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MOTHER(マザー)(ゲーム):RPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: まざー / 英語タイトル: Mother
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
小説:MOTHER(マザー)
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/06/16
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/04/20 ():MOTHER3 \4,800
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Video Game:バリューセレクション MOTHER 1+2

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2006/02/02
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1.悲しいです。
638
Video Game:MOTHER3

参考:\4,800
2006/04/20
()

1.「MOTHER」シリーズ最終作としてこれはアリなのか?あまりにも短いし、「テレポート」はないし・・・。
2231
Video Game:MOTHER2 ギーグの逆襲

参考:\10,290
1994/08/27
()

1.ゲームだと決めつけず。色々な人にプレイしてほしい
4083
Video Game:MOTHER 1+2

参考:\5,040
2003/06/20
()

1.マジ癒されてます
7992
Video Game:MOTHER1+2 どせいさんストラップ付き

参考:\5,040
2003/06/20
()

1.絶対やるべし。
8533
Video Game:マザー
参考:\6,825
1989/07/27
()

1.MOTHER'S ILOVE!
859
ムック:ギター・マガジン 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ 攻略せよ!ゲーム・ミュージック編(...

参考:\1,680
2008/06/30
()
893
CD:THE BADDEST

参考:\2,854
1989/10/08
()

1.世界でも通用するアーティストの初期ベストアルバム
4071
マザー・テレサ スペシャルBOX

参考:\6,300
2006/02/24
()

1.劇場版でなく、ぜひノーカット完全版で!
1959
おもちゃ&ホビー:おままごと目玉焼き&ウィンナー

参考:\380
制作:任天堂 機種:ファミコン GBA
※GBAは2と同伴。HPはGBAソフトの公式サイトです。
発売日:1989/08/27(日本)
攻略法
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攻略サイト
1. Mother capture~マザー攻略

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公式サイト
1. MOTHER 1+2
最終変更日:2008/05/12 22:19:19 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: TCC / 孔明 / つなきて / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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2008/05/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by YAMADA 評価履歴[良い:28(67%) 普通:8(19%) 悪い:6(14%)] / プロバイダー: 37316 ホスト:37304 ブラウザー: 5533
ネタバレ含みます。

平和なアメリカの田舎町に突然奇怪な現象が巻き起こる。
主人公の少年は冒険に旅立つ。
友達と出会い、女の子と出会い、ライバルと出会い。
そして遂に少年達は最後の戦いに挑む。

どこかホノボノしたこれまでの冒険とはうって変わった激烈な戦い。
襲いくる奇怪で凶悪な生物群。
猛攻を凌ぎ山小屋へと辿り着く。
女の子は呟く。

「わたしのことすき?」

山小屋で二人だけのダンス。
切ないひと時。

突然、空をつんざく轟音。
そこには少年達をあざ笑うかのように、これまでの旅で幾度か相対した「絶対に勝てない敵」が・・・。

ずっとラストダンジョンでの異常な敵の強さとエンカウント率は
このイベントの伏線のための「恐怖」「辛さ」の演出だと思ってましたが
開発者のインタビューで単に調整時間が少なかったためだと語ってましたね。
しかし逆にこのイベントを盛り上げるための奇跡の伏線になったと思います。

このMOTHERというゲームは数あるゲームの中でもダントツで「自分の子供にプレイして欲しいゲーム」です。
2008/04/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:116(61%) 普通:27(14%) 悪い:46(24%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17728 ブラウザー: 4749
難しい。動物園、ラスボス、倒すのがあと一ターン遅れていたらこちらが負けていたなんて事は多々ありました。敵も「2」以降のようにマップ上に見えていて、触れたら戦闘開始ではなく、歩いてたら出てくるというスタンダードな出現でした。雑魚が雑魚じゃない。トンネルとか山に、ベストコンディションで戦っても勝てない奴がいます。
確実に逃げられるPSIと、何回か使える「PPが回復する」アイテムを駆使してトンネルを抜けて次の町へ行った事もありました。レベル上げは倒せる奴が闊歩してるゾーンで。そして「セーブは細めに忘れずに」しないと命取りでした。
次に何をするか、どこへ行けばいいかの導、判断材料は少なめですが、これが歯ごたえの一因になったのはよかったです。しかし用途のわからんアイテムを捨てたのはもったいない気もしました。そしてせめて、PSIの説明くらいは欲しかった。
マジカントが消えるシーンやラスボスの倒し方は良かったのですが、エンディングは微妙です。FCだから仕方ないか?
評価は「良い」で。
言葉や説明文のユニークさはマザーらしく、所々に見られました。
2008/04/07 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by dfdf 評価履歴[良い:50(61%) 普通:15(18%) 悪い:17(21%)] / プロバイダー: 46099 ホスト:46115 ブラウザー: 6287
エンディングでは全く泣けません。何のこっちゃ
でも音楽はいいです。世界観も凄くいいです。

マザーシリーズはゲームバランスが悪いゲームほど名作扱いされています。

初代はラストダンジョン付近が凄いです。
敵が強すぎて逃げの一択。
おまけにエンカウント率も高い。
2008/03/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by かいぺち 評価履歴[良い:13(59%) 普通:1(5%) 悪い:8(36%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17739 ブラウザー: 4668
ファミコン版…当時ドラクエやらFFが二大RPGという感じで、その亜流・劣化品が他の会社から色々発売されていました。
そんな中、この作品はそれらとは一線を画すものでした。
例えば、敵を倒したとき、普通のRPGは『○○を倒した。』と表示されるところを、この作品は『〇〇はわれにかえった・おとなしくなった』など細かな点にこだわりを感じます。
当時のハードの制約からイベントやエンディングがカットされ、多少の『?』な事はありましたがそういったマイナス点を差し引いても、なお余りある存在感と面白さがありました。
GBA版…ファミコン版とほとんど同じですが、戦闘中の攻撃の際の効果音が敵味方を逆に移植されているという凡ミスが。
2008/03/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まつ 評価履歴[良い:459(57%) 普通:242(30%) 悪い:102(13%)] / プロバイダー: 8764 ホスト:8661 ブラウザー: 7875
GBA版をプレイしました。
難易度が高いですね。序盤からもう死にまくり・・・敵が強いです。
とくにホーリーローリーマウンテンの敵はボスより苦戦しました。
【良い点】
・音楽が良い
・印象に残る台詞
たべるを選択した後の「やめてください」とか「だれに はなしているのだ』とか結構好きですね。
【悪い点】
・マップが見づらい。
・話が良く解らないこと。
ラスボスについて、ジョージ夫婦について・・・クリアしても解らないことが多かったので消化不良です。
【総合評価】
難易度の高いゲームですが、ある程度レベルを上げればクリアできないこともないです。
評価は「良い」で。
2008/02/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カフェラッテ 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダー: 3975 ホスト:4015 ブラウザー: 2982
【総プレイ時間】
ゲームボーイアドバイス版をクリアしました。

【良い点】
世界観がすごいいいですね。アメリカの田舎みたいな感じで。
主人公の武器がバットなのも親しみやすかったです。
【悪い点】
エンカウント率がおかしい。一歩動いて敵と遭遇はザラです。
状態異常のぜんそくがウザい
フィールドが広いからどこに行けばいいかわからない。
【総合評価】
エンカウント率のせいで途中でだれましたがクリアはできました。ファミコン版はエンカウント率が変変じゃないらしいのでそれのせいで評価は下げません。
2008/02/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 4993 ホスト:4872 ブラウザー: 5234
ドラクエ型のシステムと主人公の少年が、バットを片手に子供の視点でアメリカの田舎町を探検するストーリーとの組み合わせは、
勇者、ドラゴン等とは無縁の世界を舞台にしたストーリーが主流だった当時、かなり目立ちました。

そこに目をつけただけでなく、ラスボスとの戦い方、登場人物の台詞など、制作者のアイディアは目を見張る物ばかり、
その中でも特に目を引いたのは、斜め歩きです。

町、洞窟の入り口などをアイコンで表示する事を止めて奥行きが出来たフィールドに対応する為に採用された
斜め歩きは、地形の変化、テレポートで助走をつける時等、実用面で大きく物を言いました。
2007/12/31 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:76(67%) 普通:18(16%) 悪い:19(17%)] / プロバイダー: 12203 ホスト:12221 ブラウザー: 5234
面白いけど難しい。そんなゲームです。

テレポートでマイホームに飛べるのが便利でしたね。そのおかげで、荷物を預けに行ったりとかできる。1ではエスカルゴ運送がないので、利用価値アリでした。

ホーリーローリーマウンテンは、難しすぎ・・・敵が強いんですよね。スージー、グリズリーを筆頭に、ラストボーグ、ラストスターマン、ガーゴイラ、スターマイン。いちいち戦ってたらとてももちません。

あと、エンカウント率が高いなあ・・・ですね。ドラクエとかよりよっぽど高いんじゃないですかね?ただ、全体的な難易度としては、ドラクエよりは低いかな。

アドベント砂漠の顔のあるサボテンは、見つけにくすぎ・・・ものすごい時間かかります。場所に関しては「顔のあるサボテンがある」っていう情報があるだけで、ほとんどノーヒントだし。

だいたい、2をやってから1をやった人間なので、難易度がかなり高く感じましたね。
2007/12/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:219(58%) 普通:52(14%) 悪い:107(28%)] / プロバイダー: 3381 ホスト:3464 ブラウザー: 8090
FC版も触れたことはありますが本格的にやったのはGBA版の方です。
マザーテイストに関してはこの頃から完成されていましたね。

キャッシュカード→たべる→やめてください

爆笑しました。
町の人のセリフや看板の文字は2の方が良かったですが
アイテムの説明や敵を調べた時のメッセージはこっちの方が良かったです。
また,2に比べると世界は狭いですがマップの切り替りがないので
こっちの方が冒険を味わえましたね。
PSIのバリエーションもこっちの方が良かったかと。

ただ,ゲームバランスはかなり悪いですね。
敵が強いとかエンカウント率が高いとか以前に防具が貧弱なんで。
また,ストーリーもいまいちでした。
メロディーを集め終えるまでは良かったんですが,
その後クイーンマリーにあってからはやや駆け足気味だったので。
あと,テディとロイドを同時にパーティに入れたかったですね(もちろんバグ技以外で)。
そうすれば,ゲームバランスも良くなったと思いますし。

マザーとしては良いのですがゲームバランス等々をマイナスして評価は「良い」で。
2007/11/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by すよ 評価履歴[良い:55(71%) 普通:17(22%) 悪い:5(6%)] / プロバイダー: 12283 ホスト:12449 ブラウザー: 6299
プレイしたのがGBA版なので、結構最近のことになります。
おそらく、発売当時に体現した人とは異なった目線になるかと。
率直な感想をいくつか。

音楽が良い。
物語のキーとなっている8メロディーもそうだけど、いちいち音が心に響いてくる。
表示されるテキストと相まって、MOTHERだけで感じさせてくれる雰囲気を作っておりますよ。
今、メディアによく出てくる音楽ってサウンド重視のものが多いけど、
MOTHERみたいな丁寧に作曲された音楽聴くと、その重要さを思い知らされてしまう。
PCMを使った表現の幅よりも、クオリティ。これなのかも。

不満要素も少々。
ゲームとして見たらどうかっていうことだけど、
今の感覚でプレイすると、けっこう退屈だったり。
今時、レベル上げとか、同じ所をえんえんと彷徨うのは辛い。
まあ、当時のバランスのシビアさが分かって、ちょっと勉強になったような気もします。
テキストもあんまり読ませてくれなくて、物語としはアッサリ気味。
これから初めてプレイするような人だと、途中でギブアップしてもおかしくなさそうかな。
2007/10/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風の旅人 評価履歴[良い:25(60%) 普通:4(10%) 悪い:13(31%)] / プロバイダー: 13229 ホスト:13342 ブラウザー: 4483
GBAでしかやってないですが、かなり難しいですね。

・エンカウント率が異常に高い。戦闘が終わって1歩動くか動かないうちにもう次が出る。
・敵が強い。特にホーリーローリーマウンテン頂上付近。スージーとグリズリーは強すぎる。ありゃまず勝てませんね。
・アドベント砂漠に向かう時とか、結構迷いやすい。顔のあるサボテンなんて、なかなか見つからないですから。
・即死のビームγを使う敵が多すぎ。ドラクエで言えば、ザキを使う敵がゾロゾロ出てくるようなもの。

しかし、ゲームとしては、そこいらのRPGよりよっぽど面白いですね。レベルは結構頻繁に上がるし、そんなに苦労しない。お金も、まあそんなに苦労はないかな。

でも、1をやってからだと、キャッシュディスペンサーが面倒ですね。2だとチェックするだけで下ろせるのに、1ではいちいちキャッシュカードを使わなきゃいけない。

あと、GBA版のみらしいダッシュ機能は、広いマップを歩き回るにはかなり便利ですね。
2007/06/15 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 九円 評価履歴[良い:39(78%) 普通:5(10%) 悪い:6(12%)] / プロバイダー: 11150 ホスト:10870 ブラウザー: 4483
(これはゲームボーイアドバンス版の評価です。)
残念ながらわたしはこの作品に「悪い」をつけます。なぜかというとストーリーがしっかりしていなっかたからです。
ジョージとマリアが行方不明になっていたが2人の間になにがあったのか。ギーグとはどういう関係なのか。
ゲームをやっているだけでは理解できなかったのが良くないです。
また、工場でロケットを飛ばすイベント以降、全く話が進んでないような気がする。
道具もどういうときに使うのか分からないものもありもうすこし分かりやすくしてほしかった。
仲間が増えるともらえる経験値が少なくなるのも痛い。

ファミコン版もやったことがあるのですがファミコン版はエンディングがひどすぎる。
これではやった甲斐がないし、何も解決されてないまま終わっているように見える。

せめてリメイクするときにもう少しストーリーをしっかりとしてほしかった。
わたしはこの作品の世界・BGMがすばらしいと思うのでストーリーさえしっかりしていれば「とても良い」をつけることができたのに…。
非常に残念です。
2007/06/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 8082(携帯)
非常に斬新なRPGだと思います。

剣と魔法が中心の当時のRPGにおいて、一昔前のアメリカ的日常を舞台として主人公の少年がバットと超能力で戦うと言う現実的な設定は感情移入もしやすく素晴らしいと思います。

街とフィールドが繋がっているなど、システム面でも現実的な世界観を補強する形でよくまとまっています。

また、一方でこれはゲームだよと言ってはばからない演出(例:キャラクターがプレイヤーに話しかける)等にも驚かされました。

あくまでゲームとしてプレイヤーに等身大の冒険を提供しようという姿勢が伺えます。それが良いか悪いかは好みが分かれるところだと思いますが、プレイしていて心地良いゲームという印象を私は持ちました。

難点としてはゲームの幅の狭さです。容量の問題なのか、現実的な世界観から逸脱しない為なのが例えば主人公が装備出来る武器は5つくらいしかありません。ゲーム性自体は面白いとは言えないかも知れません。
ゲームとしての楽しさよりは世界観を楽しむほうに比重が置かれている印象です。

好みは分かれそうですが、固定化しているRPGに一石を投じたと言う意味で良いをつけさせて頂きます。
2007/02/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:68(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16870 ブラウザー: 4184
先日やっとGBA版をクリアしました。
FCのころのゲームということで結構バランスがきつかったですね。
動物園のあたりからそう感じました。
多くの敵がスマッシュをしてくるためHP回復をさぼると死にます。
味方側よりも敵側のほうがスピードが高いため後手に回ることも多かったです。
ラストのところはスージーとグリズリーがとてつもなく強くて逃げまくってました。
個人的には簡単なゲームよりはこのくらいのほうがやってて楽しかったです。

音楽と雰囲気がとてもよかったです。
特に音楽は2よりもよかったと感じました。
フィールドの音楽(2種類ありますがどちらもよかった)、8メロディー、
スノーマンの音楽、クイーンマリーの城、どれも非常によかったです。
街の名前もマザーズデイ、レインディアなど
センスがいいなぁ、と思いました。

ストーリー面ではクイーンマリーの正体がわかったときは少し震えてしまいました。
伏線があったのに気づかなかったんですよね。
2もそうでしたが、1もすべてを語られないためよくわからないところがありました。
結局ギーグは何者なのか、ジョージ夫妻との関係は・・・。
想像しろ、ってことなんでしょうね。

評価は「良い」とさせていただきます。
本当の意味でのリメイクを期待します。
2006/11/29 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノコックス 評価履歴[良い:18(15%) 普通:18(15%) 悪い:85(70%)] / プロバイダー: 24711 ホスト:24501 ブラウザー: 4184
ファミコン版の移植にしては思った以上に面白いゲームではあるが、イベントが唐突だったり(特に主人公とアナの小屋でのイベントがダントツ)、中途半端で不親切な面も多かったので任天堂さんには内容を補完し、システムを改良したリメイク版を作って頂きたかった。改良の余地が充分あるという意味で「悪い」と評価せざる得ない。FC版でここまで面白いゲームを作れたのにGBA版を只の移植で終わらせた事が非常に悔やまれる。

良くも悪くも印象に残った事
・マップが広い為、ダッシュ機能は素直に嬉しかった。
・アイテム「パン」を回復だけでなく、「パンくず」として利用する事でテレポーテーションのような役割を果たす事。鳥にパンくずを食べられて戻れないという事が無かったので終盤近くまで利用価値があった。
・「めのうのつりばり」はマジカントですぐにセーブしたい時に役立った。
・「村人に風邪をうつされた」時は序盤の場合は病院でしか治療出来ないのでかなり酷い罠だった。
・主人公が「ぜんそく」の発作が出ると何も出来なくなるという恐ろしい弱点があった事、一人でその状態になり、敵が二体以上いると確実に全滅する。この恐怖を経験したら「ぜんそくスプレー」は手放せない。
・ラスボスの倒し方が特殊だった事。
・FC版では無かったEDを追加した事。
・マリアがマジカントにいた理由、ジョージの研究の目的(何となく想像はつく)、ギーグの世界侵略の動機は「想像におまかせする」という点(要するにゲームで明らかにならない)。

明らかに悪い点
・フィールドが広い上にエンカウント率が非常に高い。フィールドに敵が出ている形式の方が良かった。
・ファミコン版では当然かもしれんが、技の説明が一切無い。
・テディを仲間にした後なのにブラッドブラック団が襲ってくるバグが直っていない。
・「PKビームr」を打たれると「フランクリンバッヂ」が無ければ確実に戦闘不能になるという性質の悪い技を雑魚がバンバン使ってくる。3人分バッヂが揃わないのが泣ける。
2006/11/05 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by れおん 評価履歴[良い:25(86%) 普通:1(3%) 悪い:3(10%)] / プロバイダー: 19263 ホスト:19226 ブラウザー: 4696
よく考えると、普通の少年少女が地球侵略をもくろむ宇宙人を相手に戦うというのは、勇者が魔王と戦うよりもはるかに途方もない話ですね。常識じゃ勝てるわけがない。だからこの1でも2でも、ただ殴るだけじゃなく特殊な戦法(?)になるわけですね。
コマンドをうまく使えば絶対勝てるというのは、ドラクエなどのようにひたすらダメージを与えて、苦戦の末やっと倒せた!という達成感は味わえないかもしれませんが、エンディングじゃなくラスボス戦闘中からもう感動が沸き起こって来て、やはりこれもマザーの持ち味だと思います。3では敵が厳密には宇宙人ではなかったので、ちょっと残念でしたね。
[獲得推薦数:1] 2006/06/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:173(41%) 普通:68(16%) 悪い:181(43%)] / プロバイダー: 3586 ホスト:3625 ブラウザー: 7395
この初代MOTHERには、賛否両論分かれる3と同じ能力が求められている。それは「行間を読む」能力。実は、MOTHERシリーズというのは意外と説明が不親切だ。特にストーリーなんかは、しっかりと説明を加えれば感動的で絶大な完成度を誇るものとなる資質があるにも関わらず、決して多くを語ることなくその解釈、因果、アフターストーリーを完全にプレイヤーの手に委ねている。ともすればわざと分り難く暈してるとさえ思えるところだって多々ある。何故クイーンマリーは、マジカントは、存在しなければならなかったのか?何故ギーグは地球を侵略しなければならなかったのか?実際台詞を読むだけでは分らないだろう。言葉のみならず、そこに隠されたものまで読み取らないと、このストーリーを理解できない。そこで「わけわかんねえよ」と吐き捨てるのは簡単。しかし、説明が親切であることが即ちシナリオの完成度なのだろうか? 多くの場合、その通りだ。しかし、糸井さん自身も言っているように、ゲームは面白さを見つけ出すシャベルのようなもの。それぞれが独自の理由を考え、自分にしか作れないMOTHERストーリーを作り出す、これは先述の「行間を読む能力」即ちプレイヤーの想像力を試されてるような感じで少々不快だが、こんな「能動的」なゲームも、あってもいいじゃないか。それにこれは、自分がその世界に本当の意味で入り込むことに相当するわけだから、考えてみれば何と楽しいことじゃないか!! 正直俺も最初にクリアした時よく意味がわからなかったが、今ではギーグはこうでマリアは、そしてケンとアナは、ひょっとしたらロイドとアナがくっついたりして…といった想像をMOTHERという世界で遊ばせることが楽しい。考えれば考えるほど、このストーリー、そして世界の虜になっていることに気付かされる。だからプレイを繰り返す度、マンネリするどころか返って新鮮。例えばほぼ日でエイトメロディーズは賛美歌をモチーフに作られていると書かれていたが、最近ストーリーから少しだけその真意がわかりかけてきたところだ。それにつれて、あのラストも俺の中で静謐かつ敬虔な雰囲気が高まってくる。想像の余地を残すことが不親切か、新しい楽しみ方を提供するものなのか…俺は絶対に後者を信じたい。そういうことを踏まえてこの作品や、不評のMOTHER3を見直せば、新しい発見があるだろう。元々MOTHERとはプレイヤーに必要最小限の話の情報のみを与え、後は親鳥が雛の巣立ちを見守るように、話を自分で築き上げていく我々のプレイヤーとして成長した姿を、遠いところから慈母の如き眼差しで見つめる糸井さん自身のことだったのかも知れない。
2006/04/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジキマグロ 評価履歴[良い:47(71%) 普通:14(21%) 悪い:5(8%)] / プロバイダー: 39099 ホスト:38884 ブラウザー: 3874
GBA版で初プレイしました。
プレイされた方々の感想があまりにもよかったので過剰な期待をして泣く準備までしましたが(笑)、
ストーリーがよく分からなかったというのが正直な感想。
超能力の効果が使わないと分からない点とかストーリーとか全体的に説明が不足なような気がします。
発売当時にプレイしてたら感想も違うだろうけど、今は自分が大人になりすぎたってことですかね。

誰もいないところで『はなす』をやると、『誰にはなしているのだ』みたいなメッセージが出て結構楽しい。
他にも所々で他のゲームにはない独特な要素が盛り込まれてて、子供心をくすぐられます。
飛行機に乗れたときは感動!でした。
2006/04/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 下田の里 評価履歴[良い:233(76%) 普通:26(8%) 悪い:49(16%)] / プロバイダー: 28130 ホスト:27937 ブラウザー: 4184
当時ファミコン界で「コンピューターRPGと言えばファンタジー」という不文律(若干例外はありますが)を打ち破った傑作。

全体に漂うまったり感、ファンタジーRPGの魔法に対応する超能力、おばちゃんや車・UFOまで敵に回る、デパートで武器やアイテムを購入(&キャッシュカードでお金を下ろすリアルさ!)、終盤にも生きる「音楽」への拘り、子供の友情や成長を軸とした脚本…良質な点は多々あり、現在でも多くのファンが存在するのも頷ける。

但し、本作には「(殆どの国産コンピューターRPGが陥っている)本来のRPGが持っていて然るべきの要素が備わっていない」という致命的な欠陥を孕んでいるのも、また事実である。
シナリオ重視で自由度が無く、一方通行なのだ。
本来のRPGは「何でもあり」で、展開はプレイヤーに依存し、マスターの思惑どおりには事が運ばず、シナリオが脱線する事が往々にしてあるのだ…が、本作(というより日本のコンピューターRPG界)にはその面白さが無い。よって私は評価を「良い」に止める。

併しながらファミコンゲームとしても面白さや、散りばめられたシュールなお遊びなどは純粋に評価せねばなるまい。これが「RPG」という枠組みでなければ「とても良い」を付けても良いほどだが…。
2006/01/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 11446 ホスト:11184 ブラウザー: 4184
1の評価していませんでしたね〜。
ストーリーやシステムは当時むしろ今見てもとても良い物だと思いますしRPGと言うと当時は剣と魔法とファンタジーな話がスタンダードだったので初めてやった時にはアメリカの普通(?)の家庭の超能力は使える以外のわりと普通の子供が主人公と言うのは凄い衝撃的だった記憶があります。

世界観も結講ほのぼのとした感じで敵も野良犬やおじさん、おばさんが敵で出てくるのも面白いですし敵を倒す=正気に戻すと言うのも通常のRPGの概念だったと思います。

評価は、ファミコンRPGの中でも最高だと思うので評価は最高と付けたいと思います。
2005/12/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1398(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13427 ホスト:13237 ブラウザー: 5234
評価は分かれますが、結構RPGとしては完成していた作品だと思います。
ドラクエやFFに比べ、地味だし、インパクト不足な感も否めないのですが、それでもストーリーの骨格は良く出来ている方だと思うし、糸井重里の監修も賛否が分かれます。

初の斜め歩きのRPGに、テレポーテーションのアクション、超能力=魔法、パンの応用性など、目新しい要素が多くあります。モンスターはRPGデザインの中ではドラクエほど可愛くないし、FFほどリアルじゃないし、へんてこりんな連中と言って良いのですが、それが本作に独自の味を出していました。

敵の巨大ロボとの戦いではノミとシラミを使って、勝負が付かないという裏技も賛否両論ですが、本作のドラマ性とストーリーはかなりプレイする面白さがありました。現代を舞台にしたSFドラマ設定も無難な形でまとまっていたと思います。

しかし、ドラクエやFFに出遅れた感があり、その間に差を付けられた感があります。任天堂のドラクエ式のRPGですが、「ゼルダの伝説」や「ファイアーエンブレム」等のシリーズと比べてもやや一歩下がった感も否めません。

思い出深いRPGではあるので、評価は良い方になります。
2005/12/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あな 評価履歴[良い:1(20%) 普通:2(40%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 161 ホスト:229 ブラウザー: 4184
その他のRPGにはない独特の世界観、そして町の人々のセリフの数々はとても魅力的でした。
でも、そのゲームバランスはお世辞にも良いとは言えなかったと思います。特に終盤。急に敵が強くなったために、自分は常にテレポート中は敵が出ないという裏技を使用して逃げ回っていました。
また、ヒントが少なめなのもつらかったですね。作られた時代を考えれば仕方が無いことなのかもしれませんが。

この作品で最も素晴らしい部分はBGMだと思います。ゲーム開始直後に家から出たときの曲をはじめとして、町で流れている曲はどれもハズレの無いデキです。スマブラDXでこれらの曲がアレンジされていたときは、もともとの曲の完成度の高さと、アレンジ後の音質の良さとアレンジのうまさもあって本当に感動しました。
曲に関して言えば、私が今までプレイしたRPGの中でも最高の部類に入る作品と思っています。

評価は・・・良いに近い普通ですね。
2005/12/30 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by れおん 評価履歴[良い:25(86%) 普通:1(3%) 悪い:3(10%)] / プロバイダー: 19263 ホスト:19226 ブラウザー: 3646
その昔クリスマスプレゼントにもらって、一番最初にプレイしたRPGがこれでした。
ドラクエより先にやったので、最初はレベルの意味もわからなくて(それでもひたすら逃げる&パンくず
を使って、レベル2の状態のままシュークリーム動物園まで行ったりして)友達のソフトのではみんなやたら
強くなってて様々な町に行けたり色々な技を使えるのに驚いたことも、今では良い思い出です。
ストーリーも良いんですがいかんせんマザー2と比べるとゲームバランス(特に敵の強さ)の悪さ
キャラの個性の弱さが目立ちます。それでもあの独特のスタイルは好きなんですけどね。音楽も2より好きな
曲が多いです。個人的に。
今はファミコン自体めっきりやらなくなりましたが、当時の評価で「良い」とします。
2005/01/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 23535 ホスト:23574 ブラウザー: 3875
GBA版でしかやってないけど、おもしろかった。食べられないものに「たべる」というコマンドをすると「やめてください」とか出るのがツボw。
ラスダンの雑魚敵はラスボスのギーグより強いよ・・・まいった。ギーグ戦はイベントみたいなもんだから絶対勝てるしね・・・。ところでギーグ戦のちゃらら〜♪ボシュゥ!!「うたをやめろ・・」ちゃらら〜♪ボシュゥ!!「やめろ・・」(繰り返し)って、笑うべきとこじゃないと思うんだが、普通に笑っちゃったよ(苦笑)。なんかシュール。
でもエンディングはよかった。音楽が感動。
音楽といえば1と2で共通の音楽って多いなー。
個人的にテディとスノーマンの人たち(アナを除く)が嫌い。テディはキャラはいいと思うけどパーティにはいらなくてもいい。後者は風邪をうつされるから嫌い。
2005/01/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼葵 評価履歴[良い:14(82%) 普通:1(6%) 悪い:2(12%)] / プロバイダー: 33440 ホスト:33505 ブラウザー: 5237
只今プレイ中です。最初はファミコン独特の音とさっぱりしたドット絵がなじめなかったんですが、今は逆にこのシンプルさがしっくりくる作品です。むしろドットじゃないとこの感じは味わえなかったんじゃないかとも思います。
難易度は2より高めで序盤からゲームオーバーの連続です(苦笑)
スマッシュが決まると大抵一撃で倒せるので出るとスカッとしますね!
あと何といっても音楽がいいです。クイーンマリーのところの曲は凄く心に残っています。
「みんなあなたのことが大好きなんだから」(台詞間違ってるかも)
の台詞もぐっときました。
まだクリアできてませんが面白いので評価はとても良いで。クリアしたらまた感想なり述べたいと思います^^
2004/10/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 32699 ホスト:32552 ブラウザー: 5237
私は2をやってから1をやったのでなおさら2の試作型という気がしました。
ゲームとしてはFC的な説明不足な感じがしたり、難易度も理不尽なところもありましたが、当時としては頑張ってたと思います。
2もそうですがラストは反則すぎ(笑)。
2004/10/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エムプティー 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダー: 5933 ホスト:5891 ブラウザー: 4925
おもしろかった!
前に全クリしましたが、またやってみました。
音楽がいいなあ。敵キャラが強い・・
難しい事考えずに、ほのぼのと楽しめるゲームですね。
やられるとどんどん墓が増えていくフライングマンが哀愁漂ってました・・・
後、このゲームは敵をやっつける時、ただ単に相手をやっつけるんじゃなくて
おとなしくさせるってのも個人的によかったです。
まあおばさんとかをバットでぶん殴っておとなしくさせるってのも・・・(笑)
2004/06/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by incoinco 評価履歴[良い:380(98%) 普通:7(2%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 227 ホスト:5 ブラウザー: 5978
以前やったけれども、もうすっかり忘れてしまたーので、またやってみたいー。
記憶としての印象は、かなりよかった気がするじょ(2は明確によかたー)。
たしかにRPGとして新しさを感じますたー。

ドラクエとかと対極にある、イギリスだかアメリカだかの雰囲気が、
新鮮ですたー。宇宙人に対して子供が戦うというのも、わくわくしますたー。

あと1ですごくよかったのが、音楽ー。CDは今でももっておりまするがー、
今でもたまに聴いておりまするー。2よりも1のほうが好きなのだけどー^^;
ワタスはこれで、作曲者の鈴木慶一から目が離せなくなりますたなー。
2004/06/06 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by リトルマフェット 評価履歴[良い:21(66%) 普通:4(12%) 悪い:7(22%)] / プロバイダー: 5827 ホスト:5654 ブラウザー: 5978
昔のゲームって設定かなり厳しいですね
うっかり敵強いエリアに入ったときはもうどうしようもなかった
ラストはよく分からなかった・・・でもブラックコメディーで面白かった
2004/05/31 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 紫電 評価履歴[良い:35(69%) 普通:4(8%) 悪い:12(24%)] / プロバイダー: 53068 ホスト:53007 ブラウザー: 4127
ギーグはなぜラスボスで何のために人をさらっているかよく分かりませんが、
音を集める事が目的のせいかなぜか心を温まる世界観だと思います。
ただゲームバランスは悪すぎで敵が攻撃力が高く強く感じられた。
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小説:MOTHER(マザー)

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