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ゲーム評価: 1,173位 <= 1,174位(3,286作品中/偏差値48.33) =>1,175位

ムーンクレスタ (ゲーム:シューティング)

総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙
制作:日本物産
機種:アーケード PCエンジン PS PS2(ハムスターから発売)
発売日:1980(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/10 22:43:36 / 最終変更者:634 / その他更新者: カトル / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.00)1,174位48.334.00 

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1. 2007/04/08 とても良い by 消しゴム [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:385(58%) 普通:76(11%) 悪い:207(31%) 推薦人:6 推薦評価:38] / プロバイダー: 52989 ホスト:53035 ブラウザー: 5234
この作品も世に出た当時、ゲームセンター以外の場所でも頻繁に見かけた
「スペースインベーダー」をベースにしたシューティングゲームの一つです。

この作品では、自機がゲッターロボの様な3機合体が特徴で、
1号機は機体が小さく、1発しか弾を打てず、
2号機は2発同時に撃てて、1号機よりも1回り大きい、
3号機も2発動時に撃てますが、機体の大きさが2号機よりも大きく動きが鈍い為、
攻撃の手数が増えるメリットよりも攻撃が当たりやすいデメリットの方が際立ちました。

敵は5種類存在し、敵の攻撃方法は弾を撃たず、自機に突っ込んで来るのですが、
動きが不規則で、突然消えて自機のすぐ前に現れる、最後の一匹が突然速くなる等
えげつない物ばかりで、3機全て合体した自機では対処がかなり困難でした。
2. 2006/06/20 良い by スロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%) 推薦人:4 推薦評価:6] / プロバイダー: 12623 ホスト:12915 ブラウザー: 5298
固定画面STGとしては凡作。
しかし、合体というシステムを取り入れた事により、味のある作品となったように思います。
敵は弾を撃ってこず、体当たりのみで攻撃してくるというのはSTGとしては珍しい部類かと。
そのせいか、敵の動きは非常にトリッキーなもので、残る1,2匹を倒すのにかなり苦労した覚えがあります。

得点によるエクステンド時に3機まとめて増えるのは、金のないゲーマーにとって非常に嬉しい作り。
当時やり込んだ作品として記憶に残ります。
3. 2005/10/18 良い by スペ9 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:517(72%) 普通:100(14%) 悪い:97(14%) 推薦人:36 推薦評価:47] / プロバイダー: 2804 ホスト:2495 ブラウザー: 5623
こいつはやりましたね ! 合体ポイントはもらえませんが3号機とは合体しない方が吉。敵の名前、
「コールドアイ」「ファイアフライ」「メテオ」「スーパーパイル」だったっけ?もう一個あった
が思いだせん。
4. 2005/10/18 普通 by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 13427 ホスト:13093 ブラウザー: 5234
自分が相当小さい頃に見たゲームでした。
1号機、2号機、3号機と合体して強くなっていくのですが、「ギャラクシアン」タイプのゲームなので、自機があまり動く事が出来ません。
1号機か2号機ならともかく、3号機の敵弾の当たり判定がでかすぎて3号機だけになったら死ぬのは確実でした。
"合体"という概念を最初に取り入れたゲームでしたが、自分が大きくなってゲーセンに行く頃には既に姿を消していました・・・・・・。
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