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| メーカー:テクモ 機種:PS 1996年にプレイステーション用ゲームソフトとしてテクモから発売されたトラップシミュレーションゲーム。 定価5800円(税別) メディア・CDROM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/07/26(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. RPG Data Library:刻命館 攻略ページ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/08/27 / 最終変更者:せんぬき / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:1] 2007/07/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 呪われた館の主になって館の至る所にトラップを巡らし、侵入者や自分の命を狙うものを次々と血祭りにあげていく一応アクションゲーム。主人公自身には戦闘能力はなく、自ら囮になって敵をトラップまで誘導して仕留めるという基本システムが当時は斬新でした。 幸せな境遇にあった王子が突然弟の策略に嵌り全てを失うというプロローグも相当ダークですが、ゲームの内容自体もそれに劣らずダーク。ヤリやピットフォールのような物理系のトラップで敵をフラフラになるまで攻め立て、捕獲系トラップで捕まえる。捕獲した敵は殺して金を奪うも良し、魂を抜いてトラップの強化に充てるも良し、あげくはモンスターの素体にまでできてしまうという恐ろしげなシステム。奪った金で館を増築したり、モンスターの生成のためにストーリーの合間にわざわざ侵入者を誘い込む「人間狩り」ができたりなんてこともありました。 トラップの種類が豊富で迫力があり、発動率や成功率もある程度は知ることができるのでそれを計算しながら配置する楽しみがありました。敵もアホではないのでそうやすやすとはトラップに引っかかりません。ひどいときにはこちらの誘いに乗らずに部屋に居座る輩もいる。途中の姫様警護のミッション(失敗するとグッドエンドにならない)ではタイムアタックの条件までつき、何度もやり直した気が… 不満としてはモンスターの使い道にあまりヒネリがないこと(けしかけて体力削るだけ…)、最後の使い魔との戦いで出てくる聖なるトラップが凶悪すぎて盛り上がらないこと、そんでもってローディングが異様に長いことでしょうか。それでも、トラップ配置は目新しさがあったしストーリーも結構楽しめたので評価は「良い」とさせていただきます。 [推薦数:1] 2004/07/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 千早 (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(67%) 普通:4(10%) 悪い:10(24%)] / プロバイダ: 42870 ホスト:42893 ブラウザ: 3875 刻命館は復讐と欲望。 影牢は生存と欲望。 蒼魔灯は上記全て。 ただトラップで虐殺していく中で、こういった人間の闇の部分にスポットをあてストーリーは進行する。 これは人間の原罪をも睨んだテーマであり「自分のためなら、人は簡単に他の生物を殺せる」と言った重いテーマに真っ向から挑んだ作品である。 正直な所、唯のトラップにはめて虐殺するゲームなのだが、そう言った考えを持ってやると感動もひとしお。 血みどろになって断末魔の悲鳴を上げて死に行く人を見ながら「ああ、この人は私のために死んでいくのだな…」などと、考えると堪らなくなる。 そう言った、微妙な倫理のバランスで成り立ってる作品。 ゲーム性は高く、簡単なので問題は無い。 様は、虐殺という物を介して物を見られるかどうか。私は余裕。 この評価板に投稿する |
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