] / プロバイダー: 4900 ホスト:4811 ブラウザー: 5234
ファミコン版に比べると、アーケード版は別物と言って良い内容でした。

一致しているのは、世界観、システムのみで、ベルトアクションタイプで、ボタン付きレバーと2ボタンと言う独特の操作性、
動きは鈍く、壁に張り付く事も出来ず、手裏剣も使えない等、ファミコン版と違い、動きにキレがなくなっています。

ただし、ゲームとしては完成度は高く、ボタン付きレバー特有の3段連続拳、反動蹴り、綱渡り、壁ジャンプ、首切り投げ等、多彩な技の数々を使いこなした時の爽快感は抜群で、
敵キャラも小錦並みの巨漢、日の丸鉢巻を締めた雑魚キャラ、「北斗の拳」に出現しそうな雑魚キャラが出現するといった具合に
「忍者龍剣伝」と言うよりも「ダブルドラゴン」に近い内容でした。
2007/04/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:96(68%) 普通:28(20%) 悪い:17(12%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 8082(携帯)
私が小さい頃4年かけてクリアしたゲームです。

今のほうがゲーム自体は上手くなっていると思いますが、子供ならではの情熱がないと無理だったかも知れません。当時は敵の配置が理不尽だなんて思うことを知りませんでしたし、クソゲーと放り投げることも知りませんでした。ただそういうもんだと、ひたすら挑み続けました。

クリアしたのは小学校6年の時です。一人で派手にガッツポーズをしたのをよく覚えています。

振り返ってみても素晴らしいゲームだと思います。ドラマ、アクション、世界観・・・全てが今でも十分楽しめるレベルです。
2007/04/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 武信君 評価履歴[良い:96(46%) 普通:11(5%) 悪い:103(49%)] / プロバイダー: 3836 ホスト:3698 ブラウザー: 8090
海外で根強い人気を博しているアクションの隠れた名作。世間的には認知度が低い作品ですが、ファミコントップクラスと言っても良いほどのクオリティと完成度を誇っています。

「異常なまでの難易度」
このゲームは圧倒的に「覚えゲー」の中でも群を抜いています。後半はジャンプして着地した後に敵の不意打ちを喰らって奈落の底に叩きつけられるなんてしょっちゅうです。敵の配置をほぼ完璧に覚えないとクリアするのはほぼ不可能に近いといっても過言ではありません。この作品ほど敵の配置が絶妙な作品って他に存在しないのでは?と思うくらいの難易度は実際にプレイしてみないと分かりませんがいい意味で「酷い」に尽きます。しかもラスボスが3連戦というのもこのシリーズの定番で、2戦目の邪鬼王は忍術無しだと勝つのは至難の業。しかも負けるとステージの最初に戻されるというのは・・・本当に衝撃です。

「演出力が光るムービー」
ファミコン作品とは思えない徹底したムービーは、当時まで他の作品には見られなかったものですが、ファミコン作品とは思えない程画像が鮮明でだったのが第一印象です。技術に関しては当然現在には格段に劣りますが、異常なまでに雰囲気を醸し出すBGMと相まって緊迫した雰囲気を演出してくれました。こういったアニメーションを意識した作りは当時としては斬新な試みだったので面白かったと思います。

時期的にはスーパーファミコンが登場する前でもあったので、そのこともあってか制作陣は相当なモチベーションでこの作品を手掛けたのではと思います。事実、コアなファンの間では忍者アクション最高傑作とまで言われているまでの作品となったし、主人公のリュウ・ハヤブサは他のテクモの作品にも登場することなど、この作品の貢献度は計り知れない物となっています。少なくともファミコン時代末期にスーファミで出そうと思えば出せたものをあえてファミコンでその性能をフルに使った製作スタッフの方に拍手を送りたいくらいです。
2006/08/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カトル 評価履歴[良い:1209(87%) 普通:62(4%) 悪い:122(9%)] / プロバイダー: 7289 ホスト:7325 ブラウザー: 5234
雑魚敵が場面によっては無敵に近い場合もある。
山登る時の鷲とか、手裏剣落としていくグライダー忍者とか。
「 ゲームセンターCX 」 で紹介されたのでは、これが一番難しいゲーム。
山頂のブラッディ ・ マーズ戦負けたら、何で下からやり直しなんだよ…(T_T)

でも、やり甲斐有り。
アクションの爽快さとBGMの良さは華。
これでパスワードでコンテできればクリアに励めれるのだが…
2005/12/29 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
テクモというと、今ではDOAやモンスターファームのイメージが強い企業ですが、
個人的には、FCで忍者龍剣伝を作っていたころの、硬派なテクモの方が好きです。
同じ横スクロールアクションゲームでもダブルドラゴンなどと比べると、やや人気では劣るところがあり、
また、設定や演出が若干マニア向けなところもったので、ブームを起こすほどには至りませんでしたが、
FCという性能の限られたハードの中で、華麗な忍者アクションが堪能できるのは良かったですね。
多人数で楽しめる要素があれば、もっと人気が出ていたかもしれません。

一番人気があったのは2が出ていたころでしょうか…。
1で面倒だった壁登りも楽になり、操作性は向上していた一方で、難易度は相変わらずの高さが維持されており、
「優しさと易しさは別だ」といわんばかりの見事な進化を遂げていた気がします。
特にボスに手裏剣が効かなくなっているため、ボス戦に関してはむしろ1より難しくなっているかもしれません。

3は易しさが求められ始めていた当時の風潮に影響されてか、若干難易度は低くなっていましたが、
ストーリー性がさらに濃くなっており、また演出面でFCにしてはかなり力が入っていたため、
それほど気になるようなことはなく、むしろ初プレイでもそれなりにサクサク進めてテンポが良かったです。

このシリーズのアクションといえば、やはり分身でしょうか…。
所詮FCですから、分身を遠隔操作するとか、今風なアクションはもちろん不可能ですが、
分身が便利な代物になりすぎていないことが、かえって作品の難易度を破綻させずに済んでいたと思います。
分身はハヤブサの移動した後を追いかける形で移動し、空中に配置することも可能なので、
ボス戦ではいかに分身を上手く使うかがカギとなり、
ただパンチキックを連打するだけではない独特な楽しさがありました。

忍者龍剣伝という名前自体はほぼ失われてしまいましたが、
ハヤブサが今でもテクモのゲームに出続けているのは、当時を知るものとしては結構嬉しいですね。
2005/12/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:562(20%) 悪い:871(30%)] / プロバイダー: 13427 ホスト:13083 ブラウザー: 5234
忍者ゲームは数多くあれど、本作がドラマ性という点では間違いなく忍者ゲーム中一番だし、ステージの合間の大きなビジュアルの変化は後のアクションゲームなり、ムービーなりに絶大な影響を与えたと言っても過言ではない。

アクションゲームとしての難易度は高く、非常に辛いゲームではあるのだけど、本作の凄さは高い難易度であるにも関わらず、「この先のムービーが見たい」というドラマ性を盛り込んで、飽くなき探求心をプレイヤーに与えただけでなく、ゲーム自体の完成度を高めてくれた事だろう。

本作は後にアーケード版も発売されたが、全く別なアクションゲームという形に変わっていた。それは「ダブルドラゴン」タイプの2P格闘ものに変わっていた事だけど、やはり、派手なムービーが投入されている所に共通点が見られた。

本作はアーケード版とファミコン版ではゲーム内容が全く違う数少ないゲーム(他にはナムコの「源平闘魔伝」「スプラッターハウス」がある)で、戦う敵もアーケード版ではノストラダムスの子孫を名乗るブレードダムス、ファミコン版では暗黒邪神の復活を企む邪鬼王との戦いという具合なのがそれぞれ違う盛り上がりを見せてくれたと言える。

アクションも色々と凝っているし、龍剣は何でも砕いてしまう強力な武器であり、アクション製も非常に高く、アーケード版も首切り投げが良く使用できた。

本作の主人公リュウ・ハヤブサはテクモの看板キャラクターの一人となり、「デッド・オア・アライブ」のプレイヤーキャラにもなった事も注目点。
評価投稿 / 作品DB目次
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アニメ:忍者龍剣伝

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