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評価分布

[ゲーム]LUNAR エターナルブルー


るな えたーなるぶるー / LUNAR ETERNAL BLUE
ゲーム総合点=平均点x評価数276位/4,568作品中(総合34/偏差値57.54) 275位<= =>277位
ゲーム平均点(評価10個以上限)8位/804作品中(平均2.62=最高/13評価) 7位<= =>9位
1994年ゲーム総合点16位/170作品中 15位<= =>17位

直近発売のゲーム 2009/11/12 ():ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ 500
ゲーム(8)
売上/新着
本/漫画(7)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
6631
Video Game:ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~

500
2009/11/12
()
9392
Video Game:ルナ2 エターナルブルー

7,140
1999/05/27
()
15738
Video Game:ルナ2 エターナルブルー(Kadokawa The Best)

2,940
2000/09/07
()
17296
Video Game:ルナ2 エターナルブルー

7,140
1998/07/23
()
22566
Video Game:LUNAR エターナルブルー MCD 【メガドライブ】

10,290
1994/12/22
()
173545
単行本:ルナ2 エターナルブルー プレイステーション版 完全攻略ガイド (...

998
1999/05
()
349483
単行本:ルナ2エターナルブルー公式攻略ガイドブック (ドラゴンマガジン...

1,260
1999/05
()
514352
ペーパーバック:ルナ2 エターナルブルー 完全攻略ガイド (電撃攻略王)

998
1998/07
()
604798
文庫:LUNAR2 エターナルブルー―青き星のルーシア〈3〉 (角川スニーカ...

525
1998/09
()
9788
CD:ルナ・エターナルブルー ルナティック・パレード Vol.2

2,854
1995/09/13
()
評価統計
評価平均最高(2.62 pnt)
評価総合点34.06
ゲーム順位(平均点)8位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)276位(4,568作品中)
偏差値(総合点)57.54
最高の中の最高2

人数9310000
割合69.2%23.1%7.7%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布69.2%92.3%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票の分布
キャラ・設定3.00(最高)2
音楽3.00(最高)1
ストーリー3.00(最高)2
映像2.00(とても良い)2
ゲーム性0.50(良い)2
難しさ1.00(難しい)1
可愛い100%2人/2人中
熱血100%2人/2人中
涙流した100%2人/2人中
悲しい100%2人/2人中
ロマンチックな気分100%2人/2人中
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作品紹介(あらすじ)

歴史とは、過去から未来へとつむがれる永遠の織物。
たて糸をつむぐ者、失われて伝説の世界に憧れを抱く少年ヒイロ。
展望台から見える青き塔を眺めつつ、ヒイロは思いをはせる。LUNARの大地に散りばめられた、数々の伝説に――。
創造の女神アルテナ。竜を駆るドラゴンマスター。空飛ぶ都。世界を救った英雄達。そして、天空に輝く青き星。
ヒイロはいつの日か、その手で伝説の世界への扉を開くことを夢みる。青き塔、そして、美しき青き星を眺めながら――。
よこ糸をつむぐ少女、青き星のルーシア。
凍てついた眠りの中で彼女は夢を見る。それは、かつての――そして、やがて訪れるであろう災いの記憶。
目覚める彼女を待ち受ける運命を知るものは、まだ、誰もいない…。
ふたつの世界、二本の糸。未だ交わることのないかぼそい絆。けれど、いま確かに未来へと連なる歴史は、ここからつむがれようとしていた。
幾多の出会いと冒険を刻む、新しい伝説の歴史が――。

制作:ゲームアーツ/角川書店/ESP
機種:メガCD/SS/PS

LUNAR2エターナルブルー(1998/07/23 角川書店 セガサターン)
LUNAR2エターナルブルー(1999/05/27 角川書店 プレイステーション)

キャスト
ヒイロ:緑川光 ルーシア:横山智佐 ルビィ:西原久美子 ロンファ:置鮎龍太郎
ジーン:久川綾 レミーナ・オーサ:林原めぐみ グエン、ライナス:佐藤正治 ナル:松本梨香
ガレオン:納谷六朗 アルテナ:井上喜久子(メガCD) 新山志保(SS・PS)
日本 発売日:1994/12/22(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小ネタ墨汁一滴
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
エンディング動画 (2個)
光と影の輪舞
歌:横山智佐
詞:溝口功
作曲:岩垂徳行
編曲:大熊謙一 [補記] [ファン登録]
永遠の想い
歌:横山智佐
詞:汐海裕
作曲:岩垂徳行
編曲:岩垂徳行 [補記] [ファン登録]
利用状況
日本25,7632013
海外1,33600
最近の閲覧数
3444564542
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/12/11 / 最終変更者:カイネル・ドゥ・ラファティ / その他更新者: きよいずみ / ダイゼンガ- / エルウィン / 提案者:雄一 (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2009/12/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 11590 ホスト:11485 ブラウザ: 8451
【良い点】
・エンディング曲。
ゾファーを打倒後、ルーシアを別れた後流れるエンディング曲もさることながら、
その後、新たなシナリオがプレイでき、
ヒイロがルーシアを迎えに行けた後の曲が最高でした!!

・パーティが各々の目的で行動する・・・そういった個性がよかったです。
ルビィ(前作の白竜ナルに続くキャラ。赤竜)
ロンファ(マウリを想うギャンブラー)
ジーン(舞踏と武道を両立させているシャレのような特技を有した姉御)
レミーナ(一見守銭奴だが、根はヴェーン再興を考えている)
レオ(仮面の白騎士には笑えました)
そしてルーシア(最初はクールな印象でしたが、だんだんと恥じらいを覚え、
可愛くなりました♪)

・RPGシステムとしても及第点でしたね(セガサターン版)。

・ゾファーとのラストバトル曲がお気に入りです。

・ゾファー・復活したガレオン・ライナス・ボーガン・マウリといった
面々にも魅力を感じました(アルテナフェイクは別(笑))。

・前作を思わせる演出・・・
キカイ山(現在では子供の世界)に住むナルの悲哀。
(・・・すでにアレスとルーナはこの世の人ではない・・・)
老いたルーナのメッセージ。
それらは、思わず涙が出てしまいます・・・・。

【悪い点】
・魔族と人間の共存について望めないようなことが記されている本に
「そんなのウソよ!」書かれていたエピソード・・・・
書いたのは、本作品では未登場なアリスなる人物ですが、
アリスにまつわるエピソードを入れていただきたかったです。
(ちなみに、外伝(?)コミックでアリスは登場します)

・ガレオンの声が前作と異なる点です。

【総合評価】
・【最高!】とします。

2009/03/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:146(65%) 普通:42(19%) 悪い:36(16%)] / プロバイダ: 7810 ホスト:7873 ブラウザ: 6520
ストーリーは前作同様良い意味での正統派な「王道」。
だたし、前作とのつながりを案外重視しているので前作をプレイしている方がおすすめ。
システムは前作とあまり変わらないので同様に分かり易い。
戦闘難易度は第一部ラスボスとか戦略考えないと厳しいボスがいたりと、前作と比較してある程度高くなった感じ。

欠点はダッシュが一定時間しか出来なくなったのと、ダンジョンの道が全体的に狭い上、
ザコ敵に道を塞がれやすく戦闘させられる数が前作よりも多くなったので進めるテンポがいくらか悪くなった点か。

良いにします。

2007/02/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 8065 ホスト:8307 ブラウザ: 4184
正直メガCD版の方がゲームとしては面白かったなぁ。
戦闘のバランスとかリメイク版は酷いんでストレスが溜まる。
しかしながら真のEDはリメイク版のが断然良いわけで・・・。
まぁ両方やってみて下さい。

しかし最後の展開は衝撃的だったなぁ。
ラスボス倒したかと思えば悲劇が待ってて。
悲劇のまま終わりかと思えば希望があって。
真のEDのルーシアの嬉し涙を浮かべた笑顔には本当に感動しましたよ。
クリア後は超爽やか気分で本当プレイして良かったなーと思ったものです。
これもグランディアと同じくクリアしてこそ意味のあるゲーム。

2006/08/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 20153 ホスト:20267 ブラウザ: 6287
前作をプレイしてからやってみると更に楽しめた本作。前作のアレスも実に魅力的な主人公でしたが、本作のヒイロも負けてない。アレスと違ってお調子者で単純明快な男ですが、一途な性格でルーシアの為ならどんな苦難も乗り越える強さを持っています。風の魔法が得意なところも良いですね。ヒイロには風がよく合ってると思います。
技も剣だけではなくブーメランをも扱うヒイロは正に鬼才。アレスにない魅力を持っていてアレス同様に感情移入する事ができました。
ヒイロという名前で声が緑川氏というのは物凄い違和感を感じますが・・・(苦笑)。
他にもロンファ、ジーン、レミーナ、レオといった個性的な仲間が沢山居ます。レオはカッコよすぎですね。あんな姿になるとは夢にも思いませんでしたが・・・(笑)。
ロンファとマウリのイベントは本作で一番感動しましたね。とにかく必見ですよこれは。

後、難易度は前作より高いです。ボスが特に強い。ラスボスには何度も敗北したものです。場の展開が非常に盛り上がっていたので敗北ばかりしてた頃は毎度毎度鬱になりましたねェ。
ダンジョンは特に迷うことはありませんが、雑魚敵の強さもあってストレスが溜まることが多い。BGMがかなり不気味で緊迫感があります。

個人的にガレオンが出てきたことが最高に嬉しかったですね(2からプレイした者の言う台詞とは思えませんが!)。当然の如くヒイロ達に襲い掛かりますが、時にはヒイロ達を助けるという意外な行動をとったりもしていました。はっきり言って前作よりカッコいいぞ。彼の最後には号泣してしまいましたよ。
ガレオンだけでなくルーナ(老人の姿で)も出てきます。ルーナとルーシアの会話は本作最大の見所ではないでしょうか!?
前作でルーナが歌っていた歌がアレンジされて流れ出すし、もう最高ですよ。

本作は間違いなく万人向けだと思います。難易度は高いですが、慣れれば問題なし。ヒイロとルーシアのラブストーリーに酔いしれる事でしょう!声優陣も非常に豪華。

[推薦数:1] 2006/08/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(54%) 普通:27(22%) 悪い:29(24%)] / プロバイダ: 34750 ホスト:34725 ブラウザ: 4184
ゲームアーツのメガCD最期の作品として相応しい内容にしてシナリオ系のRPGとして一つの到達点と言ってよい程の内容で今遊んでも普通に面白く普遍性があり、このゲーム色々語り口があるんですが一言でいえば「傑作」ですね。

話的に前作の数百年後の物語で前作をやってなくてもプレイは可能ですが前作とのリンクは多いのでより楽しみたい方は前作のプレイを推奨しておきます、エターナルブルーは前作と比べシナリオがかなり強化されています。前作が割りと王道で話は単純だったんですが前作の反省からかなり謎と複線を序盤からガンガン出してきてプレイヤーをゲームに没入させてきます、青き星から来た謎の少女ルーシア、世界の異変とアルテナ教団の不審、前作プレイ者びっくりのドラゴンマスターetcプレイヤーを惹き付けて離しません。

スタッフは前作から引き継いで豪華、原画の窪岡俊之氏のキャラクターは前作キャラの面影を残しつつより魅力的にそして豪華声優陣(当時アニメに興味が無かった自分でもどこかで聞いた事のある人達ばかりでしたが今見てみるとかなり豪華ですね)の熱演が華を添える、後個人的に気に入ってるのが主人公ヒイロの性格、一目ぼれしたルーシアの為に冒険する直情型、最近多い内向的でトラウマ持ちの理屈屋主人公が多い中好きな女の子を救うついでに世界を救う、優先順位は女の子(シナリオライター氏談)と言う、冒険活劇の主人公としてしごくまっとうな人間でした。

難易度は高め、フィールド移動速度が遅くエンカウント率が高めで特に前作との比較から難しく感じてしまう、ボスも手ごわいのが何匹か増えたのでレベルアップはしっかりしておこう。また今作では敵の特殊攻撃で見た目が変化、スキルを自分で自由に育てられる、攻撃指定順の重要さが増す、等後のグランディアに継承される点が見受けられる。

ストーリーは感動的、仲間達のそれぞれの過去のトラウマやルーシアの任務と本心との葛藤など声優の好演もあり泣けるシーンも多数、特にラスボスの戦闘前振りからのラスボスバトルの演出はRPG至上屈指の名シーンで是非やってみて欲しい、そして最期の最期に衝撃の大仕掛け、これにはプレイヤー全員が驚かされた。

評価はストーリー重視のRPGの極北でもちろん最高ですね、未だにはっきり内容を思い出せる素晴らしいゲームでした。

四方山話その1
メガCDではLUNARエターナルブルーとして2は付いてない、その点も強調されていた
四方山話その2
ルナ2の半年後くらいにガンダムWのヒイロ=ユイ役に緑川光氏が起用されました、すごい偶然ですね
四方山話その3
なんでもサターン版ではメガCDの最後の最後に戦うあの方が出てこないとか、本当だとしたらラストとかどーなるんでしょ、話がかなり変わると思うんですが・・・

2005/07/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 44193 ホスト:44210 ブラウザ: 6287
これはSS版、PS版両方プレイしました。
ストーリーが最高に良いですね。ヒイロがルーシアの為に頑張る姿が魅力です。
所々に入るムービーも好きでした。特に好きだったのがルーシアが衣装を変えるとこですね。ジーンとレミーナに色んな格好をさせられていて面白かったです。
ピエロ衣装は可愛かったなぁ・・・(笑)その後吹っ飛ばされるヒイロとロンファも最高!

音楽も素晴らしい。音質が良く、迫力があります。ボス戦の曲は燃えますね。
1番感動したシーンはラストのルーシアと別れるとこ。
あれで終わりかと思いきやルーシアを探すという続きが!マジで嬉しかったです。
これで最後は無事見つけ、すっきり終わることが出来ました。
全てにおいて満足のいく出来でしたね。

レベルもすぐ逃げるあの白い敵(名前忘れた)で必死こいて限界まで上げました。
この作品のデータは永久保存です。今はたまに隠し面で手に入れた道具で音楽を聴いてます。

2005/03/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(64%) 普通:12(13%) 悪い:21(23%)] / プロバイダ: 13465 ホスト:13125 ブラウザ: 6010
前作のほうが雰囲気やキャラは好きでしたが、こちらも負けず劣らず好きです。ストーリーも素晴らしく、キャラは前作には劣るもののなかなか良いと思いますね。

2005/01/23 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875
>ブラックさん
グランティアは数年前に友人からかりてからしばらくプレイしていないので細かい部分は忘れちゃってます、もし中古店で見つけたら購入すると思いますが。
いい作品だったのは覚えていますよ。
たしかにLUNAR2は音楽が良いですね、心に染み渡ります。
僕はエンディングのルーシアの歌が好きです、真のエンディングもその前のエンディングの歌も。
「ひーとりのとーきはー」って歌が流れた時は本気で「このゲームやってよかった」と思いました。

2005/01/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:9(9%)] / プロバイダ: 5895 ホスト:5635 ブラウザ: 5234
グラフィックやシステム、世界観などはグランディアに劣ると思いますが、
音楽だけに関して言えばルナ2は名曲ぞろいなので、グランディアより優れていると思います。(もちろん、グランディアも良いですよ)
個人的に、特に気に入っているのは、「激闘」「ルナ〜エターナルブルー〜」「静寂の向こうに」「村」ですね。
今でもたまに引っ張り出して聴いているくらい好きです。

2005/01/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875
王道なストーリーが素晴らしいしキャラも魅力的です、システムには難がありますけどそんな事はどうでもいいです、今は独創的なストーリーを目指して輝きを失っている作品がありますが、そんな作品はこれを見習ってほしいです。
真のエンディングは泣きました、ルーシア可愛いですね。

男で好きなのはロンファで女ではもちろんルーシアですね。
グランティアのほうが評価が高いですが僕はこっちのほうが好きです。

2004/10/14 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 22875 ホスト:22755 ブラウザ: 2888
>古典派の男さん

>ルナ2の方がどことなくグランディアに近い感じがします。
グランディアは、ゼノギアスと並んで、ゲーム業界に最も活気があった頃の名作ですよね。もう、この頃の活力をゲーム業界が取り戻すことって、まずないでしょうね。非常に寂しく感じます。

>ちなみに前作で好きだったのはガレオンとナッシュ(ナッシュロボは結構面白かった)
>でした。
前作のキャラで好きだったのは、ロウイスです。近付くと火傷しそうな危険な小悪魔ってところが、凄く男心をくすぐる。火遊びしたい相手。
そういえばゼノビアって、パルミラの女王の名前だけど、私が子供の頃観た『科学戦隊ダイナマン』って番組でも使われていました。非常にエキゾチックな印象が強く、しかもマイナーでもなければメジャーでもない歴史上の名称って、一種のハッタリとして使いやすいんでしょうね。おそらくゼノビアって名前の女将軍が出てくる話って、結構多いと思う。

ガレオンにつかえる魔族三人衆はなかなか面白いキャラだったので、もっとストーリーの中に生かして欲しかったなと、思います。

2004/10/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 41357 ホスト:41578 ブラウザ: 3650
>はんぶらびさん
同じシリーズでありながらも前作と今作では、作風がかなり違いますね。
前作はオーソドックスなファンタジックモノを目指していて、ルナ2は冒険活劇の側面が強くなっています。
ルナ2の方がどことなくグランディアに近い感じがします。

はんぶらびさんお気に入りのゾファーは、前作のガレオンよりは弱いとは思われるものの、
仲間を散らして範囲攻撃の被害を少なくすることを考えないと、間違いなく全滅しますね。
最初は僕も戦い方がよくわからなくて、適当にやっていたら全滅してしまいましたが、
仲間を散らかしたら、前作のガレオンより幾分楽にいけました。
前作のガレオンの「波動砲→岩石発射」は強すぎですから(しかもこの連続攻撃ばかりやってくる)。

ルナ2のキャラの中では、ヒイロ、ルーシアも好きでしたが、ロンファが一番印象的でした。
なにか男臭さを感じるところがいいです。
「そりゃ!運試しだ!」の丁半がなかなか当たらなくて、結構むかつきもしましたが…。
ちなみに前作で好きだったのはガレオンとナッシュ(ナッシュロボは結構面白かった)でした。

この作品はヒイロとルーシアの成長があるからこそ、ストーリーが面白いんだと思います。
結構ベタな気はしますが「ベタだからこそ良い」ということもあるでしょうし、
常に予想外の展開にすれば良いというものでもないですから、この作品の「ベタな展開」は成功だったと思います。

[推薦数:1] 2004/10/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 22875 ホスト:22746 ブラウザ: 2888
>古典派の男さん

>一つ一つの街に大きな違いがあり、その土地ならではのイベントもあるため、
>ストーリーを進めていくだけで楽しいです。
そのイベントが、ストーリーの中に上手く組み込まれているのが、良かったです。

>一定時間しかダッシュできないため、洞窟の移動にやたらと時間がかかります。
この点は、本当に酷い点だと思います。使い勝手の点からみると、ダッシュというよりはジャンプといった感じですね。

>個人的には前作の方が、主人公の成長が上手く表現してあったと思うので、
>前作の方が好きです。
私は今作の主人公のヒイロの方が好きです。ヒイロは、はっきりいってルーシアのことしか考えていませんから。世界を救うことなど全く考えていなし、ついでだとも思っていない。大好きなルーシアのためだけに頑張るところが、非常に魅力的。私はシンプルな行動理念に従って生きている人間が大好きなので。
ヒロインも、今作の方が好きです。最初は感情を知らずに戸惑っていたルーシアが、ヒイロとの心の交流の中から人間らしさを次第に身に付けていく過程が、とても魅力的に描かれていました。
ラスボスも、今作の方が好きです。狡猾で威厳があって非常にカッコイイし、芝居がかった傲慢さと途方もない強大さは、見ていて憧れを感じさせます。悪役は、ああでなくてはいけない。魅力的な悪役が出てこないと、戦いの物語は盛り上がらない。
ヒイロ、ルーシア、ゾファー、3人とも最高!!

というか、前作はあまり好きになれませんでした。ストーリー展開は淡々としているし、あまりにもキャラクターが優等生過ぎるためイベントは白けるし(感情移入を著しく疎外する)、ラスボスは在り来たりの性格で魅力がないし、で、皇帝の即位の儀を見ているようでプレイしていて全く燃えませんでした。

>ルーナのビジョンが現れる場面は感動的でした。
私も、この場面は非常に感動的でした。理由は、おそらく古典派の男さんとは異なると思うんですが、アルテナが人間に転生することを選んだ理由に関して、自分なりに納得のいく答えが導き出せたから。
前作をプレイして、アルテナがなぜ人間に転生したか、私には全く納得がいかなかった。『人間に未来と希望を託したから』では、あまりにも薄っぺらで安っぽくて在り来たりの理由に思えたからです。でもこの場面を見て、アルテナが人間に転生したのは、神としての使命に縛られて永劫の時を生きることに疲れ果てたからではないか?と、思えるようになりました。
前作の不満な部分に、きちんと納得のいく答えを提示してくれたのは、嬉しかったです。

>それでも最近のRPGよりは難しめですね。
序盤から手強いボスと戦わなければならないのには、唖然としました。
このゲームはパーティー・メンバーの役割分担が非常にはっきりしている。これはこのゲームの大きな長所ですが、反面、パーティーのメンバーが全員そろっていないと逆に戦闘のバランスが極端に悪くなるという短所と結び付きます。
全員そろっていない序盤から手強いボスと戦わせられたのは、とても辛かった。

2004/10/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 41357 ホスト:41578 ブラウザ: 3650
グランディアの後にプレーしたゲームでしたが、
やっぱりゲームアーツは「旅をしている感覚」をプレーヤーに伝えるのが上手いですね。
一つ一つの街に大きな違いがあり、その土地ならではのイベントもあるため、
ストーリーを進めていくだけで楽しいです。

システム的には、前作と比べて逃走成功率が若干アップしたのはよかったです。
シルバースターストーリーでは、コマンド「逃げる」を選択するだけ無駄、というレベルでしたから。
逆にダッシュが任意にできなくなったのはマイナスですね。
一定時間しかダッシュできないため、洞窟の移動にやたらと時間がかかります。

ストーリーは前作と比べるとファンタジー色が減り、逆に冒険活劇物としての側面が増えた感じだと思います。
前作とのリンクも上手くできており、良いストーリーだったのですが、
個人的には前作の方が、主人公の成長が上手く表現してあったと思うので、前作の方が好きです。
しかし、ルナ2のガレオンの最期と、ルーナのビジョンが現れる場面は感動的でした。

難易度的には、ゾファーも前作のガレオンほどの強さではなく、若干楽になっていると思いますが、
それでも最近のRPGよりは難しめですね。
でも、最近のRPGが優しすぎるだけだし、ルナの戦闘は迫力がないですが、意外と頭を使うことになるので、
戦略性もある程度はあって、ちょうどいい程度の難易度だと思います。

2004/10/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:9(9%)] / プロバイダ: 6767 ホスト:6413 ブラウザ: 5234
この作品は純粋に剣と魔法のどこか懐かしさを受けるRPGだと思います。
戦闘が少し面倒くさかったりしますがストーリが「感動的」に良く、何より良いと思ったのはラストでルーシアと別れてエンディングになり「これで終わりか・・・」と少し残念に思っていたら、ルーシアを探しにいく
シナリオがあると分かったことです。これは嬉しかった。
ちなみにこれはプレイステーション版で、セガサターン版は知りません。

2004/07/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 22875 ホスト:22700 ブラウザ: 2888
正直いってシステム面に関しては、辛い部分がある。やさしくないゲーム・バランス(金銭的にすぐ行き詰まるし、つらいダンジョンの後に辛いボス戦がまっている)、使い勝手の悪いダッシュ機能(一定時間しかダッシュできず、むしろジャンプ機能のような感じ)、目標が分かりにくいワールド・マップなど、遊びにくい部分がある。
特に嫌なのが、ザコが見える点。ダンジョンに入ってザコがウヨウヨいるのを見るのは、精神的に辛い。コントローラーさばきで逃げることはできるけど、目に見える敵をきちんと倒していかないと適正レベルと適正金額に到達できないので、結局稼ぎのために戦うこととなる。これならランダム・エンカウントの方がよっぽど精神的に楽。
が、このストーリーは素晴らしい。キャラクターも魅力的で、感情移入しやすい。胸踊る冒険と心ときめくロマンス、壮大かつ怒濤のストーリーで、一気に最後まで楽しめる。特に後半からの展開が、熱く燃える。そのため、システム上の欠点に関しては、ストーリーが面白いため、全ては先が見たいため、耐えられる。そしてエンディングを見た後は、壮大なストーリーを味わった深い満足感と達成感に満たされて、とても満足しました。単なるゲームとしては(つまりゲーム性にのみ目を向ければ)、そこそこの作品かもしれない。しかし、より広く、エンターティメントとしてみれば、この作品は傑作。よって評価は『最高』。複数回プレイしたゲームの内の一つ。

後、このゲームは題名からわかる通り、ルナ・シリーズの2作目です。ストーリーも続きとなっているため前作をプレイしないとストーリー上わかりにくい点があるのは確か。だけど前作から遠い未来の話となっているし、キャラも総入れ替えとなっているので、今作からプレイしても十分楽しめる。
はっきりいって前作の『ルナ〜SSS〜』は、あまり面白くない。1作目からプレイしなければ話が理解できないという訳ではないので、無理してあまり面白くない前作をプレイする必要性はないと思う。
そして、前作の盛り上がりに乏しいストーリー展開と優等生すぎて感情移入しずらいキャラに失望してこのシリーズを嫌いになった人がいたら、是非プレイして欲しい。今作は、凄く面白いです。

2004/05/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19532 ホスト:19360 ブラウザ: 3646
小学生の頃に、MEGA版とSS版とPS版のLUNARシリーズをやり、とてもLUNARは私の心の中に刻み込まれていて、忘れられない思い出のゲームとなっています。
とても音楽が良くて、なんどプレイしてもすぐに話にはまってしまい、感動的なゲームで素晴らしい作品だと思っています。
今でも、プレイした手のぬくもりが残っていて、すぐにまたプレイしたいと思いがあります。
MEGA版のLUNARシルバースターストーリーは、SS版になって新しいストーリーとBGMになり、新しいキャラも出演していて、とても面白くやりやすいゲームになっていたので、長時間のプレイができて嬉しかったです。
主題歌の「翼」も良い歌で、LUNARのキャラ『アレス』の待っている冒険が始まるという事を表しているみたいで、良いメロディーでした。
また、いつかLUNARを再プレイして、楽しみたいと思います。

[推薦数:1] 2004/04/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 37378 ホスト:37316 ブラウザ: 4925
もう文句なしに最高のロールプレイングゲームだと思います。
これ以上にすばらしいストーリーを持ったゲームにも小説にも漫画にもアニメにも、今まで出会ったことがありません。そしておそらくは、これから先も出会うことはないのだと思います。
ゲームのシステムにしても、易しすぎず難しすぎずで、程よい達成感が得られて、充分満足でした。
それに、要所要所で流れるアニメーションは、これでもかと美しく、絵柄が少々エヴァに似ていたとはいえ、このゲームの世界観をよりいっそう引き立ててくれていて感激ものでした。
ちなみに、このゲームのヒロイン、ルーシアは僕の初恋の人です。発売されてからもうずいぶんたちますが、ルーシア以上に魅力的な女の子には現実世界でも架空世界でも会ったことがありません。
ヒイロがなぜあそこまでルーシアのために命をかけるのか、僕には痛いほどよくわかります。
ルーシアは、僕にとっての永遠の女性です。
ルーシア大好き!!!

2004/04/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 2200 ホスト:1908 ブラウザ: 4925
面白さは認める。認めるんだが・・・
いかんせんグランディアをプレイした後にこちらのPS版を中古でプレイしたもので、
ショボいグランディア?と思ってしまったのは不幸だった。
先にこっちをプレイしてからグランディアをプレイすれば、狂喜乱舞だっただろうに・・・。

とはいえ、RPGとしての完成度はかなり高く感じた。
ストーリー・戦闘システム・隠し要素などに不満はなし。
紋章システムの組み合わせは、シンプルながらも悩んだなぁ。
決して楽ではない戦闘は緊張感を維持できて○。
キャラも魅力にあふれ、ラスボスを倒した後のストーリー展開は感動を呼ぶ。

LUNERなくしてグランディアは生まれなかった事は疑う余地もない。
名作が生まれる礎となった秀作ってトコでしょうか。

2004/04/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(80%) 普通:0(0%) 悪い:6(20%)] / プロバイダ: 8677 ホスト:8637 ブラウザ: 4925
やったぜ!!思えばこの2ヶ月間、ただひたすらこのゲームのコーナー作ってもらいたいがためだけに、とにかく書きまくって投稿しまくって、ようやく100位以内に食い込んだわけだから。
思い返せば約10年前、今ではすっかり忘れ去られている超マイナー機種「メガCD」で初めてこのゲームと出会ったんだ。豪華な声優陣に「不思議の海のナディア」仕込みの窪岡俊之センセのキャラクターデザインとアニメーション、それにお決まりのパターンをしっかりと踏襲しながらも存分に練りこまれた完成度の高いシナリオ。等々、今までになく充実したRPGに、俺はすっかりハマってしまい、それこそ仕事そっちのけでのめりこんだわけなのだが。・・・何しろ、機種が機種なだけに、世間一般のゲーマーたちにはほとんど知られぬまま、忘却の彼方に葬り去られるとばかり思っていて、この不遇な名作の運命に一人涙したものだった。
だからこそ、それから数年してセガサターン、続いてプレイステーションに移植され、新たに全面的に描きかえられた美麗すぎるアニメーションを目にしたときの感動といったら、もうただただ涙ものの一言に尽きた。
幸い、このリメイク版は数十万枚のヒットを記録してくれ、その後角川文庫から小説や漫画まで出てくれたおかげで、かつてとは比べ物にならないほどの数多くのファンを獲得してくれ、ホント、あの当時俺はいつ死んでもいいと思ったものだった。
これはあくまでも私見に過ぎないのだが、RPG史上、これ以上に完成されたシナリオを備えた作品は他に存在しないのではあるまいか。もちろん、現実の荒波にさんざんもまれてすっかりスレてしまった大人たちには幼稚でクサイものにしか捉えられぬかも知れぬが、多感な少年少女、そして大人になっても少年の純情さを捨てきれぬ方々にとっては、これ以上のロールプレイングゲームはこの世に存在しない、と俺は断言できる。
とにかく、この作品をやったことのない人はぜひ一度やってみてください。ホント、(波長さえ合えば)人生観変わるくらいの体験できますから。
それと、間違っても、一度エンディング迎えたからって、スタッフロール観終えずに電源切らないように!!

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