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| メーカー:テクモ 機種:PS 1996年にプレイステーション用ゲームソフトとしてテクモから発売されたトラップシミュレーションゲーム。 定価5800円(税別) メディア・CDROM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/07/26(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. RPG Data Library:刻命館 攻略ページ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/08/27 / 最終変更者:せんぬき / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2002/01/08 とても良い(+2 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by hiroki (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(82%) 普通:1(4%) 悪い:4(14%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1508 確か、9ブロック必要だったと記憶してますが。 しかし、その価値はあると思いますよ。 コンボが入ると嬉しいですし。 ストーリー的にも、俺好みで良かったです。 2002/01/12 最高(+3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ANA (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(46%) 普通:6(17%) 悪い:13(37%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2080 他人にすすめられて「影牢」からやりました。 もう最高!!思いもよらないコンボを発見した時の感動は比類ないですね、マジで。 壷とか鉄仮面とかたらいとかよくつかってたなあ・・・・。 2002/05/03 普通の立場コメント [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 永遠 (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2529 父殺しの濡れ衣を着せられ弟に実権を握られるオープニングには衝撃を覚えた。アルデバランが振り返った時は心臓が止まりそうだった。商人から買い物ができることも知り、それも怖かった。侵入者を次々にトラップにはめて殺していくのはかつて体験したこともない快感だった。後の影牢、蒼魔灯はさらにパワーアップしてますます好きになった。早く続編でないかなー。 2002/12/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うまそう (表示スキップ) 評価履歴[良い:182(60%) 普通:76(25%) 悪い:44(15%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2279 刻命館のサントラ持ってます。 これって確か3000枚しか出荷してないプレミア物?。 2003/06/01 普通(+0 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あい (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(59%) 普通:18(26%) 悪い:11(16%)] / プロバイダ: 44723 ホスト:44795 影牢はやりました。私には難しかったですね。 2003/08/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Easy (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(61%) 普通:16(20%) 悪い:15(19%)] / プロバイダ: 19624 ホスト:19318 ブラウザ: 3875 はじめは今までにない戦闘システムで楽しめましたが、やっていくうちに戦いがワンパターンで面倒になりました。 人を罠にはめて抹殺するゲームですが、敵は悪人が中心(当たり前だが)なのでそれほど嫌悪感は感じません。 そういえばこのゲームとこれのサントラからはモンスターファームの隠しキャラが出現するので、そのためだけに聴きもしないこのサントラを今でも持ってます。 一番楽しかった戦闘はラスト付近の昔の勇者との直接対決です。 2003/08/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エスパー (表示スキップ) 評価履歴[良い:648(60%) 普通:212(20%) 悪い:222(21%)] / プロバイダ: 4224 ホスト:4097 ブラウザ: 4547 友達と一緒にやった。たしかメーカーはテクモだっけ? 罠を召喚?するときの場面がモンスターファーム2のモンスター再生に似ていたなぁ。 2004/01/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パブ (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 20692 ホスト:20728 ブラウザ: 4317 はっきり言って面白い。敵(いい人もいる)が自分に迫ってきたときに罠を発動する。 敵がうまくかかれば、いいようのない快感がこみ上げてくる。 最近はこれほどのゲームに出会っていない。 「影牢」も必ずやる。 2004/05/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蔦屋 (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(94%) 普通:9(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3463 ホスト:3553 ブラウザ: 3874 戦闘システムもそうなのですが、ストーリーも血生臭さ、残酷さ、愛憎劇等が生々しく描かれている。(全てのエンディングを見たわけではないですが) [推薦数:1] 2004/07/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 千早 (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(67%) 普通:4(10%) 悪い:10(24%)] / プロバイダ: 42870 ホスト:42893 ブラウザ: 3875 刻命館は復讐と欲望。 影牢は生存と欲望。 蒼魔灯は上記全て。 ただトラップで虐殺していく中で、こういった人間の闇の部分にスポットをあてストーリーは進行する。 これは人間の原罪をも睨んだテーマであり「自分のためなら、人は簡単に他の生物を殺せる」と言った重いテーマに真っ向から挑んだ作品である。 正直な所、唯のトラップにはめて虐殺するゲームなのだが、そう言った考えを持ってやると感動もひとしお。 血みどろになって断末魔の悲鳴を上げて死に行く人を見ながら「ああ、この人は私のために死んでいくのだな…」などと、考えると堪らなくなる。 そう言った、微妙な倫理のバランスで成り立ってる作品。 ゲーム性は高く、簡単なので問題は無い。 様は、虐殺という物を介して物を見られるかどうか。私は余裕。 2004/07/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はんぶらび (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 22875 ホスト:22681 ブラウザ: 2888 このゲームは、凄く面白い。私はゲームはADVとRPGしかしないタイプの人間なんだけど、このゲームは例外。はまって何回も繰り替えしプレイした。 なによりも、自由度の高さが良い。そのため、自分で、自分なりの遊びのセオリーを見つけ出す喜びがあり、次から次へと悪逆非道な遊び方を考え出したものだ。私はモンスターに改造したフィアナ姫に、ミミやエリオウス、そしてユリアスを襲わせるという悪行を繰り返したものだ(こんなこと書くと、人格を疑われるか)。 ゲーム全体に押し付けがましさがないのも良い。フィールド、トラップ、侵入者、モンスター、遊ぶための要素は用意したから、後は勝手に遊んで下さいって感じのゲーム。ゲーム・デザイナー側からの、『こういう遊び方をしろ!』という押し付けがない。そのため創意工夫を楽しむことができる。人によっては、何をやったらいいかわからず、戸惑うかもしれないが。 後、全体に流れるデフレ感も、素晴らしい。このゲームは最後まで敵が強くなく、またプレイヤーが操れるトラップも頼り無い。この点が、良かった。独特のダウナー感を生み出していて。私はHPが高いだけで戦闘能力は雑魚の商人を、『人間狩り』で呼び出して、鉄のヤリで串刺しにしてネチネチとなぶり殺しにしたものだ(またまた人格を疑われる発言)。 ゲーム・デザインは、人によっては無駄が多く洗練されていないと感じるかもしれない。シュミレーションとアクションを組み合わせたみたいな感じか。でも、この点が良かった。異なる2種類のジャンルを組み合わせたことによって、シュミレーションの複雑さとアクションの難しさを、上手く中和していたように思える。無駄の多さも、遊んでいる間は想像を掻き立てられて楽しかった。 [推薦数:1] 2007/07/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 呪われた館の主になって館の至る所にトラップを巡らし、侵入者や自分の命を狙うものを次々と血祭りにあげていく一応アクションゲーム。主人公自身には戦闘能力はなく、自ら囮になって敵をトラップまで誘導して仕留めるという基本システムが当時は斬新でした。 幸せな境遇にあった王子が突然弟の策略に嵌り全てを失うというプロローグも相当ダークですが、ゲームの内容自体もそれに劣らずダーク。ヤリやピットフォールのような物理系のトラップで敵をフラフラになるまで攻め立て、捕獲系トラップで捕まえる。捕獲した敵は殺して金を奪うも良し、魂を抜いてトラップの強化に充てるも良し、あげくはモンスターの素体にまでできてしまうという恐ろしげなシステム。奪った金で館を増築したり、モンスターの生成のためにストーリーの合間にわざわざ侵入者を誘い込む「人間狩り」ができたりなんてこともありました。 トラップの種類が豊富で迫力があり、発動率や成功率もある程度は知ることができるのでそれを計算しながら配置する楽しみがありました。敵もアホではないのでそうやすやすとはトラップに引っかかりません。ひどいときにはこちらの誘いに乗らずに部屋に居座る輩もいる。途中の姫様警護のミッション(失敗するとグッドエンドにならない)ではタイムアタックの条件までつき、何度もやり直した気が… 不満としてはモンスターの使い道にあまりヒネリがないこと(けしかけて体力削るだけ…)、最後の使い魔との戦いで出てくる聖なるトラップが凶悪すぎて盛り上がらないこと、そんでもってローディングが異様に長いことでしょうか。それでも、トラップ配置は目新しさがあったしストーリーも結構楽しめたので評価は「良い」とさせていただきます。 この評価板に投稿する |
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2011/11/13 好印象 by 下田の里 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2317 ホスト:2363 ブラウザ: 8900 [編集・削除/これだけ表示]
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