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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:キテレツ大百科 / 漫画:キテレツ大百科 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,529位/4,568作品中(総合-16/偏差値42.49) | 4,528位<= =>4,530位 |
| 1990年ゲーム総合点 | 145位/145作品中 | 144位<= |
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| 原作:藤子・F・不二雄(掲載:月刊コロコロコミック 出版:小学館) 機種:ファミコン 発売元:エポック社 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1990/02/23(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/01/17 / 最終変更者:TCC / その他更新者: 634 / 提案者:孔明 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:1] 2009/07/16 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ざくろ石 (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(81%) 普通:0(0%) 悪い:28(19%)] / プロバイダ: 18061 ホスト:18185 ブラウザ: 8933 【総プレイ時間】15時間くらい。 【良い点】音楽がファミコンにしては悪くない所。 【悪い点】音楽以外のすべて。 【総合評価】本当に訳のわからないゲームです。ゲームのアイディア自体は良いと思うんですが•••なんでこんな出来になってしまったんでしょうか? シナリオについて。 まずオープニング。最後かっこ良くキメてごまかしてますが、かなりとんでます。巻き込まれた所まではいいんですが、目的が何なのか不明です。 仲間たちについてもよくわかりません。不自然な所に平屋建ての家があってその中でみよちゃんがなぜだかでかくなっちゃってます。キテレツたちは問題なかったのになぜみよちゃんだけ? その後みよちゃんはよくわからない悪者(終盤になって急にレンズロボと知らされます)にさらわれていきます。レンズロボの存在をオープニングで紹介するべきだったと思います。 それにブタゴリラとトンガリの扱いがかわいそうです。いつの間に捕えられていたんでしょうか? 操作性について。 最悪としか言いようがありません。ジャンプした時の前への移動距離が短すぎます。スーパーマリオとかの感覚でやってるとすぐにキテレツ地獄行きです。 次に仲間たちがちゃんとついてきません。コロ助やみよちゃん(特にコロ助)が勝手に飛び出したり、ジャンプした後、キテレツは届いているのにも関わらずコロ助は足場に届かずに落下していったりします。引き戻すためのセレクトボタンを押しても、十字キーなど他のボタンを押してると反応しません。そのためこのゲームでアウトになる理由の9割超がコロ助の落下によるものです。 このゲームをやった後に他のファミコンのアクションゲームをやると動きの滑らかさに感動すると思いますよ。 発明について。 システム自体は良いんですが発明する必要のないものや用途不明なものが混じってます。 発明画面で効果を表示してもらいたかったです。 まず最初のキテレツじごく。最初のうちは発明を終えても、画面に表示されないので時間とライフの無駄なので無視していたらとても重要なものだったようで••• じしんはっせいき。ゴールドがゲットできるんですがゲットできる金額と、発明にかかるゴールドがほとんど変わらないので、発明にかかる時間とコインを集めるのにかかる時間が無駄になるだけです。 きょうじんがん。終盤で発明するので重要なんだろうと思って多額のゴールドをかけて発明しましたが結局何に使うものだったんでしょうか?ステージを進めていったらいつのまにか画面から消えていました。 グラフィックについて。 キャラクターが適当ですね。キテレツとみよちゃんはまだちゃんとしてるんですが他がひどいです。ブタゴリラとトンガリは着ている服の色が違うし、コロ助なんて最初出てきた時は敵かと思いました。 敵キャラ。キテレツの原作自体敵キャラが存在しないのでボスがひどいことになってます。なぜタコ?なぜメトロノーム?って感じです。 背景。屋外はそこそこきれいなんですが、屋内のステージで目がチカチカしたのは私だけでしょうか?特に矢印の所はひどかったです。それと終盤に出てくる歯が抜けてるハチマキ巻いて怒ってるおっさんは何なんでしょうか?しかも色違いで2回出てきて使い回してます。最初はボスかと思いましたが襲ってきませんし、歯の抜けてる部分から裏面へいけるのかと思いましたがそうでもないようで、何か終盤の伏線かと思いましたが全く関係なく意味不明です。 音楽について。 滑らかな音楽という訳ではありませんが結構気に入ってます。 最初に流れる音楽とエンディングで流れる曲は特に良いと思います。 ボス戦、その他敵との接触について。 ザコ敵。判定が曖昧です。踏みつけて倒そうと思ったらダメージ食らったり、ダメージ受けるかと思ったらなぜか倒せたりします。 途中で出てくニセコロ助。全く攻撃してこないしただついてくるだけ•••全く意味が分かりません。 中ボス。ワンパターンで全く面白くありません。吐き出した弾が立ち止まってると真っ直ぐ飛ぶのにも関わらずキテレツが移動するとなぜか追いかけて来ます。 ラスボスについて。 弱すぎです。中ボスより弱いです。最初は意味が分からず適当にジャンプしながらボタン連打してただけなんですがそれで倒しちゃいました。捨て身で飛びかかっていれば3秒で倒せると思います。 エンディングについて。 あっけなさ過ぎです。 全体の難易度について。 操作性の影響でゲームを進める事自体の難易度はトップクラス。ラスボスの弱さもトップ(ワースト)クラスです。 作品全体の感想。 随所に手抜きを感じられる作品です。アイディアはとても良いのでしっかり作り込めば、今のハードでも使えるシステムはあると思います。当時のスタッフが真面目に作っていれば名作と言われたかもしれませんね。とても残念です。 キテレツファン、特にコロ助ファンの方はプレイしない方がいいと思います。 [推薦数:1] 2009/02/16 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by HUNGRY SPIDER (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 3586 ホスト:3669 ブラウザ: 7087 この作品そのものがキテレツ地獄だ。本作をプレイされたことのある方なら、頷いていただけるのではないだろうか。 そんな感じに、あんまりな出来で伝説になった本作。とはいえ、これは何から何までダメ、というワケではないのだと思う。 音楽やグラフィックの描き込み(意味不明な背景も沢山あったが…)は、当時にしては丁寧だったし、フィールドで獲得したコインを連打による発明の時間制限にするというアイディアは、アクションゲームとしての側面と原作の持ち味を融合させた面白いものだったし、ステージ構成も分岐や隠しエリアが少なくない、凝ったものだった。 このように、随所に光る要素は存在している。 しかし、悲しいかな、本作の純然たるアクションゲームの部分が、その良さを活かすどころか気にならなくなる程に作品を壊滅させてしまい、最終的にはトンチンカンなものに仕上がってしまった。その惨状たるや、まさに悪夢のようなゲームだった。 なんで仲間キャラに持たせるのが、特殊能力や攻撃機能ではなくて、ダメージやミスの判定だの狂いまくりの追尾機能だの、プレイヤーの足を引っ張るものばかりだったのか。ライフを返さないとパスワードを得られないことの意義は何処にあるのか。意味深に見せかけて意味を成さず、時間だけを食わせるだけのクリーチャーなどは、何で挿入されたのか… それは、要するにエンディングまでの道程を険しくする為の仕様なのだろう。 確かに本作のエンディングを見るのは難しくなっているから、大きな意味ではこの仕様が機能していたことになるけれど、本作の場合は、クリアを阻害する為には手段を選ばない、どんな汚い手も平気で使う、と言わんばかりだ。 ゲームでクリアを阻害するのは当然なのだが、アクションの場合、その方法は地形の難解さや敵の配置や攻撃方法の嫌らしさといった形で為されるのが普通だし、また、そうあるべきだ。同時に、単に歩いてジャンプする分には、能力の違いはあっても、不自由しない範囲で作るのが大前提だし、そうであらねばならない。だからこそ、クリエイターは仕掛けを工夫できるし、プレイヤーは安心してゲーム内容に腕を反映させられる。 ところが、本作は「普通に進む」こと自体を阻害している。 役に立たない仲間が勝手に自爆して、自分に非はないのにスタートに強制送還させたり、強引な貸付によってパスワードを示すことに勿体つけたり、無意味な足止めを長々と喰らわされたりすることなどが該当するのだが、それは試合前、対戦相手を闇討ちしてマトモな勝負を不可能にするような、許し難き理不尽さと悪意に満ちた仕様だ。 そんなだから、手抜きとは言わずとも、極めて「普通」なステージの内容や、バリエーションの少ない敵(ボスなんてビジュアル以外は全く変わってない…)を用意するだけで、筆舌に尽くし難いほどの超絶難関ソフトに化けられる。 そして、不条理と不自由を噛みしめながらのプレイが面白いのかどうかが問題なのだが、これはもう、純粋なアクションゲームとしての面白さは限りなくゼロに近い、或いはゼロと言い切っていいかも知れない。マトモに進むことすらままならないアクションで蓄積されるのは、フラストレーション以外に何があるのか、自分にはわからない。 本作には光る部分も確かにあったし、様々な機能を取り入れた意欲は悪くないのだと思いたい。しかし、その意欲が変な方向に捻じ曲がってしまい、全てを台無しにしてしまった。そんな印象を抱かせられる。その意味で、悪夢のキテレツ地獄に等しい内容に立腹すると同時に、「無念」と感じられてならない。 以上のことから、自分の本作に対する評価は「最悪」とさせていただく他ない。
[推薦数:3] 2008/02/07 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バークレオ (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(51%) 普通:0(0%) 悪い:21(49%)] / プロバイダ: 11816 ホスト:11825 ブラウザ: 6391 凄いゲームです。もちろん悪い意味で。 まず世界観がキテレツです。ダジャレのつもりではなくそうとしか表現できません。 日曜7時の大人から子供まで楽しめるほのぼのアニメ作品がなぜこうなるんでしょう? まあ機械が見せている悪夢って設定のようですが、それでも無理があります。 そしてゲーム性がキテレツ。気持ち悪いじゃがみ方をするキテレツ、発明も何も使っていないのに重力を反転して天井を歩くキテレツ。この子ってそんなびっくり人間でしたっけ?? 何の脈略も無く巨大化して家から出られないみよちゃん。何したらそうなるんだよ・・・。 ゲーム始まって最初に発明するものは「キテレツ地獄」。地獄って物じゃないでしょ・・・。 コロ助(みよちゃん)は助けると援護攻撃とか何もせず後から付いてきます。 そして勝手に穴に落ちたり敵に体あたりしたりします。邪魔すぎる。 このシステムがむやみに難易度を上げています。それでもめげずに進めていくと、 唐突にラスボスっぽい奴にみよちゃんがさらわれます。こんなにヒロインがいなくなって 嬉しくなるゲームは他に存在しないでしょう恐らく。 でもコロ助は相変わらず足を引っぱりまくってくれるのでストレスは溜まり続けます。 それでも頑張って最終面まで行くと唐突にキテレツ斎さまご降臨。 最終武器をキテレツに与えて、よくわからないうちに退場します。 もうこの時点でキテレツは最強なので、ラスボスは意味を成さないほどあっさり倒せます。 そして始まる筆舌に尽くしがたい脱力エンディングムービー・・・・。 最後まで我慢に我慢を重ねてプレイしてくれた人をバカにするようなひどさ。 開発スタッフ全員「キテレツ地獄に落ちろ!!」と邪悪な感情がこみ上げます。 最後に、どうしてこんなゲームになったのか本当に理解不能です。 「キテレツ大百科」なんだから「キテレツなゲーム」にしようってことでしょうか? ふざけるなエポック社と叫びたくなります。 2007/11/10 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 伊勢 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:0(0%) 悪い:3(60%)] / プロバイダ: 6326 ホスト:6233 ブラウザ: 9599 コロすけに殺意を抱いたのは俺だけではないはずです 鏡の世界という設定なのですが、製作スタッフの思考が読めないw 薬でもやってるんじゃないかと思えるほどに理不尽な難易度と操作性の悪さ そしなにより「ねぎ坊主」の存在 こいつの足の引っ張り方はもう尋常じゃない キテレツを殺す気かwww 最悪の評価を送りたいところではあるがネタゲーとしては最高レベルなのでワンランク上げておきました 2007/07/07 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40425 ブラウザ: 3162 もう わけがわかりません。夢の中を彷徨うゲームなんですが、難易度は笑ってしまう位高いですし、でか過ぎたみよちゃん気持ち悪いし、なんでベンゾーさんが出てこないんだ? 冗談抜きで理不尽、世界観も暗過ぎる。 原作キラーです。 しかしながら音楽は最高にいい。 場面場面で音楽が変わる演出は、ぐっど!! サウンドトラック代わりならレベル高いです 2007/06/23 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y・I (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 873 ホスト:948 ブラウザ: 4184 アニメ版の良さが霞んでしまう程の怪作。主な舞台がバグワールドなのもあってかタイトル通り操作性・世界観その他諸々が奇妙奇天烈摩訶不思議なゲームでした。ツッコミたい部分はたくさんありますが、一番は仲間が役立たずな所です!冒険の途中でみよちゃんとコロ助が仲間になるんですが彼らは金魚のフンの如く付いて来ます。それだけなら良いんですが彼らはロクに攻撃手段を持っていないのに勝手に落とし穴に落ちていったり敵に特攻したりとまともにプレイしてると軽く殺意が沸いてきます。(このゲームはサブキャラがダメージを受けたり落ちたりすると主人公も1ミスになってしまうとんでもない仕様)セレクトボタンは使いこなせるようにしておきましょう。後半に登場するスクロール面は地獄でした・・・。 そして中盤、敵にせっかく助け出したみよちゃんが敵の手に落ちてしまいます。本来はヤバイ状況なんですがプレイヤーからしてみれば「アバロンのダニが一匹減ったな(byアバロン皇帝)」的な言葉しか出てきませんよ・・・。思えばゲーム版の彼女ほど「攫われて良かった」と思えるヒロインも珍しいですね(苦笑い)。 他にも『キテレツ地獄』、『シュールな事を言う地蔵』、『微妙にショボい天国』等多くの奇天烈な要素がプレイヤーを待ち受けています。この世界観に慣れるかどうかが評価の分かれ目でしょう。ただ、あまりにも奇怪な世界観と仲間が役立たずな仕様に私は慣れる事が出来ませんでした。よって「とても悪い」で評価します。 2007/03/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 爆音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:308(49%) 普通:158(25%) 悪い:159(25%)] / プロバイダ: 8677 ホスト:8627 ブラウザ: 5234 唯一リアルタイムでやったクソゲーかも・・・もちろん当時はクリアできず操作の難しさですぐに 投げ出し数年後にやり込んだらようやくクリア出来たゲーム。 キテレツとみよちゃんだけを動かしている内はソコソコ進めるんだけど・・・コロ助が仲間になってから は三人で操作しずらい・・・キテレツは普通に進めていてもよく仲間が勝手に先に進んでいって落っこちたり敵に遣られたりと何回そういう憂き目に合った事か・・・・〔苦笑〕 敵がみよちゃんをさらってコロ助と二人になった時はどれだけ喜んだ事か・・・・〔笑〕 後はキテレツ地獄にライフを返さないとマトモなエンディングが見れない・・・。 一応クリアして結構やり込んだゲームだけど・・・仲間達に足を引っ張られムカついた事も事実なので 「最悪」。藤子系のゲームの難しさ理不尽さではオバQと肩を並べる存在かも。 この評価板に投稿する |
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